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ドラゴンクエスト モンスターバトルロードII攻略@WIKI

コメントログ

最終更新:2010年07月25日 21:18

匿名ユーザー

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  • 4ターン目ギガスロー確認。ナイトリッチ(ドラゴンオーブMWS)のドルマで200、ナイトメアソードで240。暗黒耐性あるデスタムーアよりダメージは下。最終ターンはこのターンまで1回しか出てないグランドクロスと魔神の剣技ですかね? -- (勇者しゃま) 2010-06-11 13:46:23
  • ナイトリッチ(ドラゴンオーブMWS)、デンタザウルス(スキャンなし)、デスゴーゴン(天空の花嫁下MWS)で2、3ターン目おたけびといてつくはどう使ってくれなかったため、4ターン目のギガデインで昇天。ただ倒すだけなら1ターン目めいそうは必須 -- (勇者しゃま) 2010-06-11 14:27:18
  • ナイトリッチ(ドラゴンオーブMWS)、デンタザウルス(天空の花嫁下MWS)、メタルキング(スキャンなし)で、1ターン目めいそう使って5ターン目とどめで圧勝。メタルキングはギガデイン対策に入れた。 -- (まっちん) 2010-06-11 18:53:40
  • メタルハンター(ギガデインMWS)・ナイトリッチ(竜神の鎧MWS)・ドラゴンライダー(W称号)で、2ターン目グリンガム使用で討伐
    相手行動はギガスロー・ギガデイン・波動・ギガスロー 会心とギガスローのミスに助けられ、4ターンで何とか勇気ためてトドメ。倒すだけなら1T瞑想か、グリンガムでの2回妨害を狙うのが良いか -- (名無しさん) 2010-06-11 19:50:29
  • 今日EX取りましたが、ほんと難しいですね。バトマス+人食いサーベル+デビルアーマー、装備ははやぶさの爪、忍びの服、聖女の盾でなんとかギリギリでした(ドレアム戦で一回ガードしましたが、ガードなしではやられていました)。ドレアムは3ターン目でつばぜり、勝ちましたが、相手はたまりきれませんでした。2ターン目でつばぜるともしかしたらとどめつばぜりがくるかもしれません。 -- (名無しさん) 2010-06-11 23:11:23
  • ↑の続きです。 3ターンまでにつばぜらないと、先にためられてしまうらしいので、2・3ターンがいいみたいです。 ただ、3ターン目にしてしまうと、2ターン目の攻撃をモロに喰らいますね・・・。 あと、やはり5ターン目にいてつくがあるため、すばやさが遅いモンスを入れた方がいいですね。 -- (名無しさん) 2010-06-11 23:17:17
  • つばぜり合いが強すぎる・・黄色MAXでも勝てないこと多いんだけど -- (名無しさん) 2010-06-12 00:10:59
  • 普通に倒すだけなら何の問題も無いんだけど、7章の魔神のかなづちで2回会心成功させるにはどうしても単体物理・特技オンリーで組まなきゃならないという縛りがあると討伐が非常に困難。デビルアーマーやメタルハンターでギガデイン食らうと1体につき500超のダメージが飛んでくる。2Tつばぜりあいでギガデイン封じて3Tと5Tのいてつくに賭けて後攻いてつくが来ないことを祈るくらいしか。。。 -- (名無しさん) 2010-06-12 00:38:20
  • ↑バトマス はかいのつるぎ(WWS剣)、光の鎧 ひとくいサーベル ナイトリッチでどうだ? -- (名無しさん) 2010-06-12 00:40:53
  • ↑2 追記。一応、王者の剣(剣WWS)+ぶとうぎ+聖女のたてとデビルアーマー+メタルハンターで討伐成功しました。つばぜりは2T。いてつくは5Tのみだったけど行動前だったので問題無。4Tギガデイン飛んできたけど1Tは主人公聖女でガードしたのが幸いでギリギリ勝利。(残りHP2桁w) -- (名無しさん) 2010-06-12 00:44:40
  • ↑2 呪い装備はここじゃリスク高いし、定番リッチ&デンタはEX狙いでは論外です。かなづち使っても単体技発動しても100%会心ではないのですから。 -- (名無しさん) 2010-06-12 00:46:54
  • バトルマスターLV99(剣WWSぎんがのつるぎ+光のよろい+聖女のたて)、ナイトリッチ、デンタザウルスにてEXランク確認。 -- (名無しさん) 2010-06-12 02:50:15
  • ↑別に不可能ではないですが普通はスーパーノヴァ、ローリングソーサー、ナイトメアソードが7章の成功率を大幅にダウンさせますが。。。努力は認めますけど -- (名無しさん) 2010-06-12 03:56:44
  • ↑4、2T目つばぜりで、ドレアムの魔力は追いつきませんでしたか?自分は3T目でつばぜりしたので・・・。 -- (名無しさん) 2010-06-12 09:54:13 名無しさん) 2010-06-12 11:33:33
  • つばぜりが弱いのか?ゲージ半分ほどしか刺せなかったが競り勝てた。 -- (名無しさん) 2010-06-12 13:08:38
  • ↑5 そういえば、最終ターンにお互いにつばぜり合いになりました。でも普通に勝利。毎回思うんだけれど、つばぜり合い勝てないのは当人の問題なのでコメントは控えてほしい。勝てない勝てないといわれてるところも普通と変わらないし。勝てないのは2Tに仕掛けていないからでは?CPUは常にオーブ全賭けなので相手の倍率次第で強くなる。 -- (名無しさん) 2010-06-12 13:21:34
  • ↑魔力やゆうきの量に応じて強さが変わるということですね。参考になりました。SPで敵の技防ぐと魔力増える量が少なくなるので勝ちやすいです。 -- (名無しさん) 2010-06-12 13:46:55
  • 最終ターン、魔神の剣技確認です。9999ダメージはギガディンのようです。 -- (レミリア) 2010-06-12 16:18:47
  • ムーアに単体攻撃パーティで行くとドレアムに勝てない。ドレアムに対抗できるパーティを作るとムーアで点取れない。うーむ。 -- (名無しさん) 2010-06-12 17:55:43
  • ↑単体攻撃のみのモンスターは雷弱点が多いからやりにくいですね。 -- (勇者しゃま) 2010-06-12 18:15:22
  • リザードマン、ドラゴンキッズ、戦士のグレートアックス、天空のよろい、勇者の盾装備で挑み。5ターン目いてつくはどうがきたものの、すばやさの低さのおかげで、セーフ。そしてとどめの一撃でフィニッシュ。ビッグバンSPカードを使った戦闘の場合は、打撃と雷耐性、すばやさの低さは必須だと思う。 -- (苦悩の末、ドレアム倒した者) 2010-06-12 22:39:10
  • 高ランククリア狙いの場合と、ただ倒す場合じゃ全然違ってくるのに、コメントはぐちゃぐちゃで分かりにくくなっちゃいましたね。。。 -- (名無しさん) 2010-06-12 22:46:05
  • EX狙いならビッグバン必須なのでどのターンでも使ってよし。メンバーは雷や打撃耐性があるお供がいれば問題ないけど、デスタムーア戦が魔神のかなづち使用なので、どうしてもメタルハンターやデビルアーマー(バトマスor勇者)、ごろつき(賢者or勇者)などを選びたくなる。これらを2体選ぶとギガデインがとんでもないことになるので、1体選んで後は単体全体ができる雷や打撃耐性を入れる方がいい(7章が運任せになる)。主人公は勇者の盾or聖女の盾で1ターン目ガードしてくれることを祈る。ただ倒すなら強力な1ターン目をめいそう、グリンガムのムチで止める。メンバーがどの技受けても大丈夫なら様子みながらビッグバンでもよし(4ターン目グリンガムもあり)。↑確かにそうですね。メンバーの選び方やSPの使い方がかなり違ってきます。 -- (勇者しゃま) 2010-06-13 07:35:05
  • 倒す場合の話で、1ターン目めいそうなら3ターン目終了後まで魔力は溜まらないので、4ターン目つばぜり合いでも大丈夫です -- (勇者しゃま) 2010-06-13 11:47:34
  • 6T魔神の剣技確認。編集しといた。 -- (すくいぬ) 2010-06-13 12:58:59
  • バトマス91できせきのつるぎ、メタルキングよろい、聖女のたて、メタルハンター、デビルアーマーで余裕の敗北。2ターン目にギガデイン使われるとまじきついな。 -- (蘇りし亡霊) 2010-06-13 20:29:21
  • EXねらうのが、難しすぎるよ!デスタムーアとどめの後、ドレアムでもとどめって、無理言うなよスクエニ!! -- (スラおファイナル) 2010-06-13 22:36:54
  • EX狙いで10回程で達成したが3ターン目のいてつくが1,2回しか発動せず。しかも2ターン目の鍔迫り合い負けた時のみ。後、全て聖女の盾で挑んだが1度もガード発動せず。 -- (名無しさん) 2010-06-14 15:08:56
  • ↑うらやましいです。俺なんか何回やってもクリアできない。でそのうち疲れてきてつばぜりあいに勝てなくなる。最悪だ・・・ -- (蘇りし亡霊) 2010-06-14 19:47:03
  • EX・・取れない・・・。無理・・・。デスタムーア対策すると相性最悪。 -- (スラおファイナル) 2010-06-14 22:27:13
  • ↑非常に同感。俺は今8連敗中。すくないかもしれないけどなんか俺は比較的運いいほうなのに今回はかなりてこずっています。(一回マシンがフリーズしたせいもありますが・・・・)相当な強運じゃないと無理っぽいです。 -- (蘇りし亡霊) 2010-06-14 22:32:54
  • ちなみに一回魔神のかなずちの効果が発動しなかった時もありましたよ。絶対じゃないから厳しい。まあ8割方いけるが。 -- (蘇りし亡霊) 2010-06-14 22:34:43
  • EX狙いならバトマスのひとくいサーベルだな。行動不能狙いで2ターン目を封じてからSPでも遅くはない。 -- (名無しさん) 2010-06-14 22:57:14
  • 前回、デビルアーマー+メタルハンターで大苦戦したが2枚目の冒険の書では悩んだ末ついに呪い装備を使った。勇者Lv80はかいのつるぎ+聖女++光のよろい+ナイトリッチ+ひとくいサーベルでEXはかなり楽に勝利できました。前回の難しさが嘘みたい。やり直し回数はたった1回だけ(理由はただのせり負け)。1度呪われたけど各大魔王戦毎に1回くらいは許容範囲。 -- (名無しさん) 2010-06-15 00:31:14
  • ↑追記。無論はかいのつるぎ使ったのはリッチ採用するため&かなづち成功率アップのためです。SP使ったターンにさえ呪われなければ大丈夫です。 -- (名無しさん) 2010-06-15 00:33:16
  • バトマス、ナイトリッチ、メタルハンターでいばぜり勝って勇気完璧に溜めてりゃ5ターンでとどめできる。 -- (すくいぬ) 2010-06-15 07:36:40
  • せりあいは携帯やりながらでも勝てるがメタハンを入れてるからギガデイン来たら負ける…仕方ないからドレアム様の行動に願掛け…いてつくはどう来いぃいいぃぃっ -- (†ユウ†) 2010-06-15 12:47:14
  • デスタムーア運任せにして、ドレアムたいさくしたら?俺は、バトマス(斬魔刀、光の鎧、聖女の盾)、ひとくいサーベル、アルミラージでいったよ。聖女の盾は主人公使うなら絶対いる。 -- (スラおファイナル) 2010-06-15 18:35:48
  • 私はひとくい持っていなかったから、あえてバトマスLv99のぎんが、天空、みかがみ、メタハン、デビアマの弱点パーティーでやったけど、2T鍔ぜり合い、3T凍てつく波動、1か4Tの攻撃を誰かが一回ミスかガードしてくれれば、5Tおたけびでも耐えることが出来た。ちなみに勇者&聖女の盾は何故か全く特技ガードしてくれなかったのでギガデイン対策にみかがみの盾を使った。 -- (名無しさん) 2010-06-15 22:00:06
  • モンマスEXとれました。全章通してメタハン(オーブ)デンタ(バルボ)ダース(光の玉)で、最難関のドレアムは5回中おたけび(デンタに300)、いてつく、おたけび(同じく300)で、HP300残しでぎりぎりでした。かなり運がよかったと思います。 -- (yuki331) 2010-06-15 22:07:31
  • 天帝、天空の鎧、聖女、ごろつき、ひとくいサーベルでEX達成。2ターン目におたけびが来たのと、5ターン目が先頭波動だったことに助けられた。 -- (名無しさん) 2010-06-15 22:18:59
  • ↑2みかがみ装備時は勇者&聖女の特技ガードと違って何故かほとんどギガデインをガードしてくれた、何だろうこのガード率の違いはと思った。 -- (名無しさん) 2010-06-15 22:28:55
  • ↑それは実際にガード率が「みかがみ>聖女>勇者」だから当然なんですが。。。 -- (名無しさん) 2010-06-15 23:12:00
  • ↑まあ、そうなんですけど、勇者はともかく聖女とみかがみってそんなにガード率違いましたっけ? -- (名無しさん) 2010-06-15 23:27:53
  • ドレアム相手に聖女装備してみましたが案の定。エルギオスにせいどう、ラプソーンにみかがみ装備した時ほど期待はできません。それでも特技に対してはやはり一番上ですね。対して勇者と天空は忘れた頃にガードしてくれる程度です。。。wikiのガード率の記載はやはり正しい。 -- (名無しさん) 2010-06-16 03:28:39
  • 7、8章はバトマス(グレートアックスWWS剣、光の鎧、聖女のたて)デンタザウルス、ひとくいサーベルで安定すると思う、どちらも耐性が優れてるし素早さが低いので、5ターン目凍てつくにも対応できる。 -- (あんころもち) 2010-06-17 16:02:56
  • バトマスLv6(WWSぎんがのつるぎ+光のよろい+聖女のたて)+ナイトリッチ+デンタザウルスでHP44残してEX獲得。盾ガードは1回も発動せず、全ターン全員、全く攻撃を回避できず。3ターン目つばぜり合い。5ターン目 敵いてつくはどう、最終ターンでとどめ。 -- (名無しさん) 2010-06-28 00:33:00
  • あんな行動パターンありえへんやろTT 攻撃系ばっかりやん〔あっ・・攻撃系の技がほとんどか〕 きつすぎる -- (dqmb2大好き) 2010-06-29 16:31:25
  • 上、しかし逆に、少しくらい弱い編成を組んでも、運で勝てる場合もあるので良いのでは?まあ、そう上手くは行かないでしょうが・・・ -- (偽りの勇者) 2010-06-29 23:15:22
  • BGMが最強の敵にしては地味なのは禁句? -- (™) 2010-07-24 00:18:37
  • ↑6の中ボスの曲ですが、僕はこの曲でヒヤヒヤします。(ゲマ時は別)↑2 結局運ですね。2ターン目の雄叫び系で主人公動けなくなったらほぼ終わり。2、3ターン目が雄叫びやいてつくはどうが来なかったら、めいそう使用でも厳しい等、こちらが不利な状況ばかりでイライラする時があります -- (勇者しゃま) 2010-07-25 01:24:59

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