流派とは
- 戦闘中に部隊が兵種アクションを行い、相手部隊に攻撃することで「流派ゲージ」が上昇する
- 流派ゲージが上限まで溜まった際、溢れた分の流派ゲージが内部的に蓄積される(Ver.2.0.0A)
- 高コストの部隊が兵種アクションするほど流派ゲージの上昇量が大きくなる
- 流派ゲージが一定量溜まっているときに流派ゲージを消費することで「流派」を発動できる
- 流派にはそれぞれ「壱」「弐」「参」の3つの型があり、上位の型を発動するには、より多くの流派ゲージが必要になる
- 一度発動させた流派の型は戦闘終了まで効果が持続される
- 士気弐之型、城塞参之型など、効果が一瞬のものを除く
- 再度、流派ゲージを溜めることにより、追加で他の型を発動できる
- 型を選択する画面で一切ボタン操作をしないと、消費が一番少ない型が自動的に選択される
- 兵種アクション以外での流派ゲージを溜める方法
- 7秒ごとに一定量上昇
- 自城がダメージを受ける
- 計略の効果
流派一覧(Ver.2.0.0C)
流派種別 |
壱之型(壱) |
弐之型(弐) |
参之型(参) |
部隊 |
知力上昇 味方全部隊の知力+2 |
最大兵力上昇 味方全部隊の最大兵力+15% (増加した最大兵力分、現在の兵力も回復する) |
武力上昇 味方全部隊の武力+1 |
士気 |
最大士気増加 自軍の最大士気が15に |
士気上昇 自軍の士気+1.5 |
士気上昇速度増加 自軍の士気上昇速度倍率 1.3倍 |
城塞 |
自城ダメージ軽減 自城が受けるダメージを10%軽減 |
城内強化 自軍城内での回復速度 0.23秒毎に2.5%回復 出城速度を0.67秒短縮(2.87秒で出城) 復活時間-3秒 |
敵城ダメージ 敵城に10%のダメージを与える この効果で敵軍の流派ゲージは上昇しない |
兵種 |
アクション攻城 各種兵種アクションで敵城にダメージを与える事が出来るようになる (ダメージ未検証) |
アクションダメージ増加 各種兵種アクション固定ダメージ増加 (ダメージ未検証) |
アクション強化 各種兵種アクションを強化 騎兵 突撃準備距離短縮・二段階突撃 槍兵 槍長さ延長・槍撃複数部隊HIT 弓兵 射程延長・走射間隔短縮 剣豪 斬撃範囲拡大・斬撃発生時間短縮 鉄砲隊 射程延長・射撃間隔短縮 |
琥煌 |
敵城弱体 敵城へのダメージが上がる 攻城時に敵城から受けるダメージが下がる 琥煌ゲージ+1 |
士気上昇 自軍の士気+1 琥煌ゲージ+1 |
兵力継続回復 味方全部隊の兵力が徐々に回復 琥煌ゲージ+2 |
流派詳細
部隊
- 壱 知力上昇:知力が上がる
- 弐 最大兵力上昇:最大兵力が上がる
- 説明文にはないが最大兵力上昇値分、現在の兵力も回復する。
- 上昇値は+15% (Ver.1.0.0F)
- 参 武力上昇:武力が上がる
士気
- 壱 最大士気上昇:最大士気が上がる。ただし15より多くならない
- 上昇値は+9以上(最大士気6の4勢力からでも最大士気15になる) (Ver.1.0.0A)
- 弐 士気上昇:士気が上がる
- 参 士気上昇速度増加:士気上昇速度が上がる
- 士気上昇間隔が約4.2c/個→約3.2c/個に短縮される(1.3倍速) (Ver.1.1.0F)
- 約14c毎に士気1個分得をする
【参考】流派・参を発動すると全部で士気をいくつ使えるのか表
発動した時の残り時間(c) |
100 |
90 |
80 |
70 |
60 |
50 |
40 |
30 |
20 |
10 |
使える士気の総数 |
31.20 |
30.48 |
29.76 |
29.04 |
28.32 |
27.60 |
26.88 |
26.16 |
25.44 |
24.72 |
※通常使える士気の総数は24であり、流派3と流派2のどちらかしか発動できないならば、
総数の上で流派3が流派2より得になるのは残り21cになる前に発動した場合
城塞
- 壱 自城ダメージ軽減:自城が受けるダメージを10%軽減する (Ver.1.0.0D)
- ダメージの種類にかかわらず発動した時点より適用される
- 弐 城内強化:城内での兵力回復速度と出城速度が上がり復活時間が減少する
- 城内兵力回復速度は0.23秒毎に2.5%になる (Ver. 1.1.0F)
- 復活時間は-3秒 (1.0.0A)、撤退時に表示あり
- 発動前に撤退中の部隊には適用されず、次の撤退から適用
- 出城速度は0.67秒短縮(3.5秒→2.87秒になる) (Ver.1.6.0D)
- 参 敵城ダメージ:敵城にダメージを10%与える (Ver.1.0.0C)
- この効果で敵軍の流派ゲージは上昇しない(Ver.1.5.0A)
兵種
- 壱 アクション攻城:兵種アクションで敵城を攻撃できるようになる。
- 騎兵 :突撃オーラの出た状態で城に触れると攻城
- 槍兵 :槍撃エフェクトが城に触れると攻城
- 弓兵 :城門に弓攻撃、一定間隔ごとに攻城(城門をターゲット可能に)
- 剣豪 :斬撃エフェクトが城に触れると攻城
- 鉄砲隊:城門に射撃すると攻城(城門をロックオン可能に。他部隊にロックオンした射撃が城門に命中しても攻城)
- 弐 アクションダメージ増加:兵種アクションのダメージが上がる
- 騎兵 :突撃ダメージ増加
- 槍兵 :槍撃・迎撃ダメージ増加
- 弓兵 :弓ダメージ増加
- 剣豪 :斬撃ダメージ増加
- 鉄砲隊:射撃ダメージ増加
- 参 アクション強化:兵種アクションが強化される
- 騎兵 :突撃準備距離短縮・二段階突撃(突撃オーラを纏った状態を一定時間維持し続けると、さらに一段階加速)
- 槍兵 :槍長さ延長・槍撃複数部隊HIT
- 弓兵 :射程延長・走射間隔短縮
- 剣豪 :斬撃範囲拡大・斬撃発生時間短縮
- 鉄砲隊:射程延長・射撃間隔短縮
【参考】アクション攻城ダメージ値 (Ver. 2.0.0A)
※城を対象にした兵種アクションでは流派ゲージは増加しない
※城ダメージは部隊の武力に依存し、部隊のコストには依存しない
+
|
... |
槍兵
武力値 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
流派1のみ(%) |
0.15 |
0.15 |
0.15 |
0.15 |
0.15 |
0.16 |
0.17 |
0.18 |
0.19 |
0.20 |
流派1と流派2(%) |
|
|
0.21 |
|
0.21 |
0.22 |
|
0.24 |
|
|
楯無 |
|
|
|
|
0.19 |
|
|
|
|
|
老将の攻城術 |
|
|
|
|
|
|
|
|
0.24 |
|
鉄砲隊 ※5hitさせた場合の数字
武力値 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
流派1のみ(%) |
0.75 |
0.80 |
0.85 |
0.90 |
1.00 |
1.05 |
1.10 |
|
|
|
流派1と流派2(%) |
|
0.90 |
0.95 |
|
1.05 |
1.10 |
|
|
|
|
楯無 |
|
|
|
|
1.27 |
|
|
|
|
|
剣豪
武力値 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
流派1のみ(%) |
0.47 |
0.49 |
0.51 |
0.53 |
0.55 |
0.57 |
0.59 |
|
|
|
|
|
流派1と流派2(%) |
|
0.57 |
0.59 |
0.61 |
0.63 |
0.65 |
0.67 |
|
|
|
|
|
楯無 |
|
|
|
|
0.71 |
|
|
|
|
|
|
|
最期の剣 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1.09 |
騎兵
武力値 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
流派1のみ(%) |
|
0.50 |
0.52 |
0.53 |
0.55 |
0.56 |
0.58 |
|
|
|
流派1と流派2(%) |
0.59 |
0.60 |
0.62 |
0.63 |
0.66 |
0.66 |
|
|
|
|
楯無 |
|
|
|
|
0.71 |
|
|
|
|
|
弓兵
武力値 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
流派1のみ(%) |
0.14 |
0.15 |
0.17 |
0.18 |
0.20 |
0.22 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
流派1と流派2(%) |
0.15 |
0.17 |
0.19 |
0.20 |
0.22 |
0.23 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
楯無 |
|
|
|
|
0.26 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
御堂関白の才腕 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
0.47 |
※Ver. 1.xの数値
+
|
... |
兵種アクションダメージ増加の数値が変更されたため参考値
槍兵
武力値 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
流派1のみ(%) |
0.15 |
0.15 |
0.15 |
0.15 |
0.15 |
0.16 |
0.17 |
0.18 |
0.19 |
0.20 |
流派1と流派2(%) |
0.24 |
0.24 |
0.24 |
0.24 |
0.24 |
0.25 |
|
|
|
|
鉄砲隊 ※5hitさせた場合の数字
武力値 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
流派1のみ(%) |
0.75 |
0.80 |
0.85 |
0.90 |
1.00 |
1.05 |
1.10 |
|
|
|
流派1と流派2(%) |
|
0.90 |
1.00 |
1.05 |
1.10 |
1.15 |
1.20 |
|
|
|
剣豪
武力値 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
流派1のみ(%) |
0.47 |
0.49 |
0.51 |
0.53 |
0.55 |
0.57 |
0.59 |
|
|
|
流派1と流派2(%) |
|
|
0.63 |
0.65 |
0.67 |
0.69 |
0.71 |
0.73 |
|
|
騎兵
武力値 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
流派1のみ(%) |
|
0.50 |
0.52 |
0.53 |
0.55 |
0.56 |
0.58 |
|
|
|
流派1と流派2(%) |
|
0.65 |
0.67 |
0.68 |
0.70 |
0.71 |
0.73 |
|
|
|
|
|
琥煌
※Ver.2.0.0Aより実装
※琥煌流派は計略【琥煌】を持つ武将を登録しているとき限定で選択可能になる。
- 壱 敵城弱体:敵城へのダメージが上がり、攻城時に敵城から受けるダメージが下がり、琥煌ゲージが増える
- 敵城へのダメージが上がる(1.05倍)(Ver.2.0.0D)
- 攻城時に敵城から受けるダメージが下がる(通常1秒に1%が2秒に1%に)
- 琥煌ゲージ+1
- 弐 士気上昇:士気が上がり、琥煌ゲージが増える
- 参 兵力継続回復:兵力が徐々に回復し、琥煌ゲージが増える
- 味方全部隊の兵力が徐々に回復(2秒毎に0.8%回復)(Ver.2.0.0D)
- 琥煌ゲージ+2
調整履歴
流派名 |
型 |
内容 |
変更前 |
変更後 |
Ver.2.0.0D |
琥煌 |
壱之型 |
↓ |
敵城から受けるダメージ間隔増加値 +3秒 (4秒に1回敵城からのダメージが発生) 敵城へのダメージ倍率 1.1倍 |
敵城から受けるダメージ間隔増加値 +1秒 (2秒に1回敵城からのダメージが発生) 敵城へのダメージ倍率 1.05倍 |
琥煌 |
参之型 |
↓ |
兵力回復量 2秒ごとに1.2%回復 |
兵力回復量 2秒ごとに0.8%回復 |
Ver.2.0.0A |
琥煌流派を実装 |
城塞流派・兵種流派の解放条件撤廃 |
流派ゲージが溢れた際の挙動の変更 |
兵種 |
弐之型 |
- |
アクション強化 兵種アクションが強化される 騎兵 突撃準備距離短縮 槍兵 槍長さ延長 弓兵 射程延長 剣豪 斬撃範囲拡大 鉄砲隊 射程延長 |
アクションダメージ増加 (参之型から弐之型になったことを踏まえ、ダメージ値の調整) 兵種アクションのダメージが上がる 騎兵 突撃ダメージUP 槍兵 槍撃・迎撃ダメージUP 弓兵 弓ダメージUP 剣豪 斬撃ダメージUP 鉄砲隊 射撃ダメージUP |
兵種 |
参之型 |
- |
アクションダメージ増加 兵種アクションのダメージが上がる 騎兵 突撃ダメージUP 槍兵 槍撃ダメージUP 弓兵 弓ダメージUP 剣豪 斬撃ダメージUP 鉄砲隊 射撃ダメージUP |
アクション強化 (弐之型から参之型になったことを踏まえ、元の効果に加えて各兵種に別の効果を追加) 兵種アクションが強化される 騎兵 突撃準備距離短縮・二段階突撃 (突撃オーラを纏った状態を一定時間維持し続けると、さらに一段階加速) 槍兵 槍長さ延長・槍撃複数部隊HIT 弓兵 射程延長・走射間隔短縮 剣豪 斬撃範囲拡大・斬撃発生時間短縮 鉄砲隊 射程延長・射撃間隔短縮 |
Ver.1.6.0D |
士気 |
弐之型 |
↓ |
士気増加値 +2 |
士気増加値 +1.5 |
城塞 |
弐之型 |
↓ |
出城時間 0.83秒短縮(2.7秒で出城) |
出城時間 0.67秒短縮(2.87秒で出城) |
Ver.1.5.0E |
兵種 |
壱之型 |
↓ |
攻城ダメージ例 騎兵 武力5 突撃1回につき0.81% 槍兵 武力5 槍撃1回につき0.21% 弓兵 武力5 弓攻撃1回につき0.33% 剣豪 武力5 斬撃1回につき0.82% 鉄砲隊 武力5 射撃1HITにつき0.29% |
攻城ダメージ例 騎兵 武力5 突撃1回につき0.55% 槍兵 武力5 槍撃1回につき0.15% 弓兵 武力5 弓攻撃1回につき0.20% 剣豪 武力5 斬撃1回につき0.55% 鉄砲隊 武力5 射撃1HITにつき0.19% |
Ver.1.1.0F |
士気 |
参之型 |
↓ |
士気上昇速度倍率 1.36倍 |
士気上昇速度倍率 1.3倍 |
城塞 |
弐之型 |
↓ |
城内での兵力回復間隔 0.2秒ごとに2.5%回復 |
城内での兵力回復間隔 0.23秒ごとに2.5%回復 |
Ver.1.1.0E |
兵種 |
壱之型 |
↓ |
攻城ダメージ例 騎兵 武力5 突撃1回につき1% 槍兵 武力5 槍撃1回につき0.22% 弓兵 武力5 弓攻撃1回につき0.35% 剣豪 武力5 斬撃1回につき0.9% 鉄砲隊 武力5 射撃1HITにつき0.32% |
攻城ダメージ例 騎兵 武力5 突撃1回につき0.81% 槍兵 武力5 槍撃1回につき0.21% 弓兵 武力5 弓攻撃1回につき0.33% 剣豪 武力5 斬撃1回につき0.82% 鉄砲隊 武力5 射撃1HITにつき0.29% |
Ver.1.0.0F |
部隊 |
弐之型 |
↓ |
最大兵力上昇値 +20% |
最大兵力上昇値 +15% |
兵種 |
弐之型 |
↓ |
斬撃範囲 +0.6部隊分 |
斬撃範囲 +0.4部隊分 |
Ver.1.0.0D |
城塞 |
壱之型 |
↓ |
城ダメージ軽減率 0.85倍 |
城ダメージ軽減率 0.9倍 |
Ver.1.0.0C |
士気 |
参之型 |
↓ |
士気上昇速度倍率 1.5倍 |
士気上昇速度倍率 1.36倍 |
城塞 |
弐之型 |
↓ |
出城時間 1.2秒短縮(2.3秒で出城) |
出城時間 0.8秒短縮(2.7秒で出城) |
城塞 |
参之型 |
↓ |
敵城ダメージ 12% |
敵城ダメージ 10% |
兵種 |
参之型 |
↑ |
兵種アクション固定ダメージ増加値 突撃 +5% 槍撃 +1.5% 弓攻撃 +1.2% 斬撃 +5% 射撃 +1% |
兵種アクション固定ダメージ増加値 突撃 +6% 槍撃 +1.8% 弓攻撃 +1.4% 斬撃 +6% 射撃 +1.2% |
最終更新:2025年03月07日 13:56