ジョーカー運用考察

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ジョーカー運用考察 - (2017/11/04 (土) 22:03:13) の1つ前との変更点

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*特徴 -得意武器補正  斧1.04 鞭1.03 -Lv99時のステータス |BGCOLOR(#dfd):CENTER:''クラス''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''HP''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''TP''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''ATK''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''DEF''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''INT''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''RES''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''DEX''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''AGI''| |JO|1317|294|136|98|98|87|157|126| |JO(クラウン)|1367|344|186|148|148|137|207|176| -PTでの主な役割 -- -重視すべきステータス --AGI、ATK、DEF(切り札を使用する場合) ---- *考察 -アタッカー役 -- *おすすめスキル |BGCOLOR(#dfd):~スキル名|BGCOLOR(#dfd):~効果|BGCOLOR(#dfd):~実用Lv|BGCOLOR(#dfd):~優先度|BGCOLOR(#dfd):~備考| |切り札|DEF値をATK値に変換する&br()(その間DEF値は0になる)|5|★★★★★|ジョーカーの代名詞的スキル。このスキルを活用せずしてジョーカーを使う意味はない。変換率の観点からMAX推奨&br()片手武器・盾持ち推奨。| |デンジャーシュート|近距離武器装備時、敵全体にランダムで0~4回攻撃。|1~10|★★★★★|主力攻撃スキルその1。&br()ランダム対象/遠距離/武器属性依存。&br()単体相手のダメージ期待値ではマッドザッパーを上回る。対ボス戦用のメイン砲。&br()エンチャントで属性変更可能なため属性強化エリアで便利に使える。&br()0~4Hit、ランダムターゲットのため雑魚戦では安定しない。ディーヴァのロンドと併用すれば1Hitは保証されるので随伴推奨。&br()遠距離のためアンチダークオーラがなくてもダークオーラを喰らわないが、打ち落としに注意。| |マッドザッパー|近距離武器装備時、貫通して後列にもダメージ+スロウの効果。|1~10|★★★★★|主力攻撃スキルその2。&br()貫通/中距離/突属性。&br()威力倍率が高めで、スロウも便利。なにより確実に発動するのが有難い。雑魚相手ならデンジャーシュートよりもこちらの方が安定する。&br()残念ながらエンチャントはのらない| |ハイリスク&リターン|自身の攻撃力アップ、防御力ダウン。|3~5|★★★★★|Lv上昇で行動後速度修正が大幅に増加するため使うなら高Lv推奨。防御力が低下するが、DEF自体が下がるわけではないので、ナース・祈祷の鈴 等を使わなくても切り札の威力は下がらない。| |アンチダークオーラ|敵のダークオーラの効果を無効化する。|1|★★★★|本作から追加になったスキル。後半の敵はダークオーラ持ちばかりなので、ステータスを安定させる意味でも必須。ただし、ダークオーラの影響を受けないデンジャーシュート(遠距離)とマッドザッパー(中距離)を撃つだけなら必要は無い。アヴェンジャーを習得する場合には必須。| |アヴェンジャー|物理ダメージを受けた時反撃する事がある。|1~5|★★★★|被弾しないに越した事はないが、バフが乗っている状態の反撃はなかなか強い。&br()FT系と違って最終的にSPが余るので無駄になることもない。&br()但しダークオーラは喰らうので「アンチダークオーラ」とセットで覚えよう。| |うそぶき|物理ダメージのみ無効化できる時がある。|1~5|★★★★|紙装甲JOの生存率を上げるスキル。Lv1でも結構体感できるほど発動。なるべく早めに振っておきたい。| |フリートネスフット|自身の行動速度をアップ。&br()移動中使用可|1~10|★★★★|主力攻撃スキルの速度修正が0.80と低めのため推奨。&br()ボス戦や扉の前に使うのも○。| |チェックメイト|敵一人にダメージ+即死の効果。|1~10|★★★|単体/近距離/武器依存。&br()武器によらず近距離攻撃、武器依存で属性変化と、デンジャーシュートともマッドザッパーとも異なる特性を持つため、敵の性質によって使い分ける価値が若干ながら存在する。&br()雑魚戦なら単純に即死狙いで使用してもいい。| |ウェポンマスタリー|全ての武器に対して攻撃力にボーナス。|1~10|★★★|火力の底上げにSPが余ったら振っておく。| |アックスマスタリー|斧装備時、攻撃力にボーナス。|1~10|★★★|斧装備時の火力の底上げにSPが余ったら振っておく。&br()ウェポンマスタリーと加算されるためこちらはあとまわしでよい。斧を装備しないなら不要。| |マーダー|クリティカル時、即死させることがある。|1~5|★★| ボスなどには効かないが、振っておくと雑魚戦が楽になる事がある。TPが枯渇してとりあえず雑魚を殴る際に。| |オートミニリカバ|戦闘時、毎ターンHPが少し回復。|1~5|★★|回復量は微量だが、被ダメージが大きめなJOにはありがたいスキル。| //|スキル|効果。|1~|★★★★★|最優先です2| *最終装備 |BGCOLOR(#dfd):~部位|BGCOLOR(#dfd):~名称|BGCOLOR(#dfd):~攻撃力|BGCOLOR(#dfd):~攻撃速度|BGCOLOR(#dfd):~エンチャント|BGCOLOR(#dfd):~備考| |武器|あああ(武器種)|ATK+|A+|■&br()■&br()■&br()■|| |~|あああ(武器種)|ATK+|A+|■&br()■&br()■&br()■|| |盾|黄金天秤の円盾|DEF+185|--|■最大HPアップ&br()■ATKアップ&br()■斬・突・殴耐性大アップ&br()■麻痺無効|最もDEFが上がり、一般防具には付与できないATKアップがついている点が特徴。&br()最大HPアップが付いているのも嬉しい。| |~|レザーシールド+103|DEF+???|--|■&br()■&br()■&br()■|切り札使用を考えれば、両手斧よりも片手武器+盾の方が火力が高くなる。&br()エンチャントはHPアップやAGIアップ、行動速度などを付けたい。&br()また、DEFアップを付けて切り札使用時の火力アップを狙うのも良い。| |頭|マンドラクラウン|DEF+175|--|■最大HPアップ&br()■ATKアップ&br()■被魔法ダメージカット&br()■毎ターンTP大回復|最もDEFが上がり、一般防具には付与できないATKアップがついている点が特徴。&br()TP消費の多いJOにとって毎ターンTP大回復が付くのは嬉しい。&br()積極的に攻撃を仕掛けていく場合はこちらを装備することを考えても良い。| |~|レザーヘルム+103|DEF+???|--|■&br()■&br()■&br()■|DEFは少々劣り、ATKアップは付けられないが、他に必要なエンチャントを選べるのが特徴。&br()レザーシールドの備考欄を参照。| |胴|ヴァヴァロンの神衣|DEF+251&br()AGI+20|--|■火~雷耐性大アップ&br()■斬耐性超アップ&br()■殴攻撃無効&br()■戦闘終了時にTPが全快する|SP系の最終職専用防具。&br()JOが付けられる胴防具で最もDEFが上がるので、切り札使用時の火力を上げることが出来る。&br()特に切り札で防御0になるJOにとって攻撃無効があるのは最大の恩恵。&br()また、火~雷耐性大もあるので耐久力も上がりクラウンなら耐性100で状態異常も防げる。&br()AGIも上がって良い事づくし。| |~|ルナティックジャケット|ATK+21&br()DEF+223|--|■ATKアップ&br()■被ダメージを一定量TPに大きく変換&br()■突耐性超アップ&br()■気絶無効化|JO専用防具。&br()DEFはヴァヴァロンの神衣より劣るが、一般防具にはついていないATKアップが付いている。| |アクセサリ|汚れた聖杯|DEF+100&br()INT+30|--|■最大TPアップ&br()■詠唱速度アップ&br()■斬・突・叩耐性大アップ&br()■即死無効化|JOが装備できるアクセサリの中でDEFが一番上がる。&br()切り札使用時の火力を求めるなら一考の価値有り。&br()TP消費の多いJOにとって最大TPアップが付くのは嬉しい。即死は厄介なので、それを無効にできるのも大きい。&br()ただ、INTや詠唱速度アップなどが無駄になってしまうのは残念。| |~|戦女神の腕輪|ATK+20&br()DEF+55|--|■物理攻撃力アップ&br()■物理命中率アップ&br()■風耐性大アップ&br()■敵対心アップ|リング+99よりDEFが上がり、基本性能でATKも上がる。&br()切り札を使うと素のATKが上昇するので、相対的に物理攻撃力アップの効果が上がる。&br()火力アップを狙うなら最適な装備である。&br()但し、敵対心アップは、ただでさえ脆いJOには厳しいので、他の装備・エンチャントで防御面をしっかり補強すること。| |~|リング+102/+103|DEF+52|--|■&br()■&br()■&br()■|上記2つを装備できない、あるいはエンチャントが気に入らない場合はこちら。&br()ただし、切り札を使用する場合の攻撃力が、上記2つを装備した時より落ちる。&br()エンチャントはアクセサリー限定エンチャントの全ステータス+12以外はレザーシールドの備考欄を参照。| *おすすめキャラ |BGCOLOR(#dfd):~キャラ名|BGCOLOR(#dfd):~ユニークスキル|BGCOLOR(#dfd):~備考| |リゼリエッタ|自分の行動前に、敵の人形・ファミリア・式神・スレイブの存在を打ち消す事がある|防御に不安のあるJOにとって攻撃阻害し難い眷属を無効化できるのは〇| |メフメラ|自分と同列にいる味方に対して、悪魔・不死・妖から受けるダメージを減少させる|強力な敵の多い種族からのダメージを軽減できるのはJOにとっては相当の+、さらに固有イベントでDEF+20も上がる&br()前列に配置すればタンクの被ダメも減らせるため、戦局は安定しやすい、タンクの生死はパーティー壊滅の有無をも分けるため有力か| |リリアン|行動順番に関係なく、敵を状態異常にしたり、能力上昇を解除することがある|ユニークスキルが隊列も行動順序も選ばないので完全に好みで選んでも問題ない&br()今回も固有イベントにてDEX+20があるので、攻撃を外したくない場合は有力| ---- &link_edit(text=このページを編集) *コメント #comment_num2(,vsize=2,noname,reply)
*特徴 -得意武器補正  斧1.04 鞭1.03 -Lv99時のステータス |BGCOLOR(#dfd):CENTER:''クラス''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''HP''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''TP''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''ATK''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''DEF''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''INT''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''RES''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''DEX''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''AGI''| |JO|1317|294|136|98|98|87|157|126| |JO(クラウン)|1367|344|186|148|148|137|207|176| -PTでの主な役割 -- -重視すべきステータス --AGI、ATK、DEF(切り札を使用する場合) ---- *考察 -アタッカー役 -- *おすすめスキル |BGCOLOR(#dfd):~スキル名|BGCOLOR(#dfd):~効果|BGCOLOR(#dfd):~実用Lv|BGCOLOR(#dfd):~優先度|BGCOLOR(#dfd):~備考| |切り札|DEF値をATK値に変換する&br()(その間DEF値は0になる)|5|★★★★★|ジョーカーの代名詞的スキル。このスキルを活用せずしてジョーカーを使う意味はない。変換率の観点からMAX推奨&br()片手武器・盾持ち推奨。| |デンジャーシュート|近距離武器装備時、敵全体にランダムで0~4回攻撃。|1~10|★★★★★|主力攻撃スキルその1。&br()ランダム対象/遠距離/武器属性依存。&br()単体相手のダメージ期待値ではマッドザッパーを上回る。対ボス戦用のメイン砲。&br()エンチャントで属性変更可能なため属性強化エリアで便利に使える。&br()0~4Hit、ランダムターゲットのため雑魚戦では安定しない。ディーヴァのロンドと併用すれば1Hitは保証されるので随伴推奨。&br()遠距離のためアンチダークオーラがなくてもダークオーラを喰らわないが、打ち落としに注意。| |マッドザッパー|近距離武器装備時、貫通して後列にもダメージ+スロウの効果。|1~10|★★★★★|主力攻撃スキルその2。&br()貫通/中距離/突属性。&br()威力倍率が高めで、スロウも便利。なにより確実に発動するのが有難い。雑魚相手ならデンジャーシュートよりもこちらの方が安定する。&br()残念ながらエンチャントはのらない| |ハイリスク&リターン|自身の攻撃力アップ、防御力ダウン。|3~5|★★★★★|Lv上昇で行動後速度修正が大幅に増加するため使うなら高Lv推奨。防御力が低下するが、DEF自体が下がるわけではないので、ナース・祈祷の鈴 等を使わなくても切り札の威力は下がらない。| |アンチダークオーラ|敵のダークオーラの効果を無効化する。|1|★★★★|本作から追加になったスキル。後半の敵はダークオーラ持ちばかりなので、ステータスを安定させる意味でも必須。ただし、ダークオーラの影響を受けないデンジャーシュート(遠距離)とマッドザッパー(中距離)を撃つだけなら必要は無い。アヴェンジャーを習得する場合には必須。| |アヴェンジャー|物理ダメージを受けた時反撃する事がある。|1~5|★★★★|被弾しないに越した事はないが、バフが乗っている状態の反撃はなかなか強い。&br()FT系と違って最終的にSPが余るので無駄になることもない。&br()但しダークオーラは喰らうので「アンチダークオーラ」とセットで覚えよう。| |うそぶき|物理ダメージのみ無効化できる時がある。|1~5|★★★★|紙装甲JOの生存率を上げるスキル。Lv1でも結構体感できるほど発動。なるべく早めに振っておきたい。| |フリートネスフット|自身の行動速度をアップ。&br()移動中使用可|1~10|★★★★|主力攻撃スキルの速度修正が0.80と低めのため推奨。&br()ボス戦や扉の前に使うのも○。| |チェックメイト|敵一人にダメージ+即死の効果。|1~10|★★★|単体/近距離/武器依存。&br()武器によらず近距離攻撃、武器依存で属性変化と、デンジャーシュートともマッドザッパーとも異なる特性を持つため、敵の性質によって使い分ける価値が若干ながら存在する。&br()雑魚戦なら単純に即死狙いで使用してもいい。| |ウェポンマスタリー|全ての武器に対して攻撃力にボーナス。|1~10|★★★|火力の底上げにSPが余ったら振っておく。| |アックスマスタリー|斧装備時、攻撃力にボーナス。|1~10|★★★|斧装備時の火力の底上げにSPが余ったら振っておく。&br()ウェポンマスタリーと加算されるためこちらはあとまわしでよい。斧を装備しないなら不要。| |マーダー|クリティカル時、即死させることがある。|1~5|★★| ボスなどには効かないが、振っておくと雑魚戦が楽になる事がある。TPが枯渇してとりあえず雑魚を殴る際に。| |オートミニリカバ|戦闘時、毎ターンHPが少し回復。|1~5|★★|回復量は微量だが、被ダメージが大きめなJOにはありがたいスキル。| //|スキル|効果。|1~|★★★★★|最優先です2| *最終装備 |BGCOLOR(#dfd):~部位|BGCOLOR(#dfd):~名称|BGCOLOR(#dfd):~攻撃力|BGCOLOR(#dfd):~行動速度|BGCOLOR(#dfd):~エンチャント|BGCOLOR(#dfd):~備考| |武器|ダグザアックス&br()(片手斧)|ATK+342&br()DEX+42|C|■通常攻撃時、追加効果:スロウ&br()■被ダメージを一定量TPに変換&br()■毎ターンHP回復&br()■土耐性大アップ|最もATKの上がる武器。行動速度も斧としては破格のC。DEXが上がるのも大きい。&br()エンチャントはそこまで強力ではないがそれなりに有用。&br()一品物なので場合によっては他のキャラと取り合いになる。| |~|ダーインスレイブ&br()(片手斧)|ATK+323|D|■通常攻撃時、追加効果:気絶&br()■物理攻撃力アップ&br()■行動速度アップ&br()■被魔法ダメージカット|攻撃力アップ系のエンチャント効果は最終的なATKに係数がかかるため、切り札前提の運用ならこれらの武器も候補に上がる。&br()ダグザアックスを他のキャラに譲る場合などにも。&br()使い勝手はどれも一長一短なので、編成や好みと相談で。| |~|罪人の剣&br()(片手剣)|ATK+275&br()INT84|C+|■悪魔に対して物理攻撃力大アップ&br()■人間に対して物理攻撃力大アップ&br()■竜に対して物理攻撃力大アップ&br()■獣に対して物理攻撃力大アップ|~| |~|ハンドアックス+103&br()(片手斧)|ATK+232|D|■物理攻撃力アップ&br()■物理攻撃力アップ&br()■物理攻撃力アップ&br()■物理攻撃力アップ|~| |盾|黄金天秤の円盾|DEF+185|--|■最大HPアップ&br()■ATKアップ&br()■斬・突・殴耐性大アップ&br()■麻痺無効|最もDEFが上がり、一般防具には付与できないATKアップがついている点が特徴。&br()最大HPアップが付いているのも嬉しい。| |~|レザーシールド+103|DEF+???|--|■&br()■&br()■&br()■|切り札使用を考えれば、両手斧よりも片手武器+盾の方が火力が高くなる。&br()エンチャントはHPアップやAGIアップ、行動速度などを付けたい。&br()また、DEFアップを付けて切り札使用時の火力アップを狙うのも良い。| |頭|マンドラクラウン|DEF+175|--|■最大HPアップ&br()■ATKアップ&br()■被魔法ダメージカット&br()■毎ターンTP大回復|最もDEFが上がり、一般防具には付与できないATKアップがついている点が特徴。&br()TP消費の多いJOにとって毎ターンTP大回復が付くのは嬉しい。&br()積極的に攻撃を仕掛けていく場合はこちらを装備することを考えても良い。| |~|レザーヘルム+103|DEF+???|--|■&br()■&br()■&br()■|DEFは少々劣り、ATKアップは付けられないが、他に必要なエンチャントを選べるのが特徴。&br()レザーシールドの備考欄を参照。| |胴|ヴァヴァロンの神衣|DEF+251&br()AGI+20|--|■火~雷耐性大アップ&br()■斬耐性超アップ&br()■殴攻撃無効&br()■戦闘終了時にTPが全快する|SP系の最終職専用防具。&br()JOが付けられる胴防具で最もDEFが上がるので、切り札使用時の火力を上げることが出来る。&br()特に切り札で防御0になるJOにとって攻撃無効があるのは最大の恩恵。&br()また、火~雷耐性大もあるので耐久力も上がりクラウンなら耐性100で状態異常も防げる。&br()AGIも上がって良い事づくし。| |~|ルナティックジャケット|ATK+21&br()DEF+223|--|■ATKアップ&br()■被ダメージを一定量TPに大きく変換&br()■突耐性超アップ&br()■気絶無効化|JO専用防具。&br()DEFはヴァヴァロンの神衣より劣るが、一般防具にはついていないATKアップが付いている。| |アクセサリ|汚れた聖杯|DEF+100&br()INT+30|--|■最大TPアップ&br()■詠唱速度アップ&br()■斬・突・叩耐性大アップ&br()■即死無効化|JOが装備できるアクセサリの中でDEFが一番上がる。&br()切り札使用時の火力を求めるなら一考の価値有り。&br()TP消費の多いJOにとって最大TPアップが付くのは嬉しい。即死は厄介なので、それを無効にできるのも大きい。&br()ただ、INTや詠唱速度アップなどが無駄になってしまうのは残念。| |~|戦女神の腕輪|ATK+20&br()DEF+55|--|■物理攻撃力アップ&br()■物理命中率アップ&br()■風耐性大アップ&br()■敵対心アップ|リング+99よりDEFが上がり、基本性能でATKも上がる。&br()切り札を使うと素のATKが上昇するので、相対的に物理攻撃力アップの効果が上がる。&br()火力アップを狙うなら最適な装備である。&br()但し、敵対心アップは、ただでさえ脆いJOには厳しいので、他の装備・エンチャントで防御面をしっかり補強すること。| |~|リング+102/+103|DEF+52|--|■&br()■&br()■&br()■|上記2つを装備できない、あるいはエンチャントが気に入らない場合はこちら。&br()ただし、切り札を使用する場合の攻撃力が、上記2つを装備した時より落ちる。&br()エンチャントはアクセサリー限定エンチャントの全ステータス+12以外はレザーシールドの備考欄を参照。| *おすすめキャラ |BGCOLOR(#dfd):~キャラ名|BGCOLOR(#dfd):~ユニークスキル|BGCOLOR(#dfd):~備考| |リゼリエッタ|自分の行動前に、敵の人形・ファミリア・式神・スレイブの存在を打ち消す事がある|防御に不安のあるJOにとって攻撃阻害し難い眷属を無効化できるのは〇| |メフメラ|自分と同列にいる味方に対して、悪魔・不死・妖から受けるダメージを減少させる|強力な敵の多い種族からのダメージを軽減できるのはJOにとっては相当の+、さらに固有イベントでDEF+20も上がる&br()前列に配置すればタンクの被ダメも減らせるため、戦局は安定しやすい、タンクの生死はパーティー壊滅の有無をも分けるため有力か| |リリアン|行動順番に関係なく、敵を状態異常にしたり、能力上昇を解除することがある|ユニークスキルが隊列も行動順序も選ばないので完全に好みで選んでも問題ない&br()今回も固有イベントにてDEX+20があるので、攻撃を外したくない場合は有力| ---- &link_edit(text=このページを編集) *コメント #comment_num2(,vsize=2,noname,reply)

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