---- #contents ---- *その場でスイッチを再操作する スイッチの操作を終えた後やゲートで移動した直後などに、それらを再度起動するには一度そのマスを出て入りなおす必要があるが、どうしてもその場から動きたくない場合には、一旦セーブして再ロードすることで移動せずに起動しなおせる。 *石化と死亡と経験値 戦闘勝利時、死亡しているキャラは完全にいないものとみなされ、経験値は他のキャラで頭割りになる。 一方、石化している場合は生存扱いで経験値が配分されるが、実際には加算されない。 つまり石化したまま戦闘を終えると、そのキャラぶんの経験値をまるまる損するので、できるだけ解除してから戦闘を終えたほうがよい。 *ミミック 前作と同じく、カバンが一杯の状態で宝箱を開け閉めすることでミミック系とエンカウントできる。 今回は戦利品の取り捨ては選べるので戦闘中にアイテムを使う必要も無い。 大封印書「オーバドゥ」で出現率を上げることができる。 *ヤル気操作装備の使い道 装備品の中にはヤル気を操作するエンチャントを持っているものがある。 最大値に固定するもの、100(初期値)以下にならないようにするもの、最低値に固定するものの3種類。 これらは一旦装備するとその時点で効果が発揮され((ただし、装備選択画面を一度閉じて装備変更を完了する必要がある。前作では選択しただけで効果があった。))、即外したとしても前の値に戻ったりはしない。 このため、前者2つは擬似的なヤル気上昇アイテムとして使用できる。 もちろん装備していない状態では効果が持続しないので行動によって下がることはあるものの、所持枠の圧迫と付け外しの手間に目を瞑れば冒険中は常に最大/100以上を維持できる。 最大値にすれば装備可能者間での協力スキルが使い放題になるほか、ユニーク効果でヤル気によって火力が上昇するアリシアには非常に恩恵が大きい。 また最低値にするものは、一部の[[サブイベント]]の発生条件を満たすのに便利。 なお、ヤル気が初期値に戻るのはダンジョンから出たときなので、拠点でこれらを一度装備しておけば、その後外して倉庫にしまってもそのままのヤル気でダンジョンに挑戦できる。 *取り返しのつかない要素 ''修正値なしの初期装備8つ'' -ルコ : ロングソード、レザーヘルム、レザーシールド、レザーアーマー -ジーナ : スタッフ、バックラー、マジックハット、ローブ ''おやすみニードル(投擲)'' -依頼の要求アイテムに指定されているが、固定宝箱からの入手1個以外に確認されていない。 -ただし、依頼報酬である長弓も本編では他に入手方法がない。うたわれDLCを購入すれば宝箱から入手可能(1個だけ)。 ''DLCダンジョンにある雑貨アイテム各2つ'' -恋愛と友情のカケラ、ラスカルのなめらかプリン、怪しい書物、キリポンの札、反逆のフラッグ、テルファス。 --線香花火と鬼の血はプレゼントフォーミーを覚えた状態でウロウロしていれば取れる。&br()ほかは確認報告なし。 ''サブイベント回想時の衣装'' -過去のセーブデータをロードして再発生させれば上書きは出来る。 ''ライブラの書の項目'' -ボスのドロップ装備を鑑定せずに売る/捨てると永久に埋まらない?要検証 *歩数とターン 5歩で1ターン。 たとえば戦闘中4ターン持続する補正や状態異常は20歩で消える。 ---- *コメント #comment_num2(,vsize=2,noname,reply)