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2019/01/10 特殊追加スキルを追加。 

+ Q&A
Q1:「種別:支」と「種別:防」のスキルの持続効果の重複について
A1:「種別:支」と「種別:防」のスキルの持続効果(カウントをまたいで適用される効果)は、合わせて3つ以上は重複しないものとして扱う。 

例:あなたに《アルカナXXI:「世界」》と《陰陽調節》の効果が適用されているタイミングで《金剛石の輝き》の効果が適用される場合は持続効果が同時に3つ掛かることになるので、その3つの中で最初にかかった効果が消滅することになる。


Q2:本来の属性とは?
A2:本来の属性とは、元々の武器やスキルによって属性変更された段階での属性を指します。(正確には、武器の持つ属性と「メインアクション」スキルによって変更する属性の両方となる。)

例:雷属性の武器である「紫電」でフレイムソーサラーの「火炎閃」を使用した。その後、ダメージロール時に竜人の「カラーチェンジ」で攻撃属性を〈水〉属性に変更した。
この場合は、元々の紫電の〈雷〉属性と火炎閃で〈炎〉属性に変更されるところまでが本来の属性となるため、〈雷〉と〈炎〉が本来の属性となる。よって、この攻撃には「ファイアフォース」だけでなく「エレクトロフォース」でもダメージ増加効果が受けられます。

Q3:汎用スキルはクラススキルですか
A3:汎用スキルは汎用スキルです。種族スキルやクラススキルとは区別されます。対して、クロススキルはクラススキルです。

Q4:攻撃の定義について
A4:以下のいずれかを満たすものを攻撃とします。
1.武器による攻撃であること
2.「種別:近」、「種別:射」、「種別:魔」のいずれかであること
3.「種別:なし」かつ「メインアクション」のスキルで、本来の効果がダメージを与える効果であること




+ ゼロサイキッカー:ZP
+ 更新履歴
2019/09/11 ゼロサイキッカー追加。


Q:クラス特典の「メインアクション」の行動のコストに+1する効果はスキルを「コスト:X」に変更する効果にどう適用されますか
A:「コスト:X+1」となります。また、この効果は通常攻撃や移動、メインアクションでのアイテム使用にも適用されますが、行動放棄には適用されないものとします。


+ カラーインファイター:CI
+ 更新履歴
2019/09/11 カラーインファイター追加。


Q:《カラーフォース》は本来の属性ではなく、攻撃の属性が<色属性>属性だった場合~となっていますが、これはどういうことでしょうか。
A:《カラーフォース》が要求しているのは、最終的な攻撃の属性が<色属性>属性であることです。そのため本来の属性が<色属性>でなくてもダメージロールに<色属性>に属性が変更された場合にはダメージ上昇効果が適用されます。逆も然りで、本来の属性が<色属性>であっても、攻撃のダメージが<色属性>属性ダメージでなければダメージ上昇効果は適用されません。つまり属性変更効果に弱いということになります。


+ マシナリーアセンブラ:MA
+ 更新履歴
2019/09/11 マシナリーアセンブラ追加。


機械アイテムについて
機械アイテムは、戦闘中に「機械アイテム生成ロール」によって獲得することができるアイテムであり、以下の3つのルールがある。
1.「機械アイテム生成ロール」における値Xは、X = [現在のカウントの下1ケタ]+2D6として算出する。ただし戦闘開始時の場合は例外としてX = 5+2D6として算出する。(下1ケタが0の場合は、10ではなく0として扱う。)
(例:現在のカウントが28カウント目の時に2D6を振り出目が8だった場合、X=8+8=16で、「巨大鉄箱」を獲得する。)
2. 機械アイテムは戦闘終了時に全て消滅する。
3. 同じ名前の機械アイテムを複数持つことはできない。
(例:既に「ジャンクパーツA」を持っている状態で「機械アイテム生成ロール」の結果「ジャンクパーツA」を獲得することとなった場合、その獲得は無効となる。)

+ 機械アイテムリスト

スキルやアイテムによって配置されるユニットついて
スキルやアイテムの効果によって配置される「巨大鉄箱」「Mタレット」「Rドローン」等(以下、配置ユニット)について。
1.配置ユニットは【HP】が0になった場合、消滅する。
2.配置ユニットは味方の扱いとなる。
3.配置ユニットはバッドステータスを受けない。
4.配置ユニットは回避判定を必ず失敗する。
5.配置ユニットは耐性は、全て0として扱う。
6.配置ユニットはカウント持続効果を受けない。
※常時適用されるダメージ軽減効果等は適用される。
7.配置ユニットが強制的に攻撃を行う効果を受けた場合、その効果は無効となる。
8.配置ユニットがダメージを受けるとき、配置者は1D6を振る。このとき出目が1だった場合、その.配置ユニットが受けるダメージを0にする。

Q1:《フルメンテナンス》は「幻獣」や「ドール」にも使用できますか
A1:できます。

Q2:《チューニング》した後のメインアクションで複数回攻撃を命中させた場合、「機械アイテム生成ロール」は命中させた回数だけ振れますか。
A2:命中回数に関わらず振ることができるのは1度のみとします。

Q3:「Mタレット」と「Rドローン」が複数体いた場合は効果は複数回発動しますか?
A3:「Mタレット」の効果は「Mタレット」が存在するかどうかのため、「Mタレット」が複数体配置されていても1D6は1度だけ振りダメージも1度だけとなります。「Rドローン」については、「Rドローン」と同じマスのユニットのHPが回復する効果のため、「Rドローン」が同じマスに2体以上いても回復量は変化しません。(別々のマスに配置させて複数のマスに回復ということは可能。)


+ インヴィンシブルシールド:IS
+ 更新履歴
2019/09/11 インヴィンシブルシールド追加。




+ ラッキーアステロイド:LA
+ 更新履歴
2019/09/11 ラッキーアステロイド追加。




+ メタルウィザード:MW
+ 更新履歴
2019/09/11 メタルウィザード追加。




+ 特殊追加スキル ZP~MW 鋭意作成中
特殊追加クラス
 特殊追加クラスは、以下の条件を全て満たす場合、1種に限り取得することができる。
1. 当該クラスを取得していること。
2. 当該クラスの限定武器または限定アクセサリを装備していること。
3. 他に「種別:秘」「種別:X」「種別:特」のスキルを取得していないこと。




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最終更新:2019年09月23日 00:04
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