ヴァルキリー

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ヴァルキリー - (2017/08/30 (水) 21:21:39) の編集履歴(バックアップ)



概要

略号はVL
近接戦闘においての安定感は右に出る者はいない。
その強さと美しさは、さながら戦場に舞い降り軍を率いる戦天使のよう。
味方を守りながら放つその一撃は勝利を決定付ける。

特徴


前作から変更された点


主な装着可能装備

武器 ショートソードロングソードクレイモア、ククリ
ハンドアックス、へヴィアックス、ランスへヴィランス、メイス
バックラー、レザーシールド、カイトシールド
レザーヘルム、フルヘルム
レザーアーマー、プレートメイル

クラスツリー

ファイター パラディン ヴァルキリー
バーサーカー
ダークロード

スキル一覧


スキル解説

ガストスラスト

ダイダロスアタック

エーテルストライク

サークルヒール

プロテクション

ムーンカーテン

オートリフレッシュ

根性

インペリアルガード

絶対攻撃
  • 敵に攻撃をしてもカウンター系スキルで反撃を受けなくなる神スキル。
    • 具体的には敵のアヴェンジャーと心眼が発動しなくなる。
      • つまり心眼による攻撃回避とスキル中断も防ぐことができる。
    • ダークオーラは無効化できない。そちらは中距離攻撃(エーテルストライク)や中距離武器(両手槍)を使用することで回避可能。
      • 両手槍でも、スキルによっては強制的に近距離攻撃になるので注意。
  • このスキルがあればダイダロスアタックを安心して使用することができる。
    • 無論、その他の攻撃スキル使用時でも効果は絶大。
  • 必要なSPが20と膨大なのが悩みどころだが、転職直後に習得しても損はしない。



コメント

  • 消費SP+TPを修正。スキルの%は前作のものなので注意。 -- 2017-04-27 04:05:07
  • スキル一覧修正しました。 -- 2017-06-01 13:55:32
  • さっき玄武と戦ったけど、相手が弱点の妖かつ睡眠状態だったらダイダロスよりクロススラッシュの方がギリギリ上回るな、ダイダロスだと一撃目で起こすし -- 2017-08-16 03:48:15
  • 今作でエーテルストライクが『剣または槍装備時』に変更されています。属性も斬や各種属性が適用されるようです。 -- 2017-08-19 22:04:08
  • ↑スキル一覧の文字を修正しました。 -- 2017-08-20 00:30:14
  • ↑3玄武にダイダロス当てると一発毎に超重力のエフェクトはいるのがウザい -- 2017-09-26 05:23:00
  • ダイダロスの「ヘヴィランス装備時威力アップ」ってATK値に直すとどれくらいだろう?固定じゃなくてパーセントアップなのかな? -- 2017-09-26 05:23:49
コメント:

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ここから下の記述内容のほとんどは前作Wikiからのコピペです
細かい数値などはあてにしないよう注意してください
今作の仕様として確認できたら、ここから上へ転記してください


特徴

  • 得意武器は剣と槍、また盾装備でも補正が付く。
  • 攻守共に優れたスキルを持つ。
  • あまりAGIに差の出ない序盤~中盤は、攻守ともに活躍してくれる万能職。とりあえず入れておいて損はないクラス。
    • ただしAGIが低いため、終盤の素早い敵に行動で遅れを取ることが多く、他の特化職が芽を出し始めると埋もれやすい。
  • 攻撃スキルの大半が突属性の為、耐性を持つ相手には苦戦するケースもある。
    • 突耐性の敵には味方の壁として振る舞う、あるいはシールドバッシュでスタンを狙う等の運用が求められる
  • 盾を装備して豊富な防御スキルを活用するスタイルと、両手槍を装備して全力で攻撃するスタイルがある。


前作から変更された点


主な装着可能装備

武器 ショートソードロングソードクレイモア、ククリ
ハンドアックス、へヴィアックス、ランスへヴィランス、メイス
バックラー、レザーシールド、カイトシールド
レザーヘルム、フルヘルム
レザーアーマー、プレートメイル

クラスツリー

ファイター パラディン ヴァルキリー
バーサーカー
ダークロード

スキル一覧

スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細
マテリアルガード Lv×1
最大Lv10
17+Lv×3(~Lv4)
16+Lv×3(~Lv9)
45(Lv10)
盾装備時、味方全員への物理ダメージを一度だけ軽減する。※戦闘前に使用可能。
LvUp時 ダメージ軽減率アップ
消費TPアップ
スペルガード Lv×1
最大Lv10
17+Lv×3(~Lv4)
16+Lv×3(~Lv9)
45(Lv10)
盾装備時、味方全員への魔法ダメージを一度だけ軽減する。※戦闘前に使用可能。
LvUp時 ダメージ軽減率アップ
消費TPアップ
ガストスラスト Lv×1
最大Lv10
4+Lv×3 槍装備時、敵一人に風ダメージ+沈黙の効果。
LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ 行動後速度修正アップ
消費TPアップ
ダイダロスアタック Lv×1
最大Lv10
33+Lv×3(~Lv6)
27+Lv×4(Lv7,8)
11+Lv×6(Lv9,10)
槍装備時、敵全体にランダムで3~5回攻撃+ヘヴィランス装備時は威力上昇。
LvUp時 攻撃力修正アップ 行動後速度修正アップ
消費TPアップ
エーテルストライク Lv×1
最大Lv10
29+Lv×3 剣または槍装備時、貫通して後列にもダメージ。
LvUp時 攻撃力修正アップ 命中率修正アップ
消費TPアップ
サークルヒール 魔法 Lv×1
最大Lv10
10+Lv×5(~Lv6)
4+LV×6(Lv7~)
味方全員のHPを回復する。
LvUp時 HP回復量アップ
消費TPアップ
プロテクション 魔法 Lv×2
最大Lv5
7+Lv×2 味方一人の防御アップ。※戦闘前に使用可能。
LvUp時 防御力増加率アップ 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ
消費TPアップ
ムーンカーテン 魔法 Lv×2
最大Lv5
12+Lv×4 味方全員の火、水、風、土、雷耐性アップ。※戦闘前に使用可能。
LvUp時 属性耐性増加率アップ 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ
消費TPアップ
オートリフレッシュ パッシブ Lv×2
最大Lv5
- 戦闘時、毎ターンTP回復。
LvUp時 TP回復量アップ
根性 パッシブ Lv×2
最大Lv5
- 死亡時、HP1で生き残ることがある。
LvUp時 根性発生率アップ
インペリアルガード パッシブ Lv×2
最大Lv5
- 盾を装備して前列にいると、後列味方の物理ダメージをダウンする。
LvUp時 物理ダメージ減少率アップ
絶対攻撃 パッシブ 20
最大Lv1
- 敵からの反撃を受けなくする。

スキル解説

マテリアルガード・スペルガード
  • 盾装備時のみ使用可、移動中使用可。
  • Lv1でも15%近く軽減できるので、とりあえず習得しておけばそれで役に立つ。
    • Lvを上げるのはSPが余ってからでも問題ない。
  • 効果ターン数は4ターンで、5ターン目の行動開始前には攻撃を受けていなくても効果が切れる。
  • 効果が1回分なので、戦闘前や敵が魔法詠唱~発動の間(スペルガードのみ)の使用が効果的。

Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
消費TP 20 23 26 29 31 34 37 40 43 42
ダメージ軽減率 14% 16% 18% 20% 22% 24% 26% 28% 30% 32%

ガストスラスト
  • 行動後速度修正 0.90~1.11、命中率修正 0.15
  • 近距離・風属性の攻撃。両手槍でも中距離攻撃にはならない。
  • 風属性攻撃であり、これもとりあえず習得しておいて損はない。威力もレイジングスマッシュを上回る。
  • 沈黙付与に使うならLvはある程度必要だが、命中修正がなく槍の速度が遅めなので信頼性にはやや欠ける。

Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
消費TP 7 10 13 16 19 22 25 28 31 34
ATK倍率 135% 149% 163% 176% 189% 201% 213% 223% 234% 245%
沈黙発生率 20% 24% 28% 32% 35% 38% 41% 44% 47% 50%

ダイダロスアタック
  • 行動後速度修正 0.80~0.90
  • 近距離・突属性の攻撃。
  • 5回出し切った時の火力は圧巻で、ヴァルキリーの火力を大きく底上げする。
    • 反面、攻撃1回ごとのダメージはそこそこで、防御力や耐性の高い敵にはダメージが出しにくい。
  • Lv1でも実用だが、前述の問題をカバーするには無理のない範囲でLvを上げるか、エーテルストライクと使い分けるかするといい。
  • 盾スキルを捨てて両手槍で使用すれば、問題点は見えにくくなる。
    • 両手槍装備時にダメージボーナスが追加されたので火力と安定性のどちらをとるか悩むことになる。
  • 悪魔、妖、不死系に対してはこちらよりもクロススラッシュの方が強い事もある。
    • 5回フル命中すればこちらに軍配が上がるが、回転率を考えると五分五分といったところ。
      • もちろん、槍武器に不死特攻があるのならダイダロス一択になるだろうとは思うが、その場合TP回復の詩が必須となるだろう

Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
消費TP 36 39 41 44 47 51 55 59 65 69
ATK倍率 110% 114% 118% 122% 126% 130% 134% 138% 142% 146%

エーテルストライク
  • 行動後速度修正 0.85
  • 中距離・突属性の貫通攻撃。中距離攻撃なので敵のダークオーラを食らわない。
    • 絶対攻撃があれば、ダークオーラ・カウンターのどちらも受けない攻撃手段となる。
    • 絶対攻撃なしだと、アベンジャーや心眼を発動される。
  • 総合的な火力ではダイダロスアタックに一歩譲るが、ダメージが高く、敵によってはこちらの方が安定する。
  • 命中率修正があるため、物理回避強化された敵対策にもなる。
    • 行動後修正が伸びないので、クロススラッシュやレイジングスマッシュほどの回転率はない。
  • 雑魚やボスの取り巻きを倒す+ダークオーラ対策のために育て上げる価値はある。

Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
消費TP 32 35 38 41 44 47 50 53 56 59
ATK倍率 130% 142% 154% 165% 176% 186% 196% 204% 212% 220%

サークルヒール
  • 回復量はRES依存。
  • 移動中使用可。平時の回復にはそこそこ有用。
    • プリーステス経由がいないメンバーだと一人ずつ回復が面倒。覚えていれば手間は省ける。
  • 戦闘中でもいざという時には使う場面があるかもしれないが、詠唱時間の長さもあり、アイテムの方が総じて使い勝手が良い。
  • ヒール系の回復量キャップのため、3次職が戦う場面でLv1~2では足りない。

Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
消費TP 15 20 25 30 35 40 44 48 52 56
HP回復量(RES×) 2.5 3.0 3.5 4.0 4.5 5.0 5.5 6.0 6.5 7.0
キャップ値 80 140 200 260 320 380 440 500 550 600

プロテクション
  • 移動中使用可。
  • 効果はサークルプロテクトより大きいが、戦闘中での使い勝手は劣る。

Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
消費TP 9 11 13 15 17
効果ターン数 5 6 7 8 9
DEF倍率 10% 14% 18% 22% 25%

ムーンカーテン
  • 移動中使用可。
  • 魔法ゆえに詠唱時間があるが、戦闘前ならVLでも使いやすい。効果ターンも長く優秀。
  • 属性耐性をLv×5上昇させるため、属性ダメージの軽減だけでなく状態異常に対しても有効。
  • BSにも同スキルがあるため、習得はPT編成によって決めるといい。

Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
消費TP 16 20 24 28 32
効果ターン数 6 7 8 9 10
耐性補正値 5 10 15 20 25

オートリフレッシュ
  • オートミニフレッシュの倍近い回復量を有する、強力なスキル。
  • 持続力を大きく向上させるので、SPに余裕があれば早期にLvを上げておきたい。

Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
TP回復量 3 6 9 12 16

根性
  • とりあえずLv1でも取れば助かる可能性が出てくる。それ以上はスキルポイントが余ってからでも十分。

Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
発動率 10% 15% 20% 25% 30%

インペリアルガード
  • 盾装備時かつ前列配置時のみ効果のあるパッシブスキル。
    • 両手槍装備時は効果を発揮しない。
  • 盾を装備しているだけで後列のダメージを減らせる優秀なスキル。
  • カバーやパリィで防げない全体攻撃を多用する敵に対して非常に有効。
  • 盾を装備するスタイルなら、まずはLv1の習得を。SPに余裕があれば早期にLvを上げておきたい。

Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
ダメージ減少率 6% 7% 8% 9% 10%

絶対攻撃
[転記済]