ジョーカー

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//#contents ---- *概要 略号は''JO''。 >血を求めてさまよう戦場の死神。&br()敵の血を求めるだけでは飽き足らず、&br()自身の血を捧げて破壊者となる姿は、見る者に恐怖を与える。 **特徴 -得意武器は斧と鞭。 -各種強化スキルと確率スキルによるアタッカー、安定はしないがハマった時の威力は圧巻。 -非常に強力な火力を誇る反面、防御面に不安の有る職業。 --元々のHPもあまり高くはないので、仲間によるフォローが非常に重要。 --ハイリスク&リターンで物理防御力減少、切り札まで使えば0になる。&br()逆に言えば切り札を使う前提ならハイリスクによる減少は問題にならないが。 -ランダムスキルは運が良ければ戦闘を有利に進められる…かも知れない。 --「お金を落とす」(所持金の約10%を失う)が出ると場合によっては深刻な痛手を受ける。 --使うなら最後の悪あがきかセーブしてからが無難。 **前作から変更された点 -得意装備の変更 -ビーストバインダー追加 -ヘブン・オア・ヘル追加 -ライフブリンガーの効果変更 **主な装着可能装備 |BGCOLOR(#dfd):~武器|ショートソード、ロングソード、ダガー、ククリ、&br()&color(Blue){ハンドアックス}、&color(Blue){へヴィアックス}、メイス、&color(Blue){ウィップ}、扇| |BGCOLOR(#dfd):~盾|バックラー、レザーシールド| |BGCOLOR(#dfd):~頭|レザーヘルム| |BGCOLOR(#dfd):~胴|レザーアーマー| **クラスツリー |CENTER:MIDDLE:[[スピエラー]]|CENTER:MIDDLE:[[ドールマスター]]|CENTER:MIDDLE:[[ソウルサモナー]]| |~|~|CENTER:MIDDLE:[[パピヨン]]| |~|CENTER:MIDDLE:[[トリックスター]]|CENTER:MIDDLE:[[パピヨン]]| |~|~|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(#dfd):&bold(){ジョーカー}| ---- *スキル一覧 |BGCOLOR(#dfd):~スキル名|BGCOLOR(#dfd):~タイプ|BGCOLOR(#dfd):~必要SP|BGCOLOR(#dfd):~消費TP|BGCOLOR(#dfd):~詳細| |LEFT:ショウタイム|CENTER:技|CENTER:15&br()最大Lv1|CENTER:40|自分の影から何かが飛び出す。何が起こるか分からない。 &br() &color(Blue){} &br()&color(Red){}| |LEFT:切り札|CENTER:技|CENTER:Lv×2&br()最大Lv5|CENTER:35+Lv×3|DEF値をATK値に変換する(その間DEF値は0になる) &br()LvUp時 &color(Blue){DEF変換率アップ} &br()&color(Red){消費TPアップ}| |LEFT:マッドザッパー|CENTER:技|CENTER:Lv×1&br()最大Lv10|CENTER:21+Lv×3(~Lv9)&br()50(Lv10)|近距離武器装備時、貫通して後列にも突ダメージ+スロウの効果。 &br()LvUp時 &color(Blue){攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ 命中率修正アップ} &br()&color(Red){消費TPアップ}| |LEFT:ライフブリンガー|CENTER:技|CENTER:Lv×2&br()最大Lv5|CENTER:12+Lv×3(~Lv3)&br()15+Lv×2(Lv4~)|近距離武器装備時、敵一人にダメージ+最大HP値を低下させる。 &br()LvUp時 &color(Blue){攻撃力修正アップ 最大HP値の低下値アップ} &br()&color(Red){消費TPアップ}| |LEFT:ビーストバインダー|CENTER:技|CENTER:Lv×1&br()最大Lv10|CENTER:16+Lv×2(~Lv6)&br()10+Lv×3(Lv7~)|鞭装備時、中間距離で敵一人にランダム1~3回攻撃+獣にはクリティカル。&br()LvUp時 &color(Blue){攻撃力修正アップ 命中率修正アップ} &br()&color(Red){消費TPアップ}| |LEFT:ヘブン・オア・ヘル|CENTER:魔法|CENTER:Lv×2-1&br()最大Lv5|CENTER:27+Lv×3|敵一人にHP依存ダメージか、HP依存回復か、どちらかが発生する。&br()LvUp時 &color(Blue){ダメージ又は回復量の上限値アップ}&br()&color(Red){消費TPアップ 詠唱速度ダウン}| |LEFT:アックスマスタリー|CENTER:パッシブ|CENTER:Lv×1&br()最大Lv10|CENTER:|斧装備時、攻撃力にボーナス。 &br()LvUp時 &color(Blue){攻撃力ボーナスアップ} &br()&color(Red){}| |LEFT:アヴェンジャー|CENTER:パッシブ|CENTER:Lv×2&br()最大Lv5|CENTER:|物理ダメージを受けた時に反撃する事がある。 &br()LvUp時 &color(Blue){反撃率アップ} &br()&color(Red){}| |LEFT:マーダー|CENTER:パッシブ|CENTER:Lv×2&br()最大Lv5|CENTER:|クリティカル時、即死させることがある。 &br()LvUp時 &color(Blue){発動率アップ} &br()&color(Red){}| |LEFT:トリプルジョーカー|CENTER:パッシブ|CENTER:20&br()最大Lv1|CENTER:|何かが起こる系スキル使用時、自分に有利な事象が発生する確率を高める。 &br() &color(Blue){} &br()&color(Red){}| *スキル解説 ''ショウタイム'' -文字通り、何かがランダムで発生する。 -トリプルジョーカーを習得しても、不確定要素が大きく消費SPも多いので、安定を考えるならスルー推奨。 -まともな攻撃効果は「ブチ切れ」しかない模様。ギャンブラーでも攻撃効果を狙うならマジックボックスの方がいい。 ''切り札'' -DEFをATKに変換し本来のATKに加算されるので、Lvが上がってくると強い両手武器よりも片手+盾のほうが強力になる。 -使用時のDEFを参照するため、デバフでDEFが低下しているとその分変換量が落ちる。 --併用する機会の多いハイリスク&リターンは「物理防御力低下」で、DEF自体は下がらないので影響しない。 -2ターン目開始時に切れるのでほぼ2ターンの間DEFが0になるが、自発的な攻撃の機会は1回だけ。 --ATKアップ効果自体は、2ターン目が来るまでアヴェンジャーや協力攻撃に対しても有効。 -「切り札」という強化バフ扱い。 --DEF0はデバフではないため、ナース等で解除できない。 --バフとしての「切り札」も、敵のディスペル等を受けても解除されない。 |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5| |BGCOLOR(#dfd):~消費TP|38|41|44|47|50| |BGCOLOR(#dfd):~変換倍率|||||| ''マッドザッパー'' -中距離・突属性の貫通攻撃。 --中距離攻撃なので敵のダークオーラを食らわないが、カウンターは受ける。 -スロウの付与率はレベルを上げるとそれなりに高くなる。 -行動後速度修正が上がらないので、回転がやや悪いのがネック。 |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|Lv9|Lv10| |BGCOLOR(#dfd):~消費TP|24|27|30|33|36|39|42|45|48|50| |BGCOLOR(#dfd):~ATK倍率||||||||||| |BGCOLOR(#dfd):~スロウ発生率||||||||||| ''ライフブリンガー'' -与えたダメージの一定割合、最大HPを減少させる。 --Lv5で与えたダメージなら100%分、最大HPを削る事が出来る。 -前作から相変わらずATK倍率が微妙なので単純な攻撃スキルとしてはデンジャーシュートやマッドザッパーに劣る。 -劇的にHPを回復していく強敵相手(主に大スイーツ3種)にコレで攻めると、確実にダメージを蓄積させる事が出来る。 |BGCOLOR(#dfd):~消費TP|15|18|21|23|25| |BGCOLOR(#dfd):~ATK倍率|-|-|-|-|-| |BGCOLOR(#dfd):~HP吸収率|50%|60%|70%|80%|100%| ''ビーストバインダー'' -鞭専用技、中距離1~3回攻撃、獣にクリティカル。 -切り札を使うなら片手鞭。デンジャーシュートに比べ確実に攻撃が発動するが、最大回数で劣る。武器が指定されているのが最大の欠点。 |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|Lv9|Lv10| |BGCOLOR(#dfd):~消費TP|18|20|22|24|26|28|31|34|37|40| |BGCOLOR(#dfd):~ATK倍率|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-| ''ヘブン・オア・ヘル'' -敵一体を確率で回復するかダメージを与える。詠唱速度はAGI依存。 -回復もダメージも割合は同じだが、キャップ値が違う。そのため相手の最大HPが高いと回復の数値の方が高くなる。 --確率は半々 --トリプルジョーカー習得でダメージを与えやすくなる |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5| |BGCOLOR(#dfd):~消費TP|30|33|36|39|42| |BGCOLOR(#dfd):~倍率|10%|12%|14%|17%|20%| |BGCOLOR(#dfd):~回復キャップ値|555|666|777|888|999| |BGCOLOR(#dfd):~ダメージキャップ値|222|333|444|555|666| ''アックスマスタリー'' -SPのウェポンマスタリーと累積する。 |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|Lv9|Lv10| |BGCOLOR(#dfd):~ATK/RES加算率|3%|5%|7%|9%|10%|11%|12%|13%|14%|15%| ''アヴェンジャー'' -本作からトリックスタークラスに追加になったスキル、アンチダークオーラを併用すれば反撃時に敵のダークオーラを喰らうことがなくなった。よって積極的に育ててOK ''マーダー'' -とりあえず1取っておくと、たまに発動して楽になるかもしれない。 -スキル攻撃でのクリティカル発生時にも発動する。 --意外に発動機会が多いので上げても損はないが、終盤は敵が完全耐性を持っている事が多くなる。 ''トリプルジョーカー'' ギャンブルスキルの有利事象発生率を引き上げる…との説明だが、いまいち実感がわかない。 -ギャンブルスキルを一切使わないのなら、このスキルを取得する必要は全く無い。 ---- &link_edit(text=このページを編集) ---- *コメント #comment_num2(,vsize=2,noname,reply) ---- &bold(){&color(red){ここから下の記述内容のほとんどは前作Wikiからのコピペです&br()細かい数値などはあてにしないよう注意してください&br()今作の仕様として確認できたら、ここから上へ転記してください}} ---- //*ジョーカー(JO) //>血を求めてさまよう戦場の死神。&br()敵の血を求めるだけでは飽き足らず、&br()自身の血を捧げて破壊者となる姿は、見るものに恐怖を与える。 **特徴 -得意武器は斧と投擲。 --投擲武器はオリハルコントランプしか装備できない。 -各種強化スキルと確率スキルによるアタッカー、安定はしないがハマった時の威力は圧巻。 -非常に強力な火力を誇る反面、防御面に不安の有る職業。 --元々のHPもあまり高くはないので、仲間によるフォローが非常に重要。 --ハイリスク&リターンで物理防御力減少、切り札まで使えば0になる。&br()逆に言えば切り札を使う前提ならハイリスクによる減少は問題にならないが。 -ランダムスキルは運が良ければ戦闘を有利に進められる…かも知れない。 --「お金を落とす」(所持金の約10%を失う)が出ると場合によっては深刻な痛手を受ける。 --使うなら最後の悪あがきかセーブしてからが無難。 [[ジョーカー運用考察]] **装着可能な装備種 [転記済] **クラスツリー [転記済] ---- **スキル一覧 **スキル解説 ''ショウタイム'' -文字通り、何かがランダムで発生する。 -トリプルジョーカーを習得しても、不確定要素が大きく消費SPも多いので、安定を考えるならスルー推奨。 -まともな攻撃効果は「ブチ切れ」しかない模様。ギャンブラーでも攻撃効果を狙うならマジックボックスの方がいい。 -ちなみに、このスキルで付いたバフ効果が切れた時、「ショウタイムの効果が切れた」と出るものと、「特定スキル(フリートネスフット等)の効果が切れた」と出るものがある。 -「味方全員がビックリした(気絶)」や「~に死神の鎌が振り下ろされた(即死)」は、該当する属性耐性値を上げたり、「○○無効」のエンチャントを付けることで防ぐことが出来る。 -発生内容の例 --敵味方全員の強化スキル消去 --敵味方全員のHPとTP全回復 --敵または味方全員のHP半減 --敵または味方全員に物攻&物防アップ付与 --敵または味方全員ビックリ(行動順が後退する) --味方全員に命中&速度アップ付与 --味方全員に斬・突・殴耐性アップ付与 --味方全員に速度アップ&敵全員にスロウ --敵味方からランダムで1人即死 --敵味方からランダムで1人HP全回復 --味方1人のTP全回復 --敵全員は三重苦(凍結&沈黙&スロウ) --(スキル発動者)はブチ切れた(単体攻撃) --マモノは帰っていった(戦闘終了) --お金を落としてしまった(所持金の約10%を失う。ある意味で最も危険) --何も起きなかった ''切り札'' -行動速度修正1.00。 -DEFをATKに変換し本来のATKに加算されるので、Lvが上がってくると強い両手武器よりも片手+盾のほうが強力になる。 -変換倍率の関係上、通常はLv3以上ないと効果が薄い。 -使用時のDEFを参照するため、デバフでDEFが低下しているとその分変換量が落ちる。 --併用する機会の多いハイリスク&リターンは「物理防御力低下」で、DEF自体は下がらないので影響しない。 -2ターン目開始時に切れるのでほぼ2ターンの間DEFが0になるが、自発的な攻撃の機会は1回だけ。 --ATKアップ効果自体は、2ターン目が来るまでアヴェンジャーや協力攻撃に対しても有効。 -「切り札」という強化バフ扱い。 --DEF0はデバフではないため、ナース等で解除できない。 --バフとしての「切り札」も、敵のディスペル等を受けても解除されない。 |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5| |BGCOLOR(#dfd):~消費TP|38|41|44|47|50| |BGCOLOR(#dfd):~変換倍率|60%|80%|100%|125%|150%| ''マッドザッパー'' -中距離・突属性の貫通攻撃。 --中距離攻撃なので敵のダークオーラを食らわないが、カウンターは受ける。 -スロウの付与率はレベルを上げるとそれなりに高くなる。 -行動後速度修正が上がらないので、回転がやや悪いのがネック。 |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|Lv9|Lv10| |BGCOLOR(#dfd):~消費TP|24|27|30|33|36|39|42|45|48|50| |BGCOLOR(#dfd):~ATK倍率|130%|138%|146%|154%|162%|170%|178%|186%|193%|202%| |BGCOLOR(#dfd):~スロウ発生率|25%|27%|29%|31%|33%|35%|37%|39%|42%|45%| ''ライフブリンガー'' [転記済] ''ビーストバインダー'' [転記済] ''ヘブン・オア・ヘル'' [転記済] ''アックスマスタリー'' [転記済] ''アヴェンジャー'' -切り札を使った攻撃をメインとする場合、このスキルの習得も検討の価値あり。 -高ATK武器+スキル補正をかけた状態で殴り返せる。 -本作からトリックスタークラスに追加になったスキル、''アンチダークオーラ''を併用すれば反撃時に敵のダークオーラを喰らうことがなくなった。よって積極的に育ててOK |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5| |BGCOLOR(#dfd):~発動率|6%|9%|12%|15%|18%| ''マーダー'' -とりあえず1取っておくと、たまに発動して楽になるかもしれない。 -スキル攻撃でのクリティカル発生時にも発動する。 --意外に発動機会が多いので上げても損はないが、異界突入後は敵が完全耐性を持っている事が多くなる。 |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5| |BGCOLOR(#dfd):~発動率|8%|11%|14%|17%|20%| ''トリプルジョーカー'' -ギャンブルスキルの有利事象発生率を引き上げる…との説明だが、いまいち実感がわかない。 --過去に習得の有無による検証が行われた結果、2割ほど有利事象の発生率が上がっている模様。 -ギャンブルスキルを一切使わないのなら、このスキルを取得する必要は全く無い。 ----
//#contents ---- *概要 略号は''JO''。 >血を求めてさまよう戦場の死神。&br()敵の血を求めるだけでは飽き足らず、&br()自身の血を捧げて破壊者となる姿は、見る者に恐怖を与える。 **特徴 -各種強化スキルと確率スキルによるアタッカー、安定はしないがハマった時の威力は圧巻。 -非常に強力な火力を誇る反面、防御面に不安の有る職業。 --元々のHPもあまり高くはないので、仲間によるフォローが非常に重要。 --ハイリスク&リターンで物理防御力減少、切り札まで使えば0になる。&br()逆に言えば切り札を使う前提ならハイリスクによる減少は問題にならないが。 -ランダムスキルは運が良ければ戦闘を有利に進められる…かも知れない。 --「お金を落とす」(所持金の約10%を失う)が出ると場合によっては深刻な痛手を受ける。 --使うなら最後の悪あがきかセーブしてからが無難。 [[ジョーカー運用考察]] **前作から変更された点 -短剣と投擲が得意武器ではなくなった。 -鞭が得意武器になった。 -ビーストバインダー追加。 -ヘブン・オア・ヘル追加。 -ライフブリンガーの効果変更。 **主な装着可能装備 -得意武器は斧(4%) 鞭(3%)。 |BGCOLOR(#dfd):~武器|ショートソード、ロングソード、ダガー、ククリ、&br()&color(Blue){ハンドアックス}、&color(Blue){へヴィアックス}、メイス、&color(Blue){ウィップ}、扇| |BGCOLOR(#dfd):~盾|バックラー、レザーシールド| |BGCOLOR(#dfd):~頭|レザーヘルム| |BGCOLOR(#dfd):~胴|レザーアーマー| **クラスツリー |CENTER:MIDDLE:[[スピエラー]]|CENTER:MIDDLE:[[ドールマスター]]|CENTER:MIDDLE:[[ソウルサモナー]]| |~|~|CENTER:MIDDLE:[[パピヨン]]| |~|CENTER:MIDDLE:[[トリックスター]]|CENTER:MIDDLE:[[パピヨン]]| |~|~|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(#dfd):&bold(){ジョーカー}| ---- *スキル一覧 |BGCOLOR(#dfd):~スキル名|BGCOLOR(#dfd):~タイプ|BGCOLOR(#dfd):~必要SP|BGCOLOR(#dfd):~消費TP|BGCOLOR(#dfd):~詳細| |LEFT:ショウタイム|CENTER:技|CENTER:15&br()最大Lv1|CENTER:40|自分の影から何かが飛び出す。何が起こるか分からない。 &br() &color(Blue){} &br()&color(Red){}| |LEFT:切り札|CENTER:技|CENTER:Lv×2&br()最大Lv5|CENTER:35+Lv×3|DEF値をATK値に変換する(その間DEF値は0になる) &br()LvUp時 &color(Blue){DEF変換率アップ} &br()&color(Red){消費TPアップ}| |LEFT:マッドザッパー|CENTER:技|CENTER:Lv×1&br()最大Lv10|CENTER:21+Lv×3(~Lv9)&br()50(Lv10)|近距離武器装備時、貫通して後列にも突ダメージ+スロウの効果。 &br()LvUp時 &color(Blue){攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ 命中率修正アップ} &br()&color(Red){消費TPアップ}| |LEFT:ライフブリンガー|CENTER:技|CENTER:Lv×2&br()最大Lv5|CENTER:12+Lv×3(~Lv3)&br()15+Lv×2(Lv4~)|近距離武器装備時、敵一人にダメージ+最大HP値を低下させる。 &br()LvUp時 &color(Blue){攻撃力修正アップ 最大HP値の低下値アップ} &br()&color(Red){消費TPアップ}| |LEFT:ビーストバインダー|CENTER:技|CENTER:Lv×1&br()最大Lv10|CENTER:16+Lv×2(~Lv6)&br()10+Lv×3(Lv7~)|鞭装備時、中間距離で敵一人にランダム1~3回攻撃+獣にはクリティカル。&br()LvUp時 &color(Blue){攻撃力修正アップ 命中率修正アップ} &br()&color(Red){消費TPアップ}| |LEFT:ヘブン・オア・ヘル|CENTER:魔法|CENTER:Lv×2-1&br()最大Lv5|CENTER:27+Lv×3|敵一人にHP依存ダメージか、HP依存回復か、どちらかが発生する。&br()LvUp時 &color(Blue){ダメージ又は回復量の上限値アップ}&br()&color(Red){消費TPアップ 詠唱速度ダウン}| |LEFT:アックスマスタリー|CENTER:パッシブ|CENTER:Lv×1&br()最大Lv10|CENTER:|斧装備時、攻撃力にボーナス。 &br()LvUp時 &color(Blue){攻撃力ボーナスアップ} &br()&color(Red){}| |LEFT:アヴェンジャー|CENTER:パッシブ|CENTER:Lv×2&br()最大Lv5|CENTER:|物理ダメージを受けた時に反撃する事がある。 &br()LvUp時 &color(Blue){反撃率アップ} &br()&color(Red){}| |LEFT:マーダー|CENTER:パッシブ|CENTER:Lv×2&br()最大Lv5|CENTER:|クリティカル時、即死させることがある。 &br()LvUp時 &color(Blue){発動率アップ} &br()&color(Red){}| |LEFT:トリプルジョーカー|CENTER:パッシブ|CENTER:20&br()最大Lv1|CENTER:|何かが起こる系スキル使用時、自分に有利な事象が発生する確率を高める。 &br() &color(Blue){} &br()&color(Red){}| *スキル解説 ''ショウタイム'' -文字通り、何かがランダムで発生する。 -トリプルジョーカーを習得しても、不確定要素が大きく消費SPも多いので、安定を考えるならスルー推奨。 -まともな攻撃効果は「ブチ切れ」しかない模様。ギャンブラーでも攻撃効果を狙うならマジックボックスの方がいい。 ''切り札'' -DEFをATKに変換し本来のATKに加算されるので、Lvが上がってくると強い両手武器よりも片手+盾のほうが強力になる。 -使用時のDEFを参照するため、デバフでDEFが低下しているとその分変換量が落ちる。 --併用する機会の多いハイリスク&リターンは「物理防御力低下」で、DEF自体は下がらないので影響しない。 -2ターン目開始時に切れるのでほぼ2ターンの間DEFが0になるが、自発的な攻撃の機会は1回だけ。 --ATKアップ効果自体は、2ターン目が来るまでアヴェンジャーや協力攻撃に対しても有効。 -「切り札」という強化バフ扱い。 --DEF0はデバフではないため、ナース等で解除できない。 --バフとしての「切り札」も、敵のディスペル等を受けても解除されない。 |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5| |BGCOLOR(#dfd):~消費TP|38|41|44|47|50| |BGCOLOR(#dfd):~変換倍率|||||| ''マッドザッパー'' -中距離・突属性の貫通攻撃。 --中距離攻撃なので敵のダークオーラを食らわないが、カウンターは受ける。 -スロウの付与率はレベルを上げるとそれなりに高くなる。 -行動後速度修正が上がらないので、回転がやや悪いのがネック。 |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|Lv9|Lv10| |BGCOLOR(#dfd):~消費TP|24|27|30|33|36|39|42|45|48|50| |BGCOLOR(#dfd):~ATK倍率||||||||||| |BGCOLOR(#dfd):~スロウ発生率||||||||||| ''ライフブリンガー'' -与えたダメージの一定割合、最大HPを減少させる。 --Lv5で与えたダメージなら100%分、最大HPを削る事が出来る。 -前作から相変わらずATK倍率が微妙なので単純な攻撃スキルとしてはデンジャーシュートやマッドザッパーに劣る。 -劇的にHPを回復していく強敵相手(主に大スイーツ3種)にコレで攻めると、確実にダメージを蓄積させる事が出来る。 |BGCOLOR(#dfd):~消費TP|15|18|21|23|25| |BGCOLOR(#dfd):~ATK倍率|-|-|-|-|-| |BGCOLOR(#dfd):~HP吸収率|50%|60%|70%|80%|100%| ''ビーストバインダー'' -鞭専用技、中距離1~3回攻撃、獣にクリティカル。 -切り札を使うなら片手鞭。デンジャーシュートに比べ確実に攻撃が発動するが、最大回数で劣る。武器が指定されているのが最大の欠点。 |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|Lv9|Lv10| |BGCOLOR(#dfd):~消費TP|18|20|22|24|26|28|31|34|37|40| |BGCOLOR(#dfd):~ATK倍率|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-| ''ヘブン・オア・ヘル'' -敵一体を確率で回復するかダメージを与える。詠唱速度はAGI依存。 -回復もダメージも割合は同じだが、キャップ値が違う。そのため相手の最大HPが高いと回復の数値の方が高くなる。 --確率は半々 --トリプルジョーカー習得でダメージを与えやすくなる。 |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5| |BGCOLOR(#dfd):~消費TP|30|33|36|39|42| |BGCOLOR(#dfd):~倍率|10%|12%|14%|17%|20%| |BGCOLOR(#dfd):~回復キャップ値|555|666|777|888|999| |BGCOLOR(#dfd):~ダメージキャップ値|222|333|444|555|666| ''アックスマスタリー'' -SPのウェポンマスタリーと累積する。 |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|Lv9|Lv10| |BGCOLOR(#dfd):~ATK/RES加算率||||||||||| ''アヴェンジャー'' -本作からトリックスタークラスに追加になったスキル、アンチダークオーラを併用すれば反撃時に敵のダークオーラを喰らうことがなくなった。よって積極的に育ててOK ''マーダー'' -とりあえず1取っておくと、たまに発動して楽になるかもしれない。 -スキル攻撃でのクリティカル発生時にも発動する。 --意外に発動機会が多いので上げても損はないが、終盤は敵が完全耐性を持っている事が多くなる。 ''トリプルジョーカー'' ギャンブルスキルの有利事象発生率を引き上げる…との説明だが、いまいち実感がわかない。 -ギャンブルスキルを一切使わないのなら、このスキルを取得する必要は全く無い。 ---- &link_edit(text=このページを編集) ---- *コメント #comment_num2(,vsize=2,noname,reply) ---- &bold(){&color(red){ここから下の記述内容のほとんどは前作Wikiからのコピペです&br()細かい数値などはあてにしないよう注意してください&br()今作の仕様として確認できたら、ここから上へ転記してください}} ---- //*ジョーカー(JO) //>血を求めてさまよう戦場の死神。&br()敵の血を求めるだけでは飽き足らず、&br()自身の血を捧げて破壊者となる姿は、見るものに恐怖を与える。 **特徴 -得意武器は斧と投擲。 --投擲武器はオリハルコントランプしか装備できない。 -各種強化スキルと確率スキルによるアタッカー、安定はしないがハマった時の威力は圧巻。 -非常に強力な火力を誇る反面、防御面に不安の有る職業。 --元々のHPもあまり高くはないので、仲間によるフォローが非常に重要。 --ハイリスク&リターンで物理防御力減少、切り札まで使えば0になる。&br()逆に言えば切り札を使う前提ならハイリスクによる減少は問題にならないが。 -ランダムスキルは運が良ければ戦闘を有利に進められる…かも知れない。 --「お金を落とす」(所持金の約10%を失う)が出ると場合によっては深刻な痛手を受ける。 --使うなら最後の悪あがきかセーブしてからが無難。 [[ジョーカー運用考察]] **装着可能な装備種 [転記済] **クラスツリー [転記済] ---- **スキル一覧 **スキル解説 ''ショウタイム'' -文字通り、何かがランダムで発生する。 -トリプルジョーカーを習得しても、不確定要素が大きく消費SPも多いので、安定を考えるならスルー推奨。 -まともな攻撃効果は「ブチ切れ」しかない模様。ギャンブラーでも攻撃効果を狙うならマジックボックスの方がいい。 -ちなみに、このスキルで付いたバフ効果が切れた時、「ショウタイムの効果が切れた」と出るものと、「特定スキル(フリートネスフット等)の効果が切れた」と出るものがある。 -「味方全員がビックリした(気絶)」や「~に死神の鎌が振り下ろされた(即死)」は、該当する属性耐性値を上げたり、「○○無効」のエンチャントを付けることで防ぐことが出来る。 -発生内容の例 --敵味方全員の強化スキル消去 --敵味方全員のHPとTP全回復 --敵または味方全員のHP半減 --敵または味方全員に物攻&物防アップ付与 --敵または味方全員ビックリ(行動順が後退する) --味方全員に命中&速度アップ付与 --味方全員に斬・突・殴耐性アップ付与 --味方全員に速度アップ&敵全員にスロウ --敵味方からランダムで1人即死 --敵味方からランダムで1人HP全回復 --味方1人のTP全回復 --敵全員は三重苦(凍結&沈黙&スロウ) --(スキル発動者)はブチ切れた(単体攻撃) --マモノは帰っていった(戦闘終了) --お金を落としてしまった(所持金の約10%を失う。ある意味で最も危険) --何も起きなかった ''切り札'' -行動速度修正1.00。 -DEFをATKに変換し本来のATKに加算されるので、Lvが上がってくると強い両手武器よりも片手+盾のほうが強力になる。 -変換倍率の関係上、通常はLv3以上ないと効果が薄い。 -使用時のDEFを参照するため、デバフでDEFが低下しているとその分変換量が落ちる。 --併用する機会の多いハイリスク&リターンは「物理防御力低下」で、DEF自体は下がらないので影響しない。 -2ターン目開始時に切れるのでほぼ2ターンの間DEFが0になるが、自発的な攻撃の機会は1回だけ。 --ATKアップ効果自体は、2ターン目が来るまでアヴェンジャーや協力攻撃に対しても有効。 -「切り札」という強化バフ扱い。 --DEF0はデバフではないため、ナース等で解除できない。 --バフとしての「切り札」も、敵のディスペル等を受けても解除されない。 |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5| |BGCOLOR(#dfd):~消費TP|38|41|44|47|50| |BGCOLOR(#dfd):~変換倍率|60%|80%|100%|125%|150%| ''マッドザッパー'' -中距離・突属性の貫通攻撃。 --中距離攻撃なので敵のダークオーラを食らわないが、カウンターは受ける。 -スロウの付与率はレベルを上げるとそれなりに高くなる。 -行動後速度修正が上がらないので、回転がやや悪いのがネック。 |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|Lv9|Lv10| |BGCOLOR(#dfd):~消費TP|24|27|30|33|36|39|42|45|48|50| |BGCOLOR(#dfd):~ATK倍率|130%|138%|146%|154%|162%|170%|178%|186%|193%|202%| |BGCOLOR(#dfd):~スロウ発生率|25%|27%|29%|31%|33%|35%|37%|39%|42%|45%| ''ライフブリンガー'' [転記済] ''ビーストバインダー'' [転記済] ''ヘブン・オア・ヘル'' [転記済] ''アックスマスタリー'' [転記済] ''アヴェンジャー'' -切り札を使った攻撃をメインとする場合、このスキルの習得も検討の価値あり。 -高ATK武器+スキル補正をかけた状態で殴り返せる。 -本作からトリックスタークラスに追加になったスキル、''アンチダークオーラ''を併用すれば反撃時に敵のダークオーラを喰らうことがなくなった。よって積極的に育ててOK |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5| |BGCOLOR(#dfd):~発動率|6%|9%|12%|15%|18%| ''マーダー'' -とりあえず1取っておくと、たまに発動して楽になるかもしれない。 -スキル攻撃でのクリティカル発生時にも発動する。 --意外に発動機会が多いので上げても損はないが、異界突入後は敵が完全耐性を持っている事が多くなる。 |BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5| |BGCOLOR(#dfd):~発動率|8%|11%|14%|17%|20%| ''トリプルジョーカー'' -ギャンブルスキルの有利事象発生率を引き上げる…との説明だが、いまいち実感がわかない。 --過去に習得の有無による検証が行われた結果、2割ほど有利事象の発生率が上がっている模様。 -ギャンブルスキルを一切使わないのなら、このスキルを取得する必要は全く無い。 ----

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