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初心者向け質問・相談ページ
このページは初心者の方が分からない事、困った事を質問・相談するページです。
どんな些細な疑問や相談でも構いません。一緒にみんなで解決していきましょう
名前:
貫通射撃で複数部隊に射撃が当たったら、流派ゲージもその分上昇しますか?(2部隊なら通常の2倍上昇、3部隊なら通常の3倍上昇になりますか?) - 名無しさん (2024-12-31 11:20:04)
なります。余談ですが斬撃も部隊数分上がります。 - 名無しさん (2024-12-31 14:28:56)
弓 - 名無しさん (2024-11-21 11:54:45)
足利義昭の計略について質問させていただきます。カードやこのwikiの説明を見ると、範囲内の勢力数が多いほど効果が大きいと書いてありますが、この勢力というのは玄や蒼などの色のことを示しているのか?そしてもし色の事を示しているのならば、多色でデッキを組んだ方が計略の効果をより発揮できるという認識でいいのでしょうか?回答よろしくお願いいたします。 - 名無しさん (2024-10-20 12:14:40)
その認識でよろしいかと。 - 名無しさん (2024-10-21 00:55:16)
回答ありがとうございます。ではその認識で、これから足利義昭を入れたデッキを手持ちのカードを見ながら一から考え組んでみます。 - 名無しさん (2024-10-21 12:41:05)
群雄伝(奇)や戦祭りなどで9コスト以上同じ時代の武将登録した場合、特技「大兵」の効果は上がりますか? - 名無しさん (2024-10-09 13:15:40)
そういえばこないだの群雄伝で誰か試したのかしら - 名無しさん (2024-10-21 13:11:03)
群雄伝じゃない、戦祭りだ すまぬ - 名無しさん (2024-10-21 13:14:32)
コストによって元々の最大兵力は変わりますか? - 名無しさん (2024-10-08 11:37:05)
変わりません。計略などで同じ武力にして、アクションが当たらないように乱戦させると同時に撤退する・・・かどうかは自身がないなあ(片方がミリで生き残るかも) - 名無しさん (2024-10-08 11:48:18)
ありがとうございます - 名無しさん (2024-10-08 12:57:09)
大判や金剛石など通貨の上限いくらまででしょう? ウィキで探しましたがゲーム内通貨の項目には上限書いていなかったため教えていただけると嬉しいです。 - 名無しさん (2024-10-04 20:40:39)
縁2000 大判50000 金剛石9999 バサラ石9999です - 名無しさん (2024-10-04 20:57:51)
ありがとうございます。大判50000まで行けたんですね。 - 名無しさん (2024-10-05 03:17:33)
出城した瞬間相手に突撃されることがあるんですが、相手は迎撃怖くないのでしょうか? それとも出城した瞬間は迎撃できないのでしょうか? - 名無しさん (2024-10-04 12:27:10)
敵武将が出てくる時に出る煙が上がっている場所に突撃をすると、武将が出現した瞬間に突撃の判定が出てきた武将の背後にあるため、迎撃を受けずに突撃を当てることができます。(騎兵の基本テクニックの一つ) 詳細は用語集の城際突撃を見てみるとわかりやすいと思います。 - 名無しさん (2024-10-04 12:37:27)
ありがとうございます。(木主) - 名無しさん (2024-10-04 12:57:25)
通常の陣形と帰蝶や真田幸隆みたいな特殊な設置陣形は両立できますか? - 名無しさん (2024-09-19 12:16:11)
出来ないです。陣形は1種類のみで発動中に別の陣形計略を発動するとその前に発動されていた陣形計略は終了します。効果時間による終了では無いため陣形終了時の効果も受けません。 - 名無しさん (2024-09-19 12:22:45)
ありがとうございます。 - 名無しさん (2024-09-19 15:47:45)
味方の伏兵に味方の号令をかけたら伏兵は解除されるんでしたっけ? WIKIの伏兵ページ見てもよくわからなかったので申し訳ありませんが教えていただければと思います。 - 名無しさん (2024-09-17 18:04:28)
味方の計略対象になる事では伏兵解除されないです。計略効果を受けたまま伏兵が維持されます。 - 名無しさん (2024-09-17 19:13:30)
ありがとうございます。 - 名無しさん (2024-09-18 19:56:51)
まだカードはないですが朱儁、献帝、紫式部を主軸としたデッキを組みたいと思っています。残りのコストはどうすればよいでしょうか。英傑大戦は始めたばかりですが、三国志大戦の頃に漢軍を主軸としたデッキがメインにしていたので多少テクニカルでも大丈夫です。 - 名無しさん (2024-09-04 21:32:25)
その3つ全部デッキに入れる前提なら辛評と藤堂か朝比奈(あればメリオダス)辺りで良さそう、個人的には朱儁献帝はどちらかで良いと思います - 名無しさん (2024-09-04 21:56:46)
ありがとうございます。朱儁は入れたいので勝率伸び無さそうであれば献帝を抜いて別途調整しようと思います - 名無しさん (2024-09-04 22:03:17)
柵2枚城門前あったら壊すのあきらめて壁攻城に完全に切り替えたほうが良いですか? - 名無しさん (2024-09-02 12:23:20)
状況によると思いますのでなんとも。というかそれで諦めてくれるならなんと楽なことか() - 名無しさん (2024-09-02 13:13:46)
ありがとうございます。 - 名無しさん (2024-09-02 15:01:33)
柵持ちが2枚いるデッキはその分武力1相当下がってると思いますから、武力で圧倒しましょう(そんなアドバイスでいいのかな) - 名無しさん (2024-09-02 15:05:38)
攻めを遅らせる意味が強いから、壊すかは駆け引きになると思います。このあともう一度攻めるなら割った方がいいですし、今回限りなら割る時間を他に当てた方が有意義です。 - 名無しさん (2024-09-02 16:46:07)
武力の低下って0で打ち止めですか? 0の武将と0からさらに武力低下をかけた武将ではダメージを与えた際どちらが先に撤退しますか? - 名無しさん (2024-09-01 02:34:37)
武力は0以下にならないので0に更に武力低下使っても変わりません。ただ武力低下値自体は記録されている為、武力上昇で打ち消そうとするなら低下値以上の数値が必要となります。 - 名無しさん (2024-09-01 08:36:45)
0未満にならないですね、すいません。 - 名無しさん (2024-09-01 09:33:03)
CPU戦って対人戦の練習になったりするんでしょうか - 名無しさん (2024-08-30 11:09:48)
全くならないわけではないですが、あまり強いとは思えないですね。やはり群雄伝はストーリー楽しむため(に難易度は低め)のモードかと思います。 - 名無しさん (2024-08-30 11:21:20)
最初の頃は盤面でカードをどう動かすと画面でどう動くって感覚も掴めないと思うのでそういう練習にはなると思います。あとは兵種アクションなどの局地的な白兵とか。試合通しての流れとか戦略とかには向かないかも - 名無しさん (2024-08-30 12:12:50)
セガは早く初心の章作れよって思いますね(もう忘れてしまった、三国志大戦3だったっけ?) - 名無しさん (2024-08-30 13:26:33)
戦国で細かくカリキュラムが分かれた初心の章があったような。それぞれゲスト講師の武将が来てくれる豪華仕様。 - 名無しさん (2024-08-30 14:41:54)
このゲームに限らず、対戦ゲームの初心者はテニスで例えると「ラリーすらできない」状態なので、ゲームに慣れるという意味ではCPU戦には意味があると思う。 - 名無しさん (2024-08-30 18:31:57)
群雄伝ばっかやって全国50戦未満の人間の個人的な感想だけど、計略の把握、城際の守り、マウントの取り方とか部分的なところは練習になる。ただやっぱ不測の対応とか試合通しての流れの作り方とかは実践やらないとなんともって感じ - 名無しさん (2024-08-30 19:27:50)
アドバイスを活かしデッキを変更しました。井伊直虎・浅井長政・文醜・メリオダス編成、直近100戦9%勝率です。使用して問題点がありアドバイスお願いします。浅井長政号令を使いたいが軽い計略がなく士気調整が難し、自城前で文醜・メリオダスで迎撃しするも敵号令で殲滅される。次に鉄砲・弓に近づけない、文醜・メリオダスで計略でも近づけない逆に敵号令で殲滅。最後に宇喜多秀家・韓信などの武力低下計略、こちらの号令が士気の関係で使用できず、かと言って文醜・メリオダスで何とかなる訳もなく殲滅する。誠にすみませんが戦術・デッキ構成などアドバイスお願いします。 - 井伊直虎デッキ (2024-08-23 00:05:57)
解りやすいのは文醜を武姜+江や審配などかメリオダスを藤堂or朝比奈に変えるみたいな感じですが、単純に守りで無理してないですか?基本号令デッキは自身の強みを押し付ける(今回の場合渾身号令を万全の状況で相手にぶつける)デッキなんで、守りは致命傷は受けない様にしつつ部隊を落とさない様にしてカウンターを決めるってイメージです。なんで殲滅されるまで粘らず一旦城に戻って大丈夫ですし、一回も殴られてはいけない時は守りでもメイン計略を使いましょう。デッキ編成は自分がどういう事がしたいか次第なので、戦った相手等を思い浮かべつつデッキに必要だと思ったものを入れていって下さい。流派や戦器の選択でも戦い方変わってきますし。 - 名無しさん (2024-08-23 02:58:20)
1カウント何秒ですか? - 名無しさん (2024-08-20 21:47:42)
よくある質問にものっていますが約2.4秒です。 - 名無しさん (2024-08-20 22:54:34)
すみません、続きです。倒され城ゲージ半分削られたり、そのまま号令、超絶強化で落城が多くどうしたものかと悩んでいます。下手なのは重々承知です、デッキ編成変更、開幕カードの動かし方などありましたらアドバイスお願いします。できれば井伊直虎を外さないデッキお願いします。 - 名無しさん (2024-08-17 23:16:14)
簡単な所だと素武力最高7なのがきついかな。2コスト武力8に乱戦で当たり負けするので兵種アクションをしっかりしていかなきゃならないっていうテクニカルなデッキになっちゃてる。素武力8以上の白兵で頼れる武将を採用すると多少楽になると思う。まぁ元々のデッキでも遠距離兵種強目なので開幕攻めずに下がりながら兵種アクションを当てるっていう守りから入る手もある。そもそも義元さんは渾身号令なので士気6ぴったりで使えれば同士気計略の中でも強目なのね。なんで今自分が相手からされている事をこっちがやって、お互い士気6溜まるぐらいでこちらの部隊が敵城にいるみたいに持っていく事を目指すとか。 - 名無しさん (2024-08-18 00:20:09)
投稿者です、アドバイスありがとございます。 - 名無しさん (2024-08-19 09:05:46)
雑に改造案出すと①現在の編成だと守りにとっさに使える計略がないので持ってくる。解りやすいのはメリオダスだが今持っていない場合入手難度が高いので、樊噲の様に武力要因の単体強化持ちや劉氏や江といった投げ強化、顔良文醜といった2部隊号令などを採用して1部分だけでも武力で対抗できる様にすれば今までと同じ戦い方でも守りやすくなると思う。②義元+直虎に紫式部や張郃といった長時間計略を組ませる。この場合序中盤を完璧に準備期間として相手に攻めさせた上で、終盤のこちらの攻めを長時間計略+直虎+義元+戦器にして取られた以上の城ダメを取り返しやすくする形。決まれば落城勝利を普通に狙えるので自城ダメをある程度無視できるが、相手も序中盤から全力で攻めて来やすいので守りきれるかがポイント。③メイン計略を義元から変える。義元+直虎だと士気合計11で自士気12からすぐに強渾身を使えないので士気7渾身号令の浅井や皇甫嵩をメイン計略として採用したり、献帝や朱儁といった計略効果で士気が増える渾身号令と組んで号令で荒らした後場合によっては直虎で回復したり等。参考になる様なところだけ参考にして後は聞き流してくだされ。 - 名無しさん (2024-08-19 21:07:01)
投稿者です、アドバイスありがとございます。 - 名無しさん (2024-08-20 16:32:03)
メリオダス復刻来たので持っていなくとも明日からのスタンプキャンペーンで手に入れられます。 - 名無しさん (2024-08-20 22:56:00)
皆さんにアドバイスをしていただきたく投稿しました。直近100戦18%勝率、デッキ井伊直虎・今川義元・藤原頼長・松井宗信・遠藤直径です。開幕、井伊直虎・松井宗信を前出しつつ藤原頼長で突撃と弓で攻撃、なのですが - 名無しさん (2024-08-17 23:05:32)
申し訳ありません操作ミスで投稿してしまいました。続きを書きます。友好度を上げたい武将が複数いた場合、皆さんはどのようにして友好度を上げていらっしゃいますか?回答よろしくお願いいたします。 - 名無しさん (2024-08-13 22:15:58)
友好度報酬はレア度関係なく全部貰えます。寵臣とか肖像とか、最大の報酬である命称号もレア度NとかERとか関係なく貰えます。ただし「PL」に該当するコラボカードのみ絆カードの報酬はありません。(「武将友好度」のページ参照) 続きについては、人によるでしょうけど、私は使っているカードである+愛や命称号ではなく絆カード目当てで友好度300からはあまり溢れさせたくないのもあり、平たく上げています。 - 名無しさん (2024-08-14 10:59:31)
回答ありがとうございます。なるほど、友好度報酬はレアリティ関係なく貰えるのですね!しかし、PLに該当するコラボカードには絆カードはないので、そこは注意する必要があると。そして武将友好度の上げ方については、人によって様々な方法があるという回答なので、まず回答者さんの方法を参考にしてあげていきたいと思います! - 名無しさん (2024-08-14 12:02:42)
はじめまして。先に英傑大戦のカードのことを知り最近プレイし始めた者です。武将友好度で得られる報酬とそれに付随した友好度の上げ方について、質問したいことがあり書き込みました。まず一つ目の質問は、友好度報酬はレアリティ関係なく全ての報酬が貰えるのかです。そして二つ目の質問は - 名無しさん (2024-08-13 22:10:50)
丁奉と晋文公の挙動についてご存じの方がいたら教えて頂きたいのですが、静止状態でも弾く(弾かれる)ことが少なからずある気がします。あれは騎馬のオーラのように走射(徒弓)で2秒間移動をしたらオーラをまとって弾けるのではなく、走射可能状態(弓アイコンがオレンジの状態)で2秒間経過したら静止してても弾けるようになるという認識で間違いないでしょうか? - 名無しさん (2024-07-25 16:54:39)
2秒走射でオーラを纏い、一度オーラを纏うと静止してもオーラが消えない。なので静止した晋文公に触れた相手が弾かれ武力上がるみたいな事が起こる。ただ晋文公はそうだが丁奉は静止でオーラ維持かどうか確認できてないから解らん。ちなみに敵に触れて一度弾く以外に、計略終了、自城内に入る、攻城状態になるでもオーラが消える事は確認した。置き弾飛みたいな使い方が出来なかったから確かめるのやめたんでそれ以上は解らんとです。 - 名無しさん (2024-07-25 17:26:55)
なるほど、やはり最初2秒間は必ず移動する必要があるんですね!ありがとうございます! - 名無しさん (2024-07-25 18:27:33)
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最終更新:2022年04月24日 00:19