| 0050 | |||
| 0053 | |||
| 0061 | 3 | 敵種類(グループ毎) | 戦闘後にこれで判定したりする |
| 0064 | 3 | 敵個体類(グループ毎) | |
| 0090 | 3 | 0064の一時的なバックアップ | A9E4中で使用 |
| 0400 | 96 | 敵データ | 敵種類毎に32バイト |
| 0480 | 288 | 敵データ2 | 敵個体毎に32バイト |
| 0700 | 15 | 選択した行動を保持する | |
| 0710 | 敵の配置 | ||
| 0720 | 4 | 味方のイニシャチブ | |
| 0730 | 9 | 敵のイニシャチブ | |
| 0740 | 行動順(敵はMSB=1) | ||
| 7500 | 敵画像 | ||
| 7740 | 敵画像2 | ||
| 7980 | 敵画像3 |
| 00 | 1 | 行動種別 1:攻撃、2:呪文、3:身を守る、4:道具 |
| 01 | 1 | 使用する呪文or道具 |
| 02 | 1 | 標的 |
| 03 | 1 | (未使用っぽい) |