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DysTopiA > クラスデータ > 第2期

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2019/01/10 特殊追加スキルを追加。

+ Q&A
Q1:「種別:支」と「種別:防」のスキルの持続効果の重複について
A1:「種別:支」と「種別:防」のスキルの持続効果(カウントをまたいで適用される効果)は、合わせて3つ以上は重複しないものとして扱う。

例:あなたに《アルカナXXI:「世界」》と《陰陽調節》の効果が適用されているタイミングで《金剛石の輝き》の効果が適用される場合は持続効果が同時に3つ掛かることになるので、その3つの中で最初にかかった効果が消滅することになる。


Q2:本来の属性とは?
A2:本来の属性とは、元々の武器やスキルによって属性変更された段階での属性を指します。(正確には、武器の持つ属性と「メインアクション」スキルによって変更する属性の両方となる。)

例:雷属性の武器である「紫電」でフレイムソーサラーの「火炎閃」を使用した。その後、ダメージロール時に竜人の「カラーチェンジ」で攻撃属性を〈水〉属性に変更した。
この場合は、元々の紫電の〈雷〉属性と火炎閃で〈炎〉属性に変更されるところまでが本来の属性となるため、〈雷〉と〈炎〉が本来の属性となる。よって、この攻撃には「ファイアフォース」だけでなく「エレクトロフォース」でもダメージ増加効果が受けられます。

Q3:汎用スキルはクラススキルですか
A3:汎用スキルは汎用スキルです。種族スキルやクラススキルとは区別されます。対して、クロススキルはクラススキルです。

Q4:攻撃の定義について
A4:以下のいずれかを満たすものを攻撃とします。
1.武器による攻撃であること
2.「種別:近」、「種別:射」、「種別:魔」のいずれかであること
3.「種別:なし」かつ「メインアクション」のスキルで、本来の効果がダメージを与える効果であること




+ テトラエレメンタラー:TE
+ 更新履歴
2017/02/24 《エレメントシェル》のダメージ係数を4→6に変更。
2017/03/03 《マルチカラー4》の使用回数に+3回。
2017/07/16 《マルチカラー4》を他人対象に取れるように。
2018/01/22 テキスト統一による修正。

Q:《コールスピリッツ》のバッドステータスを付与する効果はどのように扱いますか。
A:攻撃が命中した対象にバッドステータスを付与するものとして扱います。


+ トリックメイカー:TM
+ 更新履歴
2017/03/03 《カウントダウンボム》のコストを5→3に変更。
2018/01/22 テキスト統一による修正。
2018/02/01 《エアキャノン》に「種別:なし」を追加


+ エレクトロエンフォーサー:EE
+ 更新履歴
2017/04/25 《ブレインハック》のBS持続期間の変更。《ブレインクラッシュ》の属性変更。達成値上昇効果追加。
2017/04/26 《サンダーウォール》の代償増加。
2017/04/27 《ブレインハック》のコスト変更。
2017/05/09 《エレクトロフォース》に耐性上昇効果を追加。
2017/07/12 EEの種族特典の振り直し回数2→1回
2017/10/10 《ブレインハック》、《ブレインクラッシュ》の対象とコストに修正。
2018/01/22 テキスト統一による修正。
2018/02/01 《サンダーショット》の係数を4→5に変更。
2018/02/02 《プラズマファング》の係数を3→4に変更。

Q:《リフレクトライトニング》の2度目、3度目の発動に代償やコストはかかりますか。
A:代償やコストはスキル宣言時に支払うものであるため、発動には代償とコストはかかりません。直ちに次の対象を決定して、命中判定を振る流れとなります。


+ アトミックブラスター:AB
+ 更新履歴
2017/03/13 《サポートレイ》と《リストレイントレイ》の回数制限を1行動手番から1メインアクションに変更。
2017/07/21 《ニュークリアフュージョン》の火力係数を10から15に変更。 コストを(7)→8を(6)→8に変更。
2017/09/05 《アトミックバスター》、《ニュークリアブレード》の係数を+1。《スーパーフレア》のコスト-1。
2018/01/22 テキスト統一による修正。《エナジーチャージ》のダメージ上昇係数にCL×3を追加。


+ バトルコンストラクター:BC
+ 更新履歴
2017/03/13 《援護射撃》の回数制限を1行動手番から1メインアクションに変更。
2017/03/26 《一点集中》のコストの誤表記を修正。
2017/04/30 《目標補足》の「BS:ターゲットリング」の持続期間変更。
2017/07/16 《ターゲットリング》のバッドステータスに、回避C値20固定効果を追加。
2017/09/05 《援護射撃》の係数を6から8に変更。
2017/10/12 《バトルフォース》と《乱戦突入》に上限値を設定。
2018/01/22 テキスト統一による修正。


+ パルスデザイナー:PD
+ 更新履歴
2017/03/03 《チャンステーマ》の効果変更。
2017/04/30 《パルスフォース》の係数を2から3に変更。
2017/07/16 《エンドレスエコー》の打点調整。
2017/09/05 《山彦スピアー》の係数を3から4に変更。 《ホーリーソング》のコストを2→1に変更。
2018/01/22 テキスト統一による修正。《パルスフォース》のダメージ上昇を攻撃のみに適用に変更。
《山彦スピアー》の係数を4から6に変更。
2018/02/01 《ノイズバリア》のコストを2→1に修正。


+ 特殊追加スキル TE~PD
特殊追加クラス
 特殊追加クラスは、以下の条件を全て満たす場合、1種に限り取得することができる。
1. 当該クラスを取得していること。
2. 当該クラスの限定武器または限定アクセサリを装備していること。
3. 他に「種別:秘」「種別:X」「種別:特」のスキルを取得していないこと。




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最終更新:2019年09月11日 16:46
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