プリーステス→セージ運用考察

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  • 各職業別運用考察
    ...ス→セージ運用考察 プリーステス→セージ運用考察 ビショップ運用考察 SC系 スナイパー運用考察 アーチャー→トレジャーハンター運用考察 アサシン→トレジャーハンター運用考察 くノ一運用考察 MA系 ディーヴァ運用考察 バード→ミストレス運用考察 ダンサー→ミストレス運用考察 エトワール運用考察 SP系 ソウルサモナー運用考察 ドールマスター→パピヨン運用考察 トリックスター→パピヨン運用考察 ジョーカー運用考察 最終装備:封印書まとめ このページを編集 コメント 全体的に思うけどおすすめキャラって今のところ意味あるのかな。全キャラのせたら意味ない気が。特にスカウト系はモニカ以外はおすすめといいにくい。 -- 2017-10-25 00 17 18 全キャラのせる意味は無いと思う。あと不具合か仕様か定かでない一般装備+103を最終装備に記載する...
  • プリーステス→セージ運用考察
    特徴 得意装備補正:本3%、杖3%  Lv99時のステータス クラス HP TP ATK DEF INT RES DEX AGI SG 1273 651 71 101 151 152 129 106 SG(クラウン) 1323 701 121 151 201 202 179 156 PTでの主な役割 補助魔法によるサポートと回復役。 ヒーラーとしてはビショップがライバルとなる。補助スキルの豊富さで勝るが、最大のデメリットはサークルナースが無いこと。 裏ダンジョンの攻略になると補助スキルに回せるSPが充実してくることもあって強みがデメリットを上回ってくる。 重視すべきステータス AGI(行動速度)、RES、INT(弱体の成功率・詠唱速度)、風耐性(沈黙耐性) 考察 最終パラメータを見た場合、EN経由と比べてINT・AGIは劣るがその他では優れる。ただし、習得スキルは多彩なEN経由...
  • プリーステス
    ... プリーステス プリーステス→セージ運用考察 ビショップ ビショップ運用考察 スキル一覧 スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細 ライト 魔法 Lv×1最大Lv10 5 フィールドを明るく照らし、隠された通路を見つけ出す。LvUp時 効果ターン数アップ リターン 魔法 Lv×2最大Lv5 35-Lv×7(~Lv4)1(Lv5) フィールドから脱出する。LvUp時 消費TPダウン ※5属性のうち1つだけ習得 ファイアブラスト 魔法 Lv×1最大Lv10 11+Lv×4(~Lv4)7+Lv×5(~Lv7)Lv×6(Lv8~) 敵一列に火属性のダメージ。LvUp時 魔法ダメージアップ 魔法命中アップ 消費TPアップ 詠唱速度ダウン アイスストーム 魔法 Lv×1最大Lv10 11+Lv×4(~Lv4)7+Lv×5(~Lv7)Lv×6(Lv8~) 敵一列に水属性の...
  • マジックユーザー
    ... プリーステス プリーステス→セージ運用考察 ビショップ ビショップ運用考察 スキル一覧 スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細 ファイアボール 魔法 Lv×1最大Lv10 Lv×2+3(~Lv4)Lv×3-1(~Lv7)Lv×4-8(Lv8~)(5~32) 敵一人に火属性のダメージ。LvUp時 魔法ダメージアップ 魔法命中アップ 消費TPアップ 詠唱速度ダウン アイスエッジ 魔法 Lv×1最大Lv10 Lv×2+3(~Lv4)Lv×3-1(~Lv7)Lv×4-8(Lv8~)(5~32) 敵一人に水属性のダメージ。LvUp時 魔法ダメージアップ 魔法命中アップ 消費TPアップ 詠唱速度ダウン エアカッター 魔法 Lv×1最大Lv10 Lv×2+3(~Lv4)Lv×3-1(~Lv7)Lv×4-8(Lv8~)(5~32) 敵一人に風属性のダメージ。LvUp時 魔法ダメ...
  • クラスの基礎
    ... プリーステス プリーステス→セージ運用考察 ビショップ ビショップ運用考察 スカウト系 該当キャラ:ツララ、モニカ、スフレ 基本職 Lv15職 Lv30職 運用考察リンク スカウト アーチャー スナイパー スナイパー運用考察 トレジャーハンター アーチャー→トレジャーハンター運用考察 アサシン アサシン→トレジャーハンター運用考察 くノ一 くノ一運用考察 メイド系 該当キャラ:ユーニ、コネット、イスト 基本職 Lv15職 Lv30職 運用考察リンク メイド バード ディーヴァ ディーヴァ運用考察 ミストレス バード→ミストレス運用考察 ダンサー ダンサー→ミストレス運用考察 エトワール エトワール運用考察 スピエラー系 該当キャラ:リゼリエッタ、メフメラ、リリアン 基本職 Lv15職 Lv30職 運用考察リン...
  • セージ
    ... プリーステス プリーステス→セージ運用考察 ビショップ ビショップ運用考察 スキル一覧 スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細 アイデンティファイ 技 Lv×2最大Lv5 12-Lv×2 未鑑定アイテムを識別する。 LvUp時 識別成功率アップ 消費TPダウン バイブルブロウ 技 Lv×1最大Lv10 6+Lv×3 魔道書装備時、敵一人にRES計算殴ダメージ+凍結と沈黙の効果。LvUp時 攻撃力修正アップ  追加効果発生率アップ 消費TPアップ プリズムドーン 魔法 Lv×1最大Lv10 26+Lv×4 敵を魔力で攻撃し、貫通して後ろの敵にもダメージ。RES計算魔法攻撃。LvUp時 魔法ダメージアップ  魔法命中アップ消費TPアップ  詠唱速度ダウン テラー 魔法 Lv×2最大Lv5 20+Lv×2 敵一列を気絶させる。LvUp時 魔法命中アップ 行動後速度修正...
  • ソーサレス
    ... プリーステス プリーステス→セージ運用考察 ビショップ ビショップ運用考察 スキル一覧 スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細 ファイアブラスト 魔法 Lv×1最大Lv10 11+Lv×4(~Lv4)7+Lv×5(~Lv7)Lv×6(Lv8~) 敵一列に火属性のダメージ。LvUp時 魔法ダメージアップ 魔法命中アップ 消費TPアップ 詠唱速度ダウン アイスストーム 魔法 Lv×1最大Lv10 11+Lv×4(~Lv4)7+Lv×5(~Lv7)Lv×6(Lv8~) 敵一列に水属性のダメージ。LvUp時 魔法ダメージアップ 魔法命中アップ 消費TPアップ 詠唱速度ダウン サンダーチェイン 魔法 Lv×1最大Lv10 11+Lv×4(~Lv4)7+Lv×5(~Lv7)Lv×6(Lv8~) 敵一列に雷属性のダメージ。LvUp時 魔法ダメージアップ 魔法命中アップ 消費T...
  • プリーステス→セージ運用考察/コメントログ
    他の職業もだけど、汚れた聖杯を装備させる場合、他ユニークの物理耐性上昇が実質無効になってしまうね。 -- 2017-08-10 00 44 41 BSはパーティが全耐性100達成後はこちらにシフトした方が安定だろうな。ディスペルありとなしとでは裏面の安定度が違う。一発立て直しのサークルヒールは手放したくないしな。 -- 2017-08-16 21 11 37 ↑結局パーティしだいじゃないか? パーティにヴァルキリーがいるなら(Sp不安とはいえ)ムーンカーテ被る サムライorダークロードがいるならオーラエリミネイトがある ムーンカーテンあれば耐性アップの代わりに火力乗せれるし… -- 2017-08-17 02 52 40
  • ビショップ
    ... プリーステス プリーステス→セージ運用考察 ビショップ ビショップ運用考察 スキル一覧 スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細 ホーリージャッジ 技 Lv×1最大Lv10 24+Lv×4 棍装備時、強力な打撃で殴ダメージ。 LvUp時 攻撃倍率アップ 命中率修正アップ 消費TPアップ ジャスティス 技 Lv×1最大Lv10 21+Lv×4(~Lv6)27+Lv×3(Lv7~) 棍装備時、攻撃と同時に敵の防御力を低下させる。 LvUp時 攻撃力修正アップ 行動後速度修正アップ 消費TPアップ シャインクルス 魔法 Lv×1最大Lv10 38+Lv×7(~Lv4)44+Lv×6(~Lv7)50+Lv×5(Lv8~) 敵全員に無属性ダメージ+不死、悪魔、妖に対して高威力。 LvUp時 魔法ダメージアップ 魔法命中アップ 消費TPアップ フルヒール 魔法 Lv×2最大L...
  • ウィッチ
    ... プリーステス プリーステス→セージ運用考察 ビショップ ビショップ運用考察 スキル一覧 スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細 ルーズスピリット 技 Lv×3最大Lv5 17+Lv×3 魔法命中率を犠牲にして魔法攻撃力を上げる。LvUp時 魔法攻撃力増加率アップ 行動後速度修正アップ 消費TPアップ 魔法命中減少率アップ インフェルノ 魔法 Lv×1最大Lv10 34+Lv×8(~Lv3)28+Lv×9(~Lv8)20+Lv×10(Lv9~) 敵全員に火属性の大ダメージ。LvUp時 魔法ダメージアップ 魔法命中アップ 消費TPアップ 詠唱速度ダウン クリムゾンフレア 魔法 Lv×2最大Lv5 30+Lv×10(~Lv3)24+Lv×12(Lv4~) 敵一人に火属性の特大ダメージ。LvUp時 魔法ダメージアップ 魔法命中アップ 消費TPアップ 詠唱速度ダウン ダ...
  • エンチャントレス→セージ運用考察/コメントログ
    ENSGが非常に優秀なことに気付いたので、運用考察を完成させました。 問題があれば修正お願いします。 -- 2019-09-07 00 58 58 まだレベル99のステータスが埋まってないので、わかる方埋めてください -- 2019-09-07 07 22 09
  • マジカルプリンセス
    ... プリーステス プリーステス→セージ運用考察 ビショップ ビショップ運用考察 スキル一覧 スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細 カバー 技 Lv×2最大Lv5 6+Lv×4(~Lv3)9+Lv×3(Lv4~) 味方への物理攻撃を自分が代わって受ける。 移動中使用可能。LvUp時 カバー持続率アップ  効果ターン数アップ  行動後速度修正アップ消費TPアップ マジカルバリア 技 Lv×1最大Lv10 19+Lv×3(~Lv5)14+Lv×4(~Lv9)56(Lv10) 味方全員の魔法ダメージを一度だけ軽減する。 移動中使用可能。LvUp時 ダメージ軽減率アップ  効果ターン数アップ  行動後速度修正アップ消費TPアップ マジカルチェンジ 技 Lv×3最大Lv5 52(Lv1)40+Lv×10(~Lv4)92(Lv5) 自身の能力を上昇させる。 移動中使用可能。Lv...
  • エンチャントレス→セージ運用考察
    特徴 得意装備補正:本5%、杖2% Lv99時のステータス クラス HP TP ATK DEF INT RES DEX AGI SG 1256 630 68 98 159 144 121 109 SG(クラウン) 1306 680 118 148 209 194 171 159 PR経由との比較最終パラメータはINTとAGIで有利。 回復スキルを多く覚えるPR経由に対し、多彩なバフ・デバフスキルを覚えるのが魅力。 PR経由はサークルヒール、リザレクション、スロウを覚える。一方EN経由は、ミニサークルナース、聖なる祈り、状態異常付与、属性エンチャントを持つ。HP回復スキルはヒールのみのため、別途回復役が必要。 補助に徹するならEN経由、メインヒーラーも努めたいならPR経由がいいだろう。 PTでの主な役割雑魚戦では状態異常魔法での足止め、ボス戦では状態異常魔法+補助魔法を使う支援職...
  • エンチャントレス
    ... プリーステス プリーステス→セージ運用考察 ビショップ ビショップ運用考察 スキル一覧 スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細 リターン 魔法 Lv×2最大Lv5 35-Lv×7(~Lv4)1(Lv5) フィールドから脱出する。LvUp時 消費TPダウン 聖なる祈り 技 Lv×1最大Lv5 - 自身のTPを回復させる。LvUp時 TP回復量アップ ミニサークルナース 魔法 1(Lv1,2)3(Lv3,4)5(Lv5,6)7(Lv7,8)最大Lv8 4+Lv×3(~Lv5)3+Lv×3(~Lv7)28(Lv8) 味方一列の状態異常を回復する。移動中使用可能。LvUp時 回復可能状態 毒→麻痺→沈黙→凍結→睡眠→石化→スロウ→全ての能力低下 消費TPアップ スタン 魔法 Lv×2最大Lv5 8+Lv×2 敵一人を気絶させる。LvUp時 魔法命中アップ 行動後速度修...
  • プリーステス→セージスキルテーブルテスト
    スキル名 効果 実用Lv 優先度 備考 エサルハドン 状態異常の状態で行動順番になったら、自動で回復してくれる。 3~5 ★★★★★ 実質的な状態異常無効化スキル。あるとないとでは安定感がまったく違う。まずは沈黙が治る3まで上げよう。 ナース 味方一人の状態異常を回復する。 8 ★★★★★ 詠唱が短く発動までが早いので、サークルナースの代用として通用する。味方のバフのマイナス効果も消せるようになって更に使い勝手がよくなった。欠点があるとすれば、単体&詠唱有りなのでハルニレの葉&祈祷の鈴で代用できる事か。 リザレクション 味方一人の死亡状態を回復する。 1~5 ★★★★★ 唯一の復活魔法。序盤に1だけ取っておくと安心。壊滅状態からこのスキルのおかげで立て直せることもしばしば。後半復活→死亡が繰り返されるようになったらスキルレベルの上げ時。 ディスペル 敵の強化を打ち消す。 1~5 ★★★★★...
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    メイン トップページ特典・DLC FAQ 前作からの変更点 バグ情報 コメント・交流 wiki用意見交換 雑談・質問用 改善要望 次回作への要望 キャラクター キャラクター一覧 セリフ集 システム 協力スキル パーティースキル 大封印書・召喚マモノ 傭兵バディ リンリン堂 依頼屋 着替え屋 移動店舗アイス屋・ら~めん屋 行商人 鍛冶屋 データベース 経験値テーブル マモノ一覧 マモノ一覧2 証 サブイベント 一般装備品 ユニークアイテム 封印書 エンチャント効果 雑貨 プレゼントフォーミー クラス クラスの基礎 各職業別運用考察 基本職 FT:ファイター MU:マジックユーザー SC:スカウト MA:メイド SP:スピエラー Lv15職 PL:パラディン BE:バーサーカー SO:ソーサレス EN:エンチャントレス PR:プリーステス AR:アーチャー AS:アサシン ...
  • 各職業別運用考察/コメントログ
    全体的に思うけどおすすめキャラって今のところ意味あるのかな。全キャラのせたら意味ない気が。特にスカウト系はモニカ以外はおすすめといいにくい。 -- 2017-10-25 00 17 18 全キャラのせる意味は無いと思う。あと不具合か仕様か定かでない一般装備+103を最終装備に記載するのもどうなんだろ。公式はパッチをもう出すことは無いと思うが、直されないから不具合ではないというわけでもないし。 -- 2017-10-25 00 33 51 作るのに特別面倒な手間が必要なわけじゃないんだから別に良いんでね?普通に作れて普通に使えるのに、不具合の可能性があるから記載しないってのは違う気がする。 -- 2017-11-01 21 59 04 +100以上になると倉庫とかでのソート順がおかしなことになるから想定してない動作ではあるはずでも修正きたら書き換えるでいい...
  • ヴァルキリー運用考察/コメントログ
    基本的な雛型だけ製作 -- 2017-04-27 00 14 11 ルコとの相性も良い。単純に死ににくい職だから黒ルコの発動回数、発動終了までフル回転で活用できる -- 2017-05-27 12 37 21 パーティ内にFT系1枠ならヤエ使っとけば問題無いわ。 -- 2017-05-27 20 52 34 今回は誰でもいい。つか誰でも強い。FT系は全部これでいいくらいに強い。タンクもアタッカーもこれでいい。なんならタンク役とアタッカー役の二人連れてってもいい。他はサブイベントや証埋めに必要な時になればいいくらい。敢えて言うならタンク向きなのがヤエさんくらいしかいないのは難点ではあるが。 -- 2017-05-28 06 36 04 両手槍アタッカーだとレベル80くらいで完成するんだな。SPダダ余りで無意味にアヴェンジャーとかに振り始めたわ ...
  • ヴァルキリー運用考察
    特徴 得意装備補正:剣3%、槍5%、盾3% Lv99時のステータス クラス HP TP ATK DEF INT RES DEX AGI VL 1895 318 140 161 95 128 128 105 VL(クラウン) 1945 368 190 211 145 178 178 155 PTでの主な役割 アタッカー(槍ビルド)各種槍スキルによる火力 絶対攻撃による反撃を無視した攻撃 タンク(盾ビルド)挑発、カバー、パリィでの盾役 各種ガード、プロテクション、ムーンカーテンによる補助 重視すべきステータス共通:AGI(行動速度)、水耐性(凍結対策) アタッカー(槍ビルド):ATK(物理攻撃力)、DEX(命中率) タンク(盾ビルド):DEF(物理防御力)、RES(魔法防御力、補助魔法の詠唱速度) 考察 アタッカー(槍ビルド)各種槍スキルによる火力と、絶対攻撃による反撃を受けない安...
  • ビショップ運用考察
    特徴 得意武器補正:棍3%、杖2% Lv99時のステータス クラス HP TP ATK DEF INT RES DEX AGI BS 1177 646 82 95 146 161 107 104 BS(クラウン) 1227 696 132 145 196 211 157 154 PTでの主な役割 攻撃も出来るオールラウンダーだが、メインの仕事は回復。 ヒーラーとしてはプリースト経由のセージがライバルとなる。強みはサークルナースによる全体デバフ解除とシャインクルスによる無属性全体攻撃。 HP、DEFが低めなので隊列は後列がお勧め。前列に置いてメイスによる殴りをメインにするなら防御面を十分に確保してから。 重視すべきステータス RES、AGI、属性耐性(特に風) 考察 万能職だが、スキルによって最適な武器が変わるのが難点。最終装備が手に入るまでは状況に応じた持ち変えが必要。基本はシ...
  • パラディン
    概要 略号はPL。 前衛に立ち、己を盾にして敵の攻撃から仲間を守る聖騎士。高い防御力を持ち、さらに強固にするスキルを扱う事ができる。敵の打破よりも、味方を守ることを使命としている。 特徴 防御力が高い職業。両手武器を装備していてもBEに比べると明らかに堅い。 攻撃力はFTとそこまで変わらないが、シールドバッシュやクロススラッシュで対応力が上がっている。 カバーで他の仲間を守ることもできる。パーティーのソーサラーやプリーステスの詠唱中断を防げるのはとても重要。 前作から変更された点 ランス、ヘヴィランスが得意武器になった。 ヒールのキャップ値の低下。 主な装着可能装備 得意武器は槍(3%)、剣(2%)、盾(2%)。 武器 ショートソード、ロングソード、クレイモア、ククリ、ハンドアックス、へヴィアックス、ランス、ヘヴィランス、メイス 盾 バックラー、レザーシールド、カイト...
  • ヴァルキリー
    概要 略号はVL。 近接戦闘においての安定感は右に出る者はいない。その強さと美しさは、さながら戦場に舞い降り軍を率いる戦天使のよう。味方を守りながら放つその一撃は勝利を決定付ける。 特徴 盾装備で防御スキルを活用するタンク型と、両手槍で全力で攻撃するアタッカー型がある。どちらでも活躍できるが、終盤になるとAGIの低さが目立つ。 絶対攻撃を持つ唯一の職。敵の反撃を気にせず全力で攻撃できる。 序盤~中盤は高いスキルLvを求められないので攻守共に活躍できる。 攻撃スキルの大半が突属性なので突耐性や流水の構えを持つ相手は苦手。ENのエンチャントを使えば対応可能。壁役として振る舞うという選択肢もある。 前作から変更された点 ヘヴィランス装備時にダイダロスアタックの威力が上昇 主な装着可能装備 得意武器は槍(5%)、剣(3%)、盾(3%)。 武器 ショートソード、ロングソード、ク...
  • くノ一運用考察
    特徴 得意武器補正  短剣1.03 刀1.03 投擲1.02 Lv99時のステータス クラス HP TP ATK DEF INT RES DEX AGI KN 1345 363 104 98 94 96 166 149 KN(クラウン) 1395 413 154 148 144 146 216 199 PTでの主な役割 鳳凰、忍術でステータス低下をばら撒くデバッファー 素早さを生かして状態異常(睡眠・沈黙・気絶・即死)をばら撒くサポーター二刀流を併用すればサブアタッカーとしても運用可能だが、防御が落ちる問題を別途カバーする必要がある 重視すべきステータス AGI、INT、ATK 考察 短剣・刀・投擲が得意武器だが、普通は投擲装備が安定しやすい。近距離武器によるアタッカー構成は、単体火力が大幅に上がるのと、ASのスティング各種を(短剣ならSCのウィークスタッブも)使えるの...
  • エトワール運用考察
    特徴 得意武器補正  楽器1.00  Lv99時のステータス クラス HP TP ATK DEF INT RES DEX AGI ET 1212 161 81 100 74 119 112 100 ET(クラウン) 1262 211 131 150 124 169 162 150 PTでの主な役割ダンスによる弱体化要員。 最終的にはワルツ(攻撃力減) + マズルカ(行動速度減)orサルサ(スリップダメージ) の運用が基本になる。 ライバルであるディーヴァが各方面で優秀なため出番が少ない。ダンスは歌と違って魔法禁止エリアでも使用可能なので、そのために育てるのはアリ。 防御の固い相手にダメージを出せるサルサもエトワールならではの価値。 重視すべきステータスAGI 考察 おすすめスキル スキル名 効果 実用Lv 優先度 備考 魅了のワルツ 効果。 1~ ★★★★★ ...
  • アサシン
    概要 略号はAS。 素早さで敵を翻弄し、懐に入り込みクリティカルな攻撃を与える短剣使い。様々な状態異常を起こすスキルを使い、支援も攻撃もこなす暗殺者。その鋭い一撃は敵を一突きで絶命させることも。 特徴 高い行動速度でサポート役をこなす。睡眠、気絶、沈黙と敵の行動を阻害する状態異常技を持つ。 高倍率の攻撃スキルを持たないのでアタッカーとしては力不足。代わりにマーダーで即死を狙える。 メイン装備が短剣なので基本的に前衛だが、火力も耐久力も高くはないので後衛に置いても良い。 アダプテーション、アウェアネスは上位職になってもお世話になる良スキル。 前作から変更された点 主な装着可能装備 得意装備は短剣(3%)。 武器 ショートソード、ダガー、ククリ、ハンドアックス、ショートボウ、ダーツ 盾 バックラー、レザーシールド 頭 レザーヘルム 胴 レザーアーマー クラスツリー...
  • ウィッチ運用考察
    特徴 得意武器補正  杖4% Lv99時のステータス クラス HP TP ATK DEF INT RES DEX AGI WT 978 678 59 86 179 127 105 101 WT(クラウン) 1028 728 109 136 229 177 155 151 PTでの主な役割 高い魔力を生かしての火力職。全体魔法での殲滅から無属性単体魔法連射まで、攻撃範囲、属性を変えて立ち回る。 スロウは最後まで効く敵が存在しており、状態異常係として立ちまわることも可能。 攻撃魔法のスキルレベルを上げると詠唱時間が長くなるのにはINTを上げて対応する。 AGIを上げることにより行動速度が上がるのでそちらも重要になってくる。 最大HPが全職の中で一番低い終盤のボスや一部大型雑魚の固定ダメージスキル(666,999,1111等)で一撃でやられる事もしばしば。最大HPアップのエンチャ...
  • パラディン→侍運用考察
    特徴 得意装備補正  刀1.06   盾1.02 Lv99時のステータス クラス HP TP ATK DEF INT RES DEX AGI PL→SA 1587 335 179 132 78 97 139 122 BE→SA 1497 348 185 126 87 83 146 127 PL→SA(クラウン) 1637 385 229 182 128 147 189 172 BE→SA(クラウン) 1547 398 235 176 137 133 196 177 BE経由との比較攻撃力で劣り、防御力で勝る。 太刀装備でもパリィを使えるため安定性は高い。 バフ・デバフに関するスキルに乏しいため、仕事の幅が狭い。 PTでの主な役割壁、アタッカー 重視すべきステータスATK、AGI 考察 アタッカー役防御系のパッシブスキルの数が全クラス中トップ。生存率は高い。 パリィ...
  • アーチャー
    概要 略号はAR。 遠距離からの援護を得意とする弓使い。攻撃命中率が高く、また様々な矢によって対象に状態異常を起こさせる。多数の敵には雨のように矢を浴びせる事も出来る。 特徴 弓を扱う後列物理アタッカー。比較的安全な後列に置けるので、心おきなく火力に特化できる。銃も一部使用可能。ただし使用可能スキルがポイズンショットだけなのでオススメはできない。 アーチャーのうちは強打スキルがないため状態異常でサポートするのが主な仕事になる。凍結・スロウ・麻痺と強力な状態異常を使用可能。 アローレインは二次職では貴重な全体攻撃。他にはトリックスターが全体攻撃を2つ持つが、どちらも確実性に欠ける。 前作から変更された点 主な装着可能装備 得意武器は弓(3%)、短剣(2%)。 一部の銃も使用可能。 武器 ショートソード、ダガー、ククリ、ショートボウ、ロングボウ、ダーツ 盾 バックラー...
  • ダンサー
    概要 略号はDN。 身体全体をつかったダンスで敵を魅了する踊り手。その舞いは見たものを呪い、弱体化させる。敵の能力をダウンさせることを主とする支援職。 特徴 ダンスを踊っている間、敵にデバフを付与し続けるデバッファー。ダンスはコマンド選択時に即発動して効果を発揮する。別のダンスを選択すると即座に効果が切り替わる。 ダンスで敵のバフを上書きすることはできない。 ダメージや凍結での中断を見落としがちなので注意。手番が回ってきた際だけでも、ダンスが続いているかどうかは気にかけておこう。 踊り始めて以降のターンは、メイドのスキルを使用したり、アイテムを使ったりでの支援が主な役目となる。 どのダンスも効果的だが、一度に踊れるのは一種類のみ。育成の際はある程度まで方向性を絞りたい。エトワールになると同時に二種類踊れるようになる。 複数人で分担しても同じダンスは踊れない。 前作から変更...
  • ジョーカー運用考察
    特徴 得意武器補正:斧4%、鞭3% Lv99時のステータス クラス HP TP ATK DEF INT RES DEX AGI JO 1317 294 136 98 98 87 157 126 JO(クラウン) 1367 344 186 148 148 137 207 176 PTでの主な役割火力増加スキルを用いて捨て身でダメージを稼ぐ瞬発アタッカー。 重視すべきステータスAGI、ATK、DEF(切り札を使用する場合) 考察 短期決戦用火力というシンプルな運用がメインになる。協力スキルの火力底上げ要員としても優秀であり、DLのパワーチャージと組み合わせたときの破壊力は圧巻。 雑魚を先手で殲滅する力は非常に高いが、ボス戦ではどうしても死にがちで、一部有効に機能しない敵もいる。場合によっては単なるアタッカーとして動く切り替えも必要。 安定性に欠けるうえTP消費が激しいため、...
  • エトワール
    概要 略号はET。 皆の憧れ、戦場を翔るエトワール。その踊りを目にすれば、どんな敵でも虜になってしまう。しかし可愛いだけでは無く、時には自身の命を代償に仲間の危機を救う事も! 特徴 オンステージの効果で2つのダンスを同時に踊れる、ダンサーの上位職。専用のダンスも強力で、特にボス戦で活躍する。 敵の防御能力を無視出来る衰弱のサルサは、堅いボス相手に強力なダメージソースとなる。反面、弱体化が一つ出来なくなるので強力な攻撃でダンス自体を中断される危険性も上がる。 最終的にはワルツ+マズルカorサルサがボス戦における基本的な運用となる。相手の攻撃力によって上手く使い分けよう。 高いTP回復能力があるディーヴァと比べると戦闘時のTPサポートは劣るため、TPの消費が激しいクラスばかりのパーティにすると戦闘時ではやや忙しくなる。 複数人で分担しても同じダンスは踊れない。 前作から変更...
  • バーサーカー
    概要 略号はBE。 両手剣や斧などの扱いに長けている、近接戦闘のエキスパート。ちょっとの攻撃には物ともせず、その強力な一撃で確実に敵を叩き伏せる。攻撃型のパーティには欠かせない。 特徴 攻撃に特化した職。ただし仕事の幅は意外に広い。バーサークによる火力上昇、水属性、土属性(斧のみ)、敵の強化消しと攻撃のバリエーションが広がる。 近距離物理攻撃を受けただけでステータス低下のデバフを与える強力なパッシブスキルもある。 前作から変更された点 エンラージブラッドの詠唱速度がRES依存→INT依存になった。 主な装着可能装備 得意武器は剣(2%)、斧(2%)。 武器 ショートソード、ロングソード、クレイモア、ククリ、ハンドアックス、へヴィアックス、ランス、メイス 盾 バックラー、レザーシールド、カイトシールド 頭 レザーヘルム、フルヘルム 胴 レザーアーマー、プレートメイル ...
  • ファイター
    概要 略号はFT。 腕力や体力が高く、様々な近距離武器を使いこなせる戦士。常に前衛に立ち、敵の物理攻撃からみんなを守りつつ、敵を蹴散らすことができる。 特徴 パーティーの盾役兼物理アタッカー。 高ATK、高DEFの装備を使えるので攻守の要になる。 スキルも優秀で使いやすいものが揃っている。上位職になっても使いどころはある。 前作から変更された点 主な装着可能装備 得意武器は剣(1%)。 素手時の行動速度はC。 武器 ショートソード、ロングソード、クレイモア、ククリ、ハンドアックス、へヴィアックス、ランス、メイス 盾 バックラー、レザーシールド、カイトシールド 頭 レザーヘルム、フルヘルム 胴 レザーアーマー、プレートメイル キャラクター ルコ、ヤエ、グリシナ、アリシア クラスツリー 基本職 Lv15職 Lv30職 運用考察リンク ファイター パラディン...
  • スピエラー
    概要特徴 前作から変更された点 主な装着可能装備 キャラクター クラスツリー スキル一覧 スキル解説 コメント 概要 略号はSP。スキルポイントと紛らわしいので、文脈には注意。 運に左右されるスキルを多々所持している風変わりな職業。役に立つのか、立たないのか不思議な存在。 特徴 FT系とSC系の中間くらいの物理能力を持ち、立ち位置としてはサブアタッカー。装備さえきちんと与えれば、FTと共に前衛も任せられる。 が、最初に加入するリゼが既にLv16のため、実際にはこのクラスを使用することはまずない。 前作から変更された点 デンジャーシュートが近接武器でなくても使用可能になった。 ルーレットサーカス、デンジャーシュートの消費TPが増加。 ルーレットサーカスの性能変更 主な装着可能装備 得意武器は短剣(1%)、投擲(1%)。 初期の銃2つを装備できる。 武器 ショートソ...
  • メイド
    概要 略号はMA。 物理攻撃も魔法も得意ではないが、TPを使用せず、また詠唱も無しで様々な特殊効果を発生させられる、縁の下の力持ち的役割を担っている。 特徴 基本はスキルやアイテムでの回復・補助。暇な時にダガーで斬りつけるくらい。序盤に教官から貰える銃を装備させれば、ある程度の火力は出る。 TP消費無しでメンバーのHP・TPを回復できる補給係。戦闘能力は低いが、居ると居ないとではパーティーの継戦能力が段違い、という支援特化職。 全体的にステータスが低く、とても打たれ弱い。 前作から変更された点 献身が自分自身に対して使えるようになった。 子守唄がRES依存になった。 奉仕の心の回復タイミングがレベルアップ処理の後になった。 主な装着可能装備 得意武器がない。代わりにアクセサリーに補正がつく(2%)。 初期の銃2つを装備可能。 武器 ダガー、ダーツ 盾 バックラー、レザ...
  • スカウト
    概要 略号はSC。 素早い身のこなしを得意とし、隙を見ては攻撃だけでなく、お金を奪ったりもできる。短剣と弓が扱える為、状況に応じて戦闘スタイルを変えられるのが強み。 特徴 前作から変更された点 主な装着可能装備 得意武器は短剣(1%)、弓(1%)。 初期の銃2つを装備可能。 武器 ショートソード、ダガー、ククリ、ハンドアックス、ショートボウ、ダーツ 盾 バックラー、レザーシールド 頭 レザーヘルム 胴 レザーアーマー キャラクター ツララ、モニカ、スフレ クラスツリー 基本職 Lv15職 Lv30職 運用考察リンク スカウト アーチャー スナイパー スナイパー運用考察 トレジャーハンター アーチャー→トレジャーハンター運用考察 アサシン アサシン→トレジャーハンター運用考察 くノ一 くノ一運用考察 スキル一覧 スキル名 タイプ 必...
  • ソウルサモナー運用考察
    特徴 得意武器補正:剣/杖(3%) Lv99時のステータス クラス HP TP ATK DEF INT RES DEX AGI SS 1097 363 101 91 129 120 119 103 SS(クラウン) 1147 413 151 141 179 170 169 153 PTでの主な役割各方面のサポート役だが、できることが多岐に亘るため、具体的な動きはPT構成と状況に依存する。 重視すべきステータス人形をメインにする場合 : HP、DEF、RES、AGI、属性耐性(*1)。 しない場合 : AGI、ATKまたはINT 下記は人形射程バグを前提とした内容になっています(ver.1.05現在)。もし修正された場合には書き直してください。 考察 人形を始めスキルのポテンシャル自体は高めだが、とにかく不確実要因が多いため安定しない。防御に重点を置いたストイックな動...
  • ディーヴァ運用考察
    特徴 得意武器補正  マイク 4% アクセサリー 2%  Lv99時のステータス クラス HP TP ATK DEF INT RES DEX AGI DI 1069 299 72 93 81 146 108 96 DI(クラウン) 1119 349 122 143 131 196 158 146 PTでの主な役割 疾風迅雷マーチによるパーティー全体の速度底上げ。 充実キャロル・至福コラール・料理・奉仕の心で長期戦及び長期探索の強化。 経験促進ピーアンによる育成補助。 重視すべきステータス AGI、行動速度、詠唱速度、詠唱・詩の中断予防、風(沈黙)耐性、HPなど 考察 主にキャロル・コラール・マーチを使用する支援職 取り急ぎ、上記の3つを最優先に強化して、DIの基礎を築くと良い。以降、ソングマスタリーやMAのスキル、コンセントレイトのLvを徐々に上げていく。 それ以外の詩はPT...
  • スナイパー運用考察
    特徴 得意武器補正:弓(5%)、短剣(2%) Lv99時のステータス クラス HP TP ATK DEF INT RES DEX AGI SN 1273 387 121 108 82 99 171 135 SN(クラウン) 1323 437 171 158 132 149 221 185 PTでの主な役割 心眼・アヴェンジャー持ちや、素の回避が高い敵に対しても安定したダメージが出せるアタッカー 威嚇射撃による敵の足止め 重視すべきステータス AGI、ATK、DEX 考察 状態異常攻撃も少し覚えるが基本的に攻撃特化のクラス。アヴェンジャーなどに妨害されないためリスクが低い。 属性付きの武器を使わない限り、基本的に突属性以外の攻撃はできないため流水に注意が必要。 遠距離攻撃を弾く「打ち落とし」のスキル持ちにも注意。一応ショートソードや短剣も装備できるが、SNでやる意味が無いことは言うま...
  • ダークロード運用考察
    特徴 得意武器補正  斧1.04 剣1.02  Lv99時のステータス クラス HP TP ATK DEF INT RES DEX AGI DL 1679 323 165 146 114 107 157 116 DL(クラウン) 1729 373 215 196 164 157 207 166 PTでの主な役割 主に二種類のタイプに分かれる剣、斧を持ったアタッカー 片手武器+盾を持ち、アトラクトを用いる盾役 重視すべきステータス アタッカーの場合 ATK、AGI 盾役の場合 DEF、HP、属性耐性 次点でAGI 考察 各スキルの相性が良く、相乗効果が非常に高い。アトラクトで敵の攻撃を引き受ける。 ファーストグリッドでAGIの低さをカバーしつつ強力なスキルで攻撃。 敵の攻撃を受けてグラージアキュムでTPを回復、ダークオーラで敵の弱体化。 破壊力抜群の両手斧を得意とする...
  • ディーヴァ
    概要 略号はDI。 仲間を強化する詩スキルに特化した支援職。その銀河を震わす歌声は、聴く者全てに勇気を与え、より強く大きく仲間を戦場へと送り出す。 特徴 セルフセッションにより同時に2つの詩を使えるBDの上位職。早口やコンセントレイトなど補助スキルも充実し、育てば詩の使い勝手が大幅に上がる。 専用の詩では行動速度をアップする疾風迅雷マーチが優秀。パーティ構成を問わず使える。他の詩がどの程度役に立つかはパーティ編成による。 全体攻撃魔法のパニックボイスを習得出来るので、攻撃能力も多少はある。ただし、あくまでも「攻撃も出来る」程度。無理に使う必要はない。 WTに次ぐHPの低さにより非常に打たれ弱い。ETの根性のような保険もないので、パーティでしっかりと守ろう。エンチャント等でHPを上げるのも良い。 サポート職としてETと立ち位置が被るが、味方補助のDI、敵弱体化のETと住み分け...
  • ジョーカー
    概要 略号はJO。 血を求めてさまよう戦場の死神。敵の血を求めるだけでは飽き足らず、自身の血を捧げて破壊者となる姿は、見る者に恐怖を与える。 特徴 各種強化スキルと確率スキルによる物理アタッカー、安定はしないがハマった時の威力は圧巻。 攻撃力はFT系に比肩するが、防御力では明確に劣る。うそぶき、アンチダークオーラである程度フォローできる。火力面ではデンジャーシュートの多段攻撃とマッドザッパーの安定感が光る。運任せだが即死も狙える。 トリプルジョーカーのおかげでギャンブルスキルを使いやすい。…頼りにはできないが。使うなら最後の悪あがきかセーブしてからが無難。 プリズレン樹海の大スイーツ3種、ラップル神殿の佐保姫はライフブリンガーが唯一輝く場面。 前作から変更された点 短剣と投擲が得意武器ではなくなった。 鞭が得意武器になった。 ビーストバインダー追加。 ヘブン・オア・ヘル...
  • ソーサレス→マジカルプリンセス運用考察
    特徴 得意武器補正:剣4%、杖2% Lv99時のステータス クラス HP TP ATK DEF INT RES DEX AGI SO→MP 1410 607 125 102 149 132 135 116 EN→MP 1475 558 133 107 139 140 142 120 SO→MP(クラウン) 1460 657 175 152 199 182 185 166 EN→MP(クラウン) 1525 608 183 157 189 190 192 170 EN経由との比較 パラメータではTPとINTで勝るが、他は全体的に劣っている。 TP回復がオートリフレッシュ。魔法主体で戦う限りにおいては、燃費の面ではこちらが若干有利。中盤まではほぼ無補給で砲台を務めることが可能。最終的にレインボーフラッシュをLv10で連発するようになると何らかの補助が必要になる。 マジカルチェンジやマジカル...
  • トリックスター
    概要 略号はTS。 決まり切った安定より、何が起こるか分からない不安定を愛する職業。仲間の危機に一発逆転の行動が取れる事があるかも…。 特徴 高速アタッカー。スピエラー時代と比べてAGIが大幅に伸び、スカウト系と並び全Lv15職で最高クラス。 ドールマスターの戦力が人形頼りなのに対して、こちらはファイター系並の物理アタッカーになる。 強力だが、運任せのスキルが多い。安定した戦いを望むなら他職を使う方が良い。 アンチダークオーラとうそぶきで耐久力もそこそこ。 前作から変更された点 アンチダークオーラ追加 マジックボックスの性能変更 主な装着可能装備 得意武器は短剣(2%)、投擲(2%)。 一部の銃も装備可能。 武器 ショートソード、ロングソード、ダガー、ククリ、メイス、ダーツ、ウィップ、扇、銃 盾 レザーシールド、バックラー 頭 レザーヘルム 胴 レザーアーマー ク...
  • ドールマスター
    概要 略号はDM。 人形に命を吹き込み、様々な行動を取らせる事ができる。命を得た人形たちは、主人の命令が無くとも自動で行動してくれるため、術者自身は別の行動を取ることができる。 特徴 人形を召喚して攻防に活躍するサモナー職。ボス戦など長期戦で活躍する。人形は魔法ではなく技なので魔法禁止エリアでも戦える。特にカタリーナで回復できるのが重要。 反面、消費TPがネックであり、解除された際のリスクが大きい。TP回復装備を優先してあげたい。 人形召喚以外にできることが少ないので通常攻撃をすることが多い。ATK重視の武器を持たせたい。 人形について 召喚中は歌や踊りと同じく、ダメージを受けると一定確率でキャンセルされる。 魔法ではなく技なので、魔法禁止エリアでも普通に戦える。 同じ人形は同時に召喚出来ない。再使用すると効果ターンがリセットされる。 SSのダブルパペットを取得するまで同...
  • ジーナ
    初期職業 マジックユーザー Lv1 パーティー加入時期 第00章 朽ちた祠の洞窟 開始直後 ユニークスキル アルカナシールド:ダメージを受けると、一定分を固定ダメージとして反射する事がある。Lv1時点での性能:発動率は15%程度 反射割合はLv1で50%、クラウンで200%(端数切捨て) サブイベントの永続上昇ステータス SP+20他のキャラより取れるスキル(=戦術)に幅がある。(やろうと思えば)スキルの素で代用できてしまうのが惜しい。 適職考察 ユニークスキルはどのクラスにしても腐る事はないが、取り立てて役立つという訳でもない。一応、前衛のMPなら発動機会自体は多くなる。 一方でパーティスキルは6個と、スフレと並んで全キャラ最多。ほとんどが耐性のあがるものなので、編成に左右されるが他のキャラより装備エンチャントに余裕が出る。 ヤル気の増加 攻撃...
  • ウィッチ運用考察/コメントログ
    Lv50台中盤からでも、装備整えたブラッドドレイン強いです。通常一発500ですが、妙な回転率。属性エリア・メガネと合わせて立ち回りを考えるのも楽しい。SSで書いてあるような単体魔法の強化のおかげ?ただし、こっから伸びしろは少ないカモ(ルーズで一発1000にはなるけど)MU魔法ならいけるのかな、でも敵の耐性がなあ -- 2017-09-12 15 14 21 ↑LVがさらに上がり高ユニーク武器が揃えば、WT各種単体魔法も回転率が良くなりおすすめ。 敵の弱点ならルーズ有りで2,000以上は手堅い。 -- 2017-09-13 01 35 00 終盤以外なら同時代のユニーク品より鍛冶精錬した装備の方が強いよ。詠唱も自由に付けられるしね。 -- 2018-03-25 11 58 30 葉っぱ入手後は最も優秀なディスペル役になるってのも後半の強みにならない? ...
  • バード→ミストレス運用考察
    特徴 得意武器補正  鞭1.00  Lv99時のステータス クラス HP TP ATK DEF INT RES DEX AGI MI 1269 478 113 107 97 132 148 126 MI(クラウン) 1319 528 163 157 147 182 198 176 PTでの主な役割歌とメイドスキルでパーティを補助しつつ、遊撃的に立ち回るユニット。 ライバルとなるのはディーヴァ。歌を同時にひとつしか歌えない代わりに、攻撃、状態異常、ウォークライなどが使用できる。最も重要度の高いコラールが使用でき、今作ではキャロル強化、マーチ微弱体ともなったため、ディーヴァの歌スキルを使えないことによるデメリットはあまり気にならない。 AGIがディーヴァより高いので、メイドスキルを使って支援を行う運用でも勝っている。 こと雑魚戦においては、2曲目を歌う頃には戦闘が終わりかけている...
  • ソウルサモナー
    概要 略号はSS。 人形使いの最高位で、さらに強力な人形を使いこなせるようになった職業。同時に二体の人形に命を吹き込む事や、装備しているマモノ封印書から力を吸収し、人形に還元させる能力も持つ。 特徴 人形を召喚して攻防に活躍するサモナー職。ダブルパペットで2体同時に召喚できるDMの上位職。概ねATK型とINT型で主要スキルが変わる。 終盤の雑魚戦では人形の初動の遅さで手持無沙汰になりがち。人形以外のスキルも育てておきたい。ATK型ならデンジャーシュート、INT型ならソウルイーター。どちらも火力は高め。 耐久力が低めで、ワイヤー切断も怖いので基本的には後衛配置。剣装備のATK型なら前列に置くのもアリ。 SSはTP消費が激しいのにTP最大値が高くない。装備エンチャントや他キャラのサポートでTP回復手段を整えたい。 人形について 召喚中は歌や踊りと同じく、ダメージを受けると一定...
  • ダンサー→ミストレス運用考察
    特徴 得意武器補正  鞭1.00  Lv99時のステータス クラス HP TP ATK DEF INT RES DEX AGI MI 1321 491 126 110 80 115 156 117 MI(クラウン) 1371 541 176 160 130 165 206 167 PTでの主な役割 重視すべきステータスAGI 考察 アタッカー役 おすすめスキル スキル名 効果 実用Lv 優先度 備考 スキル 効果。 1~ ★★★★★ 最優先です スキル 効果。 1~ ★★★★★ 最優先です2 最終装備 部位 名称 攻撃力 攻撃速度 エンチャント 備考 武器 あああ(武器種) ATK+ A+ ■■■■ あああ(武器種) ATK+ A+ ■■■■ 盾 DEF+ -- ■■■■ DEF+ -- ■■■■ 頭 DEF+ -- ■■■■ 胴 ...
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