流派


流派とは

  • 戦闘中に部隊が兵種アクションを行い、相手部隊に攻撃することで「流派ゲージ」が上昇する
    • 流派ゲージが上限まで溜まった際、溢れた分の流派ゲージが内部的に蓄積される(Ver.2.0.0A)
  • 高コストの部隊が兵種アクションするほど流派ゲージの上昇量が大きくなる
  • 流派ゲージが一定量溜まっているときに流派ゲージを消費することで「流派」を発動できる
  • 流派にはそれぞれ「壱」「弐」「参」の3つの型があり、上位の型を発動するには、より多くの流派ゲージが必要になる
  • 一度発動させた流派の型は戦闘終了まで効果が持続される
    • 士気弐之型、城塞参之型など、効果が一瞬のものを除く
  • 再度、流派ゲージを溜めることにより、追加で他の型を発動できる
  • 型を選択する画面で一切ボタン操作をしないと、消費が一番少ない型が自動的に選択される
  • 兵種アクション以外での流派ゲージを溜める方法
    • 7秒ごとに一定量上昇
    • 自城がダメージを受ける
    • 計略の効果

流派一覧(Ver.2.0.0C)

流派種別 壱之型(壱) 弐之型(弐) 参之型(参)
部隊 知力上昇
味方全部隊の知力+2
最大兵力上昇
味方全部隊の最大兵力+15%
(増加した最大兵力分、現在の兵力も回復する)
武力上昇
味方全部隊の武力+1
士気 最大士気増加
自軍の最大士気が15に
士気上昇
自軍の士気+1.5
士気上昇速度増加
自軍の士気上昇速度倍率 1.3倍
城塞 自城ダメージ軽減
自城が受けるダメージを10%軽減
城内強化
自軍城内での回復速度 0.23秒毎に2.5%回復
出城速度を0.67秒短縮(2.87秒で出城)
復活時間-3秒
敵城ダメージ
敵城に10%のダメージを与える
この効果で敵軍の流派ゲージは上昇しない
兵種 アクション攻城
各種兵種アクションで敵城にダメージを与える事が出来るようになる
(ダメージ未検証)
アクションダメージ増加
各種兵種アクション固定ダメージ増加
(ダメージ未検証)
アクション強化
各種兵種アクションを強化
騎兵 突撃準備距離短縮・二段階突撃
槍兵 槍長さ延長・槍撃複数部隊HIT
弓兵 射程延長・走射間隔短縮
剣豪 斬撃範囲拡大・斬撃発生時間短縮
鉄砲隊 射程延長・射撃間隔短縮
琥煌 敵城弱体
敵城へのダメージが上がる
攻城時に敵城から受けるダメージが下がる
琥煌ゲージ+1
士気上昇
自軍の士気+1
琥煌ゲージ+1
兵力継続回復
味方全部隊の兵力が徐々に回復
琥煌ゲージ+2


流派詳細


部隊

  •  知力上昇:知力が上がる
    • 上昇値は+2 (Ver.1.0.0A)
  •  最大兵力上昇:最大兵力が上がる
    • 説明文にはないが最大兵力上昇値分、現在の兵力も回復する。
    • 上昇値は+15% (Ver.1.0.0F)
  •  武力上昇:武力が上がる
    • 上昇値は+1 (Ver.1.0.0A)

士気

  •  最大士気上昇:最大士気が上がる。ただし15より多くならない
    • 上昇値は+9以上(最大士気6の4勢力からでも最大士気15になる) (Ver.1.0.0A)
  •  士気上昇:士気が上がる
    • 上昇値は+1.5 (Ver.1.6.0D)
  •  士気上昇速度増加:士気上昇速度が上がる
    • 士気上昇間隔が約4.2c/個→約3.2c/個に短縮される(1.3倍速) (Ver.1.1.0F)
    • 約14c毎に士気1個分得をする

【参考】流派・参を発動すると全部で士気をいくつ使えるのか表
発動した時の残り時間(c) 100 90 80 70 60 50 40 30 20 10
使える士気の総数 31.20 30.48 29.76 29.04 28.32 27.60 26.88 26.16 25.44 24.72
※通常使える士気の総数は24であり、流派3と流派2のどちらかしか発動できないならば、
 総数の上で流派3が流派2より得になるのは残り21cになる前に発動した場合

城塞

  •  自城ダメージ軽減:自城が受けるダメージを10%軽減する (Ver.1.0.0D)
    • ダメージの種類にかかわらず発動した時点より適用される
      • 城門、城壁、争覇、流派、自壊、計略・短計の6種類
  •  城内強化:城内での兵力回復速度と出城速度が上がり復活時間が減少する
    • 城内兵力回復速度は0.23秒毎に2.5%になる (Ver. 1.1.0F)
    • 復活時間は-3秒 (1.0.0A)、撤退時に表示あり
      • 発動前に撤退中の部隊には適用されず、次の撤退から適用
    • 出城速度は0.67秒短縮(3.5秒→2.87秒になる) (Ver.1.6.0D)
  •  敵城ダメージ:敵城にダメージを10%与える (Ver.1.0.0C)
    • この効果で敵軍の流派ゲージは上昇しない(Ver.1.5.0A)

兵種

  •  アクション攻城:兵種アクションで敵城を攻撃できるようになる。
    • 騎兵 :突撃オーラの出た状態で城に触れると攻城
    • 槍兵 :槍撃エフェクトが城に触れると攻城
    • 弓兵 :城門に弓攻撃、一定間隔ごとに攻城(城門をターゲット可能に)
    • 剣豪 :斬撃エフェクトが城に触れると攻城
    • 鉄砲隊:城門に射撃すると攻城(城門をロックオン可能に。他部隊にロックオンした射撃が城門に命中しても攻城)
  •  アクションダメージ増加:兵種アクションのダメージが上がる
    • 騎兵 :突撃ダメージ増加
    • 槍兵 :槍撃・迎撃ダメージ増加
    • 弓兵 :弓ダメージ増加
    • 剣豪 :斬撃ダメージ増加
    • 鉄砲隊:射撃ダメージ増加
  •  アクション強化:兵種アクションが強化される
    • 騎兵 :突撃準備距離短縮・二段階突撃(突撃オーラを纏った状態を一定時間維持し続けると、さらに一段階加速)
    • 槍兵 :槍長さ延長・槍撃複数部隊HIT
    • 弓兵 :射程延長・走射間隔短縮
    • 剣豪 :斬撃範囲拡大・斬撃発生時間短縮
    • 鉄砲隊:射程延長・射撃間隔短縮

【参考】アクション攻城ダメージ値 (Ver. 2.0.0A)
※城を対象にした兵種アクションでは流派ゲージは増加しない
※城ダメージは部隊の武力に依存し、部隊のコストには依存しない
+ ...
槍兵
武力値  1  2  3  4  5  6  7  8  9  10
流派1のみ(%)  0.15  0.15  0.15  0.15  0.15  0.16  0.17  0.18  0.19  0.20
流派1と流派2(%)      0.21    0.21  0.22  0.24
楯無          0.19          
老将の攻城術                0.24

鉄砲隊 ※5hitさせた場合の数字
武力値  1  2  3  4  5  6  7  8  9  10
流派1のみ(%)  0.75  0.80  0.85  0.90  1.00  1.05  1.10      
流派1と流派2(%)    0.90  0.95    1.05  1.10  
楯無          1.27          

剣豪
武力値  1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  12
流派1のみ(%)  0.47  0.49  0.51  0.53  0.55  0.57  0.59      
流派1と流派2(%)    0.57  0.59  0.61  0.63  0.65  0.67    
楯無          0.71          
最期の剣                    1.09

騎兵
武力値  1  2  3  4  5  6  7  8  9  10
流派1のみ(%)    0.50  0.52  0.53  0.55  0.56  0.58      
流派1と流派2(%)  0.59  0.60  0.62  0.63  0.66  0.66      
楯無          0.71          

弓兵
武力値  1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  12  13  14  15
流派1のみ(%)  0.14  0.15  0.17  0.18  0.20  0.22        
流派1と流派2(%)  0.15  0.17  0.19  0.20  0.22  0.23      
楯無          0.26          
御堂関白の才腕                      0.47

※Ver. 1.xの数値
+ ...
兵種アクションダメージ増加の数値が変更されたため参考値

槍兵
武力値  1  2  3  4  5  6  7  8  9  10
流派1のみ(%)  0.15  0.15  0.15  0.15  0.15  0.16  0.17  0.18  0.19  0.20
流派1と流派2(%)  0.24  0.24  0.24  0.24  0.24  0.25

鉄砲隊 ※5hitさせた場合の数字
武力値  1  2  3  4  5  6  7  8  9  10
流派1のみ(%)  0.75  0.80  0.85  0.90  1.00  1.05  1.10      
流派1と流派2(%)    0.90  1.00  1.05  1.10  1.15  1.20

剣豪
武力値  1  2  3  4  5  6  7  8  9  10
流派1のみ(%)  0.47  0.49  0.51  0.53  0.55  0.57  0.59      
流派1と流派2(%)      0.63  0.65  0.67  0.69  0.71  0.73  

騎兵
武力値  1  2  3  4  5  6  7  8  9  10
流派1のみ(%)    0.50  0.52  0.53  0.55  0.56  0.58      
流派1と流派2(%)    0.65  0.67  0.68  0.70  0.71  0.73    

琥煌

※Ver.2.0.0Aより実装
※琥煌流派は計略【琥煌】を持つ武将を登録しているとき限定で選択可能になる。

  •  敵城弱体:敵城へのダメージが上がり、攻城時に敵城から受けるダメージが下がり、琥煌ゲージが増える
    • 敵城へのダメージが上がる(1.05倍)(Ver.2.0.0D)
    • 攻城時に敵城から受けるダメージが下がる(通常1秒に1%が2秒に1%に)
    • 琥煌ゲージ+1
  •  士気上昇:士気が上がり、琥煌ゲージが増える
    • 自軍の士気+1
    • 琥煌ゲージ+1
  •  兵力継続回復:兵力が徐々に回復し、琥煌ゲージが増える
    • 味方全部隊の兵力が徐々に回復(2秒毎に0.8%回復)(Ver.2.0.0D)
    • 琥煌ゲージ+2


調整履歴

流派名 内容 変更前 変更後
Ver.2.0.0D
琥煌 壱之型 敵城から受けるダメージ間隔増加値 +3秒
(4秒に1回敵城からのダメージが発生)
敵城へのダメージ倍率 1.1倍
敵城から受けるダメージ間隔増加値 +1秒
(2秒に1回敵城からのダメージが発生)
敵城へのダメージ倍率 1.05倍
琥煌 参之型 兵力回復量 2秒ごとに1.2%回復 兵力回復量 2秒ごとに0.8%回復
Ver.2.0.0A
琥煌流派を実装
城塞流派・兵種流派の解放条件撤廃
流派ゲージが溢れた際の挙動の変更
兵種 弐之型 - アクション強化
兵種アクションが強化される
騎兵 突撃準備距離短縮
槍兵 槍長さ延長
弓兵 射程延長
剣豪 斬撃範囲拡大
鉄砲隊 射程延長
アクションダメージ増加
(参之型から弐之型になったことを踏まえ、ダメージ値の調整)
兵種アクションのダメージが上がる
騎兵 突撃ダメージUP
槍兵 槍撃・迎撃ダメージUP
弓兵 弓ダメージUP
剣豪 斬撃ダメージUP
鉄砲隊 射撃ダメージUP
兵種 参之型 - アクションダメージ増加
兵種アクションのダメージが上がる
騎兵 突撃ダメージUP
槍兵 槍撃ダメージUP
弓兵 弓ダメージUP
剣豪 斬撃ダメージUP
鉄砲隊 射撃ダメージUP
アクション強化
(弐之型から参之型になったことを踏まえ、元の効果に加えて各兵種に別の効果を追加)
兵種アクションが強化される
騎兵 突撃準備距離短縮・二段階突撃
(突撃オーラを纏った状態を一定時間維持し続けると、さらに一段階加速)
槍兵 槍長さ延長・槍撃複数部隊HIT
弓兵 射程延長・走射間隔短縮
剣豪 斬撃範囲拡大・斬撃発生時間短縮
鉄砲隊 射程延長・射撃間隔短縮
Ver.1.6.0D
士気 弐之型 士気増加値 +2 士気増加値 +1.5
城塞 弐之型 出城時間 0.83秒短縮(2.7秒で出城) 出城時間 0.67秒短縮(2.87秒で出城)
Ver.1.5.0E
兵種 壱之型 攻城ダメージ例
騎兵 武力5 突撃1回につき0.81%
槍兵 武力5 槍撃1回につき0.21%
弓兵 武力5 弓攻撃1回につき0.33%
剣豪 武力5 斬撃1回につき0.82%
鉄砲隊 武力5 射撃1HITにつき0.29%
攻城ダメージ例
騎兵 武力5 突撃1回につき0.55%
槍兵 武力5 槍撃1回につき0.15%
弓兵 武力5 弓攻撃1回につき0.20%
剣豪 武力5 斬撃1回につき0.55%
鉄砲隊 武力5 射撃1HITにつき0.19%
Ver.1.1.0F
士気 参之型 士気上昇速度倍率 1.36倍 士気上昇速度倍率 1.3倍
城塞 弐之型 城内での兵力回復間隔 0.2秒ごとに2.5%回復 城内での兵力回復間隔 0.23秒ごとに2.5%回復
Ver.1.1.0E
兵種 壱之型 攻城ダメージ例
騎兵 武力5 突撃1回につき1%
槍兵 武力5 槍撃1回につき0.22%
弓兵 武力5 弓攻撃1回につき0.35%
剣豪 武力5 斬撃1回につき0.9%
鉄砲隊 武力5 射撃1HITにつき0.32%
攻城ダメージ例
騎兵 武力5 突撃1回につき0.81%
槍兵 武力5 槍撃1回につき0.21%
弓兵 武力5 弓攻撃1回につき0.33%
剣豪 武力5 斬撃1回につき0.82%
鉄砲隊 武力5 射撃1HITにつき0.29%
Ver.1.0.0F
部隊 弐之型 最大兵力上昇値 +20% 最大兵力上昇値 +15%
兵種 弐之型 斬撃範囲 +0.6部隊分 斬撃範囲 +0.4部隊分
Ver.1.0.0D
城塞 壱之型 城ダメージ軽減率 0.85倍 城ダメージ軽減率 0.9倍
Ver.1.0.0C
士気 参之型 士気上昇速度倍率 1.5倍 士気上昇速度倍率 1.36倍
城塞 弐之型 出城時間 1.2秒短縮(2.3秒で出城) 出城時間 0.8秒短縮(2.7秒で出城)
城塞 参之型 敵城ダメージ 12% 敵城ダメージ 10%
兵種 参之型 兵種アクション固定ダメージ増加値
突撃 +5%
槍撃 +1.5%
弓攻撃 +1.2%
斬撃 +5%
射撃 +1%
兵種アクション固定ダメージ増加値
突撃 +6%
槍撃 +1.8%
弓攻撃 +1.4%
斬撃 +6%
射撃 +1.2%

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最終更新:2025年03月07日 13:56