クラスの基礎

「クラスの基礎」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

クラスの基礎 - (2017/08/28 (月) 01:09:51) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

#contents ---- *クラス関連の基礎知識 **クラスチェンジ -選択したLv15職によって、選択できるLv30職も決まる。 --ファイターでLv15職にバーサーカーを選んだ場合、Lv30職は表上で隣接している侍・ダークロードのどちらかを選択できることになる。 -侍など一部のLv30職は複数のLv15職からなることが出来るが、選択したLv15職によって同じLv30職業でもステータスが若干異なる。 -クラスチェンジをしても下位の経由した職のスキルはそのまま使えるし、スキルカスタムもできる。 -クラスチェンジのタイミングによるパラメータの変化は無い。 --具体的には、Lv15で即クラスチェンジしてLv20まで育てても、Lv20になってからクラスチェンジしても、同じステータスになる。 **レベルリセット -レベルを戻す先をLv1、Lv15、Lv30、Lv50、Lv75、Lv90の6通りから選べる。 -リセットとは言っても、現在Lvより低くしなければならない、というような事は無い。 --Lv15→Lv15という風に節目のレベルでも、同じレベルでも可能。((ただし、Lv1→Lv1は不可。)) --クラスチェンジの際に試行錯誤するのも良いだろう。 --序盤にクラスチェンジ用のSPを残す必要も無い。 -レベルリセットによるメリット・デメリット --レベルが選択した値になり基本職に戻る。 --スキルカスタムの状況がリセットされる(スキルを全く習得していない状態になる。残りSPはリセット後Lvの基本値)。 ---加入時に初期習得していたスキル、およびスキルの素によるSP上昇分は無くなる。 ---初期習得スキル分のSPが消えるのは、ゲーム序盤だと地味に痛いので注意。 --レベルの下げ幅が59以上あるとその値に応じてステータス(HP、TP、ATK~AGI、斬・突・殴耐性、火~雷耐性)に一律にボーナスがつく。 ---59~68下げる:+1 (Lv60→Lv1,Lv75→Lv15など) ---69~78下げる:+2 ---79~88下げる:+3 ---89~97下げる:+4 ---98下げる:+5 --上記ボーナスは+50で打ち止めになり(要検証)、クラウンの称号を得る。 クラウンまでの必要経験値 |Lv70→Lv1を25回|24,802,325| |Lv80→Lv1を16回+Lv70→Lv1を1回|25,255,517| |Lv90→Lv1を12回+Lv70→Lv1を1回|27,654,725| |Lv99→Lv1を10回|30,421,580| ---- *クラスツリー **ファイター系 -該当キャラ:[[ルコ>ルコ]]、[[ヤエ>宝蔵寺八重]]、[[アリシア>アリシア・ハート]]、[[グリシナ>グリシェリーナ・エフレノア]] |BGCOLOR(#dfd):~基本職|BGCOLOR(#dfd):~Lv15職|BGCOLOR(#dfd):~Lv30職|BGCOLOR(#dfd):~運用考察リンク| |MIDDLE:[[ファイター]]|MIDDLE:[[パラディン]]|[[ヴァルキリー]]|[[ヴァルキリー運用考察]]| |~|~|MIDDLE:[[侍]]|[[パラディン→侍運用考察]]| |~|MIDDLE:[[バーサーカー]]|~|[[バーサーカー→侍運用考察]]| |~|~|[[ダークロード]]|[[ダークロード運用考察]]| ---- **マジックユーザー系 -該当キャラ:[[ジーナ>ジーナ]]、[[イリーナ>イリーナ・ローゼンマイア]]、[[エルトリシア>エルトリシア・ヴィトール・ド・リッツエヴァン]]、[[フィオラ>フィオラ・マーシュ]]、[[メルヴィ>メルヴィ・ド・フロレンシア]] |BGCOLOR(#dfd):~基本職|BGCOLOR(#dfd):~Lv15職|BGCOLOR(#dfd):~Lv30職|BGCOLOR(#dfd):~運用考察リンク| |MIDDLE:[[マジックユーザー]]|MIDDLE:[[ソーサレス]]|[[ウィッチ]]|[[ウィッチ運用考察]]| |~|~|MIDDLE:[[マジカルプリンセス]]|[[ソーサレス→マジカルプリンセス運用考察]]| |~|MIDDLE:[[エンチャントレス]]|~|[[エンチャントレス→マジカルプリンセス運用考察]]| |~|~|MIDDLE:[[セージ]]|[[エンチャントレス→セージ運用考察]]| |~|MIDDLE:[[プリーステス]]|~|[[プリーステス→セージ運用考察]]| |~|~|[[ビショップ]]|[[ビショップ運用考察]]| ---- **スカウト系 -該当キャラ:[[ツララ>ツララ]]、[[モニカ>モニカ・メイシー]]、[[スフレ>スフレ・トゥイニー]] |BGCOLOR(#dfd):~基本職|BGCOLOR(#dfd):~Lv15職|BGCOLOR(#dfd):~Lv30職|BGCOLOR(#dfd):~運用考察リンク| |MIDDLE:[[スカウト]]|MIDDLE:[[アーチャー]]|[[スナイパー]]|[[スナイパー運用考察]]| |~|~|MIDDLE:[[トレジャーハンター]]|[[アーチャー→トレジャーハンター運用考察]]| |~|MIDDLE:[[アサシン]]|~|[[アサシン→トレジャーハンター運用考察]]| |~|~|[[くノ一]]|[[くノ一運用考察]]| ---- **メイド系 -該当キャラ:[[ユーニ>ユーニ・コルテク]]、[[コネット>コネット・サントノーレ]]、[[イスト>イスト]] |BGCOLOR(#dfd):~基本職|BGCOLOR(#dfd):~Lv15職|BGCOLOR(#dfd):~Lv30職|BGCOLOR(#dfd):~運用考察リンク| |MIDDLE:[[メイド]]|MIDDLE:[[バード]]|[[ディーヴァ]]|[[ディーヴァ運用考察]]| |~|~|MIDDLE:[[ミストレス]]|[[バード→ミストレス運用考察]]| |~|MIDDLE:[[ダンサー]]|~|[[ダンサー→ミストレス運用考察]]| |~|~|[[エトワール]]|[[エトワール運用考察]]| ---- **スピエラー系 -該当キャラ:[[リゼリエッタ>リゼリエッタ・マーシュ]]、[[メフメラ>メフメラ]]、[[リリアン>リリアン・クレイパー]] |BGCOLOR(#dfd):~基本職|BGCOLOR(#dfd):~Lv15職|BGCOLOR(#dfd):~Lv30職|BGCOLOR(#dfd):~運用考察リンク| |MIDDLE:[[スピエラー]]|MIDDLE:[[ドールマスター]]|[[ソウルサモナー]]|[[ソウルサモナー運用考察]]| |~|~|MIDDLE:[[パピヨン]]|[[ドールマスター→パピヨン運用考察]]| |~|MIDDLE:[[トリックスター]]|~|[[トリックスター→パピヨン運用考察]]| |~|~|[[ジョーカー]]|[[ジョーカー運用考察]]| ---- *得意装備、装備補正、ステータス計算式 各クラスには「得意装備」が設定されており、該当する種類の装備品を装備させると、その装備品の性能値((「ATK+??」などと書いてあるもの。エンチャントは対象外。))にボーナス(装備補正)が付く。 計算式は以下のとおり。 &bold(){得意装備ボーナス = ( 素のステータス + 素の装備性能値 ) × 得意装備補正値} (端数切捨て) -''素のステータス'' : キャラ本体の数値 -''素の装備性能値'' : 装備の性能欄に書いてある値 -''得意装備補正値'' : クラスごと、装備ごとに異なる。詳しくは下表参照 |BGCOLOR(#dfd):クラス|BGCOLOR(#dfd):得意装備(補正値)|BGCOLOR(#dfd):クラス|BGCOLOR(#dfd):得意装備(補正値)|BGCOLOR(#dfd):クラス|BGCOLOR(#dfd):得意装備(補正値)|h |BGCOLOR(#efe):~FT|剣(1%)|BGCOLOR(#efe):~PL|槍(3%)、剣/盾(2%)|BGCOLOR(#efe):~VL|槍(5%)、剣/盾(3%)| |~|~|~|~|BGCOLOR(#efe):~PLSA|刀(3%)、剣/盾(2%)| |~|~|BGCOLOR(#efe):~BE|剣/斧(2%)|BGCOLOR(#efe):~BESA|刀(3%)、剣/斧(2%)| |~|~|~|~|BGCOLOR(#efe):~DL|斧(5%)、剣(2%)| |BGCOLOR(#efe):~MU|杖(1%)|BGCOLOR(#efe):~SO|杖(2%)|BGCOLOR(#efe):~WT|杖(5%)| |~|~|~|~|BGCOLOR(#efe):~SOMP|剣(4%)、杖(2%)| |~|~|BGCOLOR(#efe):~EN|本(2%)|BGCOLOR(#efe):~ENMP|剣(4%)| |~|~|~|~|BGCOLOR(#efe):~ENSG|本(5%)、杖(2%)| |~|~|BGCOLOR(#efe):~PR|棍(2%)|BGCOLOR(#efe):~PRSG|杖/本(3%)| |~|~|~|~|BGCOLOR(#efe):~BS|棍(3%)、杖(2%)| |BGCOLOR(#efe):~SC|短/弓(1%)|BGCOLOR(#efe):~AR|弓(3%)、短(2%)|BGCOLOR(#efe):~SN|弓(5%)、短(2%)| |~|~|~|~|BGCOLOR(#efe):~ARTH|短/弓(3%)| |~|~|BGCOLOR(#efe):~AS|短(3%)|BGCOLOR(#efe):~ASTH|短(5%)、 鞭(3%)、弓(2%)| |~|~|~|~|BGCOLOR(#efe):~KN(※)|短/刀(3%)、投(2%)| |BGCOLOR(#efe):~MA|ア(2%)|BGCOLOR(#efe):~BD|マ/ア(2%)|BGCOLOR(#efe):~DI|マ(4%)、ア(2%)| |~|~|~|~|BGCOLOR(#efe):~BDMI|鞭(3%)、マ/ア(2%)| |~|~|BGCOLOR(#efe):~DN|楽(3%)、ア(2%)|BGCOLOR(#efe):~DNMI|鞭(3%)、ア(2%)| |~|~|~|~|BGCOLOR(#efe):~ET|楽(4%)、ア(2%)| |BGCOLOR(#efe):~SP|短/投(1%)|BGCOLOR(#efe):~DM|短/杖/投(1%)|BGCOLOR(#efe):~SS|剣/杖(3%)| |~|~|~|~|BGCOLOR(#efe):~DMPA|扇(3%)、杖(2%)、短(1%)| |~|~|BGCOLOR(#efe):~TS|短/投(2%)|BGCOLOR(#efe):~TSPA|扇(3%)、短/投(2%)| |~|~|~|~|BGCOLOR(#efe):~JO|斧(4%)、鞭(3%)| ※ 二刀流のサブ武器は対象外 &color(red){上表は暫定です}(ユニーク武器の不足により、検証できていない可能性のある武器種があるため) #region(未検証の武器種リスト) |FT|杖本弓銃刀投鞭マ楽| |PL|杖本弓銃刀投鞭マ楽| |VL|杖本弓銃刀投鞭マ楽| |SA|杖本弓銃投鞭マ楽| |BE|杖本弓銃刀投鞭マ楽| |DL|杖本弓銃刀投鞭マ楽| |MU|剣斧弓刀鞭マ楽| |SO|剣斧本弓刀鞭マ楽| |WT|剣斧弓刀鞭マ楽| |MP|斧本刀鞭マ楽| |EN|剣斧弓刀鞭マ楽| |SG|剣斧弓銃刀鞭マ楽| |PR|剣斧弓銃刀鞭マ楽| |BS|剣斧弓銃刀鞭マ楽| |SC|槍杖本鞭マ楽| |AR|槍棍杖本刀鞭マ楽| |SN|槍棍杖本刀鞭マ楽| |TH|槍杖本マ楽| |AS|槍本鞭マ楽| |KN|槍本銃鞭マ楽| |MA|剣杖本弓刀鞭マ楽| |BD|斧杖本銃刀投楽| |DI|斧杖本銃刀投楽| |MI|剣斧杖本刀楽| |DN|剣斧杖本銃刀投マ| |ET|剣斧杖本銃刀投マ| |SP|杖本弓マ楽| |DM|弓銃刀マ楽| |SS|弓銃刀マ楽| |PA|弓マ楽| |TS|本弓マ楽| |JO|本弓銃マ楽| #endregion 最終的なステータスの計算式は以下のとおり。 &bold(){最終ステータス = 素のステータス + パーティースキルボーナスの合計 + エンチャント修正値の合計 + 装備性能値の合計 + 得意装備ボーナスの合計} -''エンチャント修正値'' : ステータスアップ/ダウン系エンチャントの効果(固定値、または''素のステータス''に係数を掛けたもの。端数切捨て) --前作と異なり、エンチャント個別の計算となる。&br()例えば素ATK95のキャラにATKアップを2つ付けた場合、前作ではATK+19となったが今作では+18。 -''装備性能値'' : 通常は''素の装備性能値''と同じ --ただし、○○マスタリーを習得していて、対象武器を装備している場合、''素の装備ATK値''に係数が掛かる(端数切捨て)。&br()武器だけではなく、ATKの上がる装備品なら全て個別に効果がある。&br()''得意装備ボーナス''には影響しない。 -具体例:素ATK98/DEF106、ランスマスタリーLv10のVLが、ATK+146の槍とATK+12/DEF+38の盾を装備する。 --槍の装備性能値 ---ATK : 146×115%=167.9 → 167 --盾の装備性能値 ---ATK : 12×115%=13.8 → 13 ---DEF : 38 (そのまま) --槍の得意装備ボーナス ---ATK : (98+146)×5%=12.2 → 12 --盾の得意装備ボーナス ---ATK : (98+12)×3%=3.3 → 3 ---DEF : (106+38)×3%=4.32 → 4 --最終ステータス ---ATK : 98+167+13+12+3=293 ---DEF : 106+38+4=148 ---- *職業別ステータス比較 -Lv90時のステータス(暫定であり、LV99が全て判明したら張り替えます) |BGCOLOR(#dfd):CENTER:''クラス''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''HP''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''TP''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''ATK''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''DEF''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''INT''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''RES''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''DEX''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''AGI''| |VL|1709|288|127|145|86|115|116|95| |PL→SA|1441|303|161|120|70|88|126|109| |BE→SA|1360|314|167|116|79|75|132|114| |DL|1517|293|150|132|102|96|142|105| |||||||||| |WT|888|612|54|78|162|115|95|92| |SO→MP|1263|550|111|91|135|119|122|105| |EN→MP|1322|507|119|96|126|127|129|109| |EN→SG|1131|570|62|88|144|130|110|99| |PR→SG|1147|588|64|91|137|138|118|96| |BS|1063|583|74|86|132|146|98|95| |||||||||| |SN|1155|351|110|98|74|89|155|122| |AR→TH|1272|354|94|106|90|101|148|125| |AS→TH|1286|344|92|100|89|96|142|127| |KN|1219|330|95|89|85|87|151|135| |||||||||| |DI|970|265|66|84|73|132|98|87| |BD→MI|1144|420|102|97|87|119|134|113| |DN→MI|1189|432|113|100|72|105|140|105| |ET|1095|145|74|90|67|108|102|90| |||||||||| |SS|1000|331|92|83|117|109|109|94| |DM→PA|1144|293|104|89|113|111|113|98| |TS→PA|1165|312|118|101|108|100|121|111| |JO|1197|268|124|89|90|80|142|115| ---- &link_edit(text=このページを編集)
#contents ---- *クラス関連の基礎知識 **クラスチェンジ -選択したLv15職によって、選択できるLv30職も決まる。 --ファイターでLv15職にバーサーカーを選んだ場合、Lv30職は表上で隣接している侍・ダークロードのどちらかを選択できることになる。 -侍など一部のLv30職は複数のLv15職からなることが出来るが、選択したLv15職によって同じLv30職業でもステータスが若干異なる。 -クラスチェンジをしても下位の経由した職のスキルはそのまま使えるし、スキルカスタムもできる。 -クラスチェンジのタイミングによるパラメータの変化は無い。 --具体的には、Lv15で即クラスチェンジしてLv20まで育てても、Lv20になってからクラスチェンジしても、同じステータスになる。 **レベルリセット -レベルを戻す先をLv1、Lv15、Lv30、Lv50、Lv75、Lv90の6通りから選べる。 -リセットとは言っても、現在Lvより低くしなければならない、というような事は無い。 --Lv15→Lv15という風に節目のレベルでも、同じレベルでも可能。((ただし、Lv1→Lv1は不可。)) --クラスチェンジの際に試行錯誤するのも良いだろう。 --序盤にクラスチェンジ用のSPを残す必要も無い。 -レベルリセットによるメリット・デメリット --レベルが選択した値になり基本職に戻る。 --スキルカスタムの状況がリセットされる(スキルを全く習得していない状態になる。残りSPはリセット後Lvの基本値)。 ---加入時に初期習得していたスキル、およびスキルの素によるSP上昇分は無くなる。 ---初期習得スキル分のSPが消えるのは、ゲーム序盤だと地味に痛いので注意。 --レベルの下げ幅が59以上あるとその値に応じてステータス(HP、TP、ATK~AGI、斬・突・殴耐性、火~雷耐性)に一律にボーナスがつく。 ---59~68下げる:+1 (Lv60→Lv1,Lv75→Lv15など) ---69~78下げる:+2 ---79~88下げる:+3 ---89~97下げる:+4 ---98下げる:+5 --上記ボーナスは+50で打ち止めになり(要検証)、クラウンの称号を得る。 クラウンまでの必要経験値 |Lv70→Lv1を25回|24,802,325| |Lv80→Lv1を16回+Lv70→Lv1を1回|25,255,517| |Lv90→Lv1を12回+Lv70→Lv1を1回|27,654,725| |Lv99→Lv1を10回|30,421,580| ---- *クラスツリー **ファイター系 -該当キャラ:[[ルコ>ルコ]]、[[ヤエ>宝蔵寺八重]]、[[アリシア>アリシア・ハート]]、[[グリシナ>グリシェリーナ・エフレノア]] |BGCOLOR(#dfd):~基本職|BGCOLOR(#dfd):~Lv15職|BGCOLOR(#dfd):~Lv30職|BGCOLOR(#dfd):~運用考察リンク| |MIDDLE:[[ファイター]]|MIDDLE:[[パラディン]]|[[ヴァルキリー]]|[[ヴァルキリー運用考察]]| |~|~|MIDDLE:[[侍]]|[[パラディン→侍運用考察]]| |~|MIDDLE:[[バーサーカー]]|~|[[バーサーカー→侍運用考察]]| |~|~|[[ダークロード]]|[[ダークロード運用考察]]| ---- **マジックユーザー系 -該当キャラ:[[ジーナ>ジーナ]]、[[イリーナ>イリーナ・ローゼンマイア]]、[[エルトリシア>エルトリシア・ヴィトール・ド・リッツエヴァン]]、[[フィオラ>フィオラ・マーシュ]]、[[メルヴィ>メルヴィ・ド・フロレンシア]] |BGCOLOR(#dfd):~基本職|BGCOLOR(#dfd):~Lv15職|BGCOLOR(#dfd):~Lv30職|BGCOLOR(#dfd):~運用考察リンク| |MIDDLE:[[マジックユーザー]]|MIDDLE:[[ソーサレス]]|[[ウィッチ]]|[[ウィッチ運用考察]]| |~|~|MIDDLE:[[マジカルプリンセス]]|[[ソーサレス→マジカルプリンセス運用考察]]| |~|MIDDLE:[[エンチャントレス]]|~|[[エンチャントレス→マジカルプリンセス運用考察]]| |~|~|MIDDLE:[[セージ]]|[[エンチャントレス→セージ運用考察]]| |~|MIDDLE:[[プリーステス]]|~|[[プリーステス→セージ運用考察]]| |~|~|[[ビショップ]]|[[ビショップ運用考察]]| ---- **スカウト系 -該当キャラ:[[ツララ>ツララ]]、[[モニカ>モニカ・メイシー]]、[[スフレ>スフレ・トゥイニー]] |BGCOLOR(#dfd):~基本職|BGCOLOR(#dfd):~Lv15職|BGCOLOR(#dfd):~Lv30職|BGCOLOR(#dfd):~運用考察リンク| |MIDDLE:[[スカウト]]|MIDDLE:[[アーチャー]]|[[スナイパー]]|[[スナイパー運用考察]]| |~|~|MIDDLE:[[トレジャーハンター]]|[[アーチャー→トレジャーハンター運用考察]]| |~|MIDDLE:[[アサシン]]|~|[[アサシン→トレジャーハンター運用考察]]| |~|~|[[くノ一]]|[[くノ一運用考察]]| ---- **メイド系 -該当キャラ:[[ユーニ>ユーニ・コルテク]]、[[コネット>コネット・サントノーレ]]、[[イスト>イスト]] |BGCOLOR(#dfd):~基本職|BGCOLOR(#dfd):~Lv15職|BGCOLOR(#dfd):~Lv30職|BGCOLOR(#dfd):~運用考察リンク| |MIDDLE:[[メイド]]|MIDDLE:[[バード]]|[[ディーヴァ]]|[[ディーヴァ運用考察]]| |~|~|MIDDLE:[[ミストレス]]|[[バード→ミストレス運用考察]]| |~|MIDDLE:[[ダンサー]]|~|[[ダンサー→ミストレス運用考察]]| |~|~|[[エトワール]]|[[エトワール運用考察]]| ---- **スピエラー系 -該当キャラ:[[リゼリエッタ>リゼリエッタ・マーシュ]]、[[メフメラ>メフメラ]]、[[リリアン>リリアン・クレイパー]] |BGCOLOR(#dfd):~基本職|BGCOLOR(#dfd):~Lv15職|BGCOLOR(#dfd):~Lv30職|BGCOLOR(#dfd):~運用考察リンク| |MIDDLE:[[スピエラー]]|MIDDLE:[[ドールマスター]]|[[ソウルサモナー]]|[[ソウルサモナー運用考察]]| |~|~|MIDDLE:[[パピヨン]]|[[ドールマスター→パピヨン運用考察]]| |~|MIDDLE:[[トリックスター]]|~|[[トリックスター→パピヨン運用考察]]| |~|~|[[ジョーカー]]|[[ジョーカー運用考察]]| ---- *得意装備、装備補正、ステータス計算式 各クラスには「得意装備」が設定されており、該当する種類の装備品を装備させると、その装備品の性能値((「ATK+??」などと書いてあるもの。エンチャントは対象外。))にボーナス(装備補正)が付く。 計算式は以下のとおり。 &bold(){得意装備ボーナス = ( 素のステータス + 素の装備性能値 ) × 得意装備補正値} (端数切捨て) -''素のステータス'' : エンチャント修正やパーティースキルボーナスなどを含まない、キャラ本体の数値 -''素の装備性能値'' : 装備の性能欄に書いてある値 -''得意装備補正値'' : クラスごと、装備ごとに異なる。詳しくは下表参照 |BGCOLOR(#dfd):クラス|BGCOLOR(#dfd):得意装備(補正値)|BGCOLOR(#dfd):クラス|BGCOLOR(#dfd):得意装備(補正値)|BGCOLOR(#dfd):クラス|BGCOLOR(#dfd):得意装備(補正値)|h |BGCOLOR(#efe):~FT|剣(1%)|BGCOLOR(#efe):~PL|槍(3%)、剣/盾(2%)|BGCOLOR(#efe):~VL|槍(5%)、剣/盾(3%)| |~|~|~|~|BGCOLOR(#efe):~PLSA|刀(3%)、剣/盾(2%)| |~|~|BGCOLOR(#efe):~BE|剣/斧(2%)|BGCOLOR(#efe):~BESA|刀(3%)、剣/斧(2%)| |~|~|~|~|BGCOLOR(#efe):~DL|斧(5%)、剣(2%)| |BGCOLOR(#efe):~MU|杖(1%)|BGCOLOR(#efe):~SO|杖(2%)|BGCOLOR(#efe):~WT|杖(5%)| |~|~|~|~|BGCOLOR(#efe):~SOMP|剣(4%)、杖(2%)| |~|~|BGCOLOR(#efe):~EN|本(2%)|BGCOLOR(#efe):~ENMP|剣(4%)| |~|~|~|~|BGCOLOR(#efe):~ENSG|本(5%)、杖(2%)| |~|~|BGCOLOR(#efe):~PR|棍(2%)|BGCOLOR(#efe):~PRSG|杖/本(3%)| |~|~|~|~|BGCOLOR(#efe):~BS|棍(3%)、杖(2%)| |BGCOLOR(#efe):~SC|短/弓(1%)|BGCOLOR(#efe):~AR|弓(3%)、短(2%)|BGCOLOR(#efe):~SN|弓(5%)、短(2%)| |~|~|~|~|BGCOLOR(#efe):~ARTH|短/弓(3%)| |~|~|BGCOLOR(#efe):~AS|短(3%)|BGCOLOR(#efe):~ASTH|短(5%)、 鞭(3%)、弓(2%)| |~|~|~|~|BGCOLOR(#efe):~KN(※)|短/刀(3%)、投(2%)| |BGCOLOR(#efe):~MA|ア(2%)|BGCOLOR(#efe):~BD|マ/ア(2%)|BGCOLOR(#efe):~DI|マ(4%)、ア(2%)| |~|~|~|~|BGCOLOR(#efe):~BDMI|鞭(3%)、マ/ア(2%)| |~|~|BGCOLOR(#efe):~DN|楽(3%)、ア(2%)|BGCOLOR(#efe):~DNMI|鞭(3%)、ア(2%)| |~|~|~|~|BGCOLOR(#efe):~ET|楽(4%)、ア(2%)| |BGCOLOR(#efe):~SP|短/投(1%)|BGCOLOR(#efe):~DM|短/杖/投(1%)|BGCOLOR(#efe):~SS|剣/杖(3%)| |~|~|~|~|BGCOLOR(#efe):~DMPA|扇(3%)、杖(2%)、短(1%)| |~|~|BGCOLOR(#efe):~TS|短/投(2%)|BGCOLOR(#efe):~TSPA|扇(3%)、短/投(2%)| |~|~|~|~|BGCOLOR(#efe):~JO|斧(4%)、鞭(3%)| ※ 二刀流のサブ武器は対象外 &color(red){上表は暫定です}(ユニーク武器の不足により、検証できていない可能性のある武器種があるため) #region(未検証の武器種リスト) |FT|杖本弓銃刀投鞭マ楽| |PL|杖本弓銃刀投鞭マ楽| |VL|杖本弓銃刀投鞭マ楽| |SA|杖本弓銃投鞭マ楽| |BE|杖本弓銃刀投鞭マ楽| |DL|杖本弓銃刀投鞭マ楽| |MU|剣斧弓刀鞭マ楽| |SO|剣斧本弓刀鞭マ楽| |WT|剣斧弓刀鞭マ楽| |MP|斧本刀鞭マ楽| |EN|剣斧弓刀鞭マ楽| |SG|剣斧弓銃刀鞭マ楽| |PR|剣斧弓銃刀鞭マ楽| |BS|剣斧弓銃刀鞭マ楽| |SC|槍杖本鞭マ楽| |AR|槍棍杖本刀鞭マ楽| |SN|槍棍杖本刀鞭マ楽| |TH|槍杖本マ楽| |AS|槍本鞭マ楽| |KN|槍本銃鞭マ楽| |MA|剣杖本弓刀鞭マ楽| |BD|斧杖本銃刀投楽| |DI|斧杖本銃刀投楽| |MI|剣斧杖本刀楽| |DN|剣斧杖本銃刀投マ| |ET|剣斧杖本銃刀投マ| |SP|杖本弓マ楽| |DM|弓銃刀マ楽| |SS|弓銃刀マ楽| |PA|弓マ楽| |TS|本弓マ楽| |JO|本弓銃マ楽| #endregion 前作では各種ボーナスを加算したあとのステータスに係数が掛かっていたが、今作では素ステータスと装備性能しか参照しなくなってしまったため、有効度はやや落ちた。 -[[メルヴィ]]のユニークスキルが発動するかどうかの条件に関わるので、その点では重要。 最終的なステータスの計算式は以下のとおり。 &bold(){最終ステータス = 素のステータス + パーティースキルボーナスの合計 + エンチャント修正値の合計 + 装備性能値の合計 + 得意装備ボーナスの合計} -''エンチャント修正値'' : ステータスアップ/ダウン系エンチャントの効果(固定値、または''素のステータス''に係数を掛けたもの。端数切捨て) --前作と異なり、エンチャント個別の計算となる。&br()例えば素ATK95のキャラにATKアップを2つ付けた場合、前作ではATK+19となったが今作では+18。 -''装備性能値'' : 通常は''素の装備性能値''と同じ --ただし、○○マスタリーを習得していて、対象武器を装備している場合、''素の装備ATK値''に係数が掛かる(端数切捨て)。&br()武器だけではなく、ATKの上がる装備品なら全て個別に効果がある。&br()''得意装備ボーナス''には影響しない。 -具体例:素ATK98/DEF106、ランスマスタリーLv10のVLが、ATK+146の槍とATK+12/DEF+38の盾を装備する。 --槍の装備性能値 ---ATK : 146×115%=167.9 → 167 --盾の装備性能値 ---ATK : 12×115%=13.8 → 13 ---DEF : 38 (そのまま) --槍の得意装備ボーナス ---ATK : (98+146)×5%=12.2 → 12 --盾の得意装備ボーナス ---ATK : (98+12)×3%=3.3 → 3 ---DEF : (106+38)×3%=4.32 → 4 --最終ステータス ---ATK : 98+167+13+12+3=293 ---DEF : 106+38+4=148 ---- *職業別ステータス比較 -Lv90時のステータス(暫定であり、LV99が全て判明したら張り替えます) |BGCOLOR(#dfd):CENTER:''クラス''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''HP''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''TP''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''ATK''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''DEF''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''INT''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''RES''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''DEX''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''AGI''| |VL|1709|288|127|145|86|115|116|95| |PL→SA|1441|303|161|120|70|88|126|109| |BE→SA|1360|314|167|116|79|75|132|114| |DL|1517|293|150|132|102|96|142|105| |||||||||| |WT|888|612|54|78|162|115|95|92| |SO→MP|1263|550|111|91|135|119|122|105| |EN→MP|1322|507|119|96|126|127|129|109| |EN→SG|1131|570|62|88|144|130|110|99| |PR→SG|1147|588|64|91|137|138|118|96| |BS|1063|583|74|86|132|146|98|95| |||||||||| |SN|1155|351|110|98|74|89|155|122| |AR→TH|1272|354|94|106|90|101|148|125| |AS→TH|1286|344|92|100|89|96|142|127| |KN|1219|330|95|89|85|87|151|135| |||||||||| |DI|970|265|66|84|73|132|98|87| |BD→MI|1144|420|102|97|87|119|134|113| |DN→MI|1189|432|113|100|72|105|140|105| |ET|1095|145|74|90|67|108|102|90| |||||||||| |SS|1000|331|92|83|117|109|109|94| |DM→PA|1144|293|104|89|113|111|113|98| |TS→PA|1165|312|118|101|108|100|121|111| |JO|1197|268|124|89|90|80|142|115| ---- &link_edit(text=このページを編集)

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: