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パラディン - (2017/11/22 (水) 12:49:40) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
//#contents
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*概要
略号は''PL''。
>前衛に立ち、己を盾にして敵の攻撃から仲間を守る聖騎士。&br()高い防御力を持ち、さらに強固にするスキルを扱う事ができる。&br()敵の打破よりも、味方を守ることを使命としている。
**特徴
-防御力が高い職業。両手武器を装備していてもBEに比べると明らかに堅い。
-攻撃力はFTとそこまで変わらないが、シールドバッシュやクロススラッシュで対応力が上がっている。
-カバーで他の仲間を守ることもできる。パーティーのSOやPRの詠唱中断を防げるのはとても重要。
**前作から変更された点
-ランス、ヘヴィランスが得意武器になった。
-ヒールのキャップ値の低下。
**主な装着可能装備
-得意武器は槍(3%)、剣(2%)、盾(2%)。
|BGCOLOR(#dfd):~武器|&color(Blue){ショートソード}、&color(Blue){ロングソード}、&color(Blue){クレイモア}、ククリ、&br()ハンドアックス、へヴィアックス、&color(Blue){ランス}、&color(Blue){ヘヴィランス}、メイス|
|BGCOLOR(#dfd):~盾|&color(Blue){バックラー}、&color(Blue){レザーシールド}、&color(Blue){カイトシールド}|
|BGCOLOR(#dfd):~頭|レザーヘルム、フルヘルム|
|BGCOLOR(#dfd):~胴|レザーアーマー、プレートメイル|
**クラスツリー
|BGCOLOR(#dfd):~基本職|BGCOLOR(#dfd):~Lv15職|BGCOLOR(#dfd):~Lv30職|BGCOLOR(#dfd):~運用考察リンク|
|MIDDLE:[[ファイター]]|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(#dfd):&bold(){パラディン}|[[ヴァルキリー]]|[[ヴァルキリー運用考察]]|
|~|~|MIDDLE:[[侍]]|[[パラディン→侍運用考察]]|
|~|MIDDLE:[[バーサーカー]]|~|[[バーサーカー→侍運用考察]]|
|~|~|[[ダークロード]]|[[ダークロード運用考察]]|
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*スキル一覧
|BGCOLOR(#dfd):~スキル名|BGCOLOR(#dfd):~タイプ|BGCOLOR(#dfd):~必要SP|BGCOLOR(#dfd):~消費TP|BGCOLOR(#dfd):~詳細|
|CENTER:ディフェンダー|CENTER:技|CENTER:Lv×2&br()最大Lv5|CENTER:6+Lv×2|自身の防御力アップ、攻撃力ダウン。&br()LvUp時 &color(Blue){防御力増加率アップ 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ}&color(Red){ &br()消費TPアップ 攻撃力減少率アップ }|
|CENTER:カバー|CENTER:技|CENTER:Lv×2&br()最大Lv5|CENTER:6+Lv×4(~Lv3)&br()9+Lv×3(Lv4~)|味方への物理攻撃を自分が代わって受ける。移動中使用可能。&br()LvUp時 &color(Blue){カバー持続率アップ 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ}&color(Red){ &br()消費TPアップ}|
|CENTER:パリィ|CENTER:技|CENTER:Lv×3&br()最大Lv5|CENTER:9+Lv×3|近距離武器装備時、武器で敵の攻撃を受け流す。移動中使用可能。&br()LvUp時 &color(Blue){パリィ持続率アップ 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ}&color(Red){ &br()消費TPアップ}|
|CENTER:クロススラッシュ|CENTER:技|CENTER:Lv×1&br()最大Lv10|CENTER:9+Lv×3|剣または槍装備時、敵一体にダメージ。(不死、悪魔、妖に強い)&br()LvUp時 &color(Blue){攻撃力修正アップ 命中率修正アップ 行動後速度修正アップ}&color(Red){ &br()消費TPアップ}|
|CENTER:シールドバッシュ|CENTER:技|CENTER:Lv×2&br()最大Lv5|CENTER:4+Lv×2|盾装備時、敵一体に殴ダメージ+気絶の効果。&br()LvUp時 &color(Blue){攻撃力修正アップ 命中率修正アップ 追加効果発生率アップ}&color(Red){ &br()消費TPアップ}|
|CENTER:ヒール|CENTER:魔法|CENTER:Lv×1&br()最大Lv10|CENTER:1+Lv×2(~Lv3)&br()2+Lv×2(~Lv6)&br()Lv×3-4(Lv7~)|味方一人のHPを回復する。移動中使用可能。&br()LvUp時 &color(Blue){HP回復量アップ 回復キャップ値アップ}&color(Red){ &br()消費TPアップ}|
|CENTER:オートミニリカバ|CENTER:パッシブ|CENTER:Lv×1&br()最大Lv5|CENTER:-|戦闘時、毎ターンHPが少し回復。&br()LvUp時 &color(Blue){HP回復量アップ}|
|CENTER:オートガード|CENTER:パッシブ|CENTER:Lv×2&br()最大Lv5|CENTER:-|被物理攻撃時、自動で防御することがある。&br()LvUp時 &color(Blue){オートガード発動率アップ}|
*スキル解説
''ディフェンダー''
-自身の物理防御力を上げ、物理攻撃力を下げる。
--攻撃力低下はナース等で治療可能。
--プロテクション等の「物理防御力上昇」と併用可能。
-タンク役に徹するなら重要なスキル。Lv上昇で行動後速度修正が上がるので取得は高Lv推奨。
|BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|
|BGCOLOR(#dfd):~消費TP|8|10|12|14|16|
|BGCOLOR(#dfd):~効果ターン数||||||
|BGCOLOR(#dfd):~ATKスキル補正値への減算値||||||
|BGCOLOR(#dfd):~DEFスキル補正値||||||
''カバー''
-味方への物理攻撃をかばう。移動中使用可能。
--あくまでかばうだけで防御補正はないので自分のHPには注意。
--カバー発動時に回避することもある。パリィ、心眼、アヴェンジャー、流水の構えも発動する。
--全体攻撃に対しては発動しない。
--乱打系の攻撃、単体への連続攻撃、アヴェンジャー等のカウンターには発動する。
-効果発動時に一定確率で効果が消える。低Lvだとすぐに消えるので高Lv取得推奨。
--[[ファイター]]の「挑発」を使っておけば長持ちしやすい。
-威嚇射撃にも反応するが、行動阻止は無効化できない。
--パリィと併用していた場合は無効化できる。[[侍]]の流水の構えが発動した場合も無効。
-気絶、石化進行中は発動する。睡眠、石化状態では発動しない。
-ファミリア等の攻撃にも発動するようになった?
-無属性攻撃には発動しない?
|BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|
|BGCOLOR(#dfd):~消費TP|10|14|18|21|24|
|BGCOLOR(#dfd):~最大効果ターン数||||||
''パリィ''
-敵の物理攻撃を無効化する。移動中使用可能。
--近距離武器限定なのでヘヴィランスでは使えない。
--物理攻撃なら単体、全体、複数回、遠距離攻撃全てを防ぐ。但し無属性攻撃には反応しない。
--攻撃の追加効果も無効化する(状態異常やTP吸収、行動阻止等)。
-効果発動時に一定確率で効果が消える。低Lvだとすぐに消えるので高Lv取得推奨。
-パリィの判定は通常の回避と心眼発動判定の後。回避できずに当たるはずの攻撃だけを防ぐ。
-カバーと併用すると単体物理攻撃メインの敵はほぼ無力化できる。
|BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|
|BGCOLOR(#dfd):~消費TP|14|17|20|23|26|
|BGCOLOR(#dfd):~最大効果ターン数||||||
''クロススラッシュ''
-悪魔・不死・妖に対して特効攻撃。近距離攻撃で、属性は武器依存。ENのエンチャントが有効。
--ヘヴィランス装備でも近距離攻撃になるので注意。
--武器制限があるので[[侍]]で刀装備にすると使えなくなる。
-レイジングスマッシュと比較すると、威力で勝るが命中と速度修正で劣る。どちらを主力にするかはお好みで。
--レイジングスマッシュは近距離武器限定なので両手槍だと使えなくなる点には注意。
-強力な敵が多い種族なので確定一発にできるまで上げる価値あり。
|BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|Lv9|Lv10|
|BGCOLOR(#dfd):~消費TP|12|15|18|21|24|27|30|33|36|39|
|BGCOLOR(#dfd):~ATK倍率|||||||||||
|BGCOLOR(#dfd):~命中率倍率|||||||||||
''シールドバッシュ''
-敵単体にダメージと気絶を与える。属性は殴固定。攻撃距離は?
--ENのエンチャントには非対応。
-威力が低く、速度修正もないので気絶による詠唱中断等が使用目的になる。
-1だけでも取っておけば対応力が上がる。
|BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|
|BGCOLOR(#dfd):~消費TP|6|8|10|12|14|
|BGCOLOR(#dfd):~ATK倍率||||||
|BGCOLOR(#dfd):~発動率||||||
''ヒール''
-MUと同じ単体回復魔法。移動中使用可能。
-パラディンのTPは多くないので回復役とするのは厳しい。
-戦闘中もやることが多いので使う暇はない。完全にスルーして問題ない。
|BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|Lv9|Lv10|
|BGCOLOR(#dfd):~消費TP|3|5|7|10|12|14|17|20|23|26|
|BGCOLOR(#dfd):~HP回復量|RES×?||||||||||
|BGCOLOR(#dfd):~回復キャップ値|100|180|240|320|400|480|560|640|720|800|
''オートミニリカバ''
-戦闘中、自分のターンが回ってきた時にHPを自動で回復する。
--素のHPが高いのでそれなりに回復する。
-必須ではないが、SPが余ってきたら取得するのも良い。
|BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|
|BGCOLOR(#dfd):~HP回復量||||||
''オートガード''
-物理攻撃を自動で防御する。発動するとダメージが半分になる。
--発動時に「ガキィーン」という効果音がする。
--防御していると発動しない。
-とりあえず1取る。その後はカバーやパリィを取りつつ、余裕があったら上げていく。
|BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|
|BGCOLOR(#dfd):~発動率||||||
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&link_edit(text=このページを編集)
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*コメント
#comment_num2(,vsize=2,noname,reply)
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&bold(){&color(red){ここから下の記述内容のほとんどは前作Wikiからのコピペです&br()細かい数値などはあてにしないよう注意してください&br()今作の仕様として確認できたら、ここから上へ転記してください}}
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**スキル一覧
**スキル解説
''ディフェンダー''
-Lv5で行動速度修正1.77。
|BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|
|BGCOLOR(#dfd):~消費TP|8|10|12|14|16|
|BGCOLOR(#dfd):~効果ターン数|4|5|6|7|8|
|BGCOLOR(#dfd):~ATKスキル補正値への減算値|-11%|-14%|-17%|-21%|-25%|
|BGCOLOR(#dfd):~DEFスキル補正値|10%|20%|30%|40%|45%|
''カバー''
-Lv5で行動速度修正0.95。
-味方をかばった際一定確率で効果が消える。
--スキルLvが低いと一回で消えることも多いのでなるべく早めに高Lvにしたい。
--ぶんまわしなどのランダムターゲットかつランダム回数攻撃系統の攻撃には1HITだった時のみカバーする。
-回避もでき、パリィや心眼、ダメージを受ければアヴェンジャーも発動できる。
--ダークオーラに注意。また心眼・アヴェンジャーはそれを狙うほど発動率は高くない。
-Lv5でも一度で消えることがあり、かけ直しのTP効率は悪い。
--挑発はLv3程度あれば連続で使用出来るため、戦闘開始後はそちらで攻撃を引き付ける方が効率は良い。
---攻撃対象を自分にすることでカバーの無駄な消費を抑え、反撃からアタッカーを守る機会を増やせる。
|BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|
|BGCOLOR(#dfd):~消費TP|10|14|18|21|24|
|BGCOLOR(#dfd):~最大効果ターン数|4|5|6|7|8|
''パリィ''
-Lv5で行動速度修正0.95。
-Lv5にしても一回で効果が切れることが結構あるので注意。
|BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|
|BGCOLOR(#dfd):~消費TP|14|17|20|23|26|
|BGCOLOR(#dfd):~最大効果ターン数|3|4|5|6|7|
''クロススラッシュ''
-行動後速度修正 0.85~1.06
|BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|Lv9|Lv10|
|BGCOLOR(#dfd):~消費TP|12|15|18|21|24|27|30|33|36|39|
|BGCOLOR(#dfd):~ATK倍率|130%|140%|150%|160%|170%|180%|190%|200%|211%|222%|
|BGCOLOR(#dfd):~命中率倍率|||||||||||
''シールドバッシュ''
|BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|
|BGCOLOR(#dfd):~消費TP|6|8|10|12|14|
|BGCOLOR(#dfd):~ATK倍率|85%|90%|94%|98%|102%|
|BGCOLOR(#dfd):~発動率|30%|32%|34%|36%|38%|
''ヒール''
|BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|Lv9|Lv10|
|BGCOLOR(#dfd):~消費TP|3|5|7|10|12|14|17|20|23|26|
|BGCOLOR(#dfd):~HP回復量|RES×4|5.0|6.0|7.0|8.0|9.0|10.0|11.0|12.0|13.0|
|BGCOLOR(#dfd):~回復キャップ値|100|180|240|320|400|480|560|640|720|800|
''オートミニリカバ''
|BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|
|BGCOLOR(#dfd):~HP回復量|1%|2%|3%|4%|5%|
''オートガード''
|BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|
|BGCOLOR(#dfd):~発動率|4%|6%|8%|10%|12%|
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//#contents
----
*概要
略号は''PL''。
>前衛に立ち、己を盾にして敵の攻撃から仲間を守る聖騎士。&br()高い防御力を持ち、さらに強固にするスキルを扱う事ができる。&br()敵の打破よりも、味方を守ることを使命としている。
**特徴
-防御力が高い職業。両手武器を装備していてもBEに比べると明らかに堅い。
-攻撃力はFTとそこまで変わらないが、シールドバッシュやクロススラッシュで対応力が上がっている。
-カバーで他の仲間を守ることもできる。パーティーのSOやPRの詠唱中断を防げるのはとても重要。
**前作から変更された点
-ランス、ヘヴィランスが得意武器になった。
-ヒールのキャップ値の低下。
**主な装着可能装備
-得意武器は槍(3%)、剣(2%)、盾(2%)。
|BGCOLOR(#dfd):~武器|&color(Blue){ショートソード}、&color(Blue){ロングソード}、&color(Blue){クレイモア}、ククリ、&br()ハンドアックス、へヴィアックス、&color(Blue){ランス}、&color(Blue){ヘヴィランス}、メイス|
|BGCOLOR(#dfd):~盾|&color(Blue){バックラー}、&color(Blue){レザーシールド}、&color(Blue){カイトシールド}|
|BGCOLOR(#dfd):~頭|レザーヘルム、フルヘルム|
|BGCOLOR(#dfd):~胴|レザーアーマー、プレートメイル|
**クラスツリー
|BGCOLOR(#dfd):~基本職|BGCOLOR(#dfd):~Lv15職|BGCOLOR(#dfd):~Lv30職|BGCOLOR(#dfd):~運用考察リンク|
|MIDDLE:[[ファイター]]|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(#dfd):&bold(){パラディン}|[[ヴァルキリー]]|[[ヴァルキリー運用考察]]|
|~|~|MIDDLE:[[侍]]|[[パラディン→侍運用考察]]|
|~|MIDDLE:[[バーサーカー]]|~|[[バーサーカー→侍運用考察]]|
|~|~|[[ダークロード]]|[[ダークロード運用考察]]|
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*スキル一覧
|BGCOLOR(#dfd):~スキル名|BGCOLOR(#dfd):~タイプ|BGCOLOR(#dfd):~必要SP|BGCOLOR(#dfd):~消費TP|BGCOLOR(#dfd):~詳細|
|CENTER:ディフェンダー|CENTER:技|CENTER:Lv×2&br()最大Lv5|CENTER:6+Lv×2|自身の防御力アップ、攻撃力ダウン。&br()LvUp時 &color(Blue){防御力増加率アップ 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ}&color(Red){ &br()消費TPアップ 攻撃力減少率アップ }|
|CENTER:カバー|CENTER:技|CENTER:Lv×2&br()最大Lv5|CENTER:6+Lv×4(~Lv3)&br()9+Lv×3(Lv4~)|味方への物理攻撃を自分が代わって受ける。移動中使用可能。&br()LvUp時 &color(Blue){カバー持続率アップ 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ}&color(Red){ &br()消費TPアップ}|
|CENTER:パリィ|CENTER:技|CENTER:Lv×3&br()最大Lv5|CENTER:9+Lv×3|近距離武器装備時、武器で敵の攻撃を受け流す。移動中使用可能。&br()LvUp時 &color(Blue){パリィ持続率アップ 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ}&color(Red){ &br()消費TPアップ}|
|CENTER:クロススラッシュ|CENTER:技|CENTER:Lv×1&br()最大Lv10|CENTER:9+Lv×3|剣または槍装備時、敵一体にダメージ。(不死、悪魔、妖に強い)&br()LvUp時 &color(Blue){攻撃力修正アップ 命中率修正アップ 行動後速度修正アップ}&color(Red){ &br()消費TPアップ}|
|CENTER:シールドバッシュ|CENTER:技|CENTER:Lv×2&br()最大Lv5|CENTER:4+Lv×2|盾装備時、敵一体に殴ダメージ+気絶の効果。&br()LvUp時 &color(Blue){攻撃力修正アップ 命中率修正アップ 追加効果発生率アップ}&color(Red){ &br()消費TPアップ}|
|CENTER:ヒール|CENTER:魔法|CENTER:Lv×1&br()最大Lv10|CENTER:1+Lv×2(~Lv3)&br()2+Lv×2(~Lv6)&br()Lv×3-4(Lv7~)|味方一人のHPを回復する。移動中使用可能。&br()LvUp時 &color(Blue){HP回復量アップ 回復キャップ値アップ}&color(Red){ &br()消費TPアップ}|
|CENTER:オートミニリカバ|CENTER:パッシブ|CENTER:Lv×1&br()最大Lv5|CENTER:-|戦闘時、毎ターンHPが少し回復。&br()LvUp時 &color(Blue){HP回復量アップ}|
|CENTER:オートガード|CENTER:パッシブ|CENTER:Lv×2&br()最大Lv5|CENTER:-|被物理攻撃時、自動で防御することがある。&br()LvUp時 &color(Blue){オートガード発動率アップ}|
*スキル解説
''ディフェンダー''
-自身の物理防御力を上げ、物理攻撃力を下げる。
--攻撃力低下はナース等で治療可能。
--プロテクション等の「物理防御力上昇」と併用可能。
-タンク役に徹するなら重要なスキル。Lv上昇で行動後速度修正が上がるので取得は高Lv推奨。
|BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|
|BGCOLOR(#dfd):~消費TP|8|10|12|14|16|
|BGCOLOR(#dfd):~効果ターン数||||||
|BGCOLOR(#dfd):~ATKスキル補正値への減算値||||||
|BGCOLOR(#dfd):~DEFスキル補正値||||||
''カバー''
-味方への物理攻撃をかばう。移動中使用可能。
--あくまでかばうだけで防御補正はないので自分のHPには注意。
--カバー発動時に回避することもある。パリィ、心眼、アヴェンジャー、流水の構えも発動する。
--範囲攻撃((列、貫通、全体。))に対しては発動しない。
--乱打系の攻撃、単体への連続攻撃、アヴェンジャー等のカウンターには発動する。
-効果発動時に一定確率で効果が消える。低Lvだとすぐに消えるので高Lv取得推奨。
--[[ファイター]]の「挑発」を使っておけば長持ちしやすい。
-威嚇射撃にも反応するが、行動阻止は無効化できない。
--回避([[侍]]の流水の構えを含む)したり、パリィで弾いたり、属性無効でブロックした場合は無効化できる。
-気絶、石化進行中は発動する。睡眠、石化状態では発動しない。
-ファミリア等の攻撃にも発動するようになった。
-無属性攻撃には発動しない?
|BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|
|BGCOLOR(#dfd):~消費TP|10|14|18|21|24|
|BGCOLOR(#dfd):~最大効果ターン数||||||
''パリィ''
-敵の物理攻撃を無効化する。移動中使用可能。
--近距離武器限定なのでヘヴィランスでは使えない。
--物理攻撃なら単体、全体、複数回、遠距離攻撃全てを防ぐ。但し無属性攻撃には反応しない。
--攻撃の追加効果も無効化する(状態異常やTP吸収、行動阻止等)。
-効果発動時に一定確率で効果が消える。低Lvだとすぐに消えるので高Lv取得推奨。
-パリィの判定は通常の回避と心眼発動判定の後。回避できずに当たるはずの攻撃だけを防ぐ。
-カバーと併用すると単体物理攻撃メインの敵はほぼ無力化できる。
|BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|
|BGCOLOR(#dfd):~消費TP|14|17|20|23|26|
|BGCOLOR(#dfd):~最大効果ターン数||||||
''クロススラッシュ''
-悪魔・不死・妖に対して特効攻撃。近距離攻撃で、属性は武器依存。ENのエンチャントが有効。
--ヘヴィランス装備でも近距離攻撃になるので注意。
--武器制限があるので[[侍]]で刀装備にすると使えなくなる。
-レイジングスマッシュと比較すると、威力で勝るが命中と速度修正で劣る。どちらを主力にするかはお好みで。
--レイジングスマッシュは近距離武器限定なので両手槍だと使えなくなる点には注意。
-強力な敵が多い種族なので確定一発にできるまで上げる価値あり。
|BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|Lv9|Lv10|
|BGCOLOR(#dfd):~消費TP|12|15|18|21|24|27|30|33|36|39|
|BGCOLOR(#dfd):~ATK倍率|||||||||||
|BGCOLOR(#dfd):~命中率倍率|||||||||||
''シールドバッシュ''
-敵単体にダメージと気絶を与える。属性は殴固定。攻撃距離は?
--ENのエンチャントには非対応。
-威力が低く、速度修正もないので気絶による詠唱中断等が使用目的になる。
-1だけでも取っておけば対応力が上がる。
|BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|
|BGCOLOR(#dfd):~消費TP|6|8|10|12|14|
|BGCOLOR(#dfd):~ATK倍率||||||
|BGCOLOR(#dfd):~発動率||||||
''ヒール''
-MUと同じ単体回復魔法。移動中使用可能。
-パラディンのTPは多くないので回復役とするのは厳しい。
-戦闘中もやることが多いので使う暇はない。完全にスルーして問題ない。
|BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|Lv9|Lv10|
|BGCOLOR(#dfd):~消費TP|3|5|7|10|12|14|17|20|23|26|
|BGCOLOR(#dfd):~HP回復量|RES×?||||||||||
|BGCOLOR(#dfd):~回復キャップ値|100|180|240|320|400|480|560|640|720|800|
''オートミニリカバ''
-戦闘中、自分のターンが回ってきた時にHPを自動で回復する。
--素のHPが高いのでそれなりに回復する。
-必須ではないが、SPが余ってきたら取得するのも良い。
|BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|
|BGCOLOR(#dfd):~HP回復量||||||
''オートガード''
-物理攻撃を自動で防御する。発動するとダメージが半分になる。
--発動時に「ガキィーン」という効果音がする。
--防御していると発動しない。
-とりあえず1取る。その後はカバーやパリィを取りつつ、余裕があったら上げていく。
|BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|
|BGCOLOR(#dfd):~発動率||||||
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&link_edit(text=このページを編集)
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*コメント
#comment_num2(,vsize=2,noname,reply)
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&bold(){&color(red){ここから下の記述内容のほとんどは前作Wikiからのコピペです&br()細かい数値などはあてにしないよう注意してください&br()今作の仕様として確認できたら、ここから上へ転記してください}}
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**スキル一覧
**スキル解説
''ディフェンダー''
-Lv5で行動速度修正1.77。
|BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|
|BGCOLOR(#dfd):~消費TP|8|10|12|14|16|
|BGCOLOR(#dfd):~効果ターン数|4|5|6|7|8|
|BGCOLOR(#dfd):~ATKスキル補正値への減算値|-11%|-14%|-17%|-21%|-25%|
|BGCOLOR(#dfd):~DEFスキル補正値|10%|20%|30%|40%|45%|
''カバー''
-Lv5で行動速度修正0.95。
-味方をかばった際一定確率で効果が消える。
--スキルLvが低いと一回で消えることも多いのでなるべく早めに高Lvにしたい。
--ぶんまわしなどのランダムターゲットかつランダム回数攻撃系統の攻撃には1HITだった時のみカバーする。
-回避もでき、パリィや心眼、ダメージを受ければアヴェンジャーも発動できる。
--ダークオーラに注意。また心眼・アヴェンジャーはそれを狙うほど発動率は高くない。
-Lv5でも一度で消えることがあり、かけ直しのTP効率は悪い。
--挑発はLv3程度あれば連続で使用出来るため、戦闘開始後はそちらで攻撃を引き付ける方が効率は良い。
---攻撃対象を自分にすることでカバーの無駄な消費を抑え、反撃からアタッカーを守る機会を増やせる。
|BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|
|BGCOLOR(#dfd):~消費TP|10|14|18|21|24|
|BGCOLOR(#dfd):~最大効果ターン数|4|5|6|7|8|
''パリィ''
-Lv5で行動速度修正0.95。
-Lv5にしても一回で効果が切れることが結構あるので注意。
|BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|
|BGCOLOR(#dfd):~消費TP|14|17|20|23|26|
|BGCOLOR(#dfd):~最大効果ターン数|3|4|5|6|7|
''クロススラッシュ''
-行動後速度修正 0.85~1.06
|BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|Lv9|Lv10|
|BGCOLOR(#dfd):~消費TP|12|15|18|21|24|27|30|33|36|39|
|BGCOLOR(#dfd):~ATK倍率|130%|140%|150%|160%|170%|180%|190%|200%|211%|222%|
|BGCOLOR(#dfd):~命中率倍率|||||||||||
''シールドバッシュ''
|BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|
|BGCOLOR(#dfd):~消費TP|6|8|10|12|14|
|BGCOLOR(#dfd):~ATK倍率|85%|90%|94%|98%|102%|
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''ヒール''
|BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|Lv9|Lv10|
|BGCOLOR(#dfd):~消費TP|3|5|7|10|12|14|17|20|23|26|
|BGCOLOR(#dfd):~HP回復量|RES×4|5.0|6.0|7.0|8.0|9.0|10.0|11.0|12.0|13.0|
|BGCOLOR(#dfd):~回復キャップ値|100|180|240|320|400|480|560|640|720|800|
''オートミニリカバ''
|BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|
|BGCOLOR(#dfd):~HP回復量|1%|2%|3%|4%|5%|
''オートガード''
|BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|
|BGCOLOR(#dfd):~発動率|4%|6%|8%|10%|12%|
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