- 毒で剣士が死んだ場合、力尽きたのが4人目の名前になる
- C66Dでメンバーの名前をコピーするとき1バイト多くコピーしている
- てかがみ使用時にROMに書き込もうとする処理がある
- (未確認だが)ハレスが仲間になったフラグとくびかざりのフラグが同じなので、くびかざり入手後はハレスを仲間に出来ないかも?
- バンク1~9の$8864辺りのルーチンでメンバーデータのオフセット$3D(戦闘中のフラグ)を設定しているが、2人目以降は経験値の下位バイトの値を設定する(無意味)
- 戦闘終了後のBGMが一瞬乱れるのはBGM停止のタイミングが遅すぎるため。"戦闘終了→バンク切り替え→(色々)→BGM停止"とかやってて、バンク切り替え以降のNMI割り込みでは戦闘中の音データ再生位置から移動時の音データ再生している。戦闘終了後、BGM停止してからバンク切り替えすれば異音は出ない。
最終更新:2025年10月16日 21:18