エンチャントレス→セージ運用考察

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*特徴
-得意装備補正:本5%、杖2%

-Lv99時のステータス
|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''クラス''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''HP''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''TP''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''ATK''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''DEF''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''INT''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''RES''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''DEX''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''AGI''|
|SG|1256|630| 68| 98|159|144|121|109|
|SG(クラウン)|1306|680|118|148|209|194|171|159|
-PR経由との比較
--最終パラメータはINTとAGIで有利。
--回復スキルを多く覚えるPR経由に対し、多彩なバフ・デバフスキルを覚えるのが魅力。
--PR経由はサークルヒール、リザレクション、スロウを覚える。一方EN経由は、ミニサークルナース、聖なる祈り、状態異常付与、属性エンチャントを持つ。
---HP回復スキルはヒールのみのため、別途回復役が必要。
--補助に徹するならEN経由、メインヒーラーも努めたいならPR経由がいいだろう。

-PTでの主な役割
--雑魚戦では状態異常魔法での足止め、ボス戦では状態異常魔法+補助魔法を使う支援職。
--メインヒーラーにはなれないが、強力なバフスキルにより仲間へのダメージを減らせる。
--ディスペルで敵のバフを剥がす、属性活性エリアでエンチャントを付与するなど、とにかく多彩な支援が可能。
---全てやろうとするとSPがきついので、パーティの仲間を見て覚えるスキルを取捨選択しよう。
--RES依存の攻撃スキルを持つので、隙を見て攻撃参加もできる。

-重視すべきステータス
--AGI(行動速度)、RES(補助魔法の詠唱速度、RES依存攻撃スキルの威力)、INT(弱体の成功率・詠唱速度)、風耐性(沈黙耐性)

*考察
-味方への補助スキルの詠唱速度はRES依存だが、状態異常スキルの成功率・詠唱速度はINT依存。
--序盤は杖を装備し、詠唱速度アップをつけるのがおすすめ。
-前述のとおりSPがきつく、あまり多くスキルを覚えようとすると中途半端になるので、メリハリをつけて選ぼう。
--特に状態異常魔法は種類が多い。下記の優先順位を参考までに。
-EN・SGともに前作より強化され、ENSGはかなり優秀な支援職になっている。
--特に、聖なる祈り・ミニサークルナースを覚え、さらに属性活性エリアのある今作はENの地位がかなり上がっている。

*おすすめスキル
#table_edit(エンチャントレス→セージスキルテーブルテスト,row1name=スキル名,row2name=効果,row3name=実用Lv,row4name=優先度,row5name=備考)
■[[table_editを直接編集>エンチャントレス→セージスキルテーブルテスト]]
#right(){&link_anchor(menu){上へ}}

*最終装備
|BGCOLOR(#dfd):~部位|BGCOLOR(#dfd):~名称|BGCOLOR(#dfd):~攻撃力|BGCOLOR(#dfd):~攻撃速度|BGCOLOR(#dfd):~エンチャント|BGCOLOR(#dfd):~備考|
|武器|メギドの書|INT+162&br()RES+243|B+|■魔法生物に対して物理攻撃超アップ&br()■最大HPアップ&br()■AGIアップ&br()■風属性無効|INTが上がりエンチャントも良い、文句無しの最終装備。&br()入手が困難なのが難点。|
|盾|絶対恐怖領域の盾|DEF+152|--|■被クリティカル率ダウン&br()■詠唱・詩・ダンス・人形中断率ダウン&br()■被物理ダメージカット&br()■被魔法ダメージカット|最もDEFが上がり、エンチャントも防御系の優良揃い。ほぼ一択と言ってよいか。|
|~|レザーシールド+103|DEF+127|--|任意|火~雷耐性を稼ぐ、AGIアップか行動速度アップで素早く行動できるようにする、INTアップやRESアップでデバフ成功率、魔法の威力、詠唱速度を上げる等々、他の装備部位との兼ね合いを見てエンチャントを付けると良い。|
|頭|覚者の頭光|DEF+189|--|■INTアップ&br()■RESアップ&br()■詠唱速度アップ&br()■火~雷耐性超アップ|MP以外のMU系専用防具。&br()火~雷耐性超アップのエンチャントが最も魅力的。詠唱速度アップやRESアップも嬉しい効果。&br()今作では複数揃えられるので、装備させるキャラに悩むこともない。|
|~|レザーヘルム+103|DEF+147|--|任意|覚者の頭光にないエンチャントがどうしても欲しい場合に候補に上がる。&br()主にAGI・行動速度やダメージカット系、最大HPアップなどか。ただ、覚者の防御力とエンチャントを捨ててまで取る価値があるかは微妙。|
|胴|セント・ダルマティカ|DEF+238&br()INT+20|--|■最大HPアップ&br()■全ステータス+9&br()■被ダメージカット&br()■斬・突・殴耐性超アップ|MU系最終職専用防具。&br()装備できる胴防具の中で最もDEFが高い。また、INTも上がるので状態異常魔法が命中しやすくなる。&br()エンチャントも優秀で、耐久性が大幅に増す。|
|~|レザーアーマー+103|DEF+182|--|任意|上記の防具にないエンチャントが欲しい場合に候補に上がる。&br()エンチャントについてはレザーシールドの備考欄を参照。|
|アクセサリ|創世と終焉の炎|DEF+110&br()RES+40|--|■最大HPアップ&br()■被ダメージを一定量TPに変換&br()■火~雷耐性大ダウン&br()■斬・突・殴攻撃無効|斬・突・殴の攻撃を無効化するので、支援がメインのSGには非常に有用。最大HPアップも嬉しい。RESが上がるので補助魔法の詠唱短縮や魔法ダメージ軽減出来るのも良い。&br()火~雷耐性ダウンは痛いが、SGなら上記の覚者の頭光で打ち消すことができる。|
|~|汚れた聖杯|DEF+100&br()INT+30|--|■最大TPアップ&br()■詠唱速度アップ&br()■斬・突・殴耐性大アップ&br()■即死無効化|基本性能が高く、INTが上がるので状態異常魔法をかけやすくなる。&br()斬・突・殴耐性大アップと詠唱速度アップが嬉しい。&br()一品物なので取り合いになる可能性がある。|
|~|リング+102~|DEF+52|--|任意|上記のアイテムより基本性能は劣るが、好きなエンチャントを選ぶことが出来る。&br()エンチャントについては他の防具類と基本的に同じだが、全ステータス+12などのアクセサリー限定の効果がいくつかあるので、要熟慮。|

*キャラ別評価
|>|BGCOLOR(#dfd):ジーナ|h
|BGCOLOR(#efe):~ユニークスキル|ダメージを受けると、一定分を固定ダメージとして反射する事がある。|
|BGCOLOR(#efe):~ユニークボーナス|SP+20|
|BGCOLOR(#efe):~評価|★★|
|>|ユニークスキルは特別役に立つわけではないが、補助に専念しながらダメージを与えられるのは○。&br()パーティスキルが豊富で打たれ強くなるのは、サポーターとしては利点になる。|
|>|BGCOLOR(#dfd):イリーナ|h
|BGCOLOR(#efe):~ユニークスキル|稀に詠唱無しで魔法が発動する。|
|BGCOLOR(#efe):~ユニークボーナス|INT+20|
|BGCOLOR(#efe):~評価|★★★|
|>|補助魔法や状態異常を早い段階でかけられるのは利点。&br()一方でもともと詠唱が早いので、ENSGにする必要性は薄い。|
|>|BGCOLOR(#dfd):エル|h
|BGCOLOR(#efe):~ユニークスキル|技と魔法のスキル使用後時間が短縮される。|
|BGCOLOR(#efe):~ユニークボーナス|TP+25/DEF+20|
|BGCOLOR(#efe):~評価|★★★★★|
|>|手数が必要なSGではユニークスキルが最大限に生きる。&br()もともと詠唱が早いクラスなのもあり、攻守両面のサポートで大活躍してくれる。|
|>|BGCOLOR(#dfd):フィオラ|h
|BGCOLOR(#efe):~ユニークスキル|敵から受けた全ダメージを稀に無効化する。|
|BGCOLOR(#efe):~ユニークボーナス|ATK+5/RES+25|
|BGCOLOR(#efe):~評価|★★★★|
|>|単純に打たれ強くなるため優秀。RESが上がるのも◎。|
|>|BGCOLOR(#dfd):メルヴィ|h
|BGCOLOR(#efe):~ユニークスキル|クラス別の装備補正値をさらに高める効果がある。|
|BGCOLOR(#efe):~ユニークボーナス|TP+50|
|BGCOLOR(#efe):~評価|★★★★★|
|>|INT・RESが上がることで詠唱速度、状態異常成功率が上がるため非常に有効。&br()プリズムドーン、バイブルブロウの威力も上がるため、万能のユニーク。|

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