ミストレス

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ミストレス - (2017/08/28 (月) 22:40:13) の編集履歴(バックアップ)


メイドという下働きから、ついには主人にまで上り詰めた努力家。
過去に何があったのか、若干サディスティックな性格になってしまった。
愛用武器は鞭で、相手をビシバシ折檻するのが大好き。

特徴

  • 得意装備は鞭とアクセサリー。BD経由の場合、マイクにも補正が付く。
  • BD・DN時のスキルで支援しつつ、後列から敵の前列へ攻撃するサブアタッカー。
    • 鞭は中距離武器で、後衛から敵の前列への攻撃は威力が減少しない。
      • ダークオーラを受けないが反撃は受ける。
    • 今作から鞭は片手武器となった(ユニーク武器の半分は両手)、そのため盾が装備できる。
      • 攻撃に回る時は味方のサポートが欲しい所。
  • Lv30でなったばかりの頃は最大TPが少なく、スキルを多用することができない。
    • Lvアップするに従って最大TPが大幅に増加していくため、本領発揮はそれから。

前作から変更された点

  • 得意装備の追加
  • カウンターウィップ追加

  • 経由職によるステータスの違い
    • BD経由はINT・RES・AGIが高く、メイドスキル・詩・リザレクションを用いた後方支援役に向く。
    • DN経由はATK・DEF・DEXが高く、鞭専用スキルをメインとしたサブ攻撃役に向く。
      • AGIもそれなりに高いため、ダンス等で後方支援に当たる事も十分可能。

  • BD経由
    • 至福コラールを習得できるため、TP切れを起こしにくい。
      • 味方へのTP回復をあまり気にせずに攻撃に専念することができる。
    • FT系のような屈強さはないため、味方のサポートがないと思わぬ反撃で歌を中断させられることもある。
      • BD経由の場合は詩の詠唱もあり、後列が無難。
  • DN経由
    • 魅了のワルツを踊ることで被ダメージを抑え、反撃によるリスクを低下させることができる。
    • 誘惑のサンバや暗闇のタンゴも非常に有用なスキル。状況に応じて使い分けることができる。
    • 他にTP回復できるキャラがいない場合、料理で忙しくなることも。
    • ダンス中断の可能性は高まるが、ダンスには詠唱が無く立て直しが容易な事も考えて、前列でビシバシ攻撃するのも良い。
  • 共通
    • 攻撃をせず支援に徹してもいい。高いTPを存分に活用できる。
      • 行動速度を優先してダガーを装備すれば、支援役としての安定性が高くなる。
    • PTやスキル振り次第で十分メインアタッカーになれる。


装着可能な装備種

武器 ダガー、ショートボウ、銃、ウィップ、扇
バックラー、レザーシールド
レザーヘルム 
レザーアーマー

クラスツリー

メイド バード ディーヴァ
ミストレス
ダンサー ミストレス
エトワール

スキル一覧


スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細
挑発 Lv×2
最大Lv5
Lv×1 敵一人の攻撃を自分に向きやすくする。
LvUp時 効果ターン数アップ   行動後速度修正アップ
消費TPアップ
リザレクション 魔法 Lv×2
最大Lv5
22+Lv×4 味方一人の死亡状態を回復する。
LvUp時 蘇生時HP量アップ 詠唱速度アップ
消費TPアップ
ウィップマスタリー パッシブ Lv×1
最大Lv10
- 鞭装備時、攻撃力にボーナス。
LvUp時 攻撃力ボーナスアップ
オートリフレッシュ パッシブ Lv×2
最大Lv5
- 戦闘時、毎ターンTPが少し回復。
LvUp時  TP回復量アップ
カウンターウィップ パッシブ 20
最大Lv1
- 鞭装備時、敵の攻撃対象になると、相手の攻撃より先に通常攻撃を行う。
エクスタシー パッシブ Lv×2
最大Lv5
- 戦闘中にHPが半分以下になると、少しの間ATK+DEXが上昇する。
LvUp時 攻撃力ボーナスアップ

スキル解説


挑発
  • 前々作のジョシコーセーのような耐久力はないため、敵の攻撃を一身に引き受けるタンクは荷が重い。
  • 敵の遠距離攻撃を引き付けて撃ち落すことも可能だが、確実性がないため、歌や踊りが解除されるリスクもある。
    • 詩・ダンスを捨てて攻撃役に徹する運用なら、プチタンク役くらいは務まる。

Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
消費TP 1 2 3 4 5
効果ターン数 3 4 5 6 7

リザレクション
  • Lv1では蘇生後のHPは50%程度で詠唱もあるため、使い勝手ではアイテムに分がある。
    • 詠唱時間の都合上、復活させて即アイテムでHP回復といった対応が取りにくい。
    • Lvが上がると回復量が多くなり、詠唱速度も速くなるため、必要SPに見合った効果になる。
  • とはいえ、スキル効果で蘇生できるというだけでも優秀。転職したらまずLv1は押さえよう。
    • ある意味では、リザレクションこそがミストレス最大の売りとなりうる。

Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
消費TP 26 30 34 38 42
蘇生時HP量 40% 52% 64% 76% 88%

ウィップマスタリー
  • 鞭で攻撃するならば習得しておいた方がいい。
    • とりあえず1取って残りはSPと相談。
  • ダガーを装備して支援に徹するなら当然不要。

Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
ATK倍率 103% 105% 107% 109% 110% 112% 114% 115% 116% 117%

オートリフレッシュ
  • 他の派生職に比べTPを使う機会が多く、自身の最大TPも高いので有効性が高い。
  • BDのコラールと併用すれば、献身で使い切ったTPも短時間で回復できる。
    • DN経由の場合でも、TP回復量の向上は有効。

Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
TP回復量 3 6 9 12 16

カウンターウィップ
  • 今作で追加された新スキル。前作のモニカのユニークスキルに似ている。
  • 相手が攻撃する前に通常攻撃で反撃するアヴェンジャー。発動確率は100%。
  • 物理攻撃なら、スキルでも遠距離攻撃でも全体攻撃に対してでも、反撃を行う。

エクスタシー
  • HPが半分以下になった時に1度目が発動する。
    • 2度目以降は、前回の効果が切れた後、残りHPが半分以上になってから、再度半分以下になるまで発動しない。
  • 狙って発動しにくいのが欠点。
    • 敵の中には大幅に上昇するものもいる。

Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
ATK&DEX上昇率 10% 11% 12% 13% 15%


コメント

  • 新スキル追加。スキルの%は前作のものなので注意。 -- 2017-04-27 04:01:21
  • ウィップが片手Dになったので、前作よりはマシになってる筈 -- 2017-05-20 14:13:19
  • マシリアスディヴァイン入手まで役立たずだったのがクラスチェンジ後から活躍できるようになった。サポートも水準以上にこなせるから便利だが、メイド職3人はマナボードがつかないという弱点が‼ -- 2017-06-20 03:17:58
  • 敵と味方では同じスキルの名前でも効果が違う。敵のエクスタシーで攻撃力50%上がるのがいたから、味方のをLV5まで上げて試してみても15%しか上がらなかった。効果が前作より強化されたのかと期待したのにがっかり -- 2017-08-11 02:29:13
  • 誰か他にカウンターウィップの使用感がわかる方いますか? 自分が使用した場合、けっこう強力なスキルに感じたのですが -- 2017-08-28 21:47:16
  • カウンターウィップは状態異常効果を持った鞭ならかなり有用。問題はユニーク鞭には麻痺ぐらいしかない。麻痺では敵が攻撃してきたこと自体はキャンセルできない -- 2018-07-05 19:56:25
  • すまん、上のコメントは間違いだった。睡眠鞭作ってカウンターウィップしてたが、睡眠状態でも普通に攻撃してきた。倒さない限りキャンセルはできない -- 2018-07-23 08:39:46
コメント:

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ここから下の記述内容のほとんどは前作Wikiからのコピペです
細かい数値などはあてにしないよう注意してください
今作の仕様として確認できたら、ここから上へ転記してください

ミストレス(MI)


スキル一覧


  • ミストレス
スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細
挑発 Lv×2
最大Lv5
Lv×1 敵一人の攻撃を自分に向きやすくする。
LvUp時 効果ターン数アップ   行動後速度修正アップ
消費TPアップ
ウォークライ Lv×2
最大Lv5
3+Lv×2 味方全員の攻撃力アップ。
LvUp時  攻撃力増加率アップ  効果ターン数アップ  行動後速度修正アップ
消費TPアップ
ハードウィッピング Lv×1
最大Lv10
19+Lv×3 鞭装備時、中間距離で敵一列に左端からダメージ。
LvUp時  攻撃力修正アップ  命中率修正アップ  行動後速度修正アップ
消費TPアップ
エキサイトラヴ Lv×2
最大Lv5
26+Lv×4 鞭装備時、中間距離で敵一人にランダムで1~5回攻撃。
LvUp時  攻撃力修正アップ 行動後速度修正アップ
消費TPアップ
絶対服従折檻撃 Lv×2
最大Lv5
16+Lv×4 鞭装備時、敵一人に2回攻撃+沈黙と麻痺の効果。
LvUp時  攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ
消費TPアップ
リザレクション 魔法 Lv×2
最大Lv5
22+Lv×4 味方一人の死亡状態を回復する。
LvUp時 蘇生時HP量アップ 詠唱速度アップ
消費TPアップ
褒美と躾 魔法 Lv×2
最大Lv5
14+Lv×4 敵一人のHPを回復する代わり、物理と魔法の防御力ダウンの効果。
LvUp時 能力低下率アップ HP回復量ダウン
消費TPアップ 詠唱速度ダウン
ウィップマスタリー パッシブ Lv×1
最大Lv10
- 鞭装備時、攻撃力にボーナス。
LvUp時 攻撃力ボーナスアップ
オートリフレッシュ パッシブ Lv×2
最大Lv5
- 戦闘時、毎ターンTPが少し回復。
LvUp時  TP回復量アップ
打ち落とし パッシブ Lv×2
最大Lv5
- 遠距離攻撃を受けた時に武器ではじくことがある。
LvUp時 発動率アップ
カウンターウィップ パッシブ 20
最大Lv1
- 鞭装備時、敵の攻撃対象になると、相手の攻撃より先に通常攻撃を行う。
エクスタシー パッシブ Lv×2
最大Lv5
- 戦闘中にHPが半分以下になると、少しの間ATK+DEXが上昇する。
LvUp時 攻撃力ボーナスアップ

スキル解説


挑発
[転記済]

ウォークライ
  • FT系の代わりに使用することで攻撃に専念させる事ができる。
    • Lv5まで習得時の必要SPは多いが、役割の分担、豊富なTPの活用と、必要SPに見合ったメリットがある。

Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
消費TP 5 7 9 11 13
ATK倍率 108% 110% 112% 115% 118%
効果ターン数 4 5 6 7 8

ハードウィッピング
  • 行動後速度修正0.75~0.85
  • 中距離攻撃。ダークオーラは受けないが反撃は受ける。
  • 向かって左から右に掛けて一列攻撃を行う。
  • 2体目以降の敵にはダメージが10%ずつ減少していく。
  • 最大TPが増加してくると、通常攻撃と同じ感覚で使用できるようになる。

Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
消費TP 22 25 28 31 34 37 40 43 46 50
ATK倍率 120% 124% 128% 132% 136% 140% 143% 146% 149% 152%

エキサイトラヴ
  • 行動後速度修正0.65
    • スキル説明には行動後速度修正アップとあるが、Lvを上げても変わらない。
  • 中距離攻撃。ダークオーラは受けないが反撃は受ける。
  • 効果は敵単体のため、全体攻撃の後処理には向かない。

Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
消費TP 30 34 38 42 46
ATK倍率 100% 107% 115% 124% 134%

絶対服従折檻撃
  • 追加効果はHITの度に判定がある。
  • 近距離攻撃のため、反撃・ダークオーラともに受ける。

Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
消費TP 20 24 28 32 34
ATK倍率 128% 134% 140% 145% 150%
追加効果発生率 25% 28% 31% 34% 37%

リザレクション
[転記済]

褒美と躾
  • 行動後速度修正0.85
  • HP回復量は固定値のため、それ自体は気にするほどでもない。
    • 命中した時のみ敵のHPが回復する。
  • レベルを上げれば命中率も上がるが、自身のINTが高くないため、Lv5でも命中力には不安が残る。
    • 命中さえすれば確実にデバフを付与する。
  • 攻撃魔法ほどではないものの、詠唱時間は長め。

Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
消費TP 18 22 24 28 32
敵HP回復量 30 28 26 24 22
物理防御低下率 5% 6% 7% 8% 10%
魔法防御低下率 7% 9% 11% 13% 15%

ウィップマスタリー
[転記済]

オートリフレッシュ
[転記済]

打ち落とし
  • 武器を装備していれば何を装備していても発動する。鞭系でなくてもいい。
  • 相手の威嚇射撃にも発動する。
  • 非常に厄介な遠距離攻撃をしてくる敵もいるため、Lvは高ければ高いほどいい。

Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
発動率 10% 15% 20% 25% 30%

カウンターウィップ
[転記済]

エクスタシー
[転記済]