ヴァルキリー運用考察

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*特徴 -得意装備補正:剣3%、槍5%、盾3% -Lv99時のステータス |BGCOLOR(#dfd):CENTER:''クラス''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''HP''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''TP''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''ATK''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''DEF''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''INT''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''RES''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''DEX''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''AGI''| |VL|1895|318|140|161|95|128|128|105| |VL(クラウン)|1945|368|190|211|145|178|178|155| -PTでの主な役割 -タンク(盾ビルド) --挑発、カバー、パリィでの盾役 --各種ガード、プロテクション、ムーンカーテンによる補助 --重視すべきステータスは、AGI、DEF、RES -アタッカー(槍ビルド) --各種槍スキルによる火力 --絶対攻撃による反撃を無視した攻撃 --重視すべきステータスは、AGI、ATK、DEX ---- *考察 -タンク(盾ビルド) --カバー+パリィによって単体攻撃を封殺でき、マテリアルガード+スペルガードによって全体攻撃の割合軽減もできる。 --カバー・パリィ共に持続が安定しているとはいえないが、確実に1度は防げる。&br()パリィが切れた際もディフェンダーやオートガード、根性が保険となる。 ---挑発は行動速度修正が優秀で、カバーの効果を長持ちさせてくれる。 --盾系スキルは全体的に行動速度修正が低いスキルが多いため、AGIと行動速度の補強はしっかりと行いたい。 --ショートソード等の行動速度RANKの高い武器を装備することで安定性がより増す。 ---エンチャントを速度重視にし、防御特化にする事も可能。&br()但し火力を完全に捨てることになる。 -アタッカー(槍ビルド) --各種槍スキルによる火力と、絶対攻撃による反撃を受けない安定さがウリ。 --また、属性エンチャントが適応されるスキルが多く、EN派生キャラがいれば弱点を突く事も出来る。 --ほとんどのスキルが近距離の突属性である点には留意すること。 ---絶対攻撃習得を後回しにした場合、かなり影響してくる。←絶対攻撃は流水の構えも無効化するという事?要確認 --両手槍運用。 ---他の火力職に引けをとらない火力を出すことが出来る。 ---ただし、両手槍の武器RANKがD+~E+と低いため、行動速度が遅い。&br()AGIや行動速度アップを付けて補いたい。 ---今作からヘヴィランス(一般装備)を装備してダイダロスアタックを使用すると威力が上昇するようになった。 ---中距離武器のため、通常攻撃とアヴェンジャーに限り、ダークオーラの影響を受けなくなる(他のスキルは全て距離固定)。 ---一方でレイジングスマッシュとシールドバッシュが使用出来ない。クロススラッシュやガストスラストを使用する事。 --片手槍運用。 ---片手槍の場合盾を持つことが出来るので盾持ち専用の防御スキルを使用しつつ攻撃することも可能。 ---両手槍と比べると行動速度が上がる。 ---戦闘中での武器の入れ替えは出来ないので、戦闘の状況で壁役にスイッチ出来るのは大きい。 ---とはいえ、盾スキルと槍スキルの両立には膨大なSPが必要なため、中途半端になりやすい。&br()基本は盾スキルを重視し、槍スキルはサブ火力として割り切って習得していくとよい。 -スイッチ型 --両方のスキルを取得していく万能型。無論、習得スキルが増えるためSPが不足気味になる。 --両手槍を装備した場合、各種ガードスキルやパリィが使えない。&br()事前に装備を持ち込み相手やPTによって武器を変えて役割をスイッチすること。 *おすすめスキル #table_edit(ヴァルキリースキルテーブルテスト,row1name=スキル名,row2name=効果,row3name=実用Lv,row4name=優先度,row5name=備考) ■[[table_editを直接編集>ヴァルキリースキルテーブルテスト]] #right(){&link_anchor(menu){上へ}} |BGCOLOR(#dfd):~部位|BGCOLOR(#dfd):~名称|BGCOLOR(#dfd):~攻撃力|BGCOLOR(#dfd):~行動速度|BGCOLOR(#dfd):~エンチャント|BGCOLOR(#dfd):~備考| |武器|トリシューラ(両手槍)|ATK+447|E+|■竜に対して物理攻撃力超アップ&br()■RESアップ&br()■AGIアップ&br()■戦闘終了時にHPが全快する|一番ATKの高い両手槍。地味に説明文通り、通常攻撃が貫通になってたりする。| |武器|海神のトリアイナ(片手槍)|ATK+341&br()RES+27|C+|■海の生物に対して物理攻撃力超アップ&br()■通常攻撃時、追加効果:毒&br()■AGIアップ&br()■凍結無効化|一番ATKの高い片手槍。行動速度RANKはグングニルに劣るがこちらはATKとエンチャントのAGIアップが優秀である。&br()取れるころには海の生物の強敵が存在しないのが惜しい。| |~|グングニル(片手槍)|ATK+312|B|■雷属性魔法強化&br()■DEXアップ&br()■行動速度アップ&br()■毎ターンTP回復|速度RANKは破格のB。ただしAGIアップを持たないため、最高速度ではトリアイナに劣る。&br()雷属性武器なのでVLで風、雷、突の属性を使い分けることができるようになることと、行動速度アップ・TP回復のおかげで他部位のエンチャントに余裕ができるのが利点。| |~|天津麻羅の肥後守|--|A|■火属性魔法強化(武器属性:火)&br()■DEXアップ&br()■AGIアップ&br()■斬・突・殴耐性アップ|ボス戦で盾に徹する場合の武器。&br()VLが攻撃する余裕なんて全く無い場合にのみ有効。&br()速度だけを見た場合には、これが最善の選択になる。| |~|ククリ+75~&br()ショートソード+75~|--|B|任意|上の武器が気に入らない場合の選択肢。&br()行動速度で一段劣るものの、エンチャントを自由に選べるため、防具の選択に余裕ができる。&br()付ける効果はAGIアップ、AGI小アップ、行動速度アップと言ったところか。&br()火力を考慮する装備ではない上に誤差レベルであるが、どうせ作るならショートソードが良いと思われる。| |~|ヴァジュラ(棍)|ATK+258&br()RES+158|B+|■雷属性魔法強化&br()■行動速度アップ&br()■詠唱速度アップ&br()■雷属性無効|戦闘中に支援魔法まで使いたいなら。| |盾|イージス|DEF+200|--|■被ダメージカット&br()■火~雷耐性アップ&br()■斬・突・欧耐性大アップ&br()■石化無効|PL・VLのみ装備できる盾。&br()イージスのDEFの高さに加え、被ダメージカット・属性耐性アップ・物理耐性大アップを併せ持つ優秀な盾。| |~|カイトシールド+103|DEF+149|--|任意|AGIが低いVLは1つでも多くAGIアップを付けたい。&br()また、ククリを装備せず、ブリュンヒルデの羽飾りを装備する場合、エンチャント枠が厳しい。&br()必然的に残りの部位は非ユニークとなる。&br()最優先で、AGIアップ、行動速度アップ。&br()次に火~雷耐性アップ。&br()残りは、最大HPアップ、被ダメージカットのどちらかを。| |頭|ブリュンヒルデの羽飾り|DEF+214|--|■最大HPアップ&br()■魔法防御力アップ&br()■行動速度アップ&br()■突攻撃無効|:VL専用頭。&br()AGIアップを捨ててでも突無効は優秀。&br()VLのユニーク防具の中では最重要装備と言える。&br()カバーと併用でPTメンバーに対する威嚇射撃を無効化出来る&br()行動速度アップが付いている点でも優秀。| |胴|ヴァナディースプレート|ATK+35 DEF+255|--|■ATKアップ&br()■AGIアップ&br()■斬・突・殴耐性大アップ&br()■睡眠無効化 |VL、SA、DL専用服。&br()高いDEFに加え、ATKも上昇する。&br()ATK、AGIアップとアタッカーに欲しいエンチャントが備わっている。| |~|プレートメイル+103|DEF+209|--|任意|:エンチャントはカイトシールドの備考欄参照。| |アクセサリ|リング+102~|DEF+52|--|任意|エンチャントはカイトシールドの備考欄参照。| *キャラ別評価 |>|BGCOLOR(#dfd):ルコ|h |BGCOLOR(#efe):~ユニークスキル|影からもう一人の自分が現れ、攻撃に参加してくれる。| |BGCOLOR(#efe):~ユニークボーナス|DEF+20| |BGCOLOR(#efe):~評価|アタッカー:★★★★ / タンク:★★★| |>|足の遅いVLで攻撃役が増えるのはアタッカーとしてもタンクとしても単純に嬉しい。&br()ただしタンク能力の底上げにはならないこと、ディフェンダーで武器攻撃力が下がった状態で呼ぶと黒ルコの攻撃力も下がってしまうことから、タンク型との相性はやや落ちる。| |>|BGCOLOR(#dfd):ヤエ|h |BGCOLOR(#efe):~ユニークスキル|稀に二回行動できる時がある。| |BGCOLOR(#efe):~ユニークボーナス|AGI+15| |BGCOLOR(#efe):~評価|アタッカー:★★★★ / タンク:★★★★★| |>|スキル、ボーナス共に手数を大きく下支えしてくれる。どんな運用をするにも腐ることがないのは非常に大きい。&br()二回行動はターンが増えるわけではないので、バフの持続を消費しない一方、TP消費が激しくなることには注意。| |>|BGCOLOR(#dfd):グリシナ|h |BGCOLOR(#efe):~ユニークスキル|稀に防御無視+必中で物理攻撃ダメージを与える(技スキルでも有効)| |BGCOLOR(#efe):~ユニークボーナス|SP+3/ATK+20| |BGCOLOR(#efe):~評価|アタッカー:★★★★★ / タンク:★| |>|アタッカーとしてならシナジーは非常に高い。逆にタンクにする価値はまったくない。| |>|BGCOLOR(#dfd):アリシア|h |BGCOLOR(#efe):~ユニークスキル|ヤル気があるほど、与えるダメージが大きくなる。| |BGCOLOR(#efe):~ユニークボーナス|HP+50| |BGCOLOR(#efe):~評価|アタッカー:★★★★★ / タンク:★| |>|アタッカーとしてならシナジーは高い。HP+50はタンクの足しにするには誤差レベル。| ---- &link_edit(text=このページを編集) *コメント #comment_num2(,vsize=2,noname,reply) //検索用:バルキリー
*特徴 -得意装備補正:剣3%、槍5%、盾3% -Lv99時のステータス |BGCOLOR(#dfd):CENTER:''クラス''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''HP''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''TP''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''ATK''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''DEF''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''INT''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''RES''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''DEX''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''AGI''| |VL|1895|318|140|161|95|128|128|105| |VL(クラウン)|1945|368|190|211|145|178|178|155| -PTでの主な役割 -タンク(盾ビルド) --挑発、カバー、パリィでの盾役 --各種ガード、プロテクション、ムーンカーテンによる補助 --重視すべきステータスは、AGI、DEF、RES -アタッカー(槍ビルド) --各種槍スキルによる火力 --絶対攻撃による反撃を無視した攻撃 --重視すべきステータスは、AGI、ATK、DEX ---- *考察 -タンク(盾ビルド) --カバー+パリィによって単体攻撃を封殺でき、マテリアルガード+スペルガードによって全体攻撃の割合軽減もできる。 --カバー・パリィ共に持続が安定しているとはいえないが、確実に1度は防げる。&br()パリィが切れた際もディフェンダーやオートガード、根性が保険となる。 ---挑発は行動速度修正が優秀で、カバーの効果を長持ちさせてくれる。 --盾系スキルは全体的に行動速度修正が低いスキルが多いため、AGIと行動速度の補強はしっかりと行いたい。 --ショートソード等の行動速度RANKの高い武器を装備することで安定性がより増す。 ---エンチャントを速度重視にし、防御特化にする事も可能。&br()但し火力を完全に捨てることになる。 -アタッカー(槍ビルド) --各種槍スキルによる火力と、絶対攻撃による反撃を受けない安定さがウリ。 --また、属性エンチャントが適応されるスキルが多く、EN派生キャラがいれば弱点を突く事も出来る。 --ほとんどのスキルが近距離の突属性である点には留意すること。 ---絶対攻撃習得を後回しにした場合、かなり影響してくる。←絶対攻撃は流水の構えも無効化するという事?要確認 --両手槍運用。 ---他の火力職に引けをとらない火力を出すことが出来る。 ---ただし、両手槍の武器RANKがD+~E+と低いため、行動速度が遅い。&br()AGIや行動速度アップを付けて補いたい。 ---今作からヘヴィランス(一般装備)を装備してダイダロスアタックを使用すると威力が上昇するようになった。 ---中距離武器のため、通常攻撃とアヴェンジャーに限り、ダークオーラの影響を受けなくなる(他のスキルは全て距離固定)。 ---一方でレイジングスマッシュとシールドバッシュが使用出来ない。クロススラッシュやガストスラストを使用する事。 --片手槍運用。 ---片手槍の場合盾を持つことが出来るので盾持ち専用の防御スキルを使用しつつ攻撃することも可能。 ---両手槍と比べると行動速度が上がる。 ---戦闘中での武器の入れ替えは出来ないので、戦闘の状況で壁役にスイッチ出来るのは大きい。 ---とはいえ、盾スキルと槍スキルの両立には膨大なSPが必要なため、中途半端になりやすい。&br()基本は盾スキルを重視し、槍スキルはサブ火力として割り切って習得していくとよい。 -スイッチ型 --両方のスキルを取得していく万能型。無論、習得スキルが増えるためSPが不足気味になる。 --両手槍を装備した場合、各種ガードスキルやパリィが使えない。&br()事前に装備を持ち込み相手やPTによって武器を変えて役割をスイッチすること。 *おすすめスキル #table_edit(ヴァルキリースキルテーブルテスト,row1name=スキル名,row2name=効果,row3name=実用Lv,row4name=優先度,row5name=備考) ■[[table_editを直接編集>ヴァルキリースキルテーブルテスト]] #right(){&link_anchor(menu){上へ}} |BGCOLOR(#dfd):~部位|BGCOLOR(#dfd):~名称|BGCOLOR(#dfd):~攻撃力|BGCOLOR(#dfd):~行動速度|BGCOLOR(#dfd):~エンチャント|BGCOLOR(#dfd):~備考| |武器|トリシューラ(両手槍)|ATK+447|E+|■竜に対して物理攻撃力超アップ&br()■RESアップ&br()■AGIアップ&br()■戦闘終了時にHPが全快する|一番ATKの高い両手槍。地味に説明文通り、通常攻撃が貫通になってたりする。| |武器|海神のトリアイナ(片手槍)|ATK+341&br()RES+27|C+|■海の生物に対して物理攻撃力超アップ&br()■通常攻撃時、追加効果:毒&br()■AGIアップ&br()■凍結無効化|一番ATKの高い片手槍。行動速度RANKはグングニルに劣るがこちらはATKとエンチャントのAGIアップが優秀である。&br()取れるころには海の生物の強敵が存在しないのが惜しい。| |~|グングニル(片手槍)|ATK+312|B|■雷属性魔法強化&br()■DEXアップ&br()■行動速度アップ&br()■毎ターンTP回復|速度RANKは破格のB。ただしAGIアップを持たないため、最高速度ではトリアイナに劣る。&br()雷属性武器なのでVLで風、雷、突の属性を使い分けることができるようになることと、行動速度アップ・TP回復のおかげで他部位のエンチャントに余裕ができるのが利点。| |~|天津麻羅の肥後守|--|A|■火属性魔法強化(武器属性:火)&br()■DEXアップ&br()■AGIアップ&br()■斬・突・殴耐性アップ|ボス戦で盾に徹する場合の武器。&br()VLが攻撃する余裕なんて全く無い場合にのみ有効。&br()速度だけを見た場合には、これが最善の選択になる。| |~|ククリ+75~&br()ショートソード+75~|--|B|任意|上の武器が気に入らない場合の選択肢。&br()行動速度で一段劣るものの、エンチャントを自由に選べるため、防具の選択に余裕ができる。&br()付ける効果はAGIアップ、AGI小アップ、行動速度アップと言ったところか。&br()火力を考慮する装備ではない上に誤差レベルであるが、どうせ作るならショートソードが良いと思われる。| |~|ヴァジュラ(棍)|ATK+258&br()RES+158|B+|■雷属性魔法強化&br()■行動速度アップ&br()■詠唱速度アップ&br()■雷属性無効|戦闘中に支援魔法まで使いたいなら。| |盾|イージス|DEF+200|--|■被ダメージカット&br()■火~雷耐性アップ&br()■斬・突・欧耐性大アップ&br()■石化無効|PL・VLのみ装備できる盾。&br()イージスのDEFの高さに加え、被ダメージカット・属性耐性アップ・物理耐性大アップを併せ持つ優秀な盾。| |~|カイトシールド+103|DEF+149|--|任意|AGIが低いVLは1つでも多くAGIアップを付けたい。&br()また、ククリを装備せず、ブリュンヒルデの羽飾りを装備する場合、エンチャント枠が厳しい。&br()必然的に残りの部位は非ユニークとなる。&br()最優先で、AGIアップ、行動速度アップ。&br()次に火~雷耐性アップ。&br()残りは、最大HPアップ、被ダメージカットのどちらかを。| |頭|ブリュンヒルデの羽飾り|DEF+214|--|■最大HPアップ&br()■魔法防御力アップ&br()■行動速度アップ&br()■突攻撃無効|:VL専用頭。&br()AGIアップを捨ててでも突無効は優秀。&br()VLのユニーク防具の中では最重要装備と言える。&br()カバーと併用でPTメンバーに対する威嚇射撃を無効化出来る&br()行動速度アップが付いている点でも優秀。| |胴|ヴァナディースプレート|ATK+35 DEF+255|--|■ATKアップ&br()■AGIアップ&br()■斬・突・殴耐性大アップ&br()■睡眠無効化 |VL、SA、DL専用服。&br()高いDEFに加え、ATKも上昇する。&br()ATK、AGIアップとアタッカーに欲しいエンチャントが備わっている。| |~|プレートメイル+103|DEF+209|--|任意|エンチャントはカイトシールドの備考欄参照。| |アクセサリ|リング+102~|DEF+52|--|任意|エンチャントはカイトシールドの備考欄参照。| *キャラ別評価 |>|BGCOLOR(#dfd):ルコ|h |BGCOLOR(#efe):~ユニークスキル|影からもう一人の自分が現れ、攻撃に参加してくれる。| |BGCOLOR(#efe):~ユニークボーナス|DEF+20| |BGCOLOR(#efe):~評価|アタッカー:★★★★ / タンク:★★★| |>|足の遅いVLで攻撃役が増えるのはアタッカーとしてもタンクとしても単純に嬉しい。&br()ただしタンク能力の底上げにはならないこと、ディフェンダーで武器攻撃力が下がった状態で呼ぶと黒ルコの攻撃力も下がってしまうことから、タンク型との相性はやや落ちる。| |>|BGCOLOR(#dfd):ヤエ|h |BGCOLOR(#efe):~ユニークスキル|稀に二回行動できる時がある。| |BGCOLOR(#efe):~ユニークボーナス|AGI+15| |BGCOLOR(#efe):~評価|アタッカー:★★★★ / タンク:★★★★★| |>|スキル、ボーナス共に手数を大きく下支えしてくれる。どんな運用をするにも腐ることがないのは非常に大きい。&br()二回行動はターンが増えるわけではないので、バフの持続を消費しない一方、TP消費が激しくなることには注意。| |>|BGCOLOR(#dfd):グリシナ|h |BGCOLOR(#efe):~ユニークスキル|稀に防御無視+必中で物理攻撃ダメージを与える(技スキルでも有効)| |BGCOLOR(#efe):~ユニークボーナス|SP+3/ATK+20| |BGCOLOR(#efe):~評価|アタッカー:★★★★★ / タンク:★| |>|アタッカーとしてならシナジーは非常に高い。逆にタンクにする価値はまったくない。| |>|BGCOLOR(#dfd):アリシア|h |BGCOLOR(#efe):~ユニークスキル|ヤル気があるほど、与えるダメージが大きくなる。| |BGCOLOR(#efe):~ユニークボーナス|HP+50| |BGCOLOR(#efe):~評価|アタッカー:★★★★★ / タンク:★| |>|アタッカーとしてならシナジーは高い。HP+50はタンクの足しにするには誤差レベル。| ---- &link_edit(text=このページを編集) *コメント #comment_num2(,vsize=2,noname,reply) //検索用:バルキリー

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