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戦闘時

0050
0053
0061 3 敵種類(グループ毎) 戦闘後にこれで判定したりする
0064 3 敵個体類(グループ毎)
0090 3 0064の一時的なバックアップ A9E4中で使用
0400 96 敵データ 敵種類毎に32バイト
0480 288 敵データ2 敵個体毎に32バイト
0700 15 選択した行動を保持する
0710 敵の配置
0720 4 味方のイニシャチブ
0730 9 敵のイニシャチブ
0740 行動順(敵はMSB=1)
7500 敵画像
7740 敵画像2
7980 敵画像3

戦闘行動

$0700 から1人4バイトで格納される。
00 1 行動種別
1:攻撃、2:呪文、3:身を守る、4:道具
01 1 使用する呪文or道具
02 1 標的
03 1 (未使用っぽい)

標的
  • 呪文使用時
0:味方全体、最上位ビットが1:敵単体、上位4ビットが7:敵一列、FF:敵全体、それ以外:味方単体

  • 道具使用時
くさのつゆ/スルムのみ/ソルンのみ使用時はメンバーのID
最終更新:2025年08月10日 13:35