前作からの変更点

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前作からの変更点」を以下のとおり復元します。
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基本的に前作PSP版との比較です。一部、前作VITA版で導入されたものもあります。
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#contents
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*システム関係
-職業制限扉の廃止
-戦闘でアイテムを取得したとき、カバンが満杯の場合に任意のものを捨てられるようになった
-メニューを一気に閉じる機能のボタンをSTART→SELECTに変更
--キャンプだけでなく、拠点でのメニューでも可能になった
-レベルリセット先としてLv75/Lv90が追加
-レベルリセットでステータス上昇するレベル差閾値が60/70/80…から59/69/79…になった
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*施設/商店関係
-&s(){鑑定額の大幅引き上げ}&br()バグだった模様。ver1.02で修正予定(ver.1.01時点で一部ユーザでは改善?)
-複数のアイテムの選択鑑定、全鑑定の追加
-封印書を複数種同時に生成できるようになった
-依頼部の大幅改装
-アイス屋・ら~めん屋でメニューに効果が明示された
-着替え屋の追加
--新規衣装の追加(DLC)
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*バトル関係
-行動時の該当キャラ画像表示の廃止
-マモノの名前表示が縦書きになった
-行動順番の表示が右から上に変更
--詠唱状態も表示されるようになった
-履歴機能の追加
-召喚マモノの追加
-傭兵バディの追加
-新規スキルの追加/一部既存スキルの性能変更
-新規協力スキルの追加/一部既存スキルの性能変更
-協力スキルや行動順範囲攻撃の判定でメイン戦闘メンバー以外が無視されるようになった
-毒のダメージキャップが引き上げられた
-戦闘から逃げた場合、それまでに倒したマモノが封印できなくなった
--依頼の達成条件にもカウントされなくなっている。
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*アイテム関係
-倉庫の容量が2000に増加
-装備変更画面で装備詳細をタッチすると装備可能クラスが表示されるようになった
-一部のユニーク装備(おそらく一品物)が売却不可になった
-マイク、楽器の攻撃距離が遠距離になった
-新武器種「銃」の追加
-封印書がスタック可能になった
-消費アイテム効果の微調整(主にHP/TP回復量)
-大封印書とキーアイテムが「大事な物」として分離され、所持品としてカウントされなくなった。
--カバンや倉庫を圧迫しないほか、必要な場所に持って行き忘れることがなくなった。
--一方で「敢えて持っていかない」ことができなくなったので、場合によっては注意が必要になるかも。
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*エンチャント関係
-ステータス系など一部のエンチャントに効果の最低保証がついた
-一部のエンチャントが鍛冶時に一定の装備レベルを要求するようになった
-新規エンチャントの追加
--○耐性大ダウン(-50/-20/-30)
--全ステータス+?(+1~+3)
--ヤル気が100未満にならない
--ヤル気が最低値で固定される
-既存エンチャントの性能調整(斬・突・殴耐性大アップ等)
-鍛冶によるエンチャント合成の仕様変更(TP小回復x2→TP回復に変化 など)
-エンチャントの効果が発揮されるタイミングが、装備枠にセットしたときではなく装備変更を完了したときになった
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*その他
-パーティーのキャラアイコンがヤル気に従って表情変化するようになった
-変異種にもボイスがついた
-一部マモノの画像差し替え
-新規マモノの追加
-前作で変異種だったマモノが通常種になった
-一部キャラのユニークスキル変更
-「奉仕の心」の発動タイミングがレベルアップより後になった(HP/TPの増加分も回復)
-一部のデモが飛ばせなくなった
--封印書作成デモ
--ダンジョン内のスイッチ操作デモ
--ほかにもあるかも
-ダークゾーンでもミニマップがごく小範囲だけ見えるようになった
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