ビショップ運用考察

「ビショップ運用考察」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ビショップ運用考察 - (2017/11/17 (金) 16:47:41) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*特徴 -得意武器補正:棍3%、杖2% -Lv99時のステータス |BGCOLOR(#dfd):CENTER:''クラス''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''HP''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''TP''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''ATK''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''DEF''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''INT''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''RES''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''DEX''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''AGI''| |BS|1177|646|82|95|146|161|107|104| |BS(クラウン)|1227|696|132|145|196|211|157|154| ***PTでの主な役割 -回復も攻撃も出来るオールラウンダー。 -プリーステス経由なので必然と復活魔法も使える。 --但し、いざと言う時の為に復活アイテムも持ち歩いた方が安全。 ***重視すべきステータス -RES、AGI、属性耐性(特に風) ***考察 -ナース・サークルナースでデバフを解除可能。 -シャインクルスも無属性で全体と使い勝手がいい良スキル。 -HP、DEFが低めなので隊列は後列がお勧め。 --どちらも確保出来たら前列に出しても大丈夫。 -ジャッジは後列からでもかなりの威力を発揮する。魔法禁止エリアのお供にでもどうぞ。 --但し、使用後の待機時間がやたらと長いので後先考えずに放つのは禁物。 -おすすめスキル #table_edit(ビショップスキルテーブルテスト,row1name=スキル名,row2name=効果,row3name=実用Lv,row4name=優先度,row5name=備考) ■[[table_editを直接編集>ビショップスキルテーブルテスト]] *最終装備 |BGCOLOR(#dfd):~部位|BGCOLOR(#dfd):~名称|BGCOLOR(#dfd):~攻撃力|BGCOLOR(#dfd):~行動速度|BGCOLOR(#dfd):~エンチャント|BGCOLOR(#dfd):~備考| |MIDDLE:武器|MIDDLE:ヴァジュラ(棍)|MIDDLE:ATK+258&br()RES+158|MIDDLE:B+|MIDDLE:■雷属性魔法強化&br()■行動速度アップ&br()■詠唱速度アップ&br()■雷属性無効|MIDDLE:一般的な最終装備候補。ATKとRESが上がるため、物理と支援を両立することが可能。支援に徹する場合であっても、最もRESが上がるのでこれを選ぶことになる。エンチャントはいずれも有用だが、物理攻撃力にはあまり寄与しない点は微妙か。&br()あまり使う機会はないが、もしPRでサンダーチェインが選べるなら取っておくと若干お得。| |~|MIDDLE:グラシャボラス(本)|MIDDLE:INT+137&br()RES+153|MIDDLE:C+|MIDDLE:■最大TPアップ&br()■魔法攻撃力アップ&br()■詠唱速度アップ&br()■ドールスキル効果小アップ|MIDDLE:後列で魔法に徹する場合の最終装備候補。攻撃魔法と支援を両立できる。エンチャントは可もなく不可もなくと言ったところ。| |~|MIDDLE:スタッフ+103(杖)|MIDDLE:INT+132|MIDDLE:C+|MIDDLE:任意|MIDDLE:シャインクルスやスロウ主体で運用するなら、好きなエンチャントを選べるこちらという選択肢も。&br()装備補正こみで最終的なINTはグラシャボラスを上回るが、そこまで大きな差はなく、一方でRESが大きく落ちてしまうのは痛い。趣味人向け。| |MIDDLE:盾|MIDDLE:絶対恐怖領域の盾|MIDDLE:DEF+152|MIDDLE:--|MIDDLE:■被クリティカル率ダウン&br()■詠唱・詩・ダンス・人形中断率ダウン&br()■被物理ダメージカット&br()■被魔法ダメージカット|MIDDLE:最もDEFが上がり、エンチャントも防御系の優良揃い。ほぼ一択と言ってよいか。| |MIDDLE:~|MIDDLE:レザーシールド+103|MIDDLE:DEF+127|MIDDLE:--|MIDDLE:任意|MIDDLE:AGIアップ、行動速度アップ、INTアップ、RESアップなどを付けたい場合に。| |MIDDLE:頭|MIDDLE:覚者の頭光|MIDDLE:DEF+189|MIDDLE:--|MIDDLE:■INTアップ&br()■RESアップ&br()■詠唱速度アップ&br()■火~雷耐性超アップ|MIDDLE:MP以外のMU系専用防具。&br()火~雷耐性超アップのエンチャントが最も魅力的。詠唱速度アップやRESアップも嬉しい効果。&br()今作では複数揃えられるので、装備させるキャラに悩むこともない。| |~|MIDDLE:レザーヘルム+103|MIDDLE:DEF+147|MIDDLE:--|MIDDLE:任意|MIDDLE:覚者の頭光にないエンチャントがどうしても欲しい場合に候補に上がる。&br()主にAGI・行動速度やダメージカット系、最大HPアップなどか。ただ、覚者の防御力とエンチャントを捨ててまで取る価値があるかは微妙。| |MIDDLE:胴|MIDDLE:セント・ダルマティカ|MIDDLE:DEF+238&br()INT+20|MIDDLE:--|MIDDLE:■最大HPアップ&br()■全ステータス+9&br()■被ダメージカット&br()■斬・突・殴耐性超アップ|MIDDLE:MU系最終職専用防具。&br()装備できる胴防具の中で最もDEFが高い。また、INTも上がるので状態異常魔法が命中しやすくなる。&br()エンチャントはどれも優秀。ただ、創世と終焉の炎を装備するなら斬・突・殴耐性超アップは無駄になる。| |~|MIDDLE:レザーアーマー+103|MIDDLE:DEF+182|MIDDLE:--|MIDDLE:任意|MIDDLE:上記の防具にないエンチャントが欲しい場合に候補に上がる。&br()エンチャントについてはレザーシールドの備考欄を参照。| |MIDDLE:アクセサリ|MIDDLE:創世と終焉の炎|MIDDLE:DEF+110&br()RES+40|MIDDLE:--|MIDDLE:■最大HPアップ&br()■被ダメージを一定量TPに変換&br()■火~雷耐性大ダウン&br()■斬・突・殴攻撃無効|MIDDLE:斬・突・殴の攻撃を無効化するので、支援がメインのSGには非常に有用。最大HPアップも嬉しい。RESが上がるので補助魔法の詠唱短縮や魔法ダメージ軽減出来るのも良い。&br()ただし、無や火~雷属性攻撃は防げないので過信は禁物。&br()火~雷耐性大ダウンは覚者の頭光を装備すれば相当分を打ち消せるので、ほぼセットで使うことになる。&br()一品物のため、どの職に装備させるか悩ましい。| |~|MIDDLE:汚れた聖杯|MIDDLE:DEF+100&br()INT+30|MIDDLE:--|MIDDLE:■最大TPアップ&br()■詠唱速度アップ&br()■斬・突・殴耐性大アップ&br()■即死無効化|MIDDLE:基本性能が高く、INTが上がるので状態異常魔法をかけやすくなる。&br()斬・突・殴耐性大アップと詠唱速度アップが嬉しい。&br()これも一品物。| |~|MIDDLE:リング+102~|MIDDLE:DEF+52|MIDDLE:--|MIDDLE:任意|MIDDLE:上記二つより基本性能は劣るが、好きなエンチャントを選ぶことが出来る。&br()エンチャントについては他の防具類と基本的に同じだが、全ステータス+12などのアクセサリー限定の効果がいくつかあるので、要熟慮。| *キャラ別評価 |>|BGCOLOR(#dfd):ジーナ|h |BGCOLOR(#efe):~ユニークスキル|ダメージを受けると、一定分を固定ダメージとして反射することがある。| |BGCOLOR(#efe):~ユニークボーナス|SP+20| |BGCOLOR(#efe):~評価|★★| |>|元が打たれ弱いBSなので、ユニークが発動しても最大効果量は大したことがない。&br()ただ、インシュランスをかけながら徹底的に守って粘るという特殊な戦術が可能。| |>|BGCOLOR(#dfd):イリーナ|h |BGCOLOR(#efe):~ユニークスキル|稀に詠唱無しで魔法が発動する。| |BGCOLOR(#efe):~ユニークボーナス|INT+20| |BGCOLOR(#efe):~評価|★★| |>|ピンチ時の全体回復や蘇生が瞬時になれば嬉しいことは嬉しいが、基本的にギャンブル性が高い。&br()敵の行動前に詠唱を仕込むテクニックが使いにくくなるのも難点。&br()シャインクルス等の火力はトップなので、もしそれ主体で使いたいなら。| |>|BGCOLOR(#dfd):エル|h |BGCOLOR(#efe):~ユニークスキル|技と魔法のスキル使用後時間が短縮される。| |BGCOLOR(#efe):~ユニークボーナス|TP+25/DEF+20| |BGCOLOR(#efe):~評価|★★★★| |>|どんな運用をするにせよ、手数が増えるのは嬉しい。&br()ただし詠唱速度は上がらないため、殴りメインでないと本領を発揮できない点に注意。| |>|BGCOLOR(#dfd):フィオラ|h |BGCOLOR(#efe):~ユニークスキル|敵から受けた全ダメージを稀に無効化する。| |BGCOLOR(#efe):~ユニークボーナス|ATK+5/RES+25| |BGCOLOR(#efe):~評価|★★★★★| |>|パーティーの生命線として、ダメージ無効化は非常に大きい。&br()RESと、誤差程度ではあるがATKが上がるのもシナジー高。| |>|BGCOLOR(#dfd):メルヴィ|h |BGCOLOR(#efe):~ユニークスキル|クラス別の装備補正値をさらに高める効果がある。| |BGCOLOR(#efe):~ユニークボーナス|TP+50| |BGCOLOR(#efe):~評価|★★★★| |>|BSは選べる武器の性能がイマイチなので、そこを補えるのは魅力。安定感を重視するなら。&br()ただし、本に装備補正がつかないことには注意が必要。| ---- &link_edit(text=このページを編集) *コメント #comment_num2(,vsize=2,noname,reply)
*特徴 -得意武器補正:棍3%、杖2% -Lv99時のステータス |BGCOLOR(#dfd):CENTER:''クラス''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''HP''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''TP''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''ATK''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''DEF''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''INT''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''RES''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''DEX''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''AGI''| |BS|1177|646|82|95|146|161|107|104| |BS(クラウン)|1227|696|132|145|196|211|157|154| ***PTでの主な役割 -回復も攻撃も出来るオールラウンダー。 -プリーステス経由なので必然と復活魔法も使える。 --但し、いざと言う時の為に復活アイテムも持ち歩いた方が安全。 ***重視すべきステータス -RES、AGI、属性耐性(特に風) ***考察 -ナース・サークルナースでデバフを解除可能。 -シャインクルスも無属性で全体と使い勝手がいい良スキル。 -HP、DEFが低めなので隊列は後列がお勧め。 --どちらも確保出来たら前列に出しても大丈夫。 -ジャッジは後列からでもかなりの威力を発揮する。魔法禁止エリアのお供にでもどうぞ。 --但し、使用後の待機時間がやたらと長いので後先考えずに放つのは禁物。 -おすすめスキル #table_edit(ビショップスキルテーブルテスト,row1name=スキル名,row2name=効果,row3name=実用Lv,row4name=優先度,row5name=備考) ■[[table_editを直接編集>ビショップスキルテーブルテスト]] *最終装備 |BGCOLOR(#dfd):~部位|BGCOLOR(#dfd):~名称|BGCOLOR(#dfd):~攻撃力|BGCOLOR(#dfd):~行動速度|BGCOLOR(#dfd):~エンチャント|BGCOLOR(#dfd):~備考| |MIDDLE:武器|MIDDLE:ヴァジュラ(棍)|MIDDLE:ATK+258&br()RES+158|MIDDLE:B+|MIDDLE:■雷属性魔法強化&br()■行動速度アップ&br()■詠唱速度アップ&br()■雷属性無効|MIDDLE:一般的な最終装備候補。ATKとRESが上がるため、物理と支援を両立することが可能。支援に徹する場合であっても、最もRESが上がるのでこれを選ぶことになる。エンチャントはいずれも有用だが、物理攻撃力にはあまり寄与しない点は微妙か。&br()あまり使う機会はないが、もしPRでサンダーチェインが選べるなら取っておくと若干お得。| |~|MIDDLE:グラシャボラス(本)|MIDDLE:INT+137&br()RES+153|MIDDLE:C+|MIDDLE:■最大TPアップ&br()■魔法攻撃力アップ&br()■詠唱速度アップ&br()■ドールスキル効果小アップ|MIDDLE:後列で魔法に徹する場合の最終装備候補。攻撃魔法と支援を両立できる。エンチャントは可もなく不可もなくと言ったところ。| |~|MIDDLE:アマテラスの玉杖(杖)|MIDDLE:INT+141|MIDDLE:B+|MIDDLE:任意|MIDDLE:最もINTの上がる武器。シャインクルスやスロウ主体で運用するなら有用だが、RESが大きく落ちてしまうのは痛い。| |~|MIDDLE:スタッフ+103(杖)|MIDDLE:INT+132|MIDDLE:C+|MIDDLE:任意|MIDDLE:攻撃魔法主体で、好きなエンチャントを選びたいなら。&br()装備補正こみで最終的なINTはグラシャボラスを上回るが、そこまで大きな差はない。趣味人向け。| |MIDDLE:盾|MIDDLE:絶対恐怖領域の盾|MIDDLE:DEF+152|MIDDLE:--|MIDDLE:■被クリティカル率ダウン&br()■詠唱・詩・ダンス・人形中断率ダウン&br()■被物理ダメージカット&br()■被魔法ダメージカット|MIDDLE:最もDEFが上がり、エンチャントも防御系の優良揃い。ほぼ一択と言ってよいか。| |MIDDLE:~|MIDDLE:レザーシールド+103|MIDDLE:DEF+127|MIDDLE:--|MIDDLE:任意|MIDDLE:AGIアップ、行動速度アップ、INTアップ、RESアップなどを付けたい場合に。| |MIDDLE:頭|MIDDLE:覚者の頭光|MIDDLE:DEF+189|MIDDLE:--|MIDDLE:■INTアップ&br()■RESアップ&br()■詠唱速度アップ&br()■火~雷耐性超アップ|MIDDLE:MP以外のMU系専用防具。&br()火~雷耐性超アップのエンチャントが最も魅力的。詠唱速度アップやRESアップも嬉しい効果。&br()今作では複数揃えられるので、装備させるキャラに悩むこともない。| |~|MIDDLE:レザーヘルム+103|MIDDLE:DEF+147|MIDDLE:--|MIDDLE:任意|MIDDLE:覚者の頭光にないエンチャントがどうしても欲しい場合に候補に上がる。&br()主にAGI・行動速度やダメージカット系、最大HPアップなどか。ただ、覚者の防御力とエンチャントを捨ててまで取る価値があるかは微妙。| |MIDDLE:胴|MIDDLE:セント・ダルマティカ|MIDDLE:DEF+238&br()INT+20|MIDDLE:--|MIDDLE:■最大HPアップ&br()■全ステータス+9&br()■被ダメージカット&br()■斬・突・殴耐性超アップ|MIDDLE:MU系最終職専用防具。&br()装備できる胴防具の中で最もDEFが高い。また、INTも上がるので状態異常魔法が命中しやすくなる。&br()エンチャントはどれも優秀。ただ、創世と終焉の炎を装備するなら斬・突・殴耐性超アップは無駄になる。| |~|MIDDLE:レザーアーマー+103|MIDDLE:DEF+182|MIDDLE:--|MIDDLE:任意|MIDDLE:上記の防具にないエンチャントが欲しい場合に候補に上がる。&br()エンチャントについてはレザーシールドの備考欄を参照。| |MIDDLE:アクセサリ|MIDDLE:創世と終焉の炎|MIDDLE:DEF+110&br()RES+40|MIDDLE:--|MIDDLE:■最大HPアップ&br()■被ダメージを一定量TPに変換&br()■火~雷耐性大ダウン&br()■斬・突・殴攻撃無効|MIDDLE:斬・突・殴の攻撃を無効化するので、支援がメインのSGには非常に有用。最大HPアップも嬉しい。RESが上がるので補助魔法の詠唱短縮や魔法ダメージ軽減出来るのも良い。&br()ただし、無や火~雷属性攻撃は防げないので過信は禁物。&br()火~雷耐性大ダウンは覚者の頭光を装備すれば相当分を打ち消せるので、ほぼセットで使うことになる。&br()一品物のため、どの職に装備させるか悩ましい。| |~|MIDDLE:汚れた聖杯|MIDDLE:DEF+100&br()INT+30|MIDDLE:--|MIDDLE:■最大TPアップ&br()■詠唱速度アップ&br()■斬・突・殴耐性大アップ&br()■即死無効化|MIDDLE:基本性能が高く、INTが上がるので状態異常魔法をかけやすくなる。&br()斬・突・殴耐性大アップと詠唱速度アップが嬉しい。&br()これも一品物。| |~|MIDDLE:リング+102~|MIDDLE:DEF+52|MIDDLE:--|MIDDLE:任意|MIDDLE:上記二つより基本性能は劣るが、好きなエンチャントを選ぶことが出来る。&br()エンチャントについては他の防具類と基本的に同じだが、全ステータス+12などのアクセサリー限定の効果がいくつかあるので、要熟慮。| *キャラ別評価 |>|BGCOLOR(#dfd):ジーナ|h |BGCOLOR(#efe):~ユニークスキル|ダメージを受けると、一定分を固定ダメージとして反射することがある。| |BGCOLOR(#efe):~ユニークボーナス|SP+20| |BGCOLOR(#efe):~評価|★★| |>|元が打たれ弱いBSなので、ユニークが発動しても最大効果量は大したことがない。&br()ただ、インシュランスをかけながら徹底的に守って粘るという特殊な戦術が可能。| |>|BGCOLOR(#dfd):イリーナ|h |BGCOLOR(#efe):~ユニークスキル|稀に詠唱無しで魔法が発動する。| |BGCOLOR(#efe):~ユニークボーナス|INT+20| |BGCOLOR(#efe):~評価|★★| |>|ピンチ時の全体回復や蘇生が瞬時になれば嬉しいことは嬉しいが、基本的にギャンブル性が高い。&br()敵の行動前に詠唱を仕込むテクニックが使いにくくなるのも難点。&br()シャインクルス等の火力はトップなので、もしそれ主体で使いたいなら。| |>|BGCOLOR(#dfd):エル|h |BGCOLOR(#efe):~ユニークスキル|技と魔法のスキル使用後時間が短縮される。| |BGCOLOR(#efe):~ユニークボーナス|TP+25/DEF+20| |BGCOLOR(#efe):~評価|★★★★| |>|どんな運用をするにせよ、手数が増えるのは嬉しい。&br()ただし詠唱速度は上がらないため、殴りメインでないと本領を発揮できない点に注意。| |>|BGCOLOR(#dfd):フィオラ|h |BGCOLOR(#efe):~ユニークスキル|敵から受けた全ダメージを稀に無効化する。| |BGCOLOR(#efe):~ユニークボーナス|ATK+5/RES+25| |BGCOLOR(#efe):~評価|★★★★★| |>|パーティーの生命線として、ダメージ無効化は非常に大きい。&br()RESと、誤差程度ではあるがATKが上がるのもシナジー高。| |>|BGCOLOR(#dfd):メルヴィ|h |BGCOLOR(#efe):~ユニークスキル|クラス別の装備補正値をさらに高める効果がある。| |BGCOLOR(#efe):~ユニークボーナス|TP+50| |BGCOLOR(#efe):~評価|★★★★| |>|BSは選べる武器の性能がイマイチなので、そこを補えるのは魅力。安定感を重視するなら。&br()ただし、本に装備補正がつかないことには注意が必要。| ---- &link_edit(text=このページを編集) *コメント #comment_num2(,vsize=2,noname,reply)

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: