| バンク | 概要 |
|---|---|
| 0 | オープニング~開始メニュー |
| 1 | 地下街(1F,2F) |
| 2 | 洞窟(1F,2F) |
| 3 | 洞窟(3F,4F) |
| 4 | 塔(1F,2F) |
| 5 | 塔(3F,4F) |
| 6 | 塔(5F,6F) |
| 7 | 城(1F,2F) |
| 8 | 城(3F,4F) |
| 9 | 町(ヒューマ、アイル、デルパ) |
| 10 | 店 |
| 11 | エンディング |
| 12 | データ |
| 13 | データ |
| 14 | 戦闘 |
| 15 | 共通処理 |
| バンク | 備考 | |||||||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | ||
| $8000 | 共通部分 ・メインループ ・移動処理 ・アイテム処理 ・ウィンドウ処理 ・etc. 個別部分 ・イベント処理 |
|||||||||
| $9600 | BGパレットデータ(奇数階) | |||||||||
| $9610 | スプライトパレットデータ(奇数階) | 固定(*1) | ||||||||
| $9620 | BGパレットデータ(偶数階) | |||||||||
| $9630 | スプライトパレットデータ(偶数階) | 固定(*1) | ||||||||
| $9644 | サークレット使用時の移動先座標 | × | ||||||||
| $9660 | スプライトパレットデータ | |||||||||
| $9700 | × | NPC ・クージュ ・ビルマン |
× | NPC ・ホセ ・アレフ ・ランゼル |
NPC ・クリス |
NPC ・ハレス ・ティアラ ・スホーン ・シン |
× | × | マップ (~$9CFF) |
|
| $9800 | マップ1F | マップ1F | マップ3F | マップ1F | マップ3F | マップ5F | マップ1F | マップ3F | アドレスの下位バイトは0固定 | |
| $9C00 | マップ2F | マップ2F | マップ4F | マップ2F | マップ4F | マップ6F | マップ2F | マップ4F | 前のマップから+$0400 | |
| $A000 | 文字列(奇数階) | 固定(*1) | ||||||||
| $A100 | 文字列(偶数階) | 固定(*1) | ||||||||
| $A200 | 矩形波1データ(奇数階) | 固定(*1) | ||||||||
| $A300 | 矩形波2データ(奇数階) | 固定(*1) | ||||||||
| $A400 | 三角波データ(奇数階) | 固定(*1) | ||||||||
| $A600 | 矩形波1データ(偶数階) | 固定(*1) | ||||||||
| $A700 | 矩形波2データ(偶数階) | 固定(*1) | ||||||||
| $A800 | 三角波データ(偶数階) | 固定(*1) | ||||||||
| $AA00 | パターンテーブルHIGH | |||||||||
| $B200 | パターンテーブルLOW | アドレスの下位バイトは0固定 | ||||||||
| $B600 | 敵データ | × | 固定(*1) | |||||||
| $B880 | エンカウント関連 | × | 固定(*1) | |||||||
| $B940 | (エンカウント時)BGパレットテーブル | × | 固定(*1) | |||||||
| $BA00 | (エンカウント時)スプライトパレットテーブル | × | 固定(*1) | |||||||
| $BC00 | ウィンドウ関連 | 固定(*1) | ||||||||
| $BF00 | フィギュアウィンドウ関連 | 固定(*1) | ||||||||
| バンク | 備考 | ||
| 12 | 13 | ||
| $8000 | 敵グラフィック | ||
| $B800 | 敵アイコン | ||
*1 バンク15からそこにデータがあるものとして処理が作られているためズレるとおかしくなる。