- 石化してたら経験値入らなかったんだけど、徐々に石化と間違えてない? -- &size(80%){2017-05-25 17:46:54} - 経験値の数字は表示されるけど実際には入らない、の間違いでした -- &size(80%){2017-05-26 01:39:00} - 取り返し要素の項目、DLC線香花火&鬼の血 &br()キリポンの札でミミック系出現で取り逃したけど、 &br()スキルプレゼントフォーミーでマップウロウロで苦労してGET・・ &br()他のも何とかなるのかは知らんけど -- &size(80%){2017-06-05 04:07:35} - やる気最高値固定の武器と最低値固定の防具を一つづつ装備した場合最高値に固定 -- &size(80%){2017-06-25 11:09:54} - やる気のリセットは「ダンジョンから帰った時(多分)」なので拠点でやる気最高値固定の武器を装備すればやる気が最高値の状態でダンジョンに挑める。 &br() -- &size(80%){2017-06-25 18:42:05} - やる気最大になる武器書いといたほうがいいのかな、今のところ絶対幸運剣とミッドナイトクイーンしかわからないけど。 -- &size(80%){2017-06-30 08:52:46} - ↑他にはマシロ様の扇、神の石版、メイドオブハートなんかがある。まあメイドオブハートなんかは手に入る頃にはもう倒す相手もいないだろうから実質的には使われることほぼないだろうけど -- &size(80%){2017-06-30 13:39:43} - 目的別スキル表、内容/分量的に小ネタというよりクラスカテゴリに新ページ作ったほうがいいと思う。&br()あと悪いけどすごく読みにくい。&br()(詠唱)とかつけずに技と魔法で二段に、移動中使用可/不可で二列に分けたほうがいい。 -- &size(80%){2017-08-16 02:44:04} - [[効果別スキル表]]に移動しました -- &size(80%){2017-08-16 20:39:08} - 経験値は、LV4差までならそのまま、5~9低いなら10%アップで高いなら10%ダウン、LV10以上低いなら20%アップで10以上高いなら20%ダウン。LVが低いと経験値があがるとか書いているが、仮にLV80の敵を倒しても経験値は、LV70でもLV1でも同じ -- &size(80%){2018-03-04 21:31:14}