アサシン

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アサシン - (2019/06/20 (木) 19:18:34) のソース

//#contents
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*概要
略号は''AS''。
>素早さで敵を翻弄し、懐に入り込みクリティカルな攻撃を与える短剣使い。&br()様々な状態異常を起こすスキルを使い、支援も攻撃もこなす暗殺者。&br()その鋭い一撃は敵を一突きで絶命させることも。

**特徴
-高い行動速度でサポート役をこなす。
--睡眠、気絶、沈黙と敵の行動を阻害する状態異常技を持つ。
-高倍率の攻撃スキルを持たないのでアタッカーとしては力不足。代わりにマーダーで即死を狙える。
-メイン装備が短剣なので基本的に前衛だが、火力も耐久力も高くはないので後衛に置いても良い。
-アダプテーション、アウェアネスは上位職になってもお世話になる良スキル。


**前作から変更された点
-

**主な装着可能装備
-得意装備は短剣(3%)。
|BGCOLOR(#dfd):~武器|ショートソード、&color(Blue){ダガー}、&color(Blue){ククリ}、ハンドアックス、ショートボウ、ダーツ|
|BGCOLOR(#dfd):~盾|バックラー、レザーシールド|
|BGCOLOR(#dfd):~頭|レザーヘルム|
|BGCOLOR(#dfd):~胴|レザーアーマー|

**クラスツリー
|BGCOLOR(#dfd):~基本職|BGCOLOR(#dfd):~Lv15職|BGCOLOR(#dfd):~Lv30職|BGCOLOR(#dfd):~運用考察リンク|
|MIDDLE:[[スカウト]]|MIDDLE:[[アーチャー]]|[[スナイパー]]|[[スナイパー運用考察]]|
|~|~|MIDDLE:[[トレジャーハンター]]|[[アーチャー→トレジャーハンター運用考察]]|
|~|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(#dfd):&bold(){アサシン}|~|[[アサシン→トレジャーハンター運用考察]]|
|~|~|[[くノ一]]|[[くノ一運用考察]]|

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*スキル一覧
|BGCOLOR(#dfd):~スキル名|BGCOLOR(#dfd):~タイプ|BGCOLOR(#dfd):~必要SP|BGCOLOR(#dfd):~消費TP|BGCOLOR(#dfd):~詳細|
|CENTER:アナスティスティング|CENTER:技|CENTER:Lv×1&br()最大Lv10|CENTER:5+Lv×2|近距離武器装備時、敵一人にダメージ+睡眠の効果。&br()LvUp時 &color(Blue){攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ}&color(Red){ &br()消費TPアップ }|
|CENTER:サイレンススティング|CENTER:技|CENTER:Lv×1&br()最大Lv10|CENTER:5+Lv×2|近距離武器装備時、敵一人にダメージ+沈黙の効果。&br()LvUp時 &color(Blue){攻撃力修正アップ  追加効果発生率アップ}&color(Red){ &br()消費TPアップ }|
|CENTER:スタンスティング|CENTER:技|CENTER:Lv×1&br()最大Lv10|CENTER:5+Lv×2|近距離武器装備時、敵一人にダメージ+気絶の効果。&br()LvUp時 &color(Blue){攻撃力修正アップ  追加効果発生率アップ}&color(Red){ &br()消費TPアップ }|
|CENTER:アダプテーション|CENTER:パッシブ|CENTER:Lv×1&br()最大Lv10|CENTER:-|全属性耐性アップ。&br()LvUp時 &color(Blue){属性耐性アップ }|
|CENTER:マーダー|CENTER:パッシブ|CENTER:Lv×2&br()最大Lv5|CENTER:-|クリティカル時、即死させることがある。&br()LvUp時 &color(Blue){発動率アップ}|
|CENTER:アウェアネス|CENTER:パッシブ|CENTER:Lv×2&br()最大Lv5|CENTER:-|先制攻撃の確率アップ。&br()LvUp時 &color(Blue){先制攻撃発生率アップ}|


*スキル解説

''アナスティ・サイレンス・スタンスティング''
-近距離武器装備時、敵一人にダメージ+睡眠/沈黙/気絶を与える。属性は武器依存。ENのエンチャントが有効。
--睡眠と沈黙は風耐性、気絶は火耐性で防がれる。Lv1では状態異常発生率が低いのである程度Lvを上げたい。
--スタンスティングだけ少し威力が低い。
-基本的には他メンバーが使えない状態異常を育てたい。
--どれか1種類を取るなら気絶がオススメ。Lv5以上なら高確率で発動する。
--魔法主体の敵は沈黙耐性持ちが多いのでサイレンススティングの優先度は低い。
|BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|Lv9|Lv10|
|BGCOLOR(#dfd):~消費TP|7|9|11|13|15|17|19|21|23|25|
|BGCOLOR(#dfd):~ATK倍率|116%|120%|124%|128%|132%|136%|140%|144%|150%|156%|
|BGCOLOR(#dfd):~ATK倍率&br()(スタン)|112%|116%|120%|124%|128%|132%|136%|140%|144%|150%|
|BGCOLOR(#dfd):~状態異常発生率|20%|24%|28%|32%|35%|38%|41%|44%|47%|50%|
|BGCOLOR(#dfd):~行動後速度修正|0.9|0.9|0.9|0.9|0.9|0.9|0.9|0.9|0.9|0.9|

''アダプテーション''
-自身の火、水、風、土、雷耐性を上げる。
-Lv1で全耐性が6上がるのでLv1だけは取っておく。
-Lv上昇の効果は小さいので、Lvを上げるのは全耐性100を目指す頃で良い。
|BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|Lv9|Lv10|
|BGCOLOR(#dfd):~耐性上昇値|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|

''マーダー''
-クリティカル発生時、確率で敵を即死させる。
--即死は土耐性で防がれる。
-[[スカウト]]のウィークスタッブとのコンボが有用。Lv1は取得しておきたい。
-協力スキルの「会心の全撃」は敵全体へクリティカル攻撃。マーダー所持者が発動した場合のみ効果が発生する。
--発動条件は近距離武器3人と緩いので積極的に狙いたい。ただし、一戦闘で一回しか使えない。
|BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|
|BGCOLOR(#dfd):~発動率|8%|11%|14%|17%|20%|

''アウェアネス''
-一定確率で先制攻撃を行う。
-圧倒的に有利な状況となる先制攻撃が増えるのは非常に有用。高Lv推奨。
--[[ダークロード]]のメガトンプレスや協力スキルを発動しやすくなるのも嬉しい。
-[[アーチャー]]のコーションと違って敵の先制攻撃が減るわけではない。
-ジュエラーズ系やマンドラ系など、すぐに逃走する敵を倒すのにも有効。
|BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|
|BGCOLOR(#dfd):~発動率|8%|11%|14%|17%|20%|


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&link_edit(text=このページを編集)
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*コメント
#comment_num2(,vsize=2,noname,reply)
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&bold(){&color(red){ここから下の記述内容のほとんどは前作Wikiからのコピペです&br()細かい数値などはあてにしないよう注意してください&br()今作の仕様として確認できたら、ここから上へ転記してください}}
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**スキル一覧


**スキル解説

''各状態異常攻撃''
-Lv1程度では発動率もたいしたことないのである程度Lvをあげたい
-他PTメンバーの持っていない種類を習得するのが基本
--どれか1種類をとるなら気絶がオススメ、耐性ない敵にLv5なら高確率で効果発動する。マンドラ系にも効果有。
--ただしくノ一にクラスチェンジする場合、ダーツをメイン武器にすると使えなくなるので注意。
--スタンスティングだけ、少し威力が低い。

|BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|Lv9|Lv10|
|BGCOLOR(#dfd):~消費TP|7|9|11|13|15|17|19|21|23|25|
|BGCOLOR(#dfd):~ATK倍率&br()|116%|120%|124%|128%|132%|136%|140%|144%|150%|156%|
|BGCOLOR(#dfd):~ATK倍率&br()(スタン)|112%|116%|120%|124%|128%|132%|136%|140%|144%|150%|

''アダプテーション''
[転記済]

''マーダー''
-Lv1でもそれなりに発動する
-SCのウィークスタッブとのコンボも有用なので1は振っておきたい
-協力スキルでも発動。狙い目は3人が近接武器だと発動し、全体クリティカルの会心の全撃

|BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|
|BGCOLOR(#dfd):~発動率|8%|11%|14%|17%|20%|

''アウェアネス''

-敵からの先制が減る訳ではないが、圧倒的に有利な状況となる先制攻撃の機会が増える意義は大きい
--ジュエラーズ系やマンドラ系など、出会ってすぐに逃走する敵を倒したいなら、ARのコーションよりこちらが向いている

|BGCOLOR(#dfd):~Skill Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|
|BGCOLOR(#dfd):~発動率|8%|11%|14%|17%|20%|

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