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*特徴
-得意武器補正
剣4%
***Lv99時のステータス
|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''クラス''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''HP''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''TP''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''ATK''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''DEF''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''INT''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''RES''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''DEX''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''AGI''|
|SO→MP|1410|607|125|102|149|132|135|116|
|EN→MP|1475|558|133|107|139|140|142|120|
|SO→MP(クラウン)|1460|657|175|152|199|182|185|166|
|EN→MP(クラウン)|1525|608|183|157|189|190|192|170|
***PTでの主な役割
-ENの各種補助スキルを活かした戦闘補助から、高火力の全体攻撃を利用した殲滅役まで、なんでもこなせる万能職。
-なんでもやれるが、全部欲張ろうとすると完全な器用貧乏になる可能性もある。
-強化エリアの登場により物理、魔法を共に高レベルで運用できる稀有な職となった。
--どのように育成するか考え、伸ばす部分をしっかり伸ばしていく必要がある。
-SO経由との比較
--TP回復がオートリフレッシュではなくオートミニリフレッシュのため、序盤はTP消費が辛い。
--但し、HP、ATK、DEX、AGIと重要なステータスが軒並み高い上、各種補助魔法、アダプテーションに加え、今作ではTP問題を全て解決する聖なる祈り、属性強化エリアの追加と各種属性付与エンチャントの組み合わせも相まって、特別な事情がない限りEN経由が安定となった。
***重視すべきステータス
-物理型ならATK、AGI(行動速度)、HP
-魔法型ならINT、AGI(詠唱速度、行動速度)、HP
-ハイブリッド型ならATK、INT、AGI(詠唱速度、行動速度)、HP
***考察
-主なビルドタイプは3つ。タンク型はイリュージョンの更なる劣化により運用は厳しくなった。
--強化エリアの登場によって物理型と魔法型のハイブリットの優位性が上がった。
-物理型
--MPの花形。
--マジカルスラッシュを使った雑魚殲滅、マジカルスパークによる単体攻撃で活躍する。
---マジカルチェンジによってステータスを大きく伸ばせるため、火力は侮れない。
--Lv30時点ではSPやTPが全く足りないので、物理型の場合はLv50からが本番。
--マジカルチェンジによる高いAGIを背景にした高速攻撃が持ち味。
-魔法型
--Lv30時点では一番安定するビルドタイプ。
--レインボーフラッシュは1列攻撃で無属性の上に火力は高め。
--INTを意識することで詠唱が早くなるのに加えて、魔法命中率を伸ばすことができる。
---フリーズ等の敵弱体をメインにするならこれ。
--詠唱を挟むので、行動回数は物理型に劣る事となる。
--最終的には下記のハイブリッド型に落ち着く場合が多い。
-ハイブリッド型
--MPを高レベルまで育てた場合、ENの補助スキルに多量にSPを割り振らない限り基本的にSPは魔法型、物理型共に余る事になる。
--そこで物理スキルも魔法スキルも両方取ってしまおうというビルド。
--今作では強化エリアの登場によりハイブリッド型の優位性は高まった。
-終盤~最終盤での使用感
--物理型orハイブリッド型
---マジカルチェンジにより何をしても総合的に高性能。
---2種類の物理スキル(マジカルスラッシュ、スパーク)の行動後速度修正が威力の割に破格の早さ。
---それにより、行動速度5、可能な限りAGIを積むことで、早い段階で高火力高回転のアタッカーとなる。
---1匹で出現するタイプの敵はマジカルスパーク、それ以外はマジカルスラッシュのみで終わることも。
---物理耐性のある相手や物理防御強化エリアでもある程度アタッカーとして通用し、ハイブリット型ならばレインボーフラッシュも使用可能なため、入れていて損をしたという場面は少ない。
---行動速度だけであればAGIは過剰気味になるが、ダークオーラや超重力の檻、物理回避率を考えると可能な限りAGIを積んだ方がいい。
---終盤の敵は反撃スキルを所持している場合が多く考えなしに攻撃しまくると反撃でやられやすい。
--フィルスソード(両手)
---MPが装備できる最強ユニーク武器の1つ。
----Lv99非クラウン状態でマジカルスラッシュの与ダメージが1500から2500程度に強化される。
---盾が持てないため防御力は下がる。
---詠唱速度アップもついている為、ハイブリット型ならば魔法使用に堪える。
---各職にこのような装備は存在するが、他の装備に比べ入手が比較的容易。
---光明平原10層以降に出現するティアマットからドロップ。
--エドラム(片手)
---MPが装備できる最強ユニーク武器の1つ。
---フィルスソードに比べて物理攻撃力は大きく劣るが、魔法攻撃力に関しては此方が大きく勝る。
---片手武器故に盾が装備出来る為、エンチャントや防御力に余裕が出来るのも良い点。
---入手がフィルスソードよりも楽。
--グノーシスの腕輪
---vsアラディア最終撃破で獲得出来るユニークアクセサリー。
---ATK,INT共に+50と物理型、魔法型、ハイブリッド型全てに有用。
----他職よりAGIに余裕があり、上昇ステもマジカルチェンジの効果対象であるため、是非とも装備したい。
---エンチャントも物理耐性超アップにTP回復3種と非常に強力。
----クラウンを前提にした場合グノーシスの物理耐性超アップで物理耐性は全て100に到達するため、セント・ダルマティカやセレモニアルチュチュの物理耐性が被るのが難点。
----他職との装備の兼ね合いで考えたい。
-おすすめスキル
#table_edit(エンチャントレス→マジカルプリンセススキルテーブルテスト,row1name=スキル名,row2name=効果,row3name=実用Lv,row4name=優先度,row5name=備考)
■[[table_editを直接編集>エンチャントレス→マジカルプリンセススキルテーブルテスト]]
#right(){&link_anchor(menu){上へ}}
*最終装備
|BGCOLOR(#dfd):~部位|BGCOLOR(#dfd):~名称|BGCOLOR(#dfd):~攻撃力|BGCOLOR(#dfd):~行動速度|BGCOLOR(#dfd):~エンチャント|BGCOLOR(#dfd):~備考|
|武器|フィルスソード(両手剣)|ATK+337|C+|■悪魔に対して攻撃力大アップ&br()■行動速度アップ&br()■詠唱速度アップ&br()■毎ターンTP回復|最もATKの上がる武器。火力を出したいなら最適ではあるが、FT系に比べるとどうしても耐久では劣るため、サポートがしっかりしていないと生かしきれない。イリュージョンの併用も考えていきたい。|
|~|エドラム(片手剣)|ATK+236&br()INT+75|C+|■悪魔に対して攻撃力超アップ&br()■魔法攻撃力アップ&br()■詠唱速度アップ&br()■毎ターンTP回復|性能的には今ひとつ物足りないが、安定性を求めるならこれが最終武器になる。&br()INTが上がり詠唱アップもついているので、サブの攻撃手段としてならレインボーフラッシュも使っていける。|
|~|モイライの棍棒(棍)|ATK+185&br()RES+108|C+|■猫科に対して物理攻撃力超アップ&br()■最大HPアップ&br()■毎ターンHP回復&br()■麻痺無効化|MPは本を装備できないので、タンクとして運用する場合の武器はこれになる。&br()最もRESが上がり、耐久性に+なエンチャントもついている。|
|盾|ブラックホールシールド|DEF+166|--|■AGIアップ&br()■被ダメージカット&br()■毎ターンHP回復&br()■スロウ無効|最もDEFの上がる盾。エンチャントもそれなり有用。|
|~|レザーシールド+103|DEF+127|--|任意|自由にエンチャントを選びたいなら。|
|頭|マンドラリボン|DEF+175|--|■最大TPアップ&br()■DEFアップ&br()■被物理ダメージカット&br()■毎ターンHP大回復|耐久力を重視するならこれを。エンチャントも前衛向き。|
|~|鳥兜|DEF+162|--|■RESアップ&br()■物理回避率アップ&br()■魔法回避率アップ&br()■行動速度アップ|DEFではマンドラリボンに劣るが、こちらはRES・回避・行動速度が上がる。パーティとの兼ね合いなどを見て好みで。|
|~|ピンクのシルクハット|DEF+155|--|■INTアップ&br()■INT小アップ&br()■詠唱速度アップ&br()■毎ターンTP回復|魔法を使いたい場合に候補に挙がるが、普段使いとしては微妙。|
|~|エンジェルハイロウ|DEF+135&br()RES+26|--|■全ステータス+6&br()■被ダメージを一定量TPに大きく変換&br()■ガスによるトラップを無効&br()■ヤル気が100未満にならない|RESが合計32も上がるのが特徴。イリュージョン等の補助魔法を活用したい場合に。|
|~|レザーヘルム+103|DEF+147|--|任意|特にフィルスソードを装備したり物魔両刀にしたりする場合、どうしてもエンチャント枠が厳しくなってくるため、自由に選べる利点も大きい。|
|胴|セント・ダルマティカ|DEF+238&br()INT+20|--|■最大HPアップ&br()■全ステータス+9&br()■被ダメージカット&br()■斬・突・殴耐性超アップ|MU系最終職専用防具。&br()前作から変更が入り、汎用性の高い優秀なエンチャントが付いた。|
|~|セレモニアルチュチュ|DEF+217&br()AGI+12|--|■最大HPアップ&br()■ATKアップ&br()■INTアップ&br()■斬・突・殴耐性大アップ|MP専用防具。ATKとAGI、耐性を伸ばせる優秀装備。&br()総合性能ではセント・ダルマティカに劣るが、ATKが上がるので悩ましい。|
|~|レザーシールド+103|DEF+182|--|任意|自由にエンチャントを選びたいなら。|
|アクセサリ|汚れた聖杯|DEF+100&br()INT+30|--|■最大TPアップ&br()■詠唱速度アップ&br()■斬・突・殴耐性大アップ&br()■即死無効化|高いDEFにINT修正までついた優秀なアクセサリだが、一品物なので取り合いになる場合も。|
|~|グノーシスの腕輪|ATK+50&br()INT+50|--|■被ダメージを一定量TPに大きく変換&br()■斬・突・殴耐性超アップ&br()■毎ターンTP大回復&br()■毎ターンTP大回復|火力を稼ぐなら最適の装備。エンチャントもTP消費が多いMPには有用。やはり一品物。|
|~|劫火のペンダント|DEF+100|--|■物理攻撃力アップ&br()■被ダメージカット&br()■火属性無効|MPの使える唯一の属性無効化装備。これも一品物。|
|~|カリストーのリボン|DEF+60&br()INT+30|--|■最大HPアップ&br()■最大HPアップ&br()■詠唱速度アップ&br()■詩スキル効果アップ|本来DI用の装備だが、タンクを務める場合に選択肢に入る。これまた一品物。|
|~|戦女神の腕輪|ATK+20&br()DEF+55|--|■物理攻撃力アップ&br()■物理命中率アップ&br()■風耐性大アップ&br()■敵対心アップ|グノーシスの腕輪には劣るが、アタッカー向けの性能とエンチャント。|
|~|リング+102~|DEF+52|--|任意|自由にエンチャントを選びたいなら。|
*キャラ別評価
|>|BGCOLOR(#dfd):ジーナ|h
|BGCOLOR(#efe):~ユニークスキル|ダメージを受けると、一定分を固定ダメージとして反射することがある。|
|BGCOLOR(#efe):~ユニークボーナス|SP+20|
|BGCOLOR(#efe):~評価|★★★★|
|>|被弾を前提としたスキルなので、基本前列のENMPとは相性が良い。特に根性の存在が重要。|
|>|BGCOLOR(#dfd):イリーナ|h
|BGCOLOR(#efe):~ユニークスキル|稀に詠唱無しで魔法が発動する。|
|BGCOLOR(#efe):~ユニークボーナス|INT+20|
|BGCOLOR(#efe):~評価|★★★|
|>|魔法を積極的に使おうとすると器用貧乏になってしまうクラスなのでチグハグ感があるが、レインボーフラッシュを状況に合わせて撃ちやすくなるため、そう悪くもない。&br()最終盤、イリュージョンを駆使してタンクに回るときには好相性。|
|>|BGCOLOR(#dfd):エル|h
|BGCOLOR(#efe):~ユニークスキル|技と魔法のスキル使用後時間が短縮される。|
|BGCOLOR(#efe):~ユニークボーナス|TP+25/DEF+20|
|BGCOLOR(#efe):~評価|★★★★|
|>|元々良いスキルの回転が更に良くなるため使い勝手は良好。TPとDEFが上がるのもクラス特性的に魅力。&br()ただし最終的に速度が飽和するとアドバンテージは低下する。どうせならフィルスソードを装備させたいところ。|
|>|BGCOLOR(#dfd):フィオラ|h
|BGCOLOR(#efe):~ユニークスキル|敵から受けた全ダメージを稀に無効化する。|
|BGCOLOR(#efe):~ユニークボーナス|ATK+5/RES+25|
|BGCOLOR(#efe):~評価|★★★★|
|>|ジーナ同様、前列職との相性は良い。RESが上がるので支援魔法も使っていく構成にもしやすい。|
|>|BGCOLOR(#dfd):メルヴィ|h
|BGCOLOR(#efe):~ユニークスキル|クラス別の装備補正値をさらに高める効果がある。|
|BGCOLOR(#efe):~ユニークボーナス|TP+50|
|BGCOLOR(#efe):~評価|★★★★★|
|>|最大の効果を発揮できるのが最終盤ではあるが、マジカルチェンジとの合わせ技で攻撃力が反則クラスに高まる。アタッカー主体の運用で考えるならほぼ一択。|
----
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*コメント
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*特徴
-得意武器補正
剣4%
***Lv99時のステータス
|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''クラス''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''HP''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''TP''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''ATK''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''DEF''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''INT''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''RES''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''DEX''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''AGI''|
|SO→MP|1410|607|125|102|149|132|135|116|
|EN→MP|1475|558|133|107|139|140|142|120|
|SO→MP(クラウン)|1460|657|175|152|199|182|185|166|
|EN→MP(クラウン)|1525|608|183|157|189|190|192|170|
***PTでの主な役割
-ENの各種補助スキルを活かした戦闘補助から、高火力の全体攻撃を利用した殲滅役まで、なんでもこなせる万能職。
-なんでもやれるが、全部欲張ろうとすると完全な器用貧乏になる可能性もある。
-強化エリアの登場により物理、魔法を共に高レベルで運用できる稀有な職となった。
--どのように育成するか考え、伸ばす部分をしっかり伸ばしていく必要がある。
-SO経由との比較
--TP回復がオートリフレッシュではなくオートミニリフレッシュのため、序盤はTP消費が辛い。
--但し、HP、ATK、DEX、AGIと重要なステータスが軒並み高い上、各種補助魔法、アダプテーションに加え、今作ではTP問題を全て解決する聖なる祈り、属性強化エリアの追加と各種属性付与エンチャントの組み合わせも相まって、特別な事情がない限りEN経由が安定となった。
***重視すべきステータス
-物理型ならATK、AGI(行動速度)、HP
-魔法型ならINT、AGI(詠唱速度、行動速度)、HP
-ハイブリッド型ならATK、INT、AGI(詠唱速度、行動速度)、HP
***考察
-主なビルドタイプは3つ。タンク型はイリュージョンの更なる劣化により運用は厳しくなった。
--強化エリアの登場によって物理型と魔法型のハイブリットの優位性が上がった。
-物理型
--MPの花形。
--マジカルスラッシュを使った雑魚殲滅、マジカルスパークによる単体攻撃で活躍する。
---マジカルチェンジによってステータスを大きく伸ばせるため、火力は侮れない。
--Lv30時点ではSPやTPが全く足りないので、物理型の場合はLv50からが本番。
--マジカルチェンジによる高いAGIを背景にした高速攻撃が持ち味。
-魔法型
--Lv30時点では一番安定するビルドタイプ。
--レインボーフラッシュは1列攻撃で無属性の上に火力は高め。
--INTを意識することで詠唱が早くなるのに加えて、魔法命中率を伸ばすことができる。
---フリーズ等の敵弱体をメインにするならこれ。
--詠唱を挟むので、行動回数は物理型に劣る事となる。
--最終的には下記のハイブリッド型に落ち着く場合が多い。
-ハイブリッド型
--MPを高レベルまで育てた場合、ENの補助スキルに多量にSPを割り振らない限り基本的にSPは魔法型、物理型共に余る事になる。
--そこで物理スキルも魔法スキルも両方取ってしまおうというビルド。
--今作では強化エリアの登場によりハイブリッド型の優位性は高まった。
-終盤~最終盤での使用感
--物理型orハイブリッド型
---マジカルチェンジにより何をしても総合的に高性能。
---2種類の物理スキル(マジカルスラッシュ、スパーク)の行動後速度修正が威力の割に破格の早さ。
---それにより、行動速度5、可能な限りAGIを積むことで、早い段階で高火力高回転のアタッカーとなる。
---1匹で出現するタイプの敵はマジカルスパーク、それ以外はマジカルスラッシュのみで終わることも。
---物理耐性のある相手や物理防御強化エリアでもある程度アタッカーとして通用し、ハイブリット型ならばレインボーフラッシュも使用可能なため、入れていて損をしたという場面は少ない。
---行動速度だけであればAGIは過剰気味になるが、ダークオーラや超重力の檻、物理回避率を考えると可能な限りAGIを積んだ方がいい。
---終盤の敵は反撃スキルを所持している場合が多く考えなしに攻撃しまくると反撃でやられやすい。
--フィルスソード(両手)
---MPが装備できる最強ユニーク武器の1つ。
----Lv99非クラウン状態でマジカルスラッシュの与ダメージが1500から2500程度に強化される。
---盾が持てないため防御力は下がる。
---詠唱速度アップもついている為、ハイブリット型ならば魔法使用に堪える。
---各職にこのような装備は存在するが、他の装備に比べ入手が比較的容易。
---光明平原10層以降に出現するティアマットからドロップ。
--エドラム(片手)
---MPが装備できる最強ユニーク武器の1つ。
---フィルスソードに比べて物理攻撃力は大きく劣るが、魔法攻撃力に関しては此方が大きく勝る。
---片手武器故に盾が装備出来る為、エンチャントや防御力に余裕が出来るのも良い点。
---入手がフィルスソードよりも楽。
--グノーシスの腕輪
---vsアラディア最終撃破で獲得出来るユニークアクセサリー。
---ATK,INT共に+50と物理型、魔法型、ハイブリッド型全てに有用。
----他職よりAGIに余裕があり、上昇ステもマジカルチェンジの効果対象であるため、是非とも装備したい。
---エンチャントも物理耐性超アップにTP回復3種と非常に強力。
----クラウンを前提にした場合グノーシスの物理耐性超アップで物理耐性は全て100に到達するため、セント・ダルマティカやセレモニアルチュチュの物理耐性が被るのが難点。
----他職との装備の兼ね合いで考えたい。
-おすすめスキル
#table_edit(エンチャントレス→マジカルプリンセススキルテーブルテスト,row1name=スキル名,row2name=効果,row3name=実用Lv,row4name=優先度,row5name=備考)
■[[table_editを直接編集>エンチャントレス→マジカルプリンセススキルテーブルテスト]]
#right(){&link_anchor(menu){上へ}}
*最終装備
|BGCOLOR(#dfd):~部位|BGCOLOR(#dfd):~名称|BGCOLOR(#dfd):~攻撃力|BGCOLOR(#dfd):~行動速度|BGCOLOR(#dfd):~エンチャント|BGCOLOR(#dfd):~備考|
|武器|フィルスソード(両手剣)|ATK+337|C+|■悪魔に対して攻撃力大アップ&br()■行動速度アップ&br()■詠唱速度アップ&br()■毎ターンTP回復|最もATKの上がる武器。火力を出したいなら最適ではあるが、FT系に比べるとどうしても耐久では劣るため、サポートがしっかりしていないと生かしきれない。イリュージョンの併用も考えていきたい。|
|~|エドラム(片手剣)|ATK+236&br()INT+75|C+|■悪魔に対して攻撃力超アップ&br()■魔法攻撃力アップ&br()■詠唱速度アップ&br()■毎ターンTP回復|性能的には今ひとつ物足りないが、安定性を求めるならこれが最終武器になる。&br()INTが上がり詠唱アップもついているので、サブの攻撃手段としてならレインボーフラッシュも使っていける。|
|~|モイライの棍棒(棍)|ATK+185&br()RES+108|C+|■猫科に対して物理攻撃力超アップ&br()■最大HPアップ&br()■毎ターンHP回復&br()■麻痺無効化|MPは本を装備できないので、タンクとして運用する場合の武器はこれになる。&br()最もRESが上がり、耐久性に+なエンチャントもついている。|
|盾|ブラックホールシールド|DEF+166|--|■AGIアップ&br()■被ダメージカット&br()■毎ターンHP回復&br()■スロウ無効|最もDEFの上がる盾。エンチャントもそれなり有用。|
|~|レザーシールド+103|DEF+127|--|任意|自由にエンチャントを選びたいなら。|
|頭|マンドラリボン|DEF+175|--|■最大TPアップ&br()■DEFアップ&br()■被物理ダメージカット&br()■毎ターンHP大回復|耐久力を重視するならこれを。エンチャントも前衛向き。|
|~|鳥兜|DEF+162|--|■RESアップ&br()■物理回避率アップ&br()■魔法回避率アップ&br()■行動速度アップ|DEFではマンドラリボンに劣るが、こちらはRES・回避・行動速度が上がる。パーティとの兼ね合いなどを見て好みで。|
|~|ピンクのシルクハット|DEF+155|--|■INTアップ&br()■INT小アップ&br()■詠唱速度アップ&br()■毎ターンTP回復|魔法を使いたい場合に候補に挙がるが、普段使いとしては微妙。|
|~|エンジェルハイロウ|DEF+135&br()RES+26|--|■全ステータス+6&br()■被ダメージを一定量TPに大きく変換&br()■ガスによるトラップを無効&br()■ヤル気が100未満にならない|RESが合計32も上がるのが特徴。イリュージョン等の補助魔法を活用したい場合に。|
|~|レザーヘルム+103|DEF+147|--|任意|特にフィルスソードを装備したり物魔両刀にしたりする場合、どうしてもエンチャント枠が厳しくなってくるため、自由に選べる利点も大きい。|
|胴|セント・ダルマティカ|DEF+238&br()INT+20|--|■最大HPアップ&br()■全ステータス+9&br()■被ダメージカット&br()■斬・突・殴耐性超アップ|MU系最終職専用防具。&br()前作から変更が入り、汎用性の高い優秀なエンチャントが付いた。|
|~|セレモニアルチュチュ|DEF+217&br()AGI+12|--|■最大HPアップ&br()■ATKアップ&br()■INTアップ&br()■斬・突・殴耐性大アップ|MP専用防具。ATKとAGI、耐性を伸ばせる優秀装備。&br()総合性能ではセント・ダルマティカに劣るが、ATKが上がるので悩ましい。|
|~|レザーアーマー+103|DEF+182|--|任意|自由にエンチャントを選びたいなら。|
|アクセサリ|汚れた聖杯|DEF+100&br()INT+30|--|■最大TPアップ&br()■詠唱速度アップ&br()■斬・突・殴耐性大アップ&br()■即死無効化|高いDEFにINT修正までついた優秀なアクセサリだが、一品物なので取り合いになる場合も。|
|~|グノーシスの腕輪|ATK+50&br()INT+50|--|■被ダメージを一定量TPに大きく変換&br()■斬・突・殴耐性超アップ&br()■毎ターンTP大回復&br()■毎ターンTP大回復|火力を稼ぐなら最適の装備。エンチャントもTP消費が多いMPには有用。やはり一品物。|
|~|劫火のペンダント|DEF+100|--|■物理攻撃力アップ&br()■被ダメージカット&br()■火属性無効|MPの使える唯一の属性無効化装備。これも一品物。|
|~|カリストーのリボン|DEF+60&br()INT+30|--|■最大HPアップ&br()■最大HPアップ&br()■詠唱速度アップ&br()■詩スキル効果アップ|本来DI用の装備だが、タンクを務める場合に選択肢に入る。これまた一品物。|
|~|戦女神の腕輪|ATK+20&br()DEF+55|--|■物理攻撃力アップ&br()■物理命中率アップ&br()■風耐性大アップ&br()■敵対心アップ|グノーシスの腕輪には劣るが、アタッカー向けの性能とエンチャント。|
|~|リング+102~|DEF+52|--|任意|自由にエンチャントを選びたいなら。|
*キャラ別評価
|>|BGCOLOR(#dfd):ジーナ|h
|BGCOLOR(#efe):~ユニークスキル|ダメージを受けると、一定分を固定ダメージとして反射することがある。|
|BGCOLOR(#efe):~ユニークボーナス|SP+20|
|BGCOLOR(#efe):~評価|★★★★|
|>|被弾を前提としたスキルなので、基本前列のENMPとは相性が良い。特に根性の存在が重要。|
|>|BGCOLOR(#dfd):イリーナ|h
|BGCOLOR(#efe):~ユニークスキル|稀に詠唱無しで魔法が発動する。|
|BGCOLOR(#efe):~ユニークボーナス|INT+20|
|BGCOLOR(#efe):~評価|★★★|
|>|魔法を積極的に使おうとすると器用貧乏になってしまうクラスなのでチグハグ感があるが、レインボーフラッシュを状況に合わせて撃ちやすくなるため、そう悪くもない。&br()最終盤、イリュージョンを駆使してタンクに回るときには好相性。|
|>|BGCOLOR(#dfd):エル|h
|BGCOLOR(#efe):~ユニークスキル|技と魔法のスキル使用後時間が短縮される。|
|BGCOLOR(#efe):~ユニークボーナス|TP+25/DEF+20|
|BGCOLOR(#efe):~評価|★★★★|
|>|元々良いスキルの回転が更に良くなるため使い勝手は良好。TPとDEFが上がるのもクラス特性的に魅力。&br()ただし最終的に速度が飽和するとアドバンテージは低下する。どうせならフィルスソードを装備させたいところ。|
|>|BGCOLOR(#dfd):フィオラ|h
|BGCOLOR(#efe):~ユニークスキル|敵から受けた全ダメージを稀に無効化する。|
|BGCOLOR(#efe):~ユニークボーナス|ATK+5/RES+25|
|BGCOLOR(#efe):~評価|★★★★|
|>|ジーナ同様、前列職との相性は良い。RESが上がるので支援魔法も使っていく構成にもしやすい。|
|>|BGCOLOR(#dfd):メルヴィ|h
|BGCOLOR(#efe):~ユニークスキル|クラス別の装備補正値をさらに高める効果がある。|
|BGCOLOR(#efe):~ユニークボーナス|TP+50|
|BGCOLOR(#efe):~評価|★★★★★|
|>|最大の効果を発揮できるのが最終盤ではあるが、マジカルチェンジとの合わせ技で攻撃力が反則クラスに高まる。アタッカー主体の運用で考えるならほぼ一択。|
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*コメント
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