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各ステータス・スキル検証 - (2017/09/08 (金) 15:31:57) の1つ前との変更点
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#contents
----
*召喚マモノステータスデータ
//一箇所転記ミス修正 放置状態なので一旦閉じ
#region
収集中。
[PT内の最大値,召喚マモノの能力値]
|>|BGCOLOR(#cfc):LEFT:ビッグフット|h
|>|BGCOLOR(#dfd):LEFT:~最低値|
|ATK|33|
|DEF|31|
|INT|16|
|RES|24|
|DEX|17|
|AGI|10|
|>|BGCOLOR(#dfd):LEFT:~Lv13|
|ATK|[19,38][21,42][22,44][24,48][25,51]|
|DEF|[23,35][24,36][25,38]|
|INT|[24,18][25,19][27,20][28,21]|
|RES||
|DEX|[19,18][20,19][22,20][23,21][26,24][27,25][29,27][30,28]|
|AGI|[13,11][15,13][17,15][19,17][20,18][21,19][22,20][23,20][24,21][26,23][27,24]|
|>|BGCOLOR(#cfc):LEFT:ガースト|h
|>|BGCOLOR(#dfd):LEFT:~最低値|
|ATK|45|
|DEF|42|
|INT|15|
|RES|33|
|DEX|21|
|AGI|17|
|>|BGCOLOR(#dfd):LEFT:~Lv12|
|ATK|[23,46][24,48][25,50]|
|DEF||
|INT||
|RES||
|DEX||
|AGI|[26,18]|
|>|BGCOLOR(#dfd):LEFT:~Lv18|
|ATK|[22,50][27,61]|
|DEF||
|INT|[28,17]|
|RES||
|DEX|[30,25]|
|AGI|[27,22]|
|>|BGCOLOR(#cfc):LEFT:クピードー|h
|>|BGCOLOR(#dfd):LEFT:~最低値|
|ATK|49|
|DEF|44|
|INT|19|
|RES|37|
|DEX|24|
|AGI|23|
|>|BGCOLOR(#dfd):LEFT:~Lv15|
|ATK||
|DEF||
|INT|[22,20][24,22][27,24][28,25]|
|RES||
|DEX|[23,25][26,29][29,32][30,33]|
|AGI|[27,24]|
#endregion
#right(){&link_anchor(menu){上へ}}
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*超大吉のおみくじ検証
>13 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ)[sage] 投稿日:2017/05/11(木) 18:03:45.06 ID:uOUjknFA0
>超大吉のおみくじ検証してみた
>検証内容は装備キャラがトドメを刺すか否かでドロップ率が変化するかどうか
>
>パーティはVLアリシア、MP姫、DIユーニの3人
>戦闘行動はアリシアで全てのマモノを倒して姫は防御、ユーニはピーアン献身のみ
>召喚マモノは無しで戦闘回数の目安にモモナさんを連行
>狩場は神殿エリアEの左をひたすら上下動
>
>○検証結果
>・ユーニおみくじ装備時
>戦闘回数100回 討伐マモノ405体
>装備ドロップ数66個(ユニーク3個)
>
>・アリシアおみくじ装備時
>戦闘回数100回 討伐マモノ410体
>装備ドロップ数170個(ユニーク5個)
>
>という結果になった。
>マモノ数は誤差があるかもだがモモナさんのおかげで戦闘回数には間違いはない
#right(){&link_anchor(menu){上へ}}
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*詠唱速度の依存能力値
-v1.03調べ
-前wikiの記述と異なるものはそれも記述
|BGCOLOR(#dfd):クラス|BGCOLOR(#dfd):スキル|>|BGCOLOR(#dfd):依存能力|h
|~|~|BGCOLOR(#dfd):現|BGCOLOR(#dfd):前|h
|BGCOLOR(#efe):~PL|ヒール|RES||
|BGCOLOR(#efe):~BE|エンラージブラッド|INT|RES|
|BGCOLOR(#efe):~VL|サークルヒール|RES||
|~|プロテクション|RES||
|~|ムーンカーテン|RES||
|BGCOLOR(#efe):~DL|ライフブリング|INT||
|~|ブレイブ|RES||
|BGCOLOR(#efe):~MU|ファイアボール|INT||
|~|アイスエッジ|INT||
|~|エアカッター|INT||
|~|ストーンハンマー|INT||
|~|サンダーボルト|INT||
|~|ヒール|RES||
|~|ポイズン|INT||
|BGCOLOR(#efe):~SO|ファイアブラスト|INT||
|~|ブラッドドレイン|INT||
|BGCOLOR(#efe):~EN|ミニサークルナース|RES||
|~|スタン|INT||
|~|フリーズ|INT||
|~|サイレンス|INT||
|~|パラリシス|INT||
|~|エンチャントファイア|RES||
|~|サークルブレイブ|RES||
|~|サークルプロテクト|RES||
|~|ディバインシールド|RES||
|BGCOLOR(#efe):~PR|サークルヒール|RES||
|~|ナース|RES||
|~|リザレクション|RES||
|~|スロウ|INT||
|~|ディバインシールド|RES||
|BGCOLOR(#efe):~WT|インフェルノ|INT||
|~|クリムゾンフレア|INT||
|~|ソウルドレイン|INT||
|~|スロウ|INT||
|BGCOLOR(#efe):~MP|レインボーフラッシュ|INT||
|~|アクセラレーター|RES||
|~|イリュージョン|RES||
|BGCOLOR(#efe):~SG|プリズムドーン|RES|INT|
|~|テラー|INT||
|~|スリープ|INT||
|~|デス|INT||
|~|ペトリファクション|INT||
|~|ディスペル|INT||
|~|スタブプロテクト|RES||
|~|カットプロテクト|RES||
|~|ブロウプロテクト|RES||
|~|アンプリケイション|RES||
|~|サンベール|RES||
|~|アクセラレーター|RES||
|BGCOLOR(#efe):~BS|シャインクルス|INT||
|~|フルヒール|RES||
|~|サークルナース|RES||
|~|ムーンカーテン|RES||
|~|インシュランス|RES||
|BGCOLOR(#efe):~KN|忍術:影分身|AGI||
|~|忍術:影縫い|INT|AGI|
|~|忍術:日遁|INT||
|~|忍術:火遁|INT||
|~|忍術:水遁|INT||
|~|忍術:雷遁|INT||
|~|忍術:風遁|INT||
|~|忍術:土遁|INT||
|BGCOLOR(#efe):~MA|子守唄|RES|INT|
|BGCOLOR(#efe):~BD|精霊賛辞ファンタジア|INT||
|~|神聖礼拝ヒムヌス|INT||
|~|充実キャロル|INT||
|~|至福コラール|INT||
|~|経験促進ピーアン|INT||
|BGCOLOR(#efe):~DI|パニックボイス|INT||
|~|連撃必倒ロンド|INT||
|~|会心集中プレリュード|INT||
|~|信仰速読レクイエム|INT||
|~|魔導的中バラード|INT||
|~|疾風迅雷マーチ|INT||
|BGCOLOR(#efe):~MI|リザレクション|RES||
|~|褒美と躾|INT||
|BGCOLOR(#efe):~ET|プリマヴェール|AGI||
|BGCOLOR(#efe):~SS|ソウルイーター|INT||
|~|ディバインシールド|RES||
|BGCOLOR(#efe):~PA|リミットフィールド|RES||
|~|イリュージョン|RES||
|~|インシュランス|RES||
|BGCOLOR(#efe):~JO|ヘブン・オア・ヘル|AGI||
#right(){&link_anchor(menu){上へ}}
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*大封印書「マンゴーチン」の効果が出ていないらしい件
ver.1.03で「朽ちた祠の洞窟」で2000歩の間に何回エンカウントするか数えた結果:
-大封印書なし:103回(約5%)
-ドリリアン装備:51回(約2.5%)
-マンゴーチン装備:108回(約5.5%?)
あってもせいぜい+0.5~+1%?とても「大きくアップ」とは言えない。
追加検証協力求む。
ついでに口笛も調べたところ、2000歩で113回(約5.5%?)。
&s(){これも一応効果はあるらしいが、やはり+0.5~+1%程度でほとんど誤差の範囲。}
再検証したところ、THは素のエンカウント率が低いことが判明(2000歩で74回。ちなみに上の大封印書検証はPAで実行)。
-TH一人PTでの結果。THがいるだけでエンカウント率が約3.5%に下がるのか、他のメンバーとの平均になるのか、TH一人のPTの時だけ下がるのか、THだけが生きているとき下がるのか、他のSC系クラスだとどうなのか、他の系統のクラスのエンカウント率は一様なのか、は未検証。
そしてTH+口笛では上記のとおり113回、TH+マンゴーチンだと106回となり、明らかにエンカウント率は向上している。
つまりどういうことだってばよ
なお戦闘勝利後に再エンカウントする最低歩数はおそらく8歩。
検証方法についての補足:
-要因から除外するため行商人・鍛冶屋両方と遭遇後、もう1戦闘した後からカウントを開始
-敵は全撃破
----
上の人とは別ですが、自分も気になったのでマンゴーチンについて調査しました。
ただ2000歩とか数え間違えそうなので、戦闘間隔歩数を数えました。
ver 1,03、朽ちた祠の洞窟、入ってから数え、五歩の通路の場所を左右に移動し続け50戦闘するまでの数。
行商人と鍛冶屋が出た場合は戦闘歩数として換算。
敵から逃げ回る、敵を倒す、それぞれマンゴーチン有り無しで数える。
逃げた時の一歩後退は数えない、また逃げ回る時にマンゴーチンが勝手に攻撃し倒したのが二回ある。
下の数字は戦闘までの歩数
-大封印書無し、敵から全て逃げる
6,62,26,9,14,4,25,21(行商人),26,4,
7,1,20,8,29,17(鍛冶屋),30,16,1,21,
13,86,2,7,13,2,17,29,55,20,
28,2,5,44,10,28,2,5,44,10,
28,18,24,33,9,3,13,55,10,20
50戦闘目までの歩数:982歩 平均歩数:19.64歩
-大封印書無し、敵を全て倒す
48,8,47,18,8,6(行商人),3,10,11,20,
23,9(鍛冶屋),22,62,10,20,28,15,18,37,
9,27,86,34,44,24,22,42,16,8,
24,42,13,15,8,21,12,10,13,26,
40,27,11,31,17,15,20,12,16,40
50戦闘目までの歩数:1148 平均歩数:22.96歩
-マンゴーチン装備、敵から全て逃げる(二回倒した)
3,30,8,10,6,2,4,15(行商人),11,27,
20,5(鍛冶屋),23,8,2,11,23,9,2,1,
5,33,2,16,16,30,32,20,6,19,
14,11,18,13,5,58,22,19,8,31,
13,27,12,36,4,6,4,8,42,4
50戦闘目までの歩数:754 平均歩数:15,08
-マンゴーチン装備、敵を全て倒す
9,10,48,9,6(行商人),16,12,21,13(鍛冶屋),35,
51,16,11,39,50,23,13,14,19,43,
34,15,13,30,12,51,12,20,17,31,
23,9,53,12,13,12,17,13,21,22,
15,18,36,16,56,24,24,27,19,11
50戦闘目までの歩数:1134 平均歩数22.68
-結論
おそらく行商人や強制戦闘などを挟まない限り、敵を倒した後の5歩の間は敵が出ないと思われる。
敵から逃げた場合は、一歩後退後に動くとすぐ戦闘の場合もある。
マンゴーチン装備状態で逃げ回ると、装備無しで逃げ回った時より敵の出現率が約23.3%上昇。
敵を倒し続けた場合、マンゴーチンを装備していてもしてなくても大きく変わらなかった。
理由は不明、調査の件数が少ないのかもしれない。他の検証者求む。
#right(){&link_anchor(menu){上へ}}
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&link_edit(text=このページを編集)
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*コメント
#comment_num2(,vsize=2,noname,reply)
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#contents
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*召喚マモノステータスデータ
//一箇所転記ミス修正 放置状態なので一旦閉じ
#region
収集中。
[PT内の最大値,召喚マモノの能力値]
|>|BGCOLOR(#cfc):LEFT:ビッグフット|h
|>|BGCOLOR(#dfd):LEFT:~最低値|
|ATK|33|
|DEF|31|
|INT|16|
|RES|24|
|DEX|17|
|AGI|10|
|>|BGCOLOR(#dfd):LEFT:~Lv13|
|ATK|[19,38][21,42][22,44][24,48][25,51]|
|DEF|[23,35][24,36][25,38]|
|INT|[24,18][25,19][27,20][28,21]|
|RES||
|DEX|[19,18][20,19][22,20][23,21][26,24][27,25][29,27][30,28]|
|AGI|[13,11][15,13][17,15][19,17][20,18][21,19][22,20][23,20][24,21][26,23][27,24]|
|>|BGCOLOR(#cfc):LEFT:ガースト|h
|>|BGCOLOR(#dfd):LEFT:~最低値|
|ATK|45|
|DEF|42|
|INT|15|
|RES|33|
|DEX|21|
|AGI|17|
|>|BGCOLOR(#dfd):LEFT:~Lv12|
|ATK|[23,46][24,48][25,50]|
|DEF||
|INT||
|RES||
|DEX||
|AGI|[26,18]|
|>|BGCOLOR(#dfd):LEFT:~Lv18|
|ATK|[22,50][27,61]|
|DEF||
|INT|[28,17]|
|RES||
|DEX|[30,25]|
|AGI|[27,22]|
|>|BGCOLOR(#cfc):LEFT:クピードー|h
|>|BGCOLOR(#dfd):LEFT:~最低値|
|ATK|49|
|DEF|44|
|INT|19|
|RES|37|
|DEX|24|
|AGI|23|
|>|BGCOLOR(#dfd):LEFT:~Lv15|
|ATK||
|DEF||
|INT|[22,20][24,22][27,24][28,25]|
|RES||
|DEX|[23,25][26,29][29,32][30,33]|
|AGI|[27,24]|
#endregion
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*超大吉のおみくじ検証
>13 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ)[sage] 投稿日:2017/05/11(木) 18:03:45.06 ID:uOUjknFA0
>超大吉のおみくじ検証してみた
>検証内容は装備キャラがトドメを刺すか否かでドロップ率が変化するかどうか
>
>パーティはVLアリシア、MP姫、DIユーニの3人
>戦闘行動はアリシアで全てのマモノを倒して姫は防御、ユーニはピーアン献身のみ
>召喚マモノは無しで戦闘回数の目安にモモナさんを連行
>狩場は神殿エリアEの左をひたすら上下動
>
>○検証結果
>・ユーニおみくじ装備時
>戦闘回数100回 討伐マモノ405体
>装備ドロップ数66個(ユニーク3個)
>
>・アリシアおみくじ装備時
>戦闘回数100回 討伐マモノ410体
>装備ドロップ数170個(ユニーク5個)
>
>という結果になった。
>マモノ数は誤差があるかもだがモモナさんのおかげで戦闘回数には間違いはない
#right(){&link_anchor(menu){上へ}}
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*詠唱速度の依存能力値
-v1.03調べ
-前wikiの記述と異なるものはそれも記述
|BGCOLOR(#dfd):クラス|BGCOLOR(#dfd):スキル|>|BGCOLOR(#dfd):依存能力|h
|~|~|BGCOLOR(#dfd):現|BGCOLOR(#dfd):前|h
|BGCOLOR(#efe):~PL|ヒール|RES||
|BGCOLOR(#efe):~BE|エンラージブラッド|INT|RES|
|BGCOLOR(#efe):~VL|サークルヒール|RES||
|~|プロテクション|RES||
|~|ムーンカーテン|RES||
|BGCOLOR(#efe):~DL|ライフブリング|INT||
|~|ブレイブ|RES||
|BGCOLOR(#efe):~MU|ファイアボール|INT||
|~|アイスエッジ|INT||
|~|エアカッター|INT||
|~|ストーンハンマー|INT||
|~|サンダーボルト|INT||
|~|ヒール|RES||
|~|ポイズン|INT||
|BGCOLOR(#efe):~SO|ファイアブラスト|INT||
|~|ブラッドドレイン|INT||
|BGCOLOR(#efe):~EN|ミニサークルナース|RES||
|~|スタン|INT||
|~|フリーズ|INT||
|~|サイレンス|INT||
|~|パラリシス|INT||
|~|エンチャントファイア|RES||
|~|サークルブレイブ|RES||
|~|サークルプロテクト|RES||
|~|ディバインシールド|RES||
|BGCOLOR(#efe):~PR|サークルヒール|RES||
|~|ナース|RES||
|~|リザレクション|RES||
|~|スロウ|INT||
|~|ディバインシールド|RES||
|BGCOLOR(#efe):~WT|インフェルノ|INT||
|~|クリムゾンフレア|INT||
|~|ソウルドレイン|INT||
|~|スロウ|INT||
|BGCOLOR(#efe):~MP|レインボーフラッシュ|INT||
|~|アクセラレーター|RES||
|~|イリュージョン|RES||
|BGCOLOR(#efe):~SG|プリズムドーン|RES|INT|
|~|テラー|INT||
|~|スリープ|INT||
|~|デス|INT||
|~|ペトリファクション|INT||
|~|ディスペル|INT||
|~|スタブプロテクト|RES||
|~|カットプロテクト|RES||
|~|ブロウプロテクト|RES||
|~|アンプリケイション|RES||
|~|サンベール|RES||
|~|アクセラレーター|RES||
|BGCOLOR(#efe):~BS|シャインクルス|INT||
|~|フルヒール|RES||
|~|サークルナース|RES||
|~|ムーンカーテン|RES||
|~|インシュランス|RES||
|BGCOLOR(#efe):~KN|忍術:影分身|AGI||
|~|忍術:影縫い|INT|AGI|
|~|忍術:日遁|INT||
|~|忍術:火遁|INT||
|~|忍術:水遁|INT||
|~|忍術:雷遁|INT||
|~|忍術:風遁|INT||
|~|忍術:土遁|INT||
|BGCOLOR(#efe):~MA|子守唄|RES|INT|
|BGCOLOR(#efe):~BD|精霊賛辞ファンタジア|INT||
|~|神聖礼拝ヒムヌス|INT||
|~|充実キャロル|INT||
|~|至福コラール|INT||
|~|経験促進ピーアン|INT||
|BGCOLOR(#efe):~DI|パニックボイス|INT||
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|~|会心集中プレリュード|INT||
|~|信仰速読レクイエム|INT||
|~|魔導的中バラード|INT||
|~|疾風迅雷マーチ|INT||
|BGCOLOR(#efe):~MI|リザレクション|RES||
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|BGCOLOR(#efe):~SS|ソウルイーター|INT||
|~|ディバインシールド|RES||
|BGCOLOR(#efe):~PA|リミットフィールド|RES||
|~|イリュージョン|RES||
|~|インシュランス|RES||
|BGCOLOR(#efe):~JO|ヘブン・オア・ヘル|AGI||
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*大封印書「マンゴーチン」の効果が出ていないらしい件
ver.1.03で「朽ちた祠の洞窟」で2000歩の間に何回エンカウントするか数えた結果:
-大封印書なし:103回(約5%)
-ドリリアン装備:51回(約2.5%)
-マンゴーチン装備:108回(約5.5%?)
あってもせいぜい+0.5~+1%?とても「大きくアップ」とは言えない。
追加検証協力求む。
ついでに口笛も調べたところ、2000歩で113回(約5.5%?)。
&s(){これも一応効果はあるらしいが、やはり+0.5~+1%程度でほとんど誤差の範囲。}
再検証したところ、THは素のエンカウント率が低いことが判明(2000歩で74回。ちなみに上の大封印書検証はPAで実行)。
-TH一人PTでの結果。THがいるだけでエンカウント率が約3.5%に下がるのか、他のメンバーとの平均になるのか、TH一人のPTの時だけ下がるのか、THだけが生きているとき下がるのか、他のSC系クラスだとどうなのか、他の系統のクラスのエンカウント率は一様なのか、は未検証。
そしてTH+口笛では上記のとおり113回、TH+マンゴーチンだと106回となり、明らかにエンカウント率は向上している。
つまりどういうことだってばよ
なお戦闘勝利後に再エンカウントする最低歩数はおそらく8歩。
検証方法についての補足:
-要因から除外するため行商人・鍛冶屋両方と遭遇後、もう1戦闘した後からカウントを開始
-敵は全撃破
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上の人とは別ですが、自分も気になったのでマンゴーチンについて調査しました。
ただ2000歩とか数え間違えそうなので、戦闘間隔歩数を数えました。
ver 1,03、朽ちた祠の洞窟、入ってから数え、五歩の通路の場所を左右に移動し続け50戦闘するまでの数。
行商人と鍛冶屋が出た場合は戦闘歩数として換算。
敵から逃げ回る、敵を倒す、それぞれマンゴーチン有り無しで数える。
逃げた時の一歩後退は数えない、また逃げ回る時にマンゴーチンが勝手に攻撃し倒したのが二回ある。
下の数字は戦闘までの歩数
-大封印書無し、敵から全て逃げる
6,62,26,9,14,4,25,21(行商人),26,4,
7,1,20,8,29,17(鍛冶屋),30,16,1,21,
13,86,2,7,13,2,17,29,55,20,
28,2,5,44,10,28,2,5,44,10,
28,18,24,33,9,3,13,55,10,20
50戦闘目までの歩数:982歩 平均歩数:19.64歩
-大封印書無し、敵を全て倒す
48,8,47,18,8,6(行商人),3,10,11,20,
23,9(鍛冶屋),22,62,10,20,28,15,18,37,
9,27,86,34,44,24,22,42,16,8,
24,42,13,15,8,21,12,10,13,26,
40,27,11,31,17,15,20,12,16,40
50戦闘目までの歩数:1148 平均歩数:22.96歩
-マンゴーチン装備、敵から全て逃げる(二回倒した)
3,30,8,10,6,2,4,15(行商人),11,27,
20,5(鍛冶屋),23,8,2,11,23,9,2,1,
5,33,2,16,16,30,32,20,6,19,
14,11,18,13,5,58,22,19,8,31,
13,27,12,36,4,6,4,8,42,4
50戦闘目までの歩数:754 平均歩数:15,08
-マンゴーチン装備、敵を全て倒す
9,10,48,9,6(行商人),16,12,21,13(鍛冶屋),35,
51,16,11,39,50,23,13,14,19,43,
34,15,13,30,12,51,12,20,17,31,
23,9,53,12,13,12,17,13,21,22,
15,18,36,16,56,24,24,27,19,11
50戦闘目までの歩数:1134 平均歩数22.68
-結論
おそらく行商人や強制戦闘などを挟まない限り、敵を倒した後の5歩の間は敵が出ないと思われる。
敵から逃げた場合は、一歩後退後に動くとすぐ戦闘の場合もある。
マンゴーチン装備状態で逃げ回ると、装備無しで逃げ回った時より敵の出現率が約23.3%上昇。
敵を倒し続けた場合、マンゴーチンを装備していてもしてなくても大きく変わらなかった。
理由は不明、調査の件数が少ないのかもしれない。他の検証者求む。
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上二つの検証を踏まえての仮定。
-素のエンカウント率は通常は約8%。TH(SC系?)のエンカウント率は約5%。
--ただし戦闘勝利後7歩の間はエンカウントしない。このため、勝利しつづける場合の見た目のエンカウント率は通常で約5%、THで約3.5%になる。
--戦闘から逃げた場合は即時にエンカウントするようになるが、代わりにエンカウント率が5%に下がる(通常の場合。THは未検証)。
-マンゴーチン・ドリリアンは、元のエンカウント率を上下するのではなく、既定のエンカウント率で固定するもの。
--マンゴーチンは8%、ドリリアンは3%。このため通常キャラが勝利し続ける場合、マンゴーチンは効果がない。
--戦闘から逃走した場合のみ、エンカウント率が下がらず8%のままになるので効果がある。
今のところこれで説明できると思う。実証は追々。
#right(){&link_anchor(menu){上へ}}
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*コメント
#comment_num2(,vsize=2,noname,reply)