スピエラー

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スピエラー」を以下のとおり復元します。
#contents
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*概要
略号は''SP''。スキルポイントと紛らわしいので、文脈には注意。
>運に左右されるスキルを多々所持している風変わりな職業。&br()役に立つのか、立たないのか不思議な存在。

**特徴
-FT系とSC系の中間くらいの物理能力を持ち、立ち位置としてはサブアタッカー。
--装備さえきちんと与えれば、FTと共に前衛も任せられる。
--が、最初に加入する[[リゼ>リゼリエッタ・マーシュ]]が既にLv16のため、実際にはこのクラスを使用することはまずない。

**前作から変更された点
-デンジャーシュートが近接武器でなくても使用可能になった。
-ルーレットサーカス、デンジャーシュートの消費TPが増加。
-ルーレットサーカスの性能変更

**主な装着可能装備
-得意武器は短剣(1%)、投擲(1%)。
-初期の銃2つを装備できる。
|BGCOLOR(#dfd):~武器|ショートソード、&color(Blue){ダガー}、&color(Blue){ククリ}、メイス、&color(Blue){ダーツ}、ウィップ、扇|
|BGCOLOR(#dfd):~盾|バックラー|
|BGCOLOR(#dfd):~頭|レザーヘルム|
|BGCOLOR(#dfd):~胴|レザーアーマー|

**キャラクター
[[リゼリエッタ>リゼリエッタ・マーシュ]]、[[メフメラ>メフメラ]]、[[リリアン>リリアン・クレイパー]]

**クラスツリー
|BGCOLOR(#dfd):~基本職|BGCOLOR(#dfd):~Lv15職|BGCOLOR(#dfd):~Lv30職|BGCOLOR(#dfd):~運用考察リンク|
|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(#dfd):&bold(){スピエラー}|MIDDLE:[[ドールマスター]]|[[ソウルサモナー]]|[[ソウルサモナー運用考察]]|
|~|~|MIDDLE:[[パピヨン]]|[[ドールマスター→パピヨン運用考察]]|
|~|MIDDLE:[[トリックスター]]|~|[[トリックスター→パピヨン運用考察]]|
|~|~|[[ジョーカー]]|[[ジョーカー運用考察]]|

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*スキル一覧
|BGCOLOR(#dfd):~スキル名|BGCOLOR(#dfd):~タイプ|BGCOLOR(#dfd):~必要SP|BGCOLOR(#dfd):~消費TP|BGCOLOR(#dfd):~詳細|
|LEFT:フリートネスフット|CENTER:技|CENTER:Lv×1&br()最大Lv10|CENTER:12+Lv×2|自身の行動速度をアップ。移動中使用可能。 &br()LvUp時 &color(Blue){行動速度増加率アップ 効果ターン数アップ} &br()&color(Red){消費TPアップ}|
|LEFT:ルーレットサーカス|CENTER:技|CENTER:10&br()最大Lv1|CENTER:15|魔法のルーレットを回す。何が起こるか分からない。|
|LEFT:コーヒーブレイク|CENTER:技|CENTER:Lv×2-1&br()最大Lv5|CENTER:5+Lv×1|休憩して自身のHPを回復する+なんとなくヤル気が出る。 &br()LvUp時 &color(Blue){HP回復量アップ}&br()&color(Red){消費TPアップ}|
|LEFT:デンジャーシュート|CENTER:技|CENTER:Lv×1&br()最大Lv10|CENTER:24+Lv×3(~Lv4)&br()20+Lv×4(Lv5~)|敵全体にランダムで0~4回攻撃。&br()LvUp時 &color(Blue){攻撃力修正アップ 行動後速度修正アップ}&br()&color(Red){消費TPアップ}|
|LEFT:ウェポンマスタリー|CENTER:パッシブ|CENTER:Lv×1&br()最大Lv10|CENTER:-|全ての武器に対して攻撃力にボーナス&br()LvUp時  &color(Blue){攻撃力ボーナスアップ}|
|CENTER:プレゼントフォーミー|CENTER:パッシブ|CENTER:Lv×2-1&br()最大Lv5|CENTER:-|フィールド移動中にアイテムを拾うことがある。&br()LvUp時 &color(Blue){より良いアイテムを拾う確率アップ}|

*スキル解説
''フリートネスフット''
-自身の行動速度を上げる。移動中使用可能。
-序盤のうちは使えるほどTPに余裕がなく、効果も実感できないので取得は後回しで良い。
-速度上昇は有用なバフなので、TPとSPに余裕が出てきたら上げていきたい。
--速度低下を上書きできるのでLv1だけでも有用。効果ターンが伸びるLv4にはしておきたい。
|BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|Lv9|Lv10|
|BGCOLOR(#dfd):~消費TP|14|16|18|20|22|24|26|28|30|32|
|BGCOLOR(#dfd):~行動速度上昇率|10%|11%|12%|13%|14%|15%|16%|17%|18%|20%|
|BGCOLOR(#dfd):~効果ターン数|3|3|3|4|4|4|5|5|5|6|
|BGCOLOR(#dfd):~行動後速度修正|1|1|1|1|1|1|1|1|1|1|

-前作の性能
|BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|Lv9|Lv10|
|BGCOLOR(#dfd):~消費TP|14|16|18|20|22|24|26|28|30|32|
|BGCOLOR(#dfd):~行動速度上昇率|10%|11%|12%|13%|14%|15%|16%|17%|18%|20%|
|BGCOLOR(#dfd):~効果ターン数|3|3|3|4|4|4|5|5|5|6|

''ルーレットサーカス''
-以下の効果のいずれかがランダムで発生する。
--敵全体に状態異常を与える
---毒、沈黙、麻痺、凍結、スロウのいずれか。ブロック以外では防げない。
--味方一人のHP・TPが20%回復
--その場にいる誰かに使用者のレベル×10の固定ダメージ(回避可)
--敵1体のHPが全快する
--何も起こらない
-前作と比べると序盤から使いやすくなった一方、リスクをゼロにはできなくなった。それでも雑魚戦なら比較的強気に使っていけるラインナップ。
-詠唱なしの全体状態異常が強力。最大TPが低い序盤は戦闘開幕と同時にこれを撃つのがスピエラー系の役割のひとつになる。
-[[ジョーカー]]のスキル「トリプルジョーカー」で有利な結果になりやすくなる…らしい
//マモノの足元から(毒|沈黙|麻痺|凍結|スロウ)ガス発生!
//(味方1人)のHPとTPが回復した!
//(敵味方のうち1体)に術者のレベル×10倍のダメージ!
//(敵1体)のHPが全快した!
//何も起こらなかった…。

''コーヒーブレイク''
-自身のHPを小回復し、特定条件でヤル気を上昇させる。戦闘中のみ使用可能。
--回復量はHPの最大値依存。
--ヤル気の上昇効果が発動する条件は、ヤル気が100未満であること。増加量は割と大きい(最低状態から6回の使用で100を超える)。
--基本的には単純な自己回復スキルと見るのが妥当。
-とりあえずLv1取っておいても損はない。
--Lvを上げれば低TPでそこそこ回復できる。Lv5で最大HPの40%。
--何気に行動後速度が速めなので、ターンを回す目的でも。
-[[ソウルサモナー]]は自由時間が多いので使う機会が多くなるかもしれない。
|BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|
|BGCOLOR(#dfd):~消費TP|6|7|8|9|10|
|BGCOLOR(#dfd):~HP回復量|20%|25%|30%|35%|40%|
|BGCOLOR(#dfd):~行動後速度修正|1.5|1.5|1.5|1.5|1.5|

''デンジャーシュート''
-対象ランダムで0~4回攻撃を行う。遠距離攻撃で、属性は武器依存。ENのエンチャントが有効。
--遠距離攻撃なのでダークオーラと反撃を受けない。但し「打ち落とし」で無効化される。
-攻撃回数がランダムなので安定はしないが、平均攻撃力はかなり高い。終盤まで使っていける。
-序盤のうちは消費TPが多くて使いにくいがLv1は取っておくべき。
-[[ディーヴァ]]の「連撃必倒ロンド」の対象。効果中は1~4回攻撃になる。
|BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|Lv9|Lv10|
|BGCOLOR(#dfd):~消費TP|27|30|33|36|40|44|48|52|56|60|
|BGCOLOR(#dfd):~ATK倍率|104%|108%|112%|116%|120%|124%|127%|130%|133%|136%|
|BGCOLOR(#dfd):~行動後速度修正|0.6|0.61|0.62|0.63|0.64|0.65|0.66|0.67|0.68|0.7|

-前作の性能
|BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|Lv9|Lv10|
|BGCOLOR(#dfd):~消費TP|27|30|33|36|40|44|48|52|56|60|
|BGCOLOR(#dfd):~ATK倍率|104%|108%|112%|116%|120%|124%|128%|132%|136%|140%|

''ウェポンマスタリー''
-武器を装備している時、装備品のATKとRESを一定割合増加させる。上昇値はステータスに反映される。
--キャラの素のステータスには効果がない。得意装備補正にも影響しない。
--武器を装備してさえいれば、ユニーク防具に付いていることがあるATK・RESにも効果がある。
--他のステータスには影響はない。((たとえばユニーク武器だと白の剣グロリアなどのATK・RESが上昇する武器は両方とも上昇するが、ユニーク本や一部の杖などのATKかRESとINTが上昇する武器を装備しても上がるのはATKまたはRESだけで、INTには影響は出ない。))
-最終的にはLv10まで上げる価値があるが、序盤~中盤は武器の性能が低いのでほとんど効果がない。
--取得は武器ATK100を超えた頃に考え始めれば良い。
--INTには全く効果がないので、魔法系SSに育てる場合はSPが余ってからで十分。
|BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|Lv9|Lv10|
|BGCOLOR(#dfd):~ATK/RES加算率|2%|3%|4%|5%|6%|7%|8%|9%|10%|12%|

''プレゼントフォーミー''
-マップを歩いていると、たまにアイテムを拾う。
--戦闘に10回勝利するごとにフラグが立ち、その後ある程度(1~20マス?)歩く間に拾う。
--カバンに空きがないと拾えないが、フラグは消滅せずに持ち越される。
--習得者を複数PTに入れていても、拾えるのは1人(1個)だけ。
--ちなみに、習得していなくてもフラグ自体は立つ。
-何が拾えるかは場所ごと、レベルごとに違う。詳しくは[[データベース>プレゼントフォーミー]]を参照。
--レベルアップで「より良いアイテムを拾う確率アップ」と書いてあるが、実際には「より良いアイテムが拾えるようになる」が正しいらしい。
---Lv1でいくらうろついても1種類しか拾えない模様。
--後に出現するダンジョンほど良いアイテム(黄金リンゴ、カレー等)が拾える傾向にある。
--各レベルごとの拾得率もおそらく一様ではなく、場所によって異なる。必ずしも高レベルのものほど出にくいというわけではない。
-今作はアイテムの使用頻度が高く、またドロップ時に不用品を捨てられるため、前作よりも有用性が増した。
-とりあえず1だけ振って、あとは自己責任で。

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