溶岩原人戦で甘い息吐くまで使っててもいいと思う。死んでも気にならないし、ドラゴンキッズ等とWで甘い息吐けば溶岩原人はほぼ眠る。 力と素早さが高いので道中ブーメラン要員としても引っ張れる。
ゴレムス、エミリー、サーラ、オークスと並んで、クリア後1全盛期5強とも言える。 と言いながら、コイツだけは使ったことがない。 出現率や周りの敵のウザさが影響してか、スカウトしづらいのがなんとも…
個人的に地雷モンスター 序盤はブーメラン装備もできず、回復で主人公とピエールのMPを吸い続け、ザル耐性に加えHPもピエールより若干高い程度なので、アッサリお亡くなりになってパーティーの帰還を余儀なくされる。 中盤も先手を取れるキラーパンサーや、この時期HP&力 No.1のヌーバが容易にスカウトできるので、出番なし。 その後もLv99の成長テーブルが仇となり、足手まといにしかならない。 ただ、クリア後2だけは★★★★★でいいんじゃないかと思う。間違いなく最強パーティーの一角。 クリア後にスカウトして馬車待機、程よく育ったら星降る腕輪を与えて鉄球を振り回すのがベストではないかと。
なんか寸評が能力よりも心情によりすぎてる気がする
>>2
同意
イブールを一人で倒すってどうやるんだろう?
全体攻撃が破壊の鉄球に劣るという表現は、どうなんでしょうか? コマンド入力は面倒くさいけど、灼熱や輝く息の方が上な気がするけど
キメラ+エリミネーターの方がパーティバランスがいい気がする。 ザキ完全耐性持ちなので、エルヘブンに行く途中の海で、変な貝にザキで仲間を殺された時のザオラル要因として優秀。
耐性は良いからありがたみを感じるけど、実はコイツが非力なせいで長期戦に陥ってることも多いんだよね。エビルアップルのルカニや娘のルカナンのもとで、同じ装備グループのドロヌーバやゴレムスに殴ってもらう方が被弾が少なかったりする。
クリア後1でスライムナイトが闇のトロフィー戦の道具係は無理やで
愛着で起用したくなるが、時期的に攻撃力で勝り火炎を吐けるドラゴンキッズに枠を奪われがち。 「地獄の殺し屋」等という仰々しい通り名に見合う性能を持たず、名前負け。 武闘家の様にレベル毎に会心の一撃確率が上昇する特性を備えていれば、皆喜んで最後まで連れて行ったはず。
序盤 ★★★★ 中盤 ★★★★★ 終盤1 ★★★★ 終盤2 ★★★ クリア後1★★★ クリア後2★★★★★ 正直こんなもんだと思ってるけど、最終的に最強に返り咲くから印象が良いんだよね。
>>1
モンスター爺さん行きとは逆に、RTA動画でのデモンズタワーボス戦ルカニの運用は目からウロコでした。 嫁がさらわれたらぜひ一度呼び戻してみてください
クリア後1は★★★★★だと思うけど、エスターク戦以外にやることがないからかなー 打撃や耐性が優遇されている評価とは言え、バランスブレイカーではあると思うけど。
評価が低いのは仕方ないけど、即ラリホーマ習得するから、クリア後に娘と入れ替えてエスターク戦のラリホーマ要員にすると、謎のすごろく場開放に結構貢献するんですけどね。 闇のトロフィー戦は厳しいけど、すぐにカンストするから馬車枠も占有しないし、スポットとは言え明確な役割が持てる以上、「今更四天王」で括られるのはちょっと違う気がする。
SFCの時から何度か仲間にしたが、かしこさ20以上にしてなかったのが悔やまれ。十数年のブランクを経ていい歳になったが、操作が罰ゲームのスマホにて初の真面目な種吟味。文句なしの耐性でブオーン単騎も楽勝でこなすなど、1/16での加入はチートだね。
偶然気付いたけど、「エスターク戦におけるダメージ期待値」のメタルキングの剣の数字間違ってるよね?例えば力255の時の通常ダメージは130しかないはず 表直すだけなら簡単なんだけど、実際は関連する他の記述も全部見直さなきゃならんので申し訳ないがそこまではできんわ
HPの限界を見たくなる成長の仕方。 それだけにHPと力以外のステータス、勧誘率はもうちょっと高くてもよかったんじゃないだろうか・・・ せっかく人気モンスターなのに。
耐性、装備品、習得【呪文】は良いものを持っているだけに、カンストステータスの低さと習得『特技』がなんとも・・・ このステータスできあいためは果たして必要だったのだろうか・・・
グランバニアでメッサーラをスカウトしているかどうかで評価が大きく変わる。 メッサーラがパーティにいる場合、加入時期・耐性・呪文のラインナップと、メッサーラで事足りるよね、となる要素が多い・・・
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溶岩原人戦で甘い息吐くまで使っててもいいと思う。死んでも気にならないし、ドラゴンキッズ等とWで甘い息吐けば溶岩原人はほぼ眠る。
力と素早さが高いので道中ブーメラン要員としても引っ張れる。
ゴレムス、エミリー、サーラ、オークスと並んで、クリア後1全盛期5強とも言える。
と言いながら、コイツだけは使ったことがない。
出現率や周りの敵のウザさが影響してか、スカウトしづらいのがなんとも…
個人的に地雷モンスター
序盤はブーメラン装備もできず、回復で主人公とピエールのMPを吸い続け、ザル耐性に加えHPもピエールより若干高い程度なので、アッサリお亡くなりになってパーティーの帰還を余儀なくされる。
中盤も先手を取れるキラーパンサーや、この時期HP&力 No.1のヌーバが容易にスカウトできるので、出番なし。
その後もLv99の成長テーブルが仇となり、足手まといにしかならない。
ただ、クリア後2だけは★★★★★でいいんじゃないかと思う。間違いなく最強パーティーの一角。
クリア後にスカウトして馬車待機、程よく育ったら星降る腕輪を与えて鉄球を振り回すのがベストではないかと。
なんか寸評が能力よりも心情によりすぎてる気がする
>>2
同意
イブールを一人で倒すってどうやるんだろう?
全体攻撃が破壊の鉄球に劣るという表現は、どうなんでしょうか?
コマンド入力は面倒くさいけど、灼熱や輝く息の方が上な気がするけど
キメラ+エリミネーターの方がパーティバランスがいい気がする。
ザキ完全耐性持ちなので、エルヘブンに行く途中の海で、変な貝にザキで仲間を殺された時のザオラル要因として優秀。
耐性は良いからありがたみを感じるけど、実はコイツが非力なせいで長期戦に陥ってることも多いんだよね。エビルアップルのルカニや娘のルカナンのもとで、同じ装備グループのドロヌーバやゴレムスに殴ってもらう方が被弾が少なかったりする。
クリア後1でスライムナイトが闇のトロフィー戦の道具係は無理やで
愛着で起用したくなるが、時期的に攻撃力で勝り火炎を吐けるドラゴンキッズに枠を奪われがち。
「地獄の殺し屋」等という仰々しい通り名に見合う性能を持たず、名前負け。
武闘家の様にレベル毎に会心の一撃確率が上昇する特性を備えていれば、皆喜んで最後まで連れて行ったはず。
序盤 ★★★★
中盤 ★★★★★
終盤1 ★★★★
終盤2 ★★★
クリア後1★★★
クリア後2★★★★★
正直こんなもんだと思ってるけど、最終的に最強に返り咲くから印象が良いんだよね。
>>1
モンスター爺さん行きとは逆に、RTA動画でのデモンズタワーボス戦ルカニの運用は目からウロコでした。
嫁がさらわれたらぜひ一度呼び戻してみてください
クリア後1は★★★★★だと思うけど、エスターク戦以外にやることがないからかなー
打撃や耐性が優遇されている評価とは言え、バランスブレイカーではあると思うけど。
評価が低いのは仕方ないけど、即ラリホーマ習得するから、クリア後に娘と入れ替えてエスターク戦のラリホーマ要員にすると、謎のすごろく場開放に結構貢献するんですけどね。
闇のトロフィー戦は厳しいけど、すぐにカンストするから馬車枠も占有しないし、スポットとは言え明確な役割が持てる以上、「今更四天王」で括られるのはちょっと違う気がする。
SFCの時から何度か仲間にしたが、かしこさ20以上にしてなかったのが悔やまれ。十数年のブランクを経ていい歳になったが、操作が罰ゲームのスマホにて初の真面目な種吟味。文句なしの耐性でブオーン単騎も楽勝でこなすなど、1/16での加入はチートだね。
偶然気付いたけど、「エスターク戦におけるダメージ期待値」のメタルキングの剣の数字間違ってるよね?例えば力255の時の通常ダメージは130しかないはず
表直すだけなら簡単なんだけど、実際は関連する他の記述も全部見直さなきゃならんので申し訳ないがそこまではできんわ
HPの限界を見たくなる成長の仕方。
それだけにHPと力以外のステータス、勧誘率はもうちょっと高くてもよかったんじゃないだろうか・・・
せっかく人気モンスターなのに。
耐性、装備品、習得【呪文】は良いものを持っているだけに、カンストステータスの低さと習得『特技』がなんとも・・・
このステータスできあいためは果たして必要だったのだろうか・・・
グランバニアでメッサーラをスカウトしているかどうかで評価が大きく変わる。
メッサーラがパーティにいる場合、加入時期・耐性・呪文のラインナップと、メッサーラで事足りるよね、となる要素が多い・・・