アーチャー

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アーチャー」を以下のとおり復元します。
//#contents
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*概要
略号は''AR''。
>遠距離からの援護を得意とする弓使い。&br()攻撃命中率が高く、また様々な矢によって対象に状態異常を起こさせる。&br()多数の敵には雨のように矢を浴びせる事も出来る。

**特徴
-弓を扱う後列物理アタッカー。比較的安全な後列に置けるので、心おきなく火力に特化できる。
--銃も一部使用可能。ただし使用可能スキルがポイズンショットだけなのでオススメはできない。
-アーチャーのうちは強打スキルがないため状態異常でサポートするのが主な仕事になる。
--凍結・スロウ・麻痺と強力な状態異常を使用可能。
-アローレインは二次職では貴重な全体攻撃。
--他には[[トリックスター]]が全体攻撃を2つ持つが、どちらも確実性に欠ける。


**前作から変更された点
-

**主な装着可能装備
-得意武器は弓(3%)、短剣(2%)。
-一部の銃も使用可能。
|BGCOLOR(#dfd):~武器|ショートソード、&color(Blue){ダガー}、&color(Blue){ククリ}、&color(Blue){ショートボウ}、&color(Blue){ロングボウ}、ダーツ|
|BGCOLOR(#dfd):~盾|バックラー、レザーシールド|
|BGCOLOR(#dfd):~頭|レザーヘルム|
|BGCOLOR(#dfd):~胴|レザーアーマー|

**クラスツリー
|BGCOLOR(#dfd):~基本職|BGCOLOR(#dfd):~Lv15職|BGCOLOR(#dfd):~Lv30職|BGCOLOR(#dfd):~運用考察リンク|
|MIDDLE:[[スカウト]]|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(#dfd):&bold(){アーチャー}|[[スナイパー]]|[[スナイパー運用考察]]|
|~|~|MIDDLE:[[トレジャーハンター]]|[[アーチャー→トレジャーハンター運用考察]]|
|~|MIDDLE:[[アサシン]]|~|[[アサシン→トレジャーハンター運用考察]]|
|~|~|[[くノ一]]|[[くノ一運用考察]]|

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*スキル一覧
|BGCOLOR(#dfd):~スキル名|BGCOLOR(#dfd):~タイプ|BGCOLOR(#dfd):~必要SP|BGCOLOR(#dfd):~消費TP|BGCOLOR(#dfd):~詳細|
|CENTER:フリーズショット|CENTER:技|CENTER:Lv×1&br()最大Lv10|CENTER:6+Lv×2|弓装備時、敵一人に突ダメージ+凍結の効果。&br()LvUp時 &color(Blue){攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ}&color(Red){ &br()消費TPアップ }|
|CENTER:パラリシスショット|CENTER:技|CENTER:Lv×1&br()最大Lv10|CENTER:6+Lv×2|弓装備時、敵一人に突ダメージ+麻痺の効果。&br()LvUp時 &color(Blue){攻撃力修正アップ  追加効果発生率アップ}&color(Red){ &br()消費TPアップ }|
|CENTER:グラビティショット|CENTER:技|CENTER:Lv×1&br()最大Lv10|CENTER:7+Lv×2|弓装備時、敵一人に突ダメージ+スロウの効果。&br()LvUp時 &color(Blue){攻撃力修正アップ  追加効果発生率アップ}&color(Red){ &br()消費TPアップ }|
|CENTER:アローレイン|CENTER:技|CENTER:Lv×1&br()最大Lv10|CENTER:17+Lv×3(~Lv2)&br()18+Lv*3(Lv3~)|弓装備時、敵全員へ降り注ぐ矢を放つ。&br()LvUp時 &color(Blue){攻撃力修正アップ}&color(Red){ &br()消費TPアップ }|
|CENTER:ボウマスタリー|CENTER:パッシブ|CENTER:Lv×1&br()最大Lv10|CENTER:-|弓装備時、攻撃力にボーナス。&br()LvUp時 &color(Blue){攻撃力ボーナスアップ}|
|CENTER:コーション|CENTER:パッシブ|CENTER:Lv×2&br()最大Lv5|CENTER:-|敵の先制攻撃を阻止する。&br()LvUp時 &color(Blue){先制攻撃阻止率アップ}|


*スキル解説
''フリーズショット・パラリシスショット''
-弓装備時、敵一人に突ダメージと凍結/麻痺を与える。ENのエンチャントは非対応。
--凍結は水耐性、麻痺は雷耐性で防がれる。
-どちらも強力な状態異常で、終盤まで通用する。Lv1だけでも取得しておくと相手の耐性に応じて使い分けられる。
--状態異常付与率が上がるので高Lvを取得したいが、威力は控えめなので他スキルと相談。
-後述のグラビティショットも含め、どれを伸ばすかはパーティー構成による。他のメンバーが使えない状態異常を担当すると良い。
|BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|Lv9|Lv10|
|BGCOLOR(#dfd):~消費TP|8|10|12|14|16|18|20|22|24|26|
|BGCOLOR(#dfd):~ATK倍率|118%|125%|132%|139%|146%|154%|158%|162%|166%|170%|
|BGCOLOR(#dfd):~発生率|20%|24%|28%|32%|35%|38%|41%|44%|47%|50%|
|BGCOLOR(#dfd):~行動後速度修正|1|1|1|1|1|1|1|1|1|1|

''グラビティショット''
-弓装備時、敵一人に突ダメージとスロウを与える。ENのエンチャントは非対応。
--スロウは土耐性で防がれる。
--フリーズ/パラリシスショットよりも微妙に性能が低い。
-スロウはボスでも耐性を持たない場合が多いので使いやすい。取得は高Lvを推奨。
|BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|Lv9|Lv10|
|BGCOLOR(#dfd):~消費TP|9|11|13|15|17|19|21|23|25|27|
|BGCOLOR(#dfd):~ATK倍率|116%|122%|128%|134%|140%|145%|150%|155%|160%|165%|
|BGCOLOR(#dfd):~発生率|20%|24%|28%|32%|35%|38%|41%|44%|47%|50%|
|BGCOLOR(#dfd):~行動後速度修正|0.95|0.95|0.95|0.95|0.95|0.95|0.95|0.95|0.95|0.95|

''アローレイン''
-弓装備時、敵全体にダメージを与える。属性は武器に依存。ENのエンチャントが有効。
-2次職唯一の確実な全体攻撃。だが威力は低い。
-物理攻撃強化ゾーンでは大ダメージをばらまける。
--エンチャントを使えば属性強化ゾーンでも大ダメージを狙える。
-3次職になっても全体攻撃は他にないのでLv1だけでも取得しておくと便利。
|BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|Lv9|Lv10|
|BGCOLOR(#dfd):~消費TP|20|23|27|30|33|36|39|42|45|48|
|BGCOLOR(#dfd):~ATK倍率|84%|88%|92%|96%|100%|103%|106%|109%|112%|115%|
|BGCOLOR(#dfd):~行動後速度修正|0.65|0.65|0.65|0.65|0.65|0.65|0.65|0.65|0.65|0.65|

''ボウマスタリー''
-弓装備時、装備品のATKとRESを一定割合増加させる。上昇値はステータスに反映される。
--キャラの素のステータスには効果がない。得意装備補正にも影響しない。
--該当武器を装備している場合、ユニーク防具に付いているATK、RESにも効果がある。
-最終的にはLv10まで上げる価値があるが、序盤~中盤は武器の性能が低いのでほとんど効果がない。
--取得は武器ATK100を超えた頃に考え始めれば十分。
--[[スナイパー]]はTP消費が重いので攻撃スキルよりも優先して上げても良い。
|BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|Lv9|Lv10|
|BGCOLOR(#dfd):~ATK/RES加算率|3%|5%|7%|9%|10%|11%|12%|13%|14%|15%|

''コーション''
-敵の先制攻撃を確率で阻止する。Lv5にしても100%防げるわけではない。
-後半では先制されると甚大な被害を被ることも珍しくなくなる。それを防げるのは大きい。
-一部の敵が持っている「絶対先制攻撃」を防ぐことはできない。
|BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|
|BGCOLOR(#dfd):~阻止率|20%|28%|36%|44%|50%|


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&link_edit(text=このページを編集)
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*コメント
#comment_num2(,vsize=2,noname,reply)
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&bold(){&color(red){ここから下の記述内容のほとんどは前作Wikiからのコピペです&br()細かい数値などはあてにしないよう注意してください&br()今作の仕様として確認できたら、ここから上へ転記してください}}
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**スキル一覧

**スキル解説

''フリーズショット・パラリシスショット''
-有用。どの状態異常も終盤まで通用する。Lv1でいいので全部取得しておくと相手の状態異常耐性に応じて使い分けられる。
-後述のグラビティショットも含め、どれを伸ばすかはパーティー構成による。他のメンバーが使えない状態異常を担当出来るようにすると良い。

|BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|Lv9|Lv10|
|BGCOLOR(#dfd):~消費TP|8|10|12|14|16|18|20|22|24|26|
|BGCOLOR(#dfd):~ATK倍率|118%|125%|132%|139%|146%|154%|158%|162%|166%|170%|
|BGCOLOR(#dfd):~発生率|20%|24%|28%|32%|35%|38%|41%|44%|47%|50%|

''グラビティショット''
-状態異常を付与する弓スキルのうちグラビティショットのみ威力がやや低い。

|BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|Lv9|Lv10|
|BGCOLOR(#dfd):~消費TP|9|11|13|15|17|19|21|23|25|27|
|BGCOLOR(#dfd):~ATK倍率|116%|122%|128%|134%|140%|145%|150%|155%|160%|165%|
|BGCOLOR(#dfd):~発生率|20%|24%|28%|32%|35%|38%|41%|44%|47%|50%|

''アローレイン''
-2次職唯一の確実な全体攻撃…だが攻撃力は低い。
-物理攻撃強化ゾーンの実装により習得する価値はでてきた。

|BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|Lv9|Lv10|
|BGCOLOR(#dfd):~消費TP|20|23|27|30|33|36|39|42|45|48|
|BGCOLOR(#dfd):~ATK倍率|84%|88%|92%|96%|100%|103%|106%|109%|112%|115%|

''ボウマスタリー''
[転記済]

''コーション''
-後半に入ると、先制されると甚大な被害を被ることも珍しくなくなる。それを防げるのは大きい。
-Lvを最大まで上げても敵の先制攻撃を100%防げるわけではない。

|BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|
|BGCOLOR(#dfd):~阻止率|20%|28%|36%|44%|52%|
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