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流派


流派とは

  • プレイヤーは試合毎に、相手のデッキを見た後に「流派」を選択する
  • 流派には、発動後効果が永続する「流派・表」発動後効果が一定時間だけ続く「流派・裏」が存在する(ver3.5.0A~)
    • 流派・表の効果を標準とすると、時間制限のある流派・裏は効果がやや強力となっている
    • 流派選択画面で流派ボタンを押すことで表と裏を切り替えることができ、持ち込む流派を選択する
  • 流派は試合中に流派ゲージが一定量溜まると使用することができる
    • 流派ゲージは、主に試合時間経過か味方部隊の兵種アクションを敵部隊に当てることで溜まる
    • 流派ゲージは高コストの武将の兵種アクションが当たるほど多く溜まる
    • 流派ゲージは自城にダメージを受けることでも溜まる
  • 各流派には「壱の型」「弐の型」「参の型」があり、流派ゲージの使用量が異なる
    • それぞれ流派ゲージを100%、200%、300%使用する(※100%=1本)
    • すべての型は一試合に一度ずつしか使えない
    • すべての型は同時に使用できる(後から使用した型に上書きされない)
  • 流派ゲージは300%を超えて最大600%まで溜めることができる
    • 300%を超えた分の流派ゲージは流派ゲージ2周目として表示されている(ver3.5.0A~)

流派一覧(Ver.3.5.0D)

流派種別 壱之型(壱) 弐之型(弐) 参之型(参)
部隊・表 知力上昇
味方全部隊の知力+2
最大兵力上昇
味方全部隊の最大兵力+15%
(増加した最大兵力分、現在の兵力も回復する)
武力上昇
味方全部隊の武力+1
部隊・裏 知力+攻城力上昇/12.5c
味方全部隊
知力+2
攻城力1.1倍+0.5%
兵力継続回復+防護/12.5c
味方全部隊
武力ダメージ軽減倍率 0.9倍
兵力継続回復1%/1.5秒(総回復量30%)
武力+移動速度上昇/12.5c
味方全部隊
武力+1
移動速度+20%
士気・表 最大士気増加
自軍の最大士気+3
士気上昇
自軍の士気+1.5
士気上昇速度増加
自軍の士気上昇速度倍率 1.3倍
{士気・裏 計略部隊武力上昇/12.5c
味方部隊が計略を使用するたびにその部隊の武力+2(7.9c)
士気上昇速度増加/12.5c
自軍の士気上昇速度倍率 1.66倍(獲得総士気 2.2)
計略時味方回復/12.5c
城塞・表 自城ダメージ軽減
城ダメージ軽減倍率 0.9倍
城内強化
自軍城内での回復速度 0.23秒毎に2.5%回復
出城速度を0.67秒短縮(2.87秒で出城)
復活時間-3秒
敵城ダメージ
敵城に8.5%のダメージを与える
この効果で敵軍の流派ゲージは上昇しない
城塞・裏 自城軽減+反射鉄城/12.5c
城ダメージ軽減倍率 0.9倍
敵部隊が自城に攻城成功するたびに敵城方向に弾き飛ばし 0.9部隊分
城内+城壁強化/12.5c
自軍城内での回復速度 0.23秒毎に2.5%回復
出城速度を0.9秒短縮(2.6秒で出城)
復活時間-7秒
攻城ゾーンで敵部隊兵力減少 1%/0.83秒
敵城継続ダメージ/12.5c
敵城に継続ダメージ 2.5cごとに2%(総ダメージ量10%)
この効果で敵軍の流派ゲージは上昇しない
兵種・表 アクション攻城
各種兵種アクションで敵城にダメージを与える事が出来るようになる
(ダメージ未検証)
アクションダメージ増加
各種兵種アクション固定ダメージ増加
(ダメージ未検証)
アクション強化
各種兵種アクションを強化
騎兵 突撃準備距離短縮・二段階突撃
槍兵 槍長さ延長・槍撃複数部隊HIT
弓兵 射程延長・走射間隔短縮
剣豪 斬撃範囲拡大・斬撃発生時間短縮
鉄砲隊 射程延長・射撃間隔短縮
兵種・裏 兵種攻城+弓・鉄強化/12.5c
基本兵種アクションで敵城にダメージを与える事が出来るようになる
弓兵:射程延長、走射時間延長
鉄砲隊:射程延長、弾数の回復速度UP
兵種攻城+騎兵強化/12.5c
基本兵種アクションで敵城にダメージを与える事が出来るようになる
騎兵:突撃準備距離短縮、突撃で敵を弾く
兵種攻城+槍・剣強化/12.5c
基本兵種アクションで敵城にダメージを与える事が出来るようになる
槍兵:槍撃発生間隔短縮、槍撃HIT時速度低下(持続1.25c)
剣豪:斬撃できるまでの時間短縮(2.5c→1.9c)、弾き距離延長
琥煌・表 敵城弱体
敵城へのダメージが上がる
攻城時に敵城から受けるダメージが下がる
琥煌ゲージ+1
士気上昇
自軍の士気+1
琥煌ゲージ+1
兵力継続回復
味方全部隊の兵力が徐々に回復
琥煌ゲージ+2
琥煌・裏 計略部隊回復+防護/12.5c
味方部隊が計略を使用するたびにその部隊の
兵力回復 50%
武力ダメージ軽減 20%(5c)
琥煌ゲージ+1
士気上昇速度増加/12.5c
自軍の士気上昇速度倍率 1.66倍(獲得総士気 2.2)
琥煌ゲージ+1
知力+移動速度上昇/12.5c
味方全部隊
知力+2
移動速度+30%
琥煌ゲージ+1


流派詳細


部隊・表

  •  知力上昇:知力が上がる
    • 上昇値は+2 (Ver.1.0.0A)
  •  最大兵力上昇:最大兵力が上がる
    • 説明文にはないが最大兵力上昇値分、現在の兵力も回復する。
    • 上昇値は+15% (Ver.1.0.0F)
  •  武力上昇:武力が上がる
    • 上昇値は+1 (Ver.1.0.0A)

士気・表

  •  最大士気上昇:最大士気が上がる。ただし15より多くならない
    • 上昇値は+3 (Ver.3.1.0A)
  •  士気上昇:士気が上がる
    • 上昇値は+1.5 (Ver.1.6.0D)
  •  士気上昇速度増加:士気上昇速度が上がる
    • 士気上昇間隔が約4.2c/個→約3.2c/個に短縮される(1.3倍速) (Ver.1.1.0F)
    • 約14c毎に士気1個分得をする

【参考】流派・参を発動すると全部で士気をいくつ使えるのか表
発動した時の残り時間(c) 100 90 80 70 60 50 40 30 20 10
使える士気の総数 31.20 30.48 29.76 29.04 28.32 27.60 26.88 26.16 25.44 24.72
※通常使える士気の総数は24であり、流派3と流派2のどちらかしか発動できないならば、
 総数の上で流派3が流派2より得になるのは残り21cになる前に発動した場合

城塞・表

  •  自城ダメージ軽減:自城が受けるダメージを10%軽減する (Ver.1.0.0D)
    • ダメージの種類にかかわらず発動した時点より適用される
      • 城門、城壁、争覇、流派、自壊、計略・短計の6種類
  •  城内強化:城内での兵力回復速度と出城速度が上がり復活時間が減少する
    • 城内兵力回復速度は0.23秒毎に2.5%になる (Ver. 1.1.0F)
    • 復活時間は-3秒 (1.0.0A)、撤退時に表示あり
      • 発動前に撤退中の部隊には適用されず、次の撤退から適用
    • 出城速度は0.67秒短縮(3.5秒→2.87秒になる) (Ver.1.6.0D)
  •  敵城ダメージ:敵城にダメージを8.5%与える (Ver.3.5.0A)
    • この効果で敵軍の流派ゲージは上昇しない(Ver.1.5.0A)

兵種・表

  •  アクション攻城:兵種アクションで敵城を攻撃できるようになる。
    • 騎兵 :突撃オーラの出た状態で城に触れると攻城
    • 槍兵 :槍撃エフェクトが城に触れると攻城
    • 弓兵 :城門に弓攻撃、一定間隔ごとに攻城(城門をターゲット可能に)
    • 剣豪 :斬撃エフェクトが城に触れると攻城
    • 鉄砲隊:城門に射撃すると攻城(城門をロックオン可能に。他部隊にロックオンした射撃が城門に命中しても攻城)
  •  アクションダメージ増加:兵種アクションのダメージが上がる
    • 騎兵 :突撃ダメージ増加
    • 槍兵 :槍撃・迎撃ダメージ増加
    • 弓兵 :弓ダメージ増加
    • 剣豪 :斬撃ダメージ増加
    • 鉄砲隊:射撃ダメージ増加
  •  アクション強化:兵種アクションが強化される
    • 騎兵 :突撃準備距離短縮・二段階突撃(突撃オーラを纏った状態を一定時間維持し続けると、さらに一段階加速)
    • 槍兵 :槍長さ延長・槍撃複数部隊HIT
    • 弓兵 :射程延長・走射間隔短縮
    • 剣豪 :斬撃範囲拡大・斬撃発生時間短縮
    • 鉄砲隊:射程延長・射撃間隔短縮

【参考】アクション攻城ダメージ値 (Ver. 2.0.0A)
※城を対象にした兵種アクションでは流派ゲージは増加しない
※城ダメージは部隊の武力に依存し、部隊のコストには依存しない
+ ...
槍兵
武力値  1  2  3  4  5  6  7  8  9  10
流派1のみ(%)  0.15  0.15  0.15  0.15  0.15  0.16  0.17  0.18  0.19  0.20
流派1と流派2(%)      0.21    0.21  0.22  0.24
楯無          0.19          
老将の攻城術                0.24

鉄砲隊 ※5hitさせた場合の数字
武力値  1  2  3  4  5  6  7  8  9  10
流派1のみ(%)  0.75  0.80  0.85  0.90  1.00  1.05  1.10      
流派1と流派2(%)    0.90  0.95    1.05  1.10  
楯無          1.27          

剣豪
武力値  1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  12
流派1のみ(%)  0.47  0.49  0.51  0.53  0.55  0.57  0.59      
流派1と流派2(%)    0.57  0.59  0.61  0.63  0.65  0.67    
楯無          0.71          
最期の剣                    1.09

騎兵
武力値  1  2  3  4  5  6  7  8  9  10
流派1のみ(%)    0.50  0.52  0.53  0.55  0.56  0.58      
流派1と流派2(%)  0.59  0.60  0.62  0.63  0.66  0.66      
楯無          0.71          

弓兵
武力値  1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  12  13  14  15
流派1のみ(%)  0.14  0.15  0.17  0.18  0.20  0.22        
流派1と流派2(%)  0.15  0.17  0.19  0.20  0.22  0.23      
楯無          0.26          
御堂関白の才腕                      0.47

※Ver. 1.xの数値
+ ...
兵種アクションダメージ増加の数値が変更されたため参考値

槍兵
武力値  1  2  3  4  5  6  7  8  9  10
流派1のみ(%)  0.15  0.15  0.15  0.15  0.15  0.16  0.17  0.18  0.19  0.20
流派1と流派2(%)  0.24  0.24  0.24  0.24  0.24  0.25

鉄砲隊 ※5hitさせた場合の数字
武力値  1  2  3  4  5  6  7  8  9  10
流派1のみ(%)  0.75  0.80  0.85  0.90  1.00  1.05  1.10      
流派1と流派2(%)    0.90  1.00  1.05  1.10  1.15  1.20

剣豪
武力値  1  2  3  4  5  6  7  8  9  10
流派1のみ(%)  0.47  0.49  0.51  0.53  0.55  0.57  0.59      
流派1と流派2(%)      0.63  0.65  0.67  0.69  0.71  0.73  

騎兵
武力値  1  2  3  4  5  6  7  8  9  10
流派1のみ(%)    0.50  0.52  0.53  0.55  0.56  0.58      
流派1と流派2(%)    0.65  0.67  0.68  0.70  0.71  0.73    

琥煌・表

※Ver.2.0.0Aより実装
※琥煌流派は計略【琥煌】を持つ武将を登録しているとき限定で選択可能になる。

  •  敵城弱体:敵城へのダメージが上がり、攻城時に敵城から受けるダメージが下がり、琥煌ゲージが増える
    • 敵城へのダメージが上がる(1.05倍)(Ver.2.0.0D)
    • 攻城時に敵城から受けるダメージが下がる(通常1秒に1%が2秒に1%に)
    • 琥煌ゲージ+1
  •  士気上昇:士気が上がり、琥煌ゲージが増える
    • 自軍の士気+1
    • 琥煌ゲージ+1
  •  兵力継続回復:兵力が徐々に回復し、琥煌ゲージが増える
    • 味方全部隊の兵力が徐々に回復(2秒毎に0.8%回復)(Ver.2.0.0D)
    • 琥煌ゲージ+2


調整履歴

流派名 内容 変更前 変更後
Ver.1.0.0C
士気 参之型 士気上昇速度倍率 1.5倍 士気上昇速度倍率 1.36倍
城塞 弐之型 出城時間 1.2秒短縮(2.3秒で出城) 出城時間 0.8秒短縮(2.7秒で出城)
城塞 参之型 敵城ダメージ 12% 敵城ダメージ 10%
兵種 参之型 兵種アクション固定ダメージ増加値
突撃 +5%
槍撃 +1.5%
弓攻撃 +1.2%
斬撃 +5%
射撃 +1%
兵種アクション固定ダメージ増加値
突撃 +6%
槍撃 +1.8%
弓攻撃 +1.4%
斬撃 +6%
射撃 +1.2%
Ver.1.0.0D
城塞 壱之型 城ダメージ軽減率 0.85倍 城ダメージ軽減率 0.9倍
Ver.1.0.0F
部隊 弐之型 最大兵力上昇値 +20% 最大兵力上昇値 +15%
兵種 弐之型 斬撃範囲 +0.6部隊分 斬撃範囲 +0.4部隊分
Ver.1.1.0E
兵種 壱之型 攻城ダメージ例
騎兵 武力5 突撃1回につき1%
槍兵 武力5 槍撃1回につき0.22%
弓兵 武力5 弓攻撃1回につき0.35%
剣豪 武力5 斬撃1回につき0.9%
鉄砲隊 武力5 射撃1HITにつき0.32%
攻城ダメージ例
騎兵 武力5 突撃1回につき0.81%
槍兵 武力5 槍撃1回につき0.21%
弓兵 武力5 弓攻撃1回につき0.33%
剣豪 武力5 斬撃1回につき0.82%
鉄砲隊 武力5 射撃1HITにつき0.29%
Ver.1.1.0F
士気 参之型 士気上昇速度倍率 1.36倍 士気上昇速度倍率 1.3倍
城塞 弐之型 城内での兵力回復間隔 0.2秒ごとに2.5%回復 城内での兵力回復間隔 0.23秒ごとに2.5%回復
Ver.1.5.0E
兵種 壱之型 攻城ダメージ例
騎兵 武力5 突撃1回につき0.81%
槍兵 武力5 槍撃1回につき0.21%
弓兵 武力5 弓攻撃1回につき0.33%
剣豪 武力5 斬撃1回につき0.82%
鉄砲隊 武力5 射撃1HITにつき0.29%
攻城ダメージ例
騎兵 武力5 突撃1回につき0.55%
槍兵 武力5 槍撃1回につき0.15%
弓兵 武力5 弓攻撃1回につき0.20%
剣豪 武力5 斬撃1回につき0.55%
鉄砲隊 武力5 射撃1HITにつき0.19%
Ver.1.6.0D
士気 弐之型 士気増加値 +2 士気増加値 +1.5
城塞 弐之型 出城時間 0.83秒短縮(2.7秒で出城) 出城時間 0.67秒短縮(2.87秒で出城)
Ver.2.0.0A
琥煌流派を実装
城塞流派・兵種流派の解放条件撤廃
流派ゲージが溢れた際の挙動の変更
兵種 弐之型 - アクション強化
兵種アクションが強化される
騎兵 突撃準備距離短縮
槍兵 槍長さ延長
弓兵 射程延長
剣豪 斬撃範囲拡大
鉄砲隊 射程延長
アクションダメージ増加
(参之型から弐之型になったことを踏まえ、ダメージ値の調整)
兵種アクションのダメージが上がる
騎兵 突撃ダメージUP
槍兵 槍撃・迎撃ダメージUP
弓兵 弓ダメージUP
剣豪 斬撃ダメージUP
鉄砲隊 射撃ダメージUP
兵種 参之型 - アクションダメージ増加
兵種アクションのダメージが上がる
騎兵 突撃ダメージUP
槍兵 槍撃ダメージUP
弓兵 弓ダメージUP
剣豪 斬撃ダメージUP
鉄砲隊 射撃ダメージUP
アクション強化
(弐之型から参之型になったことを踏まえ、元の効果に加えて各兵種に別の効果を追加)
兵種アクションが強化される
騎兵 突撃準備距離短縮・二段階突撃
(突撃オーラを纏った状態を一定時間維持し続けると、さらに一段階加速)
槍兵 槍長さ延長・槍撃複数部隊HIT
弓兵 射程延長・走射間隔短縮
剣豪 斬撃範囲拡大・斬撃発生時間短縮
鉄砲隊 射程延長・射撃間隔短縮
Ver.2.0.0D
琥煌 壱之型 敵城から受けるダメージ間隔増加値 +3秒
(4秒に1回敵城からのダメージが発生)
敵城へのダメージ倍率 1.1倍
敵城から受けるダメージ間隔増加値 +1秒
(2秒に1回敵城からのダメージが発生)
敵城へのダメージ倍率 1.05倍
琥煌 参之型 兵力回復量 2秒ごとに1.2%回復 兵力回復量 2秒ごとに0.8%回復
Ver.3.1.0A
士気 壱之型 最大士気が必ず15になる 最大士気増加値 +3(上限15)
Ver.3.5.0A
城塞 参之型 敵城へのダメージ10% 敵城へのダメージ8.5%
流派・裏を実装
Ver.3.5.0B
部隊・裏 弐之型 兵力回復量 1.5秒ごとに1.5%回復
武力ダメージ軽減倍率 0.85倍
兵力回復量 1.5秒ごとに1%回復
武力ダメージ軽減倍率 0.9倍
Ver.3.5.0C
部隊・裏 壱之型 城ダメージ固定値 1% 城ダメージ固定値 0.5%
城塞・裏 壱之型 城ダメージ軽減倍率 0.85倍 城ダメージ軽減倍率 0.9倍
Ver.3.5.0D
城塞・裏 弐之型 復活時間減少値 -10秒 復活時間減少値 -7秒

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最終更新:2026年07月02日 18:03