特技
各武将が持っている自動発動する能力。武将毎に以下のうち最大3つまで設定されている。
伏兵(ふくへい)
- 略称:「伏」
- 特徴:
- 戦場に相手から見えない状態で配置され、接触した敵部隊に知力差によるダメージを与える。
- ダメージは伏兵持ち一武将につき原則一試合一度きりで、接触するとその武将の伏兵状態は解除される。
- 第2弾に解除後も再び伏兵に戻るor特技「伏兵」を誰にでも付与できるカードが実装された。
- 伏兵状態では移動速度は大幅に下がるが、一切の戦闘ダメージを受けず、射撃の射線上や斬撃の範囲内にいても命中しない。ただし、妨害やダメージ計略の対象にはなる。
- 妨害は対象になっても伏兵は解除されないが、ダメージ計略の対象に取られると解除される。
- 単体妨害が伏兵を対象に取った場合、相手視点ではSEもエフェクトも出ない(空振りしたように見える)。
- 争覇の覇気ゲージの上昇は通常通り。覇気ゲージが動くのでその範囲内に伏兵が潜んでいることを推測することもが可能。
- 防柵・櫓に接触する、自城内に戻す、攻城エリアに到達する、などでも伏兵状態は解除される。
知力 |
相手の知力 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
1 |
ダメージ |
40 |
25 |
20 |
17.5 |
16 |
15 |
14.3 |
13.8 |
13.3 |
13 |
12.8 |
12.5 |
2 |
70 |
40 |
30 |
25 |
22 |
20 |
18.6 |
17.5 |
16.7 |
16 |
15.5 |
15 |
3 |
100 |
55 |
40 |
32.5 |
28 |
25 |
22.9 |
21.3 |
20 |
19 |
18.2 |
17.5 |
4 |
130 |
70 |
50 |
40 |
34 |
30 |
27.1 |
25 |
23.3 |
22 |
20.9 |
20 |
5 |
160 |
85 |
60 |
47.5 |
40 |
35 |
31.4 |
28.8 |
26.7 |
25 |
23.6 |
22.5 |
6 |
190 |
100 |
70 |
55 |
46 |
40 |
35.7 |
32.5 |
30 |
28 |
26.4 |
25 |
7 |
220 |
115 |
80 |
62.5 |
52 |
45 |
40 |
36.3 |
33.3 |
31 |
29.1 |
27.5 |
8 |
250 |
130 |
90 |
70 |
58 |
50 |
44.3 |
40 |
36.7 |
34 |
31.8 |
30 |
9 |
280 |
145 |
100 |
77.5 |
64 |
55 |
48.6 |
43.8 |
40 |
37 |
34.5 |
32.5 |
10 |
310 |
160 |
110 |
85 |
70 |
60 |
52.9 |
47.5 |
43.3 |
40 |
37.3 |
35 |
11 |
340 |
175 |
120 |
92.5 |
76 |
65 |
57.1 |
51.3 |
46.7 |
43 |
40 |
37.5 |
12 |
370 |
190 |
130 |
100 |
82 |
70 |
61 |
55 |
50 |
46 |
42.7 |
40 |
係数30、固定値10
防柵(ぼうさく)
- 略称:「柵」
- 特徴:
- 自身の前方に敵部隊の行動を阻む防柵を設置する。
- 防柵は一定回数敵部隊が接触すると破壊される。
- 防柵は味方部隊の行動を阻むことはない。
- 防柵は鉄砲隊の射撃も受け止めることができる。ただし一定回数攻撃を受けると破壊される他、貫通射撃などの効果は適用される。
復活(ふっかつ)
忍(しのび)
- 略称:「忍」
- 特徴:
- 敵軍視点から視認されない隠密状態になる。
- 敵部隊または敵城に近づくと隠密状態は解除される。
- 隠密状態が解除された後、隠密可能な状態で一定時間が経過すると再び隠密状態になる。
- 隠密状態の部隊の扱い:
- 敵軍から視認されない。
- 出城時の煙を視認されない。
- ※計略、戦器の効果は受けるが、一部の場合を除き隠密状態は解除されない。
- 弓攻撃や射撃のターゲットにならない。
- 隠密状態が解除される条件:
- 敵部隊と一定距離まで近付く。(カード約1.5枚分以内(Ver.1.0.0A))
- 敵城と一定距離まで近付く。(覇道の敵陣1マス目)
- 柵や櫓と接触する。
- ダメージ計略の対象になる。
- 兵種アクションや槍との接触でダメージを受ける。(弓は当たらないが、鉄砲の流れ弾や斬撃は命中する)
- 隠密状態で隠せる要素:
- 兵種「騎兵」の突撃オーラ
- 兵種「槍兵」の槍オーラ
- 自城の入出城エフェクト
- 隠密状態で隠せない要素:
- 兵種「弓兵」の弓攻撃の「矢」
- 兵種「鉄砲隊」の「射撃」の弾道
- 計略【陣形】の計略範囲
気合(きあい)
- 略称:「気」
- 特徴:
- ダメージの一部を回復可能な赤ゲージに変換する。赤ゲージ分は徐々に兵力が回復していく。
- 赤ゲージに変換する割合はダメージに対して15%。回復の間隔は2秒ごとに1.5%。(Ver.1.0.0E)
- 弓攻撃を受けている間は、気合の回復効果は発動しない。
- 兵力が100%を超えた分については、気合の回復効果は発動しない。
- 伏兵による知力ダメージや計略の効果によって兵力が減少した場合は、赤ゲージは発生しない。
狙撃(そげき)
- 略称:「狙」
- 特徴:
- 鉄砲隊のみが持つ特技。
- 敵部隊に照準を当て続けることで照準の色が変化し、より強力な射撃が可能になる。
- 狙撃状態の射撃は、基本威力の上昇に加え攻撃を受けた敵部隊がノックバックする。この効果は武将コストが高いほど高くなる。(Ver.2.0.0A)
- 狙撃を受けた部隊は行動が制限され、その瞬間は帰城できない。さらに、騎兵の突撃準備状態も解除させる。
昂揚(こうよう)
- 略称:「昂」
- 特徴:
- 所持武将のコストに応じて戦闘開始時の士気ゲージが上昇する。
- 士気 + (昂揚持ち武将の総コスト x 0.2) (Ver.1.0.0B)
技巧(ぎこう)
- 略称:「技」
- 特徴:
- 所持武将のコストに応じて戦闘開始時の流派ゲージが上昇する。
- 流派 + (技巧持ち武将の総コスト x 10?)% (Ver.1.0.0A)
- (※100%=流派型1つ分)
先陣(せんじん)
- 略称:「先」
- 特徴:
- 開戦から一定時間、武力と知力が上がる。
- 開幕から50cの間、武力+1/知力+1(Ver.1.5.0A)。
鬼(おに)
- 略称:「鬼」
- 特徴:
- 兵力が一定以下になると、兵種アクションによるダメージと弾き効果を軽減する。
- 発動ラインは4割以下、ダメージ軽減率40%、弾き軽減率50%(Ver.1.5.0A)。
- ダメージ軽減対象は「兵種アクション」のみなので、乱戦やダメージ計略などは軽減されない。
- 発動すると、鬼のエフェクトが出現する。
- 兵力を一定値以上回復すると、特技効果は解除される。
- 発動しているか否かは戦闘中のネームプレートの右上で判別可能(アイコンが明るい場合は発動中、暗い場合は未発動)。
疾駆(しっく)
- 略称:「疾」
- 特徴:
- 兵種に応じて移動速度が上がる。
- 速度上昇値は騎兵のみ+5%、他の兵種は+10%(Ver.2.5.0A)
大兵(たいへい)
- 略称:「兵」
- 特徴:
- 特技「大兵」を持つ武将と同じ時代の武将コスト合計に応じて最大兵力が上がる。
参照コスト |
1.0 |
1.5 |
2.0 |
2.5 |
3.0 |
3.5 |
4.0 |
4.5 |
5.0 |
5.5 |
6.0 |
6.5 |
7.0 |
7.5 |
8.0 |
8.5 |
9.0 |
最大兵力上昇値 |
5% |
7.5% |
10% |
11.25% |
12.5% |
|
15% |
|
17.5% |
|
|
|
|
25% |
|
|
30% |
(Ver.2.5.0A)
調整履歴
特技名 |
内容 |
変更前 |
変更後 |
Ver.2.0.0A |
狙撃 |
- |
同じ射撃対象を一定時間ロックオンし続けることで、 より強力な射撃を行える狙撃状態になります |
同じ射撃対象を一定時間ロックオンし続けることで、 コストに応じてより強力な射撃を行える狙撃状態になります。 |
Ver.1.6.0E |
復活 |
↑ |
復活時間 -3秒 |
復活時間 -4秒 |
Ver.1.1.0E |
狙撃 |
↓ |
狙撃状態に移行するまでの時間 1.5秒 狙撃時追加ダメージ 1HITにつき1% |
狙撃状態に移行するまでの時間 2秒 狙撃時追加ダメージ 1HITにつき0.5% |
Ver.1.1.0D |
復活 |
↓ |
復活時間 -5秒 |
復活時間 -3秒 |
Ver.1.1.0A |
狙撃 |
↓ |
敵を弾く距離 1狙撃につき0.2部隊分 |
敵を弾く距離 1狙撃につき0.1部隊分 |
Ver.1.0.0E |
気合 |
↓ |
回復間隔 1.3秒ごとに1.5% ダメージに対する回復割合 20% |
回復間隔 2秒ごとに1.5% ダメージに対する回復割合 15% |
Ver.1.0.0C |
気合 |
↓ |
回復間隔 1.2秒ごとに1.5% ダメージに対する回復割合 25% |
回復間隔 1.3秒ごとに1.5% ダメージに対する回復割合 20% |
最終更新:2024年12月06日 09:28