| コスト\兵種 | 騎兵 | 弓兵 鉄砲隊 | 剣豪 調査 象 | 槍兵 | 武力依存 | コスト係数 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 兵種基礎値 | 0.56 | 1.3 | 1.5 | 2 | 0.02 | 1 |
| 1.0 | 0.56 | 1.3 | 1.5 | 2 | 0.02 | 1 |
| 1.5 | 1.4 | 3.25 | 3.75 | 5 | 0.05 | 2.5 |
| 2.0 | 2.1 | 4.875 | 5.625 | 7.5 | 0.075 | 3.75 |
| 2.5 | 2.632 | 6.11 | 7.05 | 9.4 | 0.094 | 4.7 |
| 3.0 | 3.164 | 7.345 | 8.475 | 11.3 | 0.113 | 5.65 |
| 3.5 | 3.668 | 8.515 | 9.825 | 13.1 | 0.131 | 6.55 |
| 4.0 | 4.2 | 9.75 | 11.25 | 15 | 0.15 | 7.5 |
| 知力 | 攻城速度(秒) | カウント(c) |
|---|---|---|
| 0 | ? | ? |
| 1 | 5.53 | 2.3 |
| 2 | 5.42 | 2.26 |
| 3 | 5.28 | 2.2 |
| 4 | 5.15 | 2.15 |
| 5 | 5.01 | 2.09 |
| 6 | 4.87 | 2.03 |
| 7 | 4.73 | 1.97 |
| 8 | 4.6 | 1.92 |
| 9 | 4.46 | 1.86 |
| 10 | 4.33 | 1.8 |
| 11 | 4.19 | 1.75 |
| 12 | 4.05 | 1.69 |
| 13 | 3.92 | 1.63 |
| 14 | 3.78 | 1.58 |
| 15 | 3.64 | 1.52 |
| 16 | 3.51 | 1.46 |
| 17 | 3.37 | 1.4 |
| 18 | 3.23 | 1.35 |
| 19 | 3.09 | 1.29 |
| 20以上 | 3.0 | 1.25 |
| 上昇率 | 計略・戦器名 | 騎兵 | 象兵 | 弓兵 | 鉄砲隊 | 剣豪 | 槍兵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +90% | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | |
| +85% | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | × | |
| +80% | 疾風の陣、神速の祈り | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | × |
| +65% | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | × | |
| +60% | 神道無念流、八方破の陣 | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | × | × |
| +50% | 青海波、天誅、巫舞 | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | × | × |
| +45% | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | × | × | |
| +40% | 報国之志、風林火山 | ◯ | ◯ | △ | × | × | × |
| +30% | 和泉守兼定 | ◯ | ◯ | △ | × | × | × |
| +25% | ◯ | × | △ | × | × | × | |
| +20% | 小覇王の大号令、英魂(宝石) | ◯ | × | × | × | × | × |
| +10% | 疾駆(馬以外) | ◯ | × | × | × | × | × |
| +5% | 英魂、疾駆(馬) | × | × | × | × | × | × |
| 兵種名 | 内容 | 変更前 | 変更後 |
|---|---|---|---|
| Ver.1.0.0C | |||
| 鉄砲隊 | ↑ | 弾数回復に必要な時間 6.7秒 | 弾数回復に必要な時間 6.2秒 |
| Ver.1.0.0D | |||
| 騎兵 | ↓ | 攻城ダメージ低下 1コスト 武力3 城壁 0.86% 2コスト 武力8 城壁 3.84% 3コスト 武力10 城壁 6% 4コスト 武力12 城壁 8.32% |
攻城ダメージ低下 1コスト 武力3 城壁 0.7% 2コスト 武力8 城壁 3.2% 3コスト 武力10 城壁 5.04% 4コスト 武力12 城壁 7.04% |
| 剣豪 | ↑ | 突撃可能状態の騎兵に斬撃を当てた際の速度低下時間 3秒 突撃可能状態の騎兵に斬撃を当てた際の速度低下時間(対2倍速以上) 4.5秒 |
突撃可能状態の騎兵に斬撃を当てた際の速度低下時間 5秒 突撃可能状態の騎兵に斬撃を当てた際の速度低下時間(対2倍速以上) 6.5秒 |
| Ver.1.0.0F | |||
| 槍兵 | → | 移動速度 100% 槍長さ 0.56部隊分 |
移動速度 93% 槍長さ 0.66部隊分 |
| 弓兵 | ↑ | 弓攻撃1回につき減少する攻城ゲージ量 0.33秒分 | 弓攻撃1回につき減少する攻城ゲージ量 0.5秒分 |
| 剣豪 | ↓ | 斬撃範囲 直径 3部隊分 | 斬撃範囲 直径 2.8部隊分 |
| Ver.1.1.0A | |||
| 騎兵 | ↓ | 攻城ダメージ 例 1コスト 武力3 城壁 0.7% 2コスト 武力8 城壁 3% 3コスト 武力10 城壁 4.74% 4コスト 武力12 城壁 6.6% |
攻城ダメージ減少 例 1コスト 武力3 城壁 0.62% 2コスト 武力8 城壁 2.7% 3コスト 武力10 城壁 4.29% 4コスト 武力12 城壁 6% |
| 槍兵 | ↑ | 迎撃可能な角度 120度 迎撃時固定ダメージ 40% 迎撃時固定ダメージ(対2倍速以上) 60% |
迎撃可能な角度 126度 迎撃時固定ダメージ 50% 迎撃時固定ダメージ(対2倍速以上) 70% |
| Ver.1.6.0D | |||
| 剣豪 | ↑ | 斬撃が発生するまでの時間 0.67秒 斬撃ができるまでの時間 6秒 |
斬撃が発生するまでの時間 0.6秒 斬撃ができるまでの時間 6.07秒 |
| Ver.2.0.0H | |||
| 槍兵 | ↑ | 槍撃時に伸びる槍の長さ +0.2部隊分 | 槍撃時に伸びる槍の長さ +0.3部隊分 |
| Ver.2.1.0A | |||
| 弓兵 | ↓ | 弓攻撃時の流派ゲージ上昇量 例:弓攻撃を10回行った際の流派ゲージ上昇量 1コストの場合 ゲージ0.08本分 2コストの場合 ゲージ0.11本分 3コストの場合 ゲージ0.14本分 |
弓攻撃時の流派ゲージ上昇量 例:弓攻撃を10回行った際の流派ゲージ上昇量 1コストの場合 ゲージ0.06本分 2コストの場合 ゲージ0.08本分 3コストの場合 ゲージ0.10本分 |
| 剣豪 | ↓ | 斬撃時ダメージ 例:武力5の剣豪が斬撃した際のダメージ 武力1に斬撃した場合 19% 武力5に斬撃した場合 15% 武力10に斬撃した場合 10% |
斬撃時ダメージ 例:武力5の剣豪が斬撃した際のダメージ 武力1に斬撃した場合 18% 武力5に斬撃した場合 14% 武力10に斬撃した場合 9% |
| Ver.2.5.0D | |||
| 竜騎馬 | ↓ | 射撃時固定ダメージ 2.5% | 射撃時固定ダメージ 1.5% |
| Ver.2.6.0A | |||
| 兵種アクションに関わる仕様変更(「基本兵種」「基本兵種アクション」という表記に変更) | |||
| Ver.3.0.0A | |||
| 竜騎馬 | ↓ | 射撃時固定ダメージ 1.5% | 射撃時固定ダメージ 1.2% |
| Ver.3.1.0C | |||
| 象兵 | ↓ | 突進時固定ダメージ 12% | 突進時固定ダメージ 10% |
| Ver.3.5.0C | |||
| 鉄砲隊 | ↓ | 射撃時固定ダメージ 2.5% | 射撃時固定ダメージ 2% |
| 項目 | 内容 | 変更前 | 変更後 |
|---|---|---|---|
| Ver.1.0.0F | |||
| 攻城力(2コスト以上) | ↓ | 例 2コスト 武力8 槍兵 城壁 8.64% 3コスト 武力10 槍兵 城壁 13.2% 4コスト 武力12 槍兵 城壁 17.92% |
例 2コスト 武力8 槍兵 城壁 8.1% 3コスト 武力10 槍兵 城壁 12.43% 4コスト 武力12 槍兵 城壁 16.8% |
| 攻城力(城門) | ↑ | 攻城倍率 1.5倍 | 攻城倍率 1.65倍 |
| Ver.1.5.0A | |||
| 攻城に必要な時間 | ↓ | 例 知力1の場合 4.9秒 知力10の場合 3.7秒 知力20の場合 2.3秒 |
例 知力1の場合 5.5秒 知力10の場合 4秒 知力20の場合 2.3秒 |
| 英傑呼応による城ダメージ | ↓ | 9% | 8% |
| Ver.2.1.0A | |||
| 知力に応じた攻城速度 | ↓ | 例 知力1の場合 5.5秒 知力10の場合 4秒 知力20の場合 2.33秒 |
例 知力1の場合 5.53秒 知力10の場合 4.33秒 知力20の場合 3秒 |
| Ver.3.1.0H | |||
| 攻城力(弓兵/鉄砲隊) | ↓ | 例 2コスト 武力7 城壁 6.15% 2コスト 武力7 城門 10.14% 3コスト 武力10 城壁 9.6% 3コスト 武力10 城門 15.84% |
例 2コスト 武力7 城壁 5.4% 2コスト 武力7 城門 8.91% 3コスト 武力10 城壁 8.47% 3コスト 武力10 城門 13.98% |
| Ver.3.5.0C | |||
| 攻城力(3コスト) | ↓ | 攻城力例 城壁/城門 武力10騎兵 4.29%/7.08% 武力10槍兵 12.43%/20.50% 武力10弓兵・鉄砲隊 8.47%/13.98% 武力10剣豪 9.6%/15.84% |
攻城力例 城壁/城門 武力10騎兵 4.18%/6.89% 武力10槍兵 12.1%/19.96% 武力10弓兵・鉄砲隊 8.25%/13.61% 武力10剣豪 9.35%/15.42% |
| 攻城力(3.5コスト) | ↓ | 攻城力例 城壁/城門 武力10騎兵 4.97%/8.21% 武力10槍兵 14.41%/23.77% 武力10弓兵・鉄砲隊 9.82%/16.21% 武力10剣豪 11.13%/18.37% |
攻城力例 城壁/城門 武力10騎兵 4.75%/7.83% 武力10槍兵 13.75%/22.68% 武力10弓兵・鉄砲隊 9.37%/15.46% 武力10剣豪 10.62%/17.53% |
| 攻城力(4コスト) | ↓ | 攻城力例 城壁/城門 武力10騎兵 5.7%/9.4% 武力10槍兵 16.5%/27.22% 武力10剣豪 12.75%/21.03% |
攻城力例 城壁/城門 武力10騎兵 5.13%/8.46% 武力10槍兵 14.85%/24.5% 武力10剣豪 11.47%/18.93% |