ビショップ運用考察

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ビショップ運用考察」を以下のとおり復元します。
*特徴
-得意武器補正:棍3%、杖2%

-Lv99時のステータス
|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''クラス''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''HP''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''TP''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''ATK''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''DEF''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''INT''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''RES''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''DEX''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''AGI''|
|BS|1177|646|82|95|146|161|107|104|
|BS(クラウン)|1227|696|132|145|196|211|157|154|

***PTでの主な役割
-攻撃も出来るオールラウンダーだが、メインの仕事は回復。
-ヒーラーとしてはプリースト経由のセージがライバルとなる。
--強みはサークルナースによる全体デバフ解除とシャインクルスによる無属性全体攻撃。
-HP、DEFが低めなので隊列は後列がお勧め。
--前列に置いてメイスによる殴りをメインにするなら防御面を十分に確保してから。

***重視すべきステータス
-RES、AGI、属性耐性(特に風)

***考察
-万能職だが、スキルによって最適な武器が変わるのが難点。状況に応じた持ち変えが必要。
--最終盤になると複数のステータスを両立できるユニーク武器が出てくる。
-基本はシャインクルスを撃ちやすい杖装備がオススメ。
--RESが低いので回復魔法の詠唱は遅くなるので注意。
-ボス戦では回復魔法がメインになるので本に持ち替える。
-魔法禁止エリアではメイスに持ち替えると良い。
--ホーリージャッジは後列からでもかなりの威力を発揮する。
--但し、使用後の待機時間がやたらと長いので後先考えずに放つのは禁物。


-おすすめスキル
#table_edit(ビショップスキルテーブルテスト,row1name=スキル名,row2name=効果,row3name=実用Lv,row4name=優先度,row5name=備考)
■[[table_editを直接編集>ビショップスキルテーブルテスト]]




*最終装備

|BGCOLOR(#dfd):~部位|BGCOLOR(#dfd):~名称|BGCOLOR(#dfd):~攻撃力|BGCOLOR(#dfd):~行動速度|BGCOLOR(#dfd):~エンチャント|BGCOLOR(#dfd):~備考|
|MIDDLE:武器|MIDDLE:ヴァジュラ(棍)|MIDDLE:ATK+258&br()RES+158|MIDDLE:B+|MIDDLE:■雷属性魔法強化&br()■行動速度アップ&br()■詠唱速度アップ&br()■雷属性無効|MIDDLE:一般的な最終装備候補。ATKとRESが上がるため、物理と支援を両立することが可能。支援に徹する場合であっても、最もRESが上がるのでこれを選ぶことになる。エンチャントはいずれも有用だが、物理攻撃力にはあまり寄与しない点は微妙か。&br()あまり使う機会はないが、もしPRでサンダーチェインが選べるなら取っておくと若干お得。|
|~|MIDDLE:グラシャボラス(本)|MIDDLE:INT+137&br()RES+153|MIDDLE:C+|MIDDLE:■最大TPアップ&br()■魔法攻撃力アップ&br()■詠唱速度アップ&br()■ドールスキル効果小アップ|MIDDLE:後列で魔法に徹する場合の最終装備候補。こちらは攻撃魔法と支援を両立できるのでシャインクルスをよく使う場合に。エンチャントは可もなく不可もなくと言ったところ。|
|~|MIDDLE:アマテラスの玉杖(杖)|MIDDLE:INT+141|MIDDLE:B+|MIDDLE:■火属性魔法強化&br()■魔法攻撃力アップ&br()■詠唱速度アップ&br()■火耐性大アップ|MIDDLE:最もINTの上がる武器。シャインクルスやスロウ主体で運用するなら有用だが、RESが大きく落ちてしまうのは痛い。&br()こちらをメインにする気なら、PRの列魔法はファイアブラストが良い。|
|~|MIDDLE:スタッフ+103(杖)|MIDDLE:INT+132|MIDDLE:C+|MIDDLE:任意|MIDDLE:攻撃魔法主体で、好きなエンチャントを選びたいなら。&br()装備補正こみで最終的なINTはグラシャボラスを若干上回るが、ほぼ誤差レベル。&br()一応、アマテラスの火属性関係のエンチャントが不要なら、代わりにINTアップとAGIアップをつけることで性能差を逆転可能。趣味人向け。|
|MIDDLE:盾|MIDDLE:絶対恐怖領域の盾|MIDDLE:DEF+152|MIDDLE:--|MIDDLE:■被クリティカル率ダウン&br()■詠唱・詩・ダンス・人形中断率ダウン&br()■被物理ダメージカット&br()■被魔法ダメージカット|MIDDLE:最もDEFが上がり、エンチャントも防御系の優良揃い。ほぼ一択と言ってよいか。|
|MIDDLE:~|MIDDLE:レザーシールド+103|MIDDLE:DEF+127|MIDDLE:--|MIDDLE:任意|MIDDLE:AGIアップ、行動速度アップ、INTアップ、RESアップなどを付けたい場合に。|
|MIDDLE:頭|MIDDLE:覚者の頭光|MIDDLE:DEF+189|MIDDLE:--|MIDDLE:■INTアップ&br()■RESアップ&br()■詠唱速度アップ&br()■火~雷耐性超アップ|MIDDLE:MP以外のMU系専用防具。&br()火~雷耐性超アップのエンチャントが最も魅力的。詠唱速度アップやRESアップも嬉しい効果。&br()今作では複数揃えられるので、装備させるキャラに悩むこともない。|
|~|MIDDLE:レザーヘルム+103|MIDDLE:DEF+147|MIDDLE:--|MIDDLE:任意|MIDDLE:覚者の頭光にないエンチャントがどうしても欲しい場合に候補に上がる。&br()主にAGI・行動速度やダメージカット系、最大HPアップなどか。ただ、覚者の防御力とエンチャントを捨ててまで取る価値があるかは微妙。|
|MIDDLE:胴|MIDDLE:セント・ダルマティカ|MIDDLE:DEF+238&br()INT+20|MIDDLE:--|MIDDLE:■最大HPアップ&br()■全ステータス+9&br()■被ダメージカット&br()■斬・突・殴耐性超アップ|MIDDLE:MU系最終職専用防具。&br()装備できる胴防具の中で最もDEFが高い。また、INTも上がるので状態異常魔法が命中しやすくなる。&br()エンチャントも優秀で、耐久性が大幅に増す。|
|~|MIDDLE:レザーアーマー+103|MIDDLE:DEF+182|MIDDLE:--|MIDDLE:任意|MIDDLE:上記の防具にないエンチャントが欲しい場合に候補に上がる。&br()エンチャントについてはレザーシールドの備考欄を参照。|
|MIDDLE:アクセサリ|MIDDLE:汚れた聖杯|MIDDLE:DEF+100&br()INT+30|MIDDLE:--|MIDDLE:■最大TPアップ&br()■詠唱速度アップ&br()■斬・突・殴耐性大アップ&br()■即死無効化|MIDDLE:基本性能が高く、INTが上がるので状態異常魔法をかけやすくなる。&br()斬・突・殴耐性大アップと詠唱速度アップが嬉しい。&br()一品物なので取り合いになる可能性がある。|
|~|MIDDLE:リング+102~|MIDDLE:DEF+52|MIDDLE:--|MIDDLE:任意|MIDDLE:上記のアイテムより基本性能は劣るが、好きなエンチャントを選ぶことが出来る。&br()エンチャントについては他の防具類と基本的に同じだが、全ステータス+12などのアクセサリー限定の効果がいくつかあるので、要熟慮。|

*キャラ別評価
|>|BGCOLOR(#dfd):ジーナ|h
|BGCOLOR(#efe):~ユニークスキル|ダメージを受けると、一定分を固定ダメージとして反射することがある。|
|BGCOLOR(#efe):~ユニークボーナス|SP+20|
|BGCOLOR(#efe):~評価|★★|
|>|元が打たれ弱いBSなので、ユニークが発動しても最大効果量は大したことがない。&br()ただ、インシュランスをかけながら徹底的に守って粘るという特殊な戦術が可能。|
|>|BGCOLOR(#dfd):イリーナ|h
|BGCOLOR(#efe):~ユニークスキル|稀に詠唱無しで魔法が発動する。|
|BGCOLOR(#efe):~ユニークボーナス|INT+20|
|BGCOLOR(#efe):~評価|★★★|
|>|ピンチ時の全体回復や蘇生が瞬時になれば嬉しいことは嬉しいが、基本的にギャンブル性が高い。敵の行動前に詠唱を仕込むテクニックが使いにくくなるのも難点。&br()攻撃魔法主体で使いたいなら悪くはないが、最終武器での強化対象となる火と雷の列魔法を習得できないのが残念。|
|>|BGCOLOR(#dfd):エル|h
|BGCOLOR(#efe):~ユニークスキル|技と魔法のスキル使用後時間が短縮される。|
|BGCOLOR(#efe):~ユニークボーナス|TP+25/DEF+20|
|BGCOLOR(#efe):~評価|★★★★|
|>|どんな運用をするにせよ、手数が増えるのは嬉しい。&br()ただし詠唱速度は上がらないため、殴りメインでないと本領を発揮できない点に注意。|
|>|BGCOLOR(#dfd):フィオラ|h
|BGCOLOR(#efe):~ユニークスキル|敵から受けた全ダメージを稀に無効化する。|
|BGCOLOR(#efe):~ユニークボーナス|ATK+5/RES+25|
|BGCOLOR(#efe):~評価|★★★★★|
|>|パーティーの生命線として、ダメージ無効化は非常に大きい。&br()RESと、誤差程度ではあるがATKが上がるのもシナジー高。|
|>|BGCOLOR(#dfd):メルヴィ|h
|BGCOLOR(#efe):~ユニークスキル|クラス別の装備補正値をさらに高める効果がある。|
|BGCOLOR(#efe):~ユニークボーナス|TP+50|
|BGCOLOR(#efe):~評価|★★★|
|>|BSはRES確保のため本を装備することが多く、ユニークスキルが活かしにくい。(BSは本に得意武器補正がつかない。)&br()終盤になるとATKとRESを両立できる棍棒が手に入るのでメルヴィをBSにしたいならそこからが良い。|

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