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ダンジョントラベラーズ2-2 闇堕ちの乙女とはじまりの書 攻略wiki
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AS:アサシン
BD:バード
DN:ダンサー
DM:ドールマスター
TS:トリックスター
Lv30職
VL:ヴァルキリー
SA:侍
DL:ダークロード
WT:ウィッチ
MP:マジカルプリンセス
SG:セージ
BS:ビショップ
SN:スナイパー
TH:トレジャーハンター
KN:くノ一
DI:ディーヴァ
MI:ミストレス
ET:エトワール
SS:ソウルサモナー
PA:パピヨン
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異章強敵
異章終盤で出現するHP25000越えの大型敵。
対策をしていないと苦戦をしいられるので注意。
3次職の専用装備をドロップするので頑張って倒そう。
カーミラ
出現ポイント:
夢世界
深度?
+
攻略
カーミラ (不死)
LV:96 HP:33333 ATK:709 DEF:631 INT:292 RES:334 DEX:176 AGI:165
斬:90 突:80 殴:80 火:60 水:20 風:60 土:100 雷:60
通常攻撃(近距離-斬):単体攻撃
アクティブスキル
ブラッドカーニバル(近距離-殴):ランダム対象に4~7回の物理攻撃
エナジードレイン(無):1~3回の単体攻撃+HPTP吸収
ベノムコーマ(無):全体攻撃+毒、睡眠
ラースペイン(無):全体攻撃+ヤル気、物理防御ダウン
ダークウィスパー(雷):全体魔法攻撃+麻痺(詠唱あり)
ファミリア召喚(2体):召喚されたファミリアは単体物理攻撃(無)+毒を行う
パッシブスキル:自動回復999/マーダーライセンス/ダブルアタック/ダークオーラLv6/うそぶき
状態異常耐性
有効:スロウ(要ホパーク)
無効:毒、凍結、沈黙、睡眠、麻痺、石化、気絶
ドロップ(雑貨):血のメノラー、黄金リンゴ
ドロップ(装備):タルタロスエッジ(短剣)、セレモニアルチュチュ(MP専用胴)
マテリアライズ:大宇宙金平糖
旧ボゴミール四天王のひとり。
このマモノからアイテムは盗めない。ドロップは地道に粘ろう。
カーミラに行動が回るたびに発動するマーダーライセンスが凶悪。
ランダムに味方の誰かを即死させる(分身を無視)。
前作の同名スキルと違い必中ではないが、土耐性が低いとほぼ抵抗できない。なるべく全員に即死耐性を付けよう。
出現エリアの夢世界深度?は物理強化に魔法強化、全属性の活性エリアと多くのエリアがあるのでPTの得意なエリアで戦うと良い。
物理強化エリアはほぼ全域が一方通行扉なので不意打ちからの全滅に注意。無難に属性活性エリアで戦った方が安定性は高い。
一応、AGIと行動速度をありったけ盛った最高ガンTH(Lv90~)なら、物理強化エリアで一人で撃破可能(大封印書ヘケトかマリクタウスを併用)。
曳影之剣を装備してのフロストスラッシュが有効。武器による超特攻を発揮しつつ耐性低めの部分を攻められる。水属性活性エリアならさらに…!
アスモデウス
出現ポイント:
魔法都市グリューネワース
B6F 暴虐なる覇王のミル前のダークゾーン以降のエリア
+
攻略
アスモデウス (悪魔)
LV:97 HP:34852 ATK:677 DEF:668 INT:321 RES:435 DEX:168 AGI:193
斬:70 突:80 殴:100 火:90 水:70 風:50 土:100 雷:80
通常攻撃(近距離-斬):単体攻撃+睡眠
アクティブスキル
デーモンクロー(近距離-斬):単体2連続物理攻撃+麻痺
デモンズストライク(中距離-無)単体3~5連続物理攻撃+強化消去
ポロロッカヘヴン(水):全体攻撃+行動速度ダウン
カースウィンド(風):全体攻撃+即死
イービルアイ(土):一列攻撃+一発石化
デーモンキッス(無):単体固定999ダメージ+沈黙
ラストペイン(無)全体攻撃+ヤル気、物理攻撃ダウン
アニマスティール(無):全体TP大減少+魔法防御ダウン
スレイヴ召喚:召喚されたスレイヴは単体2連続物理攻撃(無)を行う
パッシブスキル:トリプルアタック/エクスタシー(50%上昇)/打ち落とし/華麗なるステップ/絶対攻撃
状態異常耐性
有効:毒、スロウ(要ホパーク)
無効:凍結、沈黙、睡眠、麻痺、石化、気絶
ドロップ(雑貨):大魔王のブラ、パン・オ・レザン
ドロップ(装備):グレイプニルウィップ(片手鞭)、アイオーンケープ(PA専用胴)
マテリアライズ:アクマ式ドロップ
旧ボゴミール四天王のひとり。
このマモノからアイテムは盗めない。ドロップは地道に粘ろう。
一発石化の「イービルアイ」、即死の「カースウィンド」、TP大幅減少の「アニマスティール」、凶悪パッシブ「華麗なるステップ」と厄介な技を持つ強敵。
土耐性は必ず100にしておこう。また、アニマスティールは当たればTP0になるので何かしらのTP回復手段は用意しておきたい。
HPが50%を切ると発動するエクスタシーは脅威の50%アップ。ATK1015、DEX252まで上昇する。ディスペルで解除もしくは速攻を心がけよう。
スレイブの攻撃力は召喚時のアスモデウスの能力に依存するのでATKが上昇した状態で召喚されたスレイブの攻撃はかなり痛い。無属性が拍車を掛ける。
厄介な技を多く持つが出現エリアには物理強化エリアがあるので物理多めのPTで種族特効を狙うと良い。
不動明王
出現ポイント:
光明平原
10留以降(サマエルの封印扉より手前を除く)
+
攻略
不動明王 (妖)
LV:95 HP:26445 ATK:615 DEF:597 INT:320 RES:363 DEX:172 AGI:173
斬:100 突:75 殴:75 火:100 水:20 風:40 土:60 雷:60
通常攻撃(近距離-斬):単体攻撃
アクティブスキル
鎧徹し・崩(近距離-斬):単体物理攻撃+物理防御ダウン
一刀両断・改(近距離-斬):全体物理攻撃+即死
鬼刀割人(近距離-斬):貫通物理攻撃+即死
神速三段突き(中距離-突):単体に3回物理攻撃+即死
大熱波(火):貫通攻撃+気絶
火炎旋風(火):全体攻撃+沈黙、行動速度ダウン
アルティメット影分身:分身7体(詠唱あり)
式神召喚:召喚された式神は単体に2回物理攻撃(無)+スロウを行う
パッシブスキル:絶対先制攻撃/ダブルアタック/心眼/打ち落とし
状態異常耐性
有効:毒、沈黙
無効:凍結、睡眠、麻痺、スロウ、石化、気絶
ドロップ(雑貨):妖命酒、ムィ・コゥーハの霊薬
ドロップ(装備):琥珀小札緋糸威胴具足(SA専用胴)、村正(両手刀)
マテリアライズ:暴悪憤怒金鍔
不意に現れパッシブスキルの絶対先制でPTを潰しにかかる強敵。
絶対先制はこちらが先制すれば発動しないのでアウェアネスを習得したスカウト系をPTに入れておくのが最も対策として的確。
それでも先制されることはあるのでPTの被害状況によっては逃げも視野に入れよう。
即死効果を持つ攻撃が多いのでPT全員の土耐性をなるべく高めるか即死耐性を付けよう。
不動明王の強さの多くは先制攻撃にあるのでそれさえ防げたらそこまで苦戦はしないはず。
ミルディン
出現ポイント:
光明平原
10~12留(サマエルの封印扉より手前を除く)
+
攻略
ミルディン (悪魔)
LV:96 HP:30000 ATK:607 DEF:632 INT:375 RES:612 DEX:155 AGI:159
斬:75 突:75 殴:75 火:100 水:100 風:100 土:100 雷:100
アクティブスキル
ルーズスピリット:魔法攻撃力アップ+魔法命中率ダウン
インフィニティノヴァ(火):全体魔法攻撃+麻痺(詠唱あり)
WT系各属性単体魔法:(詠唱あり)
WT系各属性全体魔法:(詠唱あり)
漆黒の魔獣:召喚された魔獣はランダム対象に3回物理攻撃(無)を行う
パッシブスキル:自動回復600/心眼
状態異常耐性
有効:毒(要ホパーク)、凍結(要ホパーク)、睡眠(要ホパーク)
無効:麻痺、スロウ
ドロップ(雑貨):春を呼ぶ風、パナケアセット
ドロップ(装備):ミルディンの杖(WT専用杖)、十二精霊の衣(BS専用胴)
マテリアライズ:天界の桜餅
旧ボゴミール四天王のひとり。
このマモノからアイテムは盗めない。ドロップは地道に粘ろう。
初手は必ずルーズスピリットか漆黒の魔獣を行う。
ルーズスピリットからの各属性魔法は数千ダメージでLv99のクラウンキャラでも即死する。しかも高INTのため詠唱もかなり速い。
オーラエリミネイトやディスペルで最優先で消去しよう。(オーラエリミネイトは心眼で無効化される可能性あり)もちろんルーズスピリット無しでも高威力の為、スペルガード・マジカルバリア等で軽減したい。
一方漆黒の魔獣は行動後修正が遅めなのでAGI・攻撃速度を高めたパーティなら次のターンを待たずに仕留められることも。
攻撃技は全て詠唱があるので多段物理攻撃ができるキャラがいれば役立つ。ベストはチェインスパイク。
単体魔法は直撃しても被害は一人なので気にせず攻撃に努めよう。一方全体魔法は被害甚大なので是が非でも中断か速攻を心がけたい。
上記の通り行動のほぼ全てが詠唱ありなので、旧ボゴミール四天王の中では倒しやすい。ミルディンに難なく勝てないようでは他の四天王を倒すのは厳しい。
勝てないなら、11留の初期状態の活性エリアに魔法防御強化+物理攻撃強化というエリアがあるのでここで狩るといい。
戦力が整ってくると属性強化+物理攻撃で速攻した方が被害がなくて済む。
ヨルムンガンド
出現ポイント:
光明平原
12留以降
+
攻略
ヨルムンガンド (竜)
LV:96 HP:28792 ATK:622 DEF:608 INT:222 RES:375 DEX:148 AGI:146
斬:80 突:70 殴:100 火:80 水:100 風:60 土:100 雷:40
アクティブスキル
噛み砕き(近距離-無):単体物理攻撃
丸呑み(中距離-殴):防御力無視の貫通物理攻撃+HP吸収、即死
ポイズンブレス(水):一列攻撃+毒
絶対零度(水):全体攻撃+凍結
呪毒(土):単体攻撃+沈黙、毒、凍結
大地の怒り(土):一列攻撃+物理防御、魔法防御ダウン
エンヴィーペイン(無):全体攻撃+ヤル気、魔法攻撃ダウン
アビスロアー(無):全体の強化解除
パッシブスキル:オートガード/心眼/絶対攻撃
状態異常耐性
有効:沈黙、睡眠、スロウ(要ホパーク)
無効:毒、凍結、麻痺、石化、気絶
ドロップ(雑貨):世界平和のボタン、マハラジャカレー
ドロップ(装備):スペードアーツ(両手鞭)、メイガスクローク(SG専用胴)
マテリアライズ:八塩折之酒
防御力無視貫通攻撃の丸呑みに注意。HPの低い職はひとたまりも無いだろう。
全体無属性攻撃のエンヴィーペインが強力。魔法攻撃ダウンにヤル気ダウンのおまけ付き。
協力技は開幕に使用してヤル気を下げられても問題ないようにすると良いかも知れない。
睡眠が入りやすいので、PTの体勢が崩れたら眠らせて凌ぐのもひとつの手。
ザッハーク
出現ポイント:
光明平原
13留以降
+
攻略
ザッハーク (竜)
LV:96 HP:25859 ATK:651 DEF:584 INT:193 RES:387 DEX:157 AGI:153
斬:80 突:80 殴:100 火:80 水:80 風:80 土:100 雷:100
通常攻撃(無):単体物理攻撃+麻痺
アクティブスキル
ドラゴンクロー(近距離-斬):ランダム対象に3回物理攻撃+物理攻撃ダウン
インフィニティ・ノヴァ(火):全体魔法攻撃+麻痺(詠唱あり)
マッドザッパー(中距離-突)貫通物理攻撃+スロウ
血の大河(無):全体攻撃+HP吸収
ダークブラスト(無):全体固定999ダメージ+強化解除、ヤル気ダウン
重力のギアス:ギアス、全体の回避率ダウン
終わりの始まり:全能力アップ(1.3倍)
パッシブスキル:ダブルアタック/ダークオーラLv6/心眼
状態異常耐性
有効:睡眠、スロウ(要ホパーク)、影縫い
無効:毒、凍結、沈黙、麻痺、石化、気絶
ドロップ(雑貨):暗黒の雲、ムィ・コゥーハの霊薬
ドロップ(装備):アステリオス(両手斧)、暗黒兜(DL専用頭)
マテリアライズ:ネクタル
前作での名前は「暗黒竜」だった。
最も警戒すべき攻撃は全体固定999ダメージのダークブラスト。
PT全員のHPは常に1000以上を維持しよう。
終わりの始まりの使用率は低いので、ディスペルが無くても然程心配ないが、一応備えておいたほうが良い。
セラフィム
出現ポイント:
光明平原
13留以降
+
攻略
セラフィム (悪魔)
LV:97 HP:30000 ATK:662 DEF:572 INT:249 RES:423 DEX:176 AGI:184
斬:100 突:100 殴:90 火:50 水:40 風:100 土:85 雷:60
通常攻撃(中距離-突):単体攻撃+HP吸収
アクティブスキル
羽ばたき(遠距離-風):ランダム対象に2~4回攻撃+睡眠
ソウルハーヴェスト(土):ランダム対象に1~3回攻撃+即死
ショックスパイラル(近距離-雷):一列攻撃+麻痺
ラストオーダー(無):単体攻撃+石化進行中
ディスペルウィング(遠距離-無):全体攻撃+強化解除
スレイヴ召喚:召喚されたスレイヴは2回単体物理攻撃(無)を行う
パッシブスキル:トリプルアタック/ダークオーラLv6/アヴェンジャー/うそぶき
状態異常耐性
有効:毒、影縫い
無効:凍結、沈黙、睡眠、麻痺、スロウ、石化、気絶
ドロップ(雑貨):無期限の切符、黄金リンゴ
ドロップ(装備):ブリュンヒルデの羽飾り(VL専用頭)、ガーブオブローズ(VL専用胴)
マテリアライズ:生命の水
あまり厄介な技を持たないHPが多いだけの強敵。
ただし、盾役がいない編成の場合にはスレイヴの単体攻撃力の高さに注意。後衛の要職が即死して総崩れということもありうる。
VLで仲間を守りつつWTやBE経由職のフロストスラッシュで攻めると良い。
ここまで来たら悪魔特効が付いたユニークアイテムも多く手に入っている事だろう。
そこまで強くないセラフィムだが、ドロップ装備はかなり有用。特にVL専用頭の「ブリュンヒルデの羽飾り」は突攻撃無効のエンチャントが付いており威嚇射撃に悩まされる心配がなくなる。また、オーディンを狩る際にはこの装備が有ると無いとではかなり違うので必ず手に入れておきたい。
旧ボゴミール四天王と違い「盗み」が効く。
オーディン
出現ポイント:
光明平原
13留以降
+
攻略
オーディン (悪魔)
LV:98 HP:36669 ATK:777 DEF:685 INT:307 RES:392 DEX:196 AGI:188
斬:90 突:100 殴:90 火:70 水:50 風:60 土:60 雷:100
通常攻撃(中距離-突):単体攻撃
アクティブスキル
薙ぎ払い(近距離-突):一列物理攻撃
狂乱の槍(中距離-突):単体物理攻撃+TP減少
ダイダロスアタック(近距離-突):ランダム対象に4~7回の物理攻撃+物理防御ダウン
ガストスラスト(近距離-風):単体物理攻撃+沈黙
カテゴリーセブン(風):全体攻撃+行動速度ダウン
グングニル(中距離-雷):貫通物理攻撃+物理命中率・魔法命中率ダウン
ヴァルハラバンケット(無):全体固定999ダメージ+気絶
大いなる疾走:行動速度・物理攻撃・物理防御アップ+分身(3体)
パリィ:物理攻撃を受け流す
パッシブスキル:ダークオーラLv6/アヴェンジャー/打ち落とし/プレパレイション/絶対攻撃
状態異常
有効:毒、沈黙、スロウ
無効:凍結、睡眠、麻痺、石化、気絶
ドロップ(雑貨):ルーンの護り、パン・オ・レザン
ドロップ(装備):グングニル(片手槍)、ガーネージキュイラス(DL専用胴)
マテリアライズ:タルタルステーキ
旧ボゴミール四天王のひとり。対策を講じていないとまず勝てない。
このマモノからアイテムは盗めない。ドロップは地道に粘ろう。
体力が約25%減るごとに、パリィ→大いなる疾走→パリィの順で発動してくる。
いずれも厄介な技だが、使う回数・タイミングは決まっているので、HPが見えれば対処はしやすい。
効果中は無理に攻めようとせず、守って切れるのを待つのも手。
戦う前提としてブリュンヒルデの羽飾りを装備したVL、攻撃役のWT、ディスペルは必ず欲しい。また、PT全員のHPは1000超えている事。
攻撃役はWT以外でも良いが、パリィ・打ち落としの存在により物理主体だと長期戦になりがちなので魔法アタッカーは欲しい。ボスのパリィと同じくなかなか剥がせないので攻撃は魔法アタッカーに任せて他は回復に徹した方が良い。
大いなる疾走を発動されるとオーディンの一方的な蹂躙が始まる。直ぐにディスペルで解除しよう。
ディスペルだと分身も纏めて消せるので便利。
HPが40%を切るとプレパレイションでさらに行動が早くなる。速攻を掛けたい所だが、直後にもう一度発動してくるパリィが邪魔をする。他の強敵と違いスロウが効くのでHP40%切らす前に掛けると良いかもしれない。
これをしたら勝てるというような相手ではないの万全の状態で戦おう。
14留の右下には物理防御強化エリアがあるので、これを利用して守りを固めて魔法でチクチク攻めると勝てるかもしれない…。
コメント
不動明王はアルティメット影分身を、ザッハークは終わりの始まりをHPが減ると高確率で使用すると思う(HP10000以下?)
あとブリュンヒルデの髪飾りを装備したキャラがカバーを使用し、オーディンのダイダロスアタックをブロックすると、全攻撃を受け止めるまでカバーが消滅しない模様 --
2018-11-21 22:21:50
セラフィムはグランドクロスを使用してきます。魔法、詠唱あり〈非常に短い〉で、1列に1111ダメージ+沈黙他の状態異常付与〈ブロックやミスが3回ほど出たので3つほどあるようですが、詳細は不明)です。 --
2018-11-24 06:15:46
オーディンが鬼畜すぎる。
クラウンVLがいても歯が立たん --
2018-12-26 15:26:40
↑羽飾りは持ってないの? もしないなら、先にセラフィムを倒しまくって手に入れておこう
VLいるんなら、これ装備してカバーさせておけば劇的に楽にはなるよ --
2018-12-27 06:12:02
オーディン、なかなか出現しない上にグングニルなかなかドロップできないもう30匹以上倒してるけど
なんかこのゲーム、このゲームクリアできるのニートやフリータぐらいじゃないかでしかできないか --
2019-01-02 23:27:59
グングニル、オーディン35匹~40匹で一つゲットできるかも
--
2019-01-04 13:23:20
文法めちゃくちゃヌルゲーマーかわいい
せめて50は頑張ってから来てね --
2019-02-03 22:33:56
オーディン5匹撃破で既にグングニルが2本、、、
そうとう引きがいいんだろうなぁ --
2019-04-26 22:05:11
カーミラの種族が「悪魔」になっていたので修正しました。ついでに攻め方もひとこと追記…ココまでプレイしてきた人ならすぐにピンと来るレベルかもしれませんが。まあカジノVIPで剣を買えたら倒しやすくなりますよ~的な --
2022-05-23 20:32:59
オーディンはマーチとマズルカで相手の行動を減らすのも楽。AGI行動速度盛っているとオーディンの攻撃を1回にすることができた --
2023-12-14 22:35:27
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