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稼ぎ/コメントログ - (2018/10/16 (火) 12:44:55) の編集履歴(バックアップ)
- 前作wikiから流用し、作成してみました。いかがでしょうか? -- 2017-04-26 19:17:11
- GJ クリア後序盤のレベル上げ案ですが、洞窟地下2階の物理強化ゾーンがそれなりに美味しいです。自分の場合引率はパルスレーザーガン持ちPAにAGIアップx2行動速度x5。レベル上げのついでに清明と青竜の封印書(火~雷耐性アップ)も集まるのが◎、入り口から遠いのでPA+メイド系+α推奨。 -- 2017-04-27 16:00:15
- 今作は攻撃強化ゾーンがメインの狩場になりそうなので別途作ってみました。 -- 2017-04-27 17:02:16
- 稼ぎではないけど、序盤は依頼レベルアップのご褒美も重要な資金源。離宮到達時点の10000ゴールドは大金なんてものじゃない。
その他お金が報酬の依頼もそこそこの収入になるし、経験値報酬なんて人数割りしないで入ってくる。まあ今さらここで書くことじゃないかもしれないけど。 -- 2017-04-29 02:54:39
- アクティム城西側まで開放できたら1階西側、緑のワープゾーンの先の物理強化ゾーンの小部屋で反復横とび。たどり着くまでの強制戦闘なし。PAのATKは装備込み160、ローゼス5程度で雑魚は1撃(ラブリーキャッチが時々打ち落としで落ちない。ナイトライダーは逃げ一択)封印書はドラパピ。5人ptでもLv40くらいまでなら直ぐ上がります. -- 2017-04-30 04:55:04
- メイドをレベル30から50くらいまで効率よく上げる方法
①ミストレスにしてカウンターウィップを習得させる
②ホラムシャハルの物理強化ゾーンでひたすらソロで戦わせる
長所:高い回転率でレべリングが行える(1回で経験値1000前後)
コマンド入力が少なく、プレイヤ-の負担が少ない
短所:装備とレベル次第だか事故が起きやすい(4~5回ごとにセーブが吉) -- 2017-05-03 04:02:32
- ↑メイドのレベル上げ試しましたがかなりいいですね
サドスペシャルさえあれば最低限の安定性は確保できるので
ホラムシャハル攻略中にレベル50のメイドを簡単に作れるのは大きかったです -- 2017-05-04 00:04:16
- 妖精の国からマンゴラドラが出始める -- 2017-05-04 01:53:29
- ↑↑↑のメイドソロカウンター狩りの経験談の一つとして。
水着2倍装備をつけて口笛なし反復横飛びで
40~50まで平均5分/LVといったところでした
(アイテム満載による倉庫往復や鑑定時間をのぞく) -- 2017-05-07 22:07:09
- メイドソロ試したけど乗馬鞭装備のみ30レベルだと無理っぽい、確定1取れるのがどのくらいか解らないんで追って書き込みます -- 2017-05-13 22:54:45
- 大封印書ヘケト忘れてました、30でウォークライかけながら傭兵やとってやると安定するみたい -- 2017-05-14 06:07:27
- 夢世界のルーセ離宮右上物理強化ゾーンも行きやすくてオススメ。
1発で落とせなかったり、イフリータに叩き落とされたりするが。 -- 2017-05-14 18:03:12
- DLCの鶴来屋10階に物理攻撃強化ゾーン有り、ここに来るまで固定戦闘無し
メタルマンドラが出るんで結構稼げるかも -- 2017-05-27 20:49:58
- 鶴来屋13階はプレゼントフォーミーで
パンオレザンと鬼の血(単体に物攻UPとバーサーク)が手に入るので
ここでレベリングする際はSP職を連れていくのをオススメ -- 2017-05-30 07:40:10
- アクティム城1Fのおかげで何とか対リンゴロ用セージ&短剣トレハンを育成して討伐成功。リンゴロだけ難易度が格段に違うよ・・・ -- 2017-05-30 20:02:51
- クラウン作成はどのように行うのが効率良いですかね? -- 2017-06-23 04:57:06
- 上のものですが、クラウン(レベルリセットボーナス者)なしで1〜70を2倍装備ありで30分で回せるやり方を。長くなります。
場所は光明平原11階の雷属性+物理強化ゾーン
pt編成は4人
で、引率VL,TH 残り2人の内どちらかにメイドを入れます(なのでメイド+誰かがクラウンになります)
装備はVLがグングニル、突無効頭(なくてもOK)、他+99装備
THがラ・ムー弓、他+99装備 他2人が+99装備にHPUP、被ダメカットつけます
引率役ですが、グングニルVLが圧倒的です オーディンからレア入手なので頑張って取りましょう。
クラウン前のAGI低い時はVL2体よりTH入れると事故死が減り、結果効率が良いです
30で戻ってクラスチェンジさせるかは自由ですが自分は敵先制での事故死対策に根性持ちにクラスチェンジさせています
-- 2017-06-26 15:18:34
- 基本はTHのチェインスパイクで大型敵、防御持ちの確殺、残りをダイダロスで仕留めると覚えれば大丈夫です。
不動明王、ティアマット、ミルディンは開幕フリートネスフットを。
ティアマット戦は666固定ダメージがあるのでそれ以上になるまで逃げましょう。また、根性持ちがいないと天地崩壊で壊滅します
チェインスパイク、ダイダロス1回ずつ使って残り8000未満にならなければ逃げるのが安全です。
不動明王は絶対先制持ちです。初手は大体式神召喚ですが、それ以外は逃げます。また、式神の行動順もランダムなので倒す前に式神の行動順が来るならこれも逃げます。慣れないと1番事故死する敵ですので、全逃げでもいいです。
ミルディンは開幕ルーズ→式神召喚なら途中の式神で倒されて復活させても間に合うくらい余裕がありますが、式神→ルーズだと次の魔法が異常に早いので全体魔法だと詰んでしまいますので逃げるのが安全です。
ガネーシャ+ヘルは逃げましょう 経験値低い事故死しやすい倒しにくいの三重苦です
鉄則としてセーブはこまめに。です
クラウン前の稼ぎ場としてはかなり無理をしている状態なので、事故死が絶えません。なので最低でも4分に1回はセーブしましょう。死んでやり直しが1番効率悪いです
-- 2017-06-26 17:06:35
- その他ですが、持ち物はフミフィル2セットとムィ・コゥーハを10セットくらいと非常口を。これで5周くらいはいけます。
引率役ですが、レベルリセットをすると割り切ってエスケープなどに全て振ってしまいましょう。
大封印書はもちろんドラゴンパピー、傭兵はいてもいなくても。雇うなら物理アタッカー+威嚇射撃持ちの鶴見あたりがオススメ
口笛は、自分は使っていますがあってもなくても大差ないです。使用者が死ぬと切れるので掛け直しが地味に手間
ドロップアイテムは数セット集めたらあとは面倒なので持ちっぱなしでいいかも。自分は武具も鑑定すらせず数周前のが残ってます。
やっていて思ったんですが、MPやPAなどの全体系で大型敵全逃げの雑魚敵のみでも祠B2Fなどより効率が良さそうです。
ぜひ報告を見てみたいです。
また、クラウンありになったら恐らく最高効率のVL2体での効率も報告させていただきますのでよろしければ編集の方お願いします。
-- 2017-06-26 17:21:58
- クラウンVL(ルコ)、VLの引率に変えてみました。
クラウンVLのAGIは215、通常VLは155です
1周約20分ほど、上記のTH、VL引率と比べると10分早く周回できます。
とにかく大型敵に強いので、逃げる手間分と、僅かな戦闘短縮が早くなる要因です。
大型敵は大体ダイダロス2〜3回で倒せますが、3回必要になった時、これが問題です。
クラウンVLは1回行動されるだけで済みますが、通常VLは2回行動されることもしばしば。さらに通常VLはAGIの低さで逃走率は70%程度です。
1回目の行動で半壊した時に逃げたいのに逃げられず全滅。
2回行動されて全滅。なんてことが通常VL2体引率だと起こり得るので、VL2体は片方をクラウンにしてからを強くオススメします。
あと、上記のコメントに突無効頭(あってもなくても)と書きましたが、これも不動明王の三段突きなど多くの即死技を無効化させることができるので半ば必須になります。
クラウンVLだけでもつけさせましょう。
この方法で最終盤の稼ぎ(クラウン作業)は間違いないです。
-- 2017-06-28 02:21:27
- 引率はヤエVL一人で充分。
引率ヤエ1+2倍装備2名の計3名。
槍:グングニル
盾:カイト(AGI、AGI小、行動速度、+1任意)
頭:ブリュンヒルデ
鎧:プレート(AGI、AGI小、行動速度、+1任意
リング:AGI、AGI小、行動速度、(装備ドロップ)
書:マンプリ
これでAGI245確保可能。11Fの雑魚相手にほぼ3回先手を取れる。
ティアマットのみ逃げ安定。
エーテルストライク連発で勝てることもあるけど、
リスクのほうがでかい。逃げ。
他の5匹組、3匹組→エーテル連打
明王→後ろ二人が先制で死んだら逃げ。一人だけなら生き返らせてからダイダロス二回
ミルディン→ユニーク発動すればウォークライ→ダイダロス3回で沈む。
発動しなくても、一回行動されるくらいは全く問題ない
これで二人まとめて、30分でLv80まで持っていける
ただし、行動順マジックで全滅させられることは多々あるので、適度にセーブは必要。割り切れ。
-- 2017-07-03 21:48:58
- ちなみにヤエはもちろんクラウン前提、
+1任意のところにはHP上昇を一個くらい入れたほうがいい
HP上昇なしだと、明王の先制全体攻撃で、クリティカルでごくまれだけど死ぬ -- 2017-07-03 21:56:27
- さらに補足(というか訂正)
クロガネ姫はエーテル連打じゃなくて、エーテルで周りを一掃してからダイダロスのほうが安定する -- 2017-07-03 21:59:09
- 今更だけどクラウン引率での効率ならアリシア、イストでピーアン狩りの方が効率いいかと -- 2017-08-16 20:20:18
- 平原11雷物理ゾーンクラウンでの効率狩り
引率アリシアVL、イストBD→MI
育成任意で2人
装備
アリシア
武器:グングニル
盾:カイト、(AGI、AGI小、行動速度、任意)
頭:フルヘルム(AGI、AGI小、行動速度、任意)
胴:ヴァナディース
飾:リング(AGI、+12、行動速度*2)
書:シャニーナorデス13
イスト
武器:鞭(雷属性、AGI、行動速度、任意)
盾:レザー(AGI、AGI小、行動速度、詠唱速度)
頭:レザー(AGI、AGI小、行動速度*2)
胴:かぐやひめの羽衣
飾:創世と終焉の炎
書:ハイウェイスター
アリシアAGI256、イストAGI244となるはず
AGI256だとティアマット行動前に4回行動が確定する
アリシアユニークでの火力アップもある為討伐が安定する
育成
経験値2倍(必須)、HPアップ*4-5、被ダメカット*3
敵対心ダウン*6をエンチャしておくと捗る
その他の準備
アリシアはクロスラ、エーテル、ダイダロスとパッシブ
イストはエキサイトとピーアンとパッシブを覚えておく
オプションでコマンドを記録に変更、初回行動順をイスト→アリシアとするためにイストを左に配置
アリシアのユニーク発動の為狩りをする前に神の石板を装備してやる気を最高にしておく
-- 2017-08-17 23:39:35
- イストはリザレクションもだった
狩りの時の行動
雑魚4、雑魚5、クロガネ、ローランド
ピーアン、エーテル、ピーアン発動、エーテル(ダイダロス)
クロガネは奥を狙わず手前の雑魚にエーテルを1回づつ撃つと防御されないので2確できる
雑魚4横湧やガネーシャが残った場合はエーテル2発目の代わりにダイダロス
不動明王
ピーアン→クロスラ→ピーアン発動→クロスラ
火炎旋風で育成二人が沈んだら撤退
沈んだのが一人ならパナケアセットを即使った後立てなおす
ミルディンの次に経験値が多いのでなるべく倒したい
ティアマット
ピーアン→エーテル→ピーアン発動→エーテル→任意→エーテル→任意→ダイダロス
アリシアの場合ノンクリエーテルが3回当たればティアマットは落ちる
任意はエキサイトしたりピーアン空撃ちしたり自由にしていい
自分の場合はエーテルが2回ガードされたらエキサイトを使ってる
ミルディン
ピーアン→ダイダロス→ピーアン発動→ダイダロス
特になし最高に美味しい相手なんで倒していきたいが行動順がヤバい時は退くのも大事
育成二人は防御のみ
MIは物理と土を完全に無効化できるので安定感がすごい70までノーセーブでもいけるが
50、60辺りで1回セーブすると心に余裕が出来る
2人育成で1から70まで9-15分、平均すると12分程度で70まで上げられる
ピーアン狩りはソロ狩りより取得経験値が多く人数も増える為安定感が増す
一応アリシア以外のFT系でも同様の狩りは可能だが火力が落ちるので1回の戦闘時間が延び効率が落ちる -- 2017-08-18 01:01:02
- これは良いね -- 2017-10-09 13:11:14
- 上の雷物理でのVL,MI狩りだけど、グングニルやヴァナディースを手に入れるのが苦しい場合、もしくは平原12以降に進む前なら
水物理にして装備をスィールの槍とエリュシオンウィップあとはAGIと行動速度重視の装備で狩れば
多少乱数で戦闘時間延びる場合があるけど上の雷物理と同じ狩りが出来る
水槍と水鞭は弱体化でも落ちるからオーディンを無理に狩るよりは装備難易度は軽いよ -- 2018-10-16 12:44:55