群雄伝



群雄伝について

各時代・勢力の物語を辿るCOM対戦ストーリーモード。COMは計略は使用するが、少なくとも難易度・易では流派・戦器は使用してこない模様。
各ストーリーは一話から始まり、クリアする毎に次の話が解放される。また特殊なステージとして外伝が存在する(イベントの項を参照)。
各話毎に最初にプレイする時は難易度が易に固定され、易をクリアすると難が解放され、次のプレイからは難易度が選択出来るようになる。
各章で難易度の易・難をクリアしすべてのイベントを達成すると難易度の奇が解放される。

なおCOMはプレイアブル武将ではないモブ武将を使用するが、彼等はスペックと無関係に全員1コストとなっており、たまに1コスト武力7知力6剣豪とかという化物スペックの武将が存在したりする。

群雄伝では初回イベントクリア時や易・難・奇の難易度の初回クリア時に金剛石が貰える。
貰える個数は以下の通り。
イベントクリア時 易クリア 難クリア 奇クリア
10 50 50 50

群雄伝をプレイする事で獲得できる称号はコチラ


後漢・三国志

劉備伝


司馬伝


平安時代

平氏伝


源氏伝



戦国時代

織田信長伝


毛利伝


徳川家康伝


上杉謙信伝


足利義輝伝



江戸・幕末

土佐伝


長州伝


新選組伝



英傑時代

蒼伝


紫伝


群雄伝COM専用武将




群雄伝における特殊ルール

室内戦

  • 全国対戦と同様に城ゲージを削り合う「通常戦」の他、料亭などの室内で戦う「室内戦」がある。
    • 室内戦は攻城が存在せず、お互いに武将を撃破することで城ゲージを削りあうルールとなっている。削られる城ゲージは撃破された武将コストに依存する?要検証。
    • 争覇・流派は通常通り存在し、城内(?)もあるので凡そ戦闘自体に変更はない。但し、兵種流派の兵種アクション攻城に関しては完全に無意味となる。
    • 攻城ゾーンにたどり着いても攻城ゲージが現れず、ただ兵種アクションを封じられるだけとなる。しかし、上述の様に争覇は存在するので部隊を敵陣に進ませること自体には意味がある。
    • 屋内ではあるが騎兵も出撃可能。マップは通常の広さと同じだが何もない畳の上に伏兵を置けたりと、初見だと違和感を覚えること請け合い。

勝利条件

  • 各話の開始時に勝利条件が提示される。条件は以下の通りで、室内戦も共通。
    • 通常勝利…全国対戦同様城ゲージが相手より多ければ勝利
    • 落城勝利…試合時間内に相手の城ゲージをゼロに出来なければ敗北。基本的に相手が弱かったり、自軍が有利な状況で戦えることが多い。難しい様なら城塞流派を選び、敵城ダメージを使うのも手。或いは兵種流派で兵種アクション攻城を行うのも良い。
    • 生存…試合時間内にこちらの城ゲージがゼロにならなければ勝利。落城勝利とは逆に相手が強く、自軍が不利なことが多い。難しい様なら城塞流派を選び、自城ダメージ軽減を使うのも手。

イベント

  • 特定の武将を登録して戦闘中に条件を満たすと発生するイベントがある。また一部の武将はスターター武将やEXカードでも代用可能なので、デッキのコスト調整であえてスターター武将を入れたり、新選組伝を楽しみたいがER土方歳三を持っていない場合等はスターター土方歳三で進めることも可能。また、バサラ石で入手したEXカードであれば、同じく代用が可能。(ER織田信長→EX011織田信長で代用可)
    • イベントには戦闘開始、一定時間など自動的に始まるもの、撃破、特定敵撃破、攻城など戦闘を伴うもの、計略、斬撃など特定の行動が必要なもの、と複数の種類がある。ステージ選択前にどのカードがどのタイミングでイベントを起こすか確認可能。イベントを起こすと会話が発生する他、自軍への強化がかかったりするので、基本的に起こせるなら起こした方が得。
    • 一回でそのステージ全てのイベントを起こすことはコスト的に不可能なものも存在するので、基本的にはイベントコンプリートを目指すなら何度か同じステージをプレイすることになる。
    • いくつかの外伝ステージは特定のイベントを起こすことで解放される。どのイベントを起こせば解放されるのかは外伝ステージが存在する場合にステージ選択画面で確認可能。よって、本筋のストーリー自体はストーリーと無関係な武将しか所持していなくても進められるが、外伝ステージプレイのためには特定の武将が必須になる。群雄伝プレイ時のみ友人等からレンタルするのも有り。
    • イベントの達成数に応じて金剛石等の報酬が貰えることがある。

発生条件 詳細 備考
開幕 戦闘前のストーリーにて、特定の武将を登録していると発生。
戦闘開始 戦闘開始時に特定の武将を登録していると発生。
一定時間 残り時間が特定の時に発生。 対象の武将が撤退している間は発生しない(復活すると発生する)。
接触 対象の武将が特定の敵武将と乱戦すると発生。 部隊同士で接触する必要がある。
撃破 対象の武将が敵部隊を指定数撃破すると発生。
特定敵撃破 対象の武将が特定の敵部隊を撃破すると発生。
攻城 対象の武将が敵城に攻城を成功させると発生。
攻城ダメージ 敵城に一定以上のダメージを与えると発生。 攻城する部隊は対象の武将でなくても良い。
撤退 対象の武将が撤退すると発生。
突撃 対象の武将が敵部隊に一定回数突撃ダメージを与えると発生。 複数部隊に同時にダメージを与えた場合も別にカウントされる?(要検証)
槍撃 対象の武将が敵部隊に一定回数槍撃ダメージを与えると発生。 複数部隊に同時にダメージを与えた場合も別にカウントされる。
斬撃 対象の武将が敵部隊に一定回数斬撃ダメージを与えると発生。 複数部隊に同時にダメージを与えた場合も別にカウントされる。
射撃 対象の武将が敵部隊に一定回数射撃ダメージを与えると発生。 複数部隊に同時にダメージを与えた場合も別にカウントされる?(要検証)
弓攻撃 対象の武将が敵部隊に一定回数の弓攻撃を成功させると発生。 複数部隊に同時にダメージを与えた場合も別にカウントされる?(要検証)
戦闘勝利 戦闘勝利時に特定の武将を登録していると発生。 敗北した場合は発生しない
閉幕 戦闘後のストーリーにて、特定の武将を登録していると発生。 敗北した場合は発生しない


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最終更新:2024年12月21日 20:39