このページはクラスデータを掲載するページです。
(現行:ver2.1)
|
+
|
Q&A |
Q1:「種別:支」と「種別:防」のスキルの持続効果の重複について
A1:「種別:支」と「種別:防」のスキルの持続効果(カウントをまたいで適用される効果)は、合わせて3つ以上は重複しないものとして扱う。
例:あなたに《アルカナXXI:「世界」》と《陰陽調節》の効果が適用されているタイミングで《金剛石の輝き》の効果が適用される場合は持続効果が同時に3つ掛かることになるので、その3つの中で最初にかかった効果が消滅することになる。
Q2:本来の属性とは?
A2:本来の属性とは、元々の武器やスキルによって属性変更された段階での属性を指します。(正確には、武器の持つ属性と「メインアクション」スキルによって変更する属性の両方となる。)
例:雷属性の武器である「紫電」でフレイムソーサラーの「火炎閃」を使用した。その後、ダメージロール時に竜人の「カラーチェンジ」で攻撃属性を〈水〉属性に変更した。
この場合は、元々の紫電の〈雷〉属性と火炎閃で〈炎〉属性に変更されるところまでが本来の属性となるため、〈雷〉と〈炎〉が本来の属性となる。よって、この攻撃には「ファイアフォース」だけでなく「エレクトロフォース」でもダメージ増加効果が受けられます。
Q3:汎用スキルはクラススキルですか
A3:汎用スキルは汎用スキルです。種族スキルやクラススキルとは区別されます。対して、クロススキルはクラススキルです。
Q4:攻撃の定義について
A4:以下のいずれかを満たすものを攻撃とします。
1.武器による攻撃であること
2.「種別:近」、「種別:射」、「種別:魔」のいずれかであること
3.「種別:なし」かつ「メインアクション」のスキルで、本来の効果がダメージを与える効果であること
|
| 2017/06/21 |
クラスデータのページを分割しました。 |
| フレイムソーサラー |
フリーズキャッスル |
アルカナセイバー |
| ウィンドルーラー |
ブラッドスナイパー |
ヴォイドクリエイター |
| テトラエレメンタラー |
トリックメイカー |
エレクトロエンフォーサー |
| アトミックブラスター |
バトルコンストラクター |
パルスデザイナー |
| アルカナガーディアン |
アースブレイカー |
オパルスナイト |
| ウォーターチューナー |
インヤンマスター |
タイムドリフター |
| カオスランダマイザー |
マインドバニッシャー |
ツールアルケミスト |
| レーザースニッパー |
ボディリインフォーサー |
ステルスニンジャ |
| クルーエルパペティア |
シャドウアーチャー |
フォービドゥンメイガス |
| バリアディベロッパー |
アイドロンライダー |
プラントパフォーマー |
| アストラルウォーロック |
ウェザープロフェット |
インフィニットアーセナル |
| ヴァイタルミュール |
スーシンファイター |
ドリームプロジェクター |
| ゼロサイキッカー |
カラーインファイター |
マシナリーアセンブラ |
| インヴィンシブルシールド |
ラッキーアステロイド |
メタルウィザード |
最終更新:2019年09月11日 01:33