ジョーカー運用考察

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ジョーカー運用考察 - (2017/10/23 (月) 14:47:28) のソース

*特徴
-得意武器補正
 斧1.00 

-Lv99時のステータス
|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''クラス''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''HP''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''TP''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''ATK''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''DEF''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''INT''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''RES''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''DEX''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''AGI''|
|JO|1317|294|136|98|98|87|157|126|
|JO(クラウン)|1367|344|186|148|148|137|207|176|

-PTでの主な役割
--

-重視すべきステータス
--AGI

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*考察
-アタッカー役
--

*おすすめスキル
|BGCOLOR(#dfd):~スキル名|BGCOLOR(#dfd):~効果|BGCOLOR(#dfd):~実用Lv|BGCOLOR(#dfd):~優先度|BGCOLOR(#dfd):~備考|
|切り札|DEF値をATK値に変換する&br()(その間DEF値は0になる)|5|★★★★★|ジョーカーの代名詞的スキル。このスキルを活用せずしてジョーカーを使う意味はない。変換率の観点からMAX推奨&br()片手武器・盾持ち推奨。|
|デンジャーシュート|近距離武器装備時、敵全体にランダムで0~4回攻撃。|1~10|★★★★★|主力攻撃スキルその1。&br()単体/遠距離/武器属性依存。&br()単体相手のダメージ期待値ではマッドザッパーを上回る。対ボス戦用のメイン砲。&br()エンチャントで属性変更可能なため属性強化エリアで便利に使える。&br()0~4Hit、ランダムターゲットのため雑魚戦では安定しない。ディーヴァのロンドと併用すれば1Hitは保証されるので随伴推奨。&br()遠距離のためアンチダークオーラがなくてもダークオーラを喰らわないが、打ち落としに注意。|
|マッドザッパー|近距離武器装備時、貫通して後列にもダメージ+スロウの効果。|1~10|★★★★★|主力攻撃スキルその2。&br()貫通/中距離/突属性。&br()威力倍率が高めで、スロウも便利。なにより確実に発動するのが有難い。雑魚相手ならデンジャーシュートよりもこちらの方が安定する。&br()残念ながらエンチャントはのらない|
|ハイリスク&リターン|自身の攻撃力アップ、防御力ダウン。|3~5|★★★★★|Lv上昇で行動後速度修正が大幅に増加するため使うなら高Lv推奨。防御力が低下するが、DEF自体が下がるわけではないので、ナース・祈祷の鈴 等を使わなくても切り札の威力は下がらない。|
|アンチダークオーラ|敵のダークオーラの効果を無効化する。|1|★★★★|本作から追加になったスキル。後半の敵はダークオーラ持ちばかりなので、ステータスを安定させる意味でも必須。ただし、ダークオーラの影響を受けないデンジャーシュート(遠距離)とマッドザッパー(中距離)を撃つだけなら必要は無い。アヴェンジャーを習得する場合には必須。|
|アヴェンジャー|物理ダメージを受けた時反撃する事がある。|1~5|★★★★|被弾しないに越した事はないが、バフが乗っている状態の反撃はなかなか強い。&br()FT系と違って最終的にSPが余るので無駄になることもない。&br()但しダークオーラは喰らうので「アンチダークオーラ」とセットで覚えよう。|
|うそぶき|物理ダメージのみ無効化できる時がある。|1~5|★★★★|紙装甲JOの生存率を上げるスキル。Lv1でも結構体感できるほど発動。なるべく早めに振っておきたい。|
|フリートネスフット|自身の行動速度をアップ。&br()移動中使用可|1~10|★★★★|主力攻撃スキルの速度修正が0.80と低めのため推奨。&br()ボス戦や扉の前に使うのも○。|
|ウェポンマスタリー|全ての武器に対して攻撃力にボーナス。|1~10|★★★|火力の底上げにSPが余ったら振っておく。|
|アックスマスタリー|斧装備時、攻撃力にボーナス。|1~10|★★★|斧装備時の火力の底上げにSPが余ったら振っておく。&br()ウェポンマスタリーと加算されるためこちらはあとまわしでよい。斧を装備しないなら不要。|
|マーダー|クリティカル時、即死させることがある。|1~5|★★|	ボスなどには効かないが、振っておくと雑魚戦が楽になる事がある。TPが枯渇してとりあえず雑魚を殴る際に。|
|オートミニリカバ|戦闘時、毎ターンHPが少し回復。|1~5|★★|回復量は微量だが、被ダメージが大きめなJOにはありがたいスキル。|


//|スキル|効果。|1~|★★★★★|最優先です2|


*最終装備
|BGCOLOR(#dfd):~部位|BGCOLOR(#dfd):~名称|BGCOLOR(#dfd):~攻撃力|BGCOLOR(#dfd):~攻撃速度|BGCOLOR(#dfd):~エンチャント|BGCOLOR(#dfd):~備考|
|武器|あああ(武器種)|ATK+|A+|■&br()■&br()■&br()■||
|~|あああ(武器種)|ATK+|A+|■&br()■&br()■&br()■||
|盾||DEF+|--|■&br()■&br()■&br()■||
|~||DEF+|--|■&br()■&br()■&br()■||
|頭||DEF+|--|■&br()■&br()■&br()■||
|胴||DEF+|--|■&br()■&br()■&br()■||
|~||DEF+|--|■&br()■&br()■&br()■||
|アクセサリ||DEF+|--|■&br()■&br()■&br()■||
|~|リング+99|DEF+50|--|■&br()■&br()■&br()■||

*おすすめキャラ
|BGCOLOR(#dfd):~キャラ名|BGCOLOR(#dfd):~ユニークスキル|BGCOLOR(#dfd):~備考|
|リゼリエッタ|自分の行動前に、敵の人形・ファミリア・式神・スレイブの存在を打ち消す事がある|防御に不安のあるJOにとって攻撃阻害し難い眷属を無効化できるのは〇|
|メフメラ|自分と同列にいる味方に対して、悪魔・不死・妖から受けるダメージを減少させる|強力な敵の多い種族からのダメージを軽減できるのはJOにとっては相当の+&br()前列に配置すればタンクの被ダメも減らせるため、戦局は安定しやすい、タンクの生死はパーティー壊滅の有無をも分けるため有力か|
|リリアン|行動順番に関係なく、敵を状態異常にしたり、能力上昇を解除することがある|ユニークスキルが隊列も行動順序も選ばないので完全に好みで選んでも問題ない&br()今回も固有イベントにてDEX+20があるので、攻撃を外したくない場合は有力|

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