システム詳細


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システム詳細のページ

このページは英傑大戦のシステムを詳しく解説するページです。

「英傑大戦|セガ公式サイト」のプレイガイドは、下記のリンクにて
※バージョン更新により説明などの追加・変更の可能性があります。


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スターターについて

英傑大戦に初めてAimeを登録した際に、チュートリアルプレイ後にもらえる武将カード。
チュートリアルは無料でプレイできる。
ST織田信長、ST曹操、ST土方歳三、ST上杉謙信以外の武将カードは通常プレイでも獲得可能である。

それぞれ4色(Ver.1.0.0A現在)あり、


となっている。
どれを選んでいいか分からない場合は、強力なコスト3騎兵がいる緋か玄がいいだろう。
Ver.1.0.0A現在、蒼以外のST曹操、土方歳三、上杉謙信はERとコスト自体が違うため独自性がある。蒼の織田信長のみERとコストも兵種も被っている。

群雄伝(一人用モード)のイベントで使用する事を考えると、織田信長はコスト変わらず、上杉謙信はコストダウンなのでデッキに組み込みやすく、曹操と土方歳三はコストアップなのでERに比べデッキに組み込みにくくなっている。
※1.10現在曹操が主人公の伝は登場していないため、最初に群雄伝で遊ぶ場合は蒼碧玄のスターターで始めたい。

ゲームモードについて

Ver.2.0.0A現在、料金体制は以下となっている
  • 通常プレイ 必要クレジット数:1
    武将抽選回数1回、獲得縁1、大判5
  • ボーナスモード
    • 武将増量 必要クレジット数:2
      武将抽選回数は4回。獲得も縁3→3→5、大判10→10→20に増量。
    • 大判獲得 必要クレジット数:2
      武将抽選回数は1回。大判200枚に増量。獲得も縁3→3→5、大判10→10→20に増量。
    • 大量獲得 必要クレジット数:5
      武将抽選回数は4回。大判300枚に増量。武将友好度の上昇値増加。獲得も縁5→5→10、大判10→10→20に増量。

選んだゲームモードによって武将抽選回数が異なる。
武将カード抽選回数
通常プレイ 1回
武将増量 4回
大判獲得 1回
大量獲得 4回

1戦目、2戦目、3戦目と進軍する度にどのモードでプレイするかを選択する。
3戦目のみ、ボーナスモードを選択すると獲得できる縁と大判が更に増量される。

+ Ver.1.0.0A現在、料金体制は以下となっている
Ver.1.0.0A現在、料金体制は以下となっている

  • 通常プレイ 100円
    武将抽選回数1回、獲得縁1、大判5
  • ボーナスモード
    • 武将増量 200円
      武将抽選回数が4回に増量。獲得縁も3→3→5、大判15→15→25に増量
    • 戦器獲得 200円
      戦器をランダムで3つ獲得できる。獲得縁も大判も同様に増量。武将抽選回数は1回。

選んだゲームモードによって武将抽選回数と戦器獲得数が異なる。
武将カード抽選回数 戦器獲得数
通常プレイ 1回 0個
武将増量 4回 0個
戦器獲得 1回 3個

1戦目、2戦目、3戦目と進軍する度にどのモードでプレイするかを選択する。
3戦目のみ、ボーナスモードを選択すると獲得できる縁と大判が更に増量される。

探索について

ゲーム開始時に選択した各ゲームモードに応じて、武将カードの抽選や戦器の獲得を行う。

  • 武将カードの抽選方法
    • 抽選された武将カードにカーソルを合わせ計略ボタン(赤い方)を押すと印刷、戦器ボタン(青い方)を押すと縁変換が選択される。
    • 武将カード印刷にはクレジットが必要。印刷したカードはプレイ後に排出される。
      • 武将カードの印刷自体はプレイ中に順次行われ、カード排出口へ送られる。

変換した武将カードのレアリティによって獲得できる縁が異なる(Ver.1.0.0A)
N   R   SR   ER  
1 3 10 20

  • 戦器獲得
    • ゲームモード「戦器獲得」を選択すると、武将カード1回抽選の他に戦器をランダムで3つ獲得できる。
    • 既に所持している戦器を獲得した場合、自動的に大判に変換される。

変換された戦器のレアリティによって獲得できる大判が異なる(Ver.1.0.0A)
N   R   SR  
5 10 40

  • 呂奇貨(キッカ)演出
    • 探索担当キャラクターの「呂奇貨(キッカ)」(イラスト:萩谷薫、CV:田村ゆかり)の台詞・身振り・表情により、抽選・獲得物レアリティの期待度がわかる。
    • レアリティ昇格演出:表情「歯を見せた笑顔」

演出・台詞 巻物   抽選・獲得物 備考
よき出会いがあらんことを 緑色 武将カード:N1枚以上確定
千金に値する出会い 銀色 武将カード:R1枚以上確定
英傑は英傑を呼ぶ 金色 武将カード:SR1枚以上確定
奇貨居くべし 虹色 武将カード:ER1枚以上確定 奇貨居くべし(きかおくべし)」とは:秦の商人「呂不韋」のことわざに由来する。
紡いだ絆が一番の宝だっ!! 虹色 武将カード:絆武将1枚以上確定 絆武将を既に獲得している場合に限り、特別な台詞と演出と共に確率で出現する。

デイリーボーナスについて

1日1回だけ、ゲームを初めてプレイした際に報酬を獲得できる。
報酬は「報酬レベル」によって変化する。

  • 報酬レベル
    • 連日ゲームをプレイすると報酬レベルが上昇し、獲得できる報酬が変化する。
    • 2日連続プレイでレベル2に、3日連続プレイでレベル3へと報酬レベルが上昇していく。レベル上限は5(Ver.1.1.0C)
    • 7日プレイしないと次回プレイ時にレベルが1ダウンしてしまう(Ver.1.1.0C)。
      • ただしレベルはどれだけプレイしない日が続いても1しか下がらず、レベルダウンが発生するタイミングは次回プレイ時のみである。
        つまり報酬レベルを最大のLv.5にしておけば、その後は週末にプレイするだけでもLv.5を維持できるようになる。

報酬レベル 縁   大判   金剛石  
Lv.1 無し 無し 50
Lv.2 2 20 100
Lv.3 5 40 120
Lv.4 10 60 150
Lv.5 20 100 250

  • 追加贈り物 (Ver.2.0.0A)
    • 毎日6・9・12回目のプレイで 追加贈り物 を獲得できる。
      また、15回目のプレイでデイリーボーナスの報酬レベルがアップする。
      ※報酬レベルが最大の場合は大判100枚を獲得できる。

  • 追加贈り物の使い方 (Ver.2.0.0A)
    • 追加贈り物を所持している場合、武将に贈り物を渡す際に計略ロックボタンを押すと一緒に渡す追加贈り物を選択できる。
    • 追加贈り物を渡した場合、武将友好度の上昇値がアップする。
    • 追加贈り物は主にデイリーボーナスで獲得できる。
    • デイリーボーナスのほかに、別のイベント等で配布された追加贈り物がある。

追加贈り物 獲得方法 武将友好度の上昇値
ブーケ(小) 毎日6回目のプレイ +3
ブーケ(中) 毎日9回目のプレイ +5
ブーケ(大) 毎日12回目のプレイ +10
MAXカレー 大戦MAX視聴者プレゼント +5
感謝の手紙 稼働2周年超絶感謝!プレゼントキャンペーン Ver.2.5稼働記念キャンペーン +5
.NETだんご 英傑大戦.NETプレミアムコース加入特典 +8

サテライトのホーム画面について

Ver.1.5.0A現在、サテライトのホーム画面は以下となっている

ゲームモード

  • 全国対戦
    • 全国の主君と戦うネットワーク対戦モード。
      対戦相手は石高に応じた「階級」の近い相手が自動的に選ばれる。
      ※一定の階級まではCOMとマッチングする。
  • 群雄伝
    • 様々な英傑の視点から、歴史を辿るストーリーモード。
      COMと戦う一人用モード。
  • 戦友対戦
    • 同じ暗号を入力した主君同士で戦えるネットワーク対戦モード。
      SNS上で募った相手との練習対戦や、離れた店舗の友達との対戦などに活用できる。
      ※武功や石高は変動しない。
  • 店内対戦
    • 同じ店舗の主君と戦うローカル対戦モード。
      「店内対戦」を選択した主君同士がマッチングする。
      ※武功や石高は変動しない。
  • 戦祭り
    • 期間限定で開催される、特殊ルールの対戦モード。
      開催時にはホーム画面にて選択可能になる。
      戦祭りランキングで上位や指定の順位、参加することで称号が獲得できる。
      戦祭りをプレイすると バサラ石 が獲得できる。
      獲得したバサラ石はターミナルの金剛石商店内のバサラ石交換所で特別な商品と交換できる。
    • 統一戦・東西戦
      戦祭りごとにどちらかのルールで開催される。
      • 統一戦
        全ての主君が同じ特殊ルールで対戦する。
      • 東西戦
        2つの陣営に分かれ、それぞれの陣営の特殊ルールで対戦する。
        対戦ごとに陣営を選択する。
        オッズ は陣営の勝利数に応じて、一定時間ごとに更新される。
        おまかせ選択 では自動的に陣営が選択される。おまかせ戦功ボーナスとして対戦後に戦功を獲得できる。
    • 戦功
      戦祭りをプレイすると戦功を獲得できる。
      対戦の内容によって獲得できる戦功が変わり対人戦で勝利するとオッズが乗算される。
      戦功の数がランキングに反映される。
      ※ランキングの集計は 1日1回 行われる
    • 賭け札
      賭け札を使用すると、その対戦で勝利した時の戦功オッズが増加する。
      毎日 3つ 使用できる。日を跨ぐと リセット される。
      対戦開始前の 対戦者紹介画面で流派ボタンを押すことで使用することができる。
    • 戦目録
      戦目録を達成することで、報酬を獲得できる。
      戦目録がカウントされるのは 戦祭りモード のみ。
      ※全国対戦、店内対戦、戦友対戦、群雄伝など他モードではカウントされない。

マッチングリーグ情報

+ ~Ver.1.6.0F
~Ver.1.6.0F
   リーグ名       マッチング下限リーグ       マッチング上限リーグ   
大初位 COM戦のみ COM戦のみ
従八位下 従八位下 正八位上
従八位上 従八位下 正八位上
正八位下 従八位下 従七位下
正八位上 従八位上 従七位上
従七位下 正八位下 正七位下
従七位上 正八位上 正七位上
正七位下 従七位下 従六位下
正七位上 従七位上 従六位上
従六位下 正七位下 正六位下
従六位上 正七位上 正六位上
正六位下 従六位下 従五位下
正六位上 従六位上 従五位上
従五位下 正六位下 正五位下
従五位上 正六位上 正五位上
正五位下 従五位下 従四位下
正五位上 従五位上 従四位上
従四位下 正五位下 正四位下
従四位上 正五位上 正四位上
正四位下 従四位下 従三位
正四位上 従四位上 正三位
~ここから上限撤廃(フリーマッチング)~
従三位 正四位下 ?
正三位 正四位上 ?
従二位 従三位 ?
正二位 従三位 ?
従一位 従三位 ?
正一位 従三位 ?
極五位 ? ?
極四位 ? ?
極三位 ? ?
極二位 ? ?
極一位 ? ?
+ Ver.1.1.0C~1.1.0F
大初位 COM戦のみ COM戦のみ
従八位下 従八位下 正八位上
従八位上 従八位下 正八位上
正八位下 従八位下 正八位上
正八位上 従八位下 従七位下
従七位下 正八位上 従七位下
従七位上 従七位下 正七位下
正七位下 従七位下 正七位下
正七位上 従七位下 従六位下
従六位下 正七位上 正六位上
従六位上 従六位下 正六位上
正六位下 従六位下 正六位上
正六位上 従六位下 従五位上
従五位下 正六位上 正五位上
従五位上 正六位上 従四位上
正五位下 従五位下 正四位下
正五位上 従五位下 正四位上
従四位下 従五位上 従三位
従四位上 従五位上 正三位
~ここから上限撤廃(フリーマッチング)~
正四位下 正五位下 -
正四位上 正五位上 -
従三位 従四位下 -
正三位 従四位上 -
従二位 正四位下 -
正二位 正四位下 -
従一位 正四位下 -
正一位 正四位下 -

カード印刷

サテライトのホーム画面からカード印刷に入ることができる。
※カード印刷に入れるのは1プレイにつき1度まで。
探索で4枚印刷予約をしている場合は入ることができない。
  1. 所持している武将(ターミナルの武将兵舎及び武将獲得や、キャンペーン等で入手したもの)が表示される。
    印刷したい武将を選択する。
    事前にターミナルでカードフレームを入手している場合、武将にカーソルを合わせた状態でMENUボタンを押下するとフレームを選択可能。
  2. 印刷できる枚数は探索で印刷を確定した枚数と合わせて4枚まで。
  3. 印刷は1枚につき1クレジットが必要。

戦器カスタマイズ

※戦器カスタマイズに入れるのは1プレイにつき1度まで。
  • 戦器/英魂 購入
    • 大判を使うことで、選んだ戦器や英魂を獲得できる。
  • 戦器/英魂 強化・整理
    • 大判を使うことで、戦器のレベルを上げることができる。
      戦器のレベルが上がると効果が強化される。強化内容は戦器によって異なる。
      ※レアリティによって強化の最大レベルは異なる。
    • 英魂の装着や整理、英魂効果の再抽選ができる。
    • 対戦に持ち込む戦場戦器と、持ち込まない保管戦器を切り替えることができる。
      戦場戦器は最大20個まで設定可能。

ターミナルについて

現在(Ver.2.0.0F)、ターミナルの機能は以下となっている

武将兵舎

  • 他の主君が「縁」に変換した武将を獲得できる。
    「縁」に変換された武将はその店舗のターミナルの「武将兵舎」に追加される。
    武将兵舎の武将は、「武将獲得」より少ない縁で獲得することができる。
    ※「縁」に変換された武将は、その翌日から武将兵舎に追加される。
    ※武将兵舎に追加された武将の獲得可能期間は、追加から 7日間 である。
    ※主君が武将兵舎から武将を獲得した場合、武将兵舎の在庫状況が変動する。
    ※サテライトでのカード化には別途クレジットが必要になる。

武将獲得

  • 「縁」を使うことで、好きな武将を獲得できる。
    縁を消費して、通常排出されている武将を指定して獲得できる。
    ※サテライトでのカード化には別途クレジットが必要になる。

カスタマイズ

  • カスタマイズアイテムの設定変更ができる。
    兵士、称号、肖像、旗、寵臣、システムボイス、戦闘BGMの設定ができる。
  • カスタマイズ要素について詳しく知りたい方はコチラ→ターミナル(カスタマイズ要素)

金剛石商店

  • 「金剛石」や「バサラ石」を使うことで、ST武将やEX武将などの特別な武将カードの他、兵士、肖像、旗などを獲得できる。
  • 家紋(肖像)獲得では、ランダムな家紋を獲得できる。
    ※必ず未入手の家紋を獲得できる。
  • バサラ石交換所では、バサラ石を使うことで特別なデザインの武将や、カード印刷で使用するカードフレームを獲得できる。
  • 金剛石をバサラ石に変換することができる。
    ※バサラ石を金剛石に変換することはできない。

大戦屋

  • 「クレジット」で、システムボイスや戦闘BGMなどを獲得できる。
    肖像、旗、システムボイス、戦闘BGM、英傑寵臣、.NET硬貨を獲得できる。
  • 「英傑寵臣」では、ER武将の英傑寵臣を獲得できる。
    指定した登場弾の英傑寵臣からランダムで獲得できる。
    ※必ず未入手の英傑寵臣を獲得できる。

ランキング

  • 現在の各種ランキングを閲覧できる。
    閲覧できるランキング
    ・全国主君ランキング
    ・店内主君ランキング
    ・傑士ランキング
    ・戦祭りランキング

リプレイ

  • 頂上対決の再生や、自身のリプレイの再生ができる。
    頂上対決、店内頂上、祭り頂上、自身のリプレイの再生ができる。
    プレイ時に闘いの記録を保存することで、動画の購入ができる。
    ※購入には英傑大戦.NETの登録が必要になる。

アイテムコード入力

  • アイテムコードを入力するとアイテムや武将を獲得できる。
    キャンペーンやイベントで入手したアイテムコードを入力できる。
    入力するとそのアイテムコードに対応したアイテムや武将を獲得できる。

ゲーム内通貨について

現在(Ver.2.0.0F)、ゲーム内通貨は大判金剛石バサラ石の4種類である。

ゲーム内通貨の名称 主な使用方法 主な獲得方法
ターミナルにて武将を取得するのに使用 プレイボーナス、デイリーボーナス、チーム貢献度報酬、チームギフト、武将抽選での武将を変換、スタンプキャンペーン報酬
大判 戦器をカスタマイズ(ガチャ抽選、購入、強化) プレイボーナス、デイリーボーナス、チーム貢献度報酬、チームギフト、スタンプキャンペーン報酬
金剛石 ターミナルでカスタマイズアイテム(肖像や旗など)を取得するのに使用 デイリーボーナス、チーム貢献度報酬、チームギフト、群雄伝をプレイ、スタンプキャンペーン報酬
バサラ石 ターミナルで武将やカードフレームを取得するのに使用 戦祭りをプレイ、金剛石商店にて金剛石と交換
※ターミナルとは:プレイ筐体(サテライト)の近くにある大型モニターと複数個のボタンのある操作端末

縁を使った武将獲得のレート(Ver.1.0.0A)
ER SR R N
800    500    300    60   

縁を使った武将兵舎のレート(Ver.2.0.0C)
ER SR R N
1500   500    300    60    2   

「絆武将カード」について

武将友好度300に到達した武将の「絆武将」が「必ず」獲得できる。

獲得した絆武将はサテライトの「カード印刷」モードから印刷することができる。
印刷には別途クレジットが必要になる。

絆武将は、特別なデザインの「絆武将カード」として印刷される。
コスト・武力・知力・計略など、通常の武将とすべて同じ能力である。
おもて面の武将名などパラメータは記載されていないが、通常の武将と同様に使用できる。
また、絆武将獲得時に対象武将の「称号」を取得できる。
複数枚の武将カードイラストによっては1枚絵として並べると、おもて面のフレームデザインを対の対象とされてあるものもある。

さらに、探索で友好度300に到達した武将が抽選された際に、確率で「絆武将」が出現するようになる。

  • 探索時の呂奇貨(キッカ)演出

演出・台詞 巻物   抽選・獲得物 備考
紡いだ絆が一番の宝だっ!! カードレアリティに伴う 武将カード:絆武将確定時 絆武将表示開始時、対象武将の台詞・演出が入る

  • 獲得できる特定の「絆武将カード」の条件について
    • カード種別が「ST」「EX」のカードについて:
      武将友好度300到達でその武将の「絆武将」を獲得でき、
      また、以降ターミナルの金剛石商店に追加され金剛石を使用して絆武将を購入できるようになる。(必要金剛石数は一律9000

  • 獲得できない特定の「絆武将カード」の条件について
    • ターミナルの「武将獲得」にて:
      友好度300に到達した武将を獲得する際に、絆武将が出現することはない。
    • カード種別が「PL」のカードについて:
      絆武将を獲得することができない。

  • 絆武将カード、ゲーム使用時の演出
    • カード登録:絆武将カードとして表示
    • マッチング時:絆武将カードとして表示
    • プレイ中計略使用時:絆武将用の台詞になる .NETの各種設定で絆台詞優先か特殊台詞優先か設定可能(Ver.2.5.0A)

  • 武将カード印刷時の友好度上昇について (Ver.2.0.0A)
    • 武将カードを印刷した際に、印刷した武将の武将友好度が上昇する。
    • ※チュートリアルでのカード印刷、補填カードの印刷、復旧印刷での印刷は対象外となる。
    • また、同じ武将カードを複数同時に印刷した際は、友好度上昇はまとめて表示される。

各勢力の時代区分、所属武将、特徴について

各勢力の分布図。ファンデッキや史実デッキ等、デッキを組む際の参考にどうぞ。


  • 第3弾
(Ver.2.0.0A)
 勢力   時代  所属武将  配色  特徴
蒼(そう) 三国志 孫呉 鉄砲隊、弓兵が多く所属。
騎兵が少なめ・武力が低め
戦国 織田家、長宗我部家
江戸・幕末 土佐藩、紀州藩、海援隊
平安 坂東平氏、得宗北条家、比企氏、鎌倉十三人衆
春秋戦国
緋(ひ) 三国志 曹魏 騎兵が多く所属。
槍兵が少なめ・武力が低め。
特技:技巧を持つ武将が多い
戦国 武田家、毛利家、真田家
江戸・幕末 長州藩、長府藩
平安 伊勢平氏
春秋戦国 楚、魏
碧(へき) 三国志 蜀漢 槍兵、剣豪が多く所属。
鉄砲隊、弓兵が少なめ・武力が高め。
特技:気合、復活を持つ武将が多い。
武力が2桁の武将が多数存在
戦国 徳川家、北条家
江戸・幕末 新選組、江戸幕府、松代藩、彦根藩
平安 信濃源氏(木曾氏)
春秋戦国 斉、魯
玄(げん) 三国志 群雄 超絶強化の計略を持つ武将が多数存在。
本ゲーム最大コスト4を誇る武将が存在
戦国 上杉家、足利家、三好家、本願寺、雑賀衆、里見家、尼子家、大内家
江戸・幕末 熊本藩、林田藩、仙台藩
平安 源氏(清和源氏、河内源氏)
春秋戦国
紫(し) 三国志 袁家、後漢 以下を持つ武将が多数存在
特技「鬼」:兵力一定以下で兵種アクションダメージ&弾き軽減
「渾身」計略:必要士気と現在の士気が近いほど効果が上がる
「精鋭」系計略:効果時間が長いor知力により効果が増幅
「詠歌」計略:計略の効果中に味方が計略を発動するたびに、一定の効果が発生する
戦国 今川家、浅井家、朝倉家
江戸・幕末 文化人(絵師、学者、花魁、匠)
平安 陰陽師、藤原氏、鬼
春秋戦国 鄭、前漢
琥(こ) 三国志 移動しながら射撃できる計略、または勢力専用計略「琥煌」を持つ武将が多数存在
「琥煌」計略:消費した琥煌ゲージに応じて効果が変わる。発動後に琥煌ゲージが増加する
武将の他に、以下の要素が「琥煌」計略をサポートする
「琥煌ゲージ」:琥煌計略・琥煌流派発動によりゲージ増加
「琥煌」流派:「琥煌」計略を持つ武将に有用な効果を複数持つ。発動時に琥煌ゲージが増加する
戦国 豊臣家、島津家
江戸・幕末 薩摩藩
平安
春秋戦国

+ (Ver.1.5.0A)
  • 第2弾
 勢力   時代  所属武将  配色  特徴
蒼(そう) 三国志 鉄砲隊、弓兵が多く所属。
騎兵が少なめ・武力が低め
戦国 織田家
江戸・幕末 土佐藩、海援隊
平安 坂東平氏
緋(ひ) 三国志 騎兵が多く所属。
槍兵が少なめ・武力が低め。
特技:技巧を持つ武将が多い
戦国 武田家、毛利家
江戸・幕末 長州藩
平安 伊勢平氏
碧(へき) 三国志 槍兵、剣豪が多く所属。
鉄砲隊、弓兵が少なめ・武力が低め。
特技:気合、復活を持つ武将が多い。
武力が2桁を超える武将が多数存在
戦国 徳川家、北条家
江戸・幕末 新選組、江戸幕府、松代藩、彦根藩
玄(げん) 三国志 群雄 超絶強化の計略を持つ武将が多数存在。
本ゲーム最大コスト4を誇る武将が存在
戦国 上杉家、足利家、三好家、雑賀衆、里見家、尼子家
江戸・幕末 熊本藩など
平安 清和源氏
紫(し) 三国志 袁紹軍 以下を持つ武将が多数存在
特技「鬼」:兵力一定以下で兵種アクションダメージ&弾き軽減
「渾身」計略:必要士気と現在の士気が近いほど効果が上がる
「精鋭」系計略:効果時間が長いor知力により効果が増幅
戦国 今川家、浅井家、朝倉家
江戸・幕末
平安 陰陽師、朝廷、妖怪

+ (Ver.1.0.0A)
  • 第1弾
勢力 所属武将 特徴
三国志:呉
戦国:織田家
江戸・幕末:土佐藩、海援隊
鉄砲隊、弓兵が多く所属。
騎兵が少なめ・武力が低め
三国志:魏
戦国:武田家
江戸・幕末:長州藩
騎兵が多く所属。
槍兵が少なめ・武力が低め。特技:技巧を持つ武将が多い
三国志:蜀
戦国:徳川家、北条家
江戸・幕末:新選組
槍兵、剣豪が多く所属。
鉄砲隊、弓兵が少なめ・武力が低め。特技:気合、復活を持つ武将が多い。
武力が2桁を超える武将が多数存在
三国志:群雄
戦国:上杉家、足利家、雑賀衆
江戸・幕末:熊本藩など
超絶強化の計略を持つ武将が多数存在。
本ゲーム最大コスト4を誇る武将が存在

対戦中ゲーム内画面の表示について


  • 画面中央
    • 戦場が表示されている。戦場には「覇道」と呼ばれる紫色のラインが表示されており、それが城に到達する事で城にダメージを与える事ができる。
      争覇については個別ページ参照。

  • 画面上部
    • 左に自分の名前、称号、所属リーグ、プレイしている店舗、都道府県が。右側には相手プレイヤーのものが表示されている。
    • 画面上部左にある六角形のアイコンが流派ゲージで、主に兵種アクション、自城ダメージ、時間経過で溜まる。
      • ゲージが溜まるとそれぞれ「壱」「弐」「参」の文字が点灯し、いつでも流派を使用可能となる。
        使用した流派は「壱」等のアイコンが塗りつぶされ、炎が燃えるようなエフェクトがかかる。
    • プレイヤーの名前と名前の間にある数字が対戦の残りカウントである。これが0になると対戦終了となり、残り城ゲージが多い方が勝利となる。
      • 対戦時間は99カウントから始まり、0カウントになるまで1カウント毎に減算される。
    • プレイヤーの名前の下にある緑色のゲージが城ゲージである。主に攻城や英傑呼応によって城にダメージを与える事ができ、0になった方は残りカウントがあってもそこで敗北となる。
      • 城ゲージは4つに区切られているが、これは今大体どのくらい残っているかを指し示す指標であり、それぞれの区分に差はない。

  • 画面下部
現在選択している武将のイラスト、計略名、現在の士気、現在の最大士気、選択している武将の持つ計略の必要士気が表示されている。その右枠には対戦時に選択した戦器アイコンが表示されている。戦器は一度使用すると「使用済」という文字のみの表記になる。

  • 画面右
    • 画面右に表示されている正方形がミニマップである。これは戦場を俯瞰で見たものであり、これを見る事で常に戦場がどうなっているかを把握する事が出来る。
      • ミニマップに表示されている戦場は大きく3つに分かれており、それぞれ自城から敵城に向かって「後方」「中央」「前方」となっている。
      • 小さい四角は戦場にいる武将であり、よく見ると武将イラストが描かれている。
      • 武将が剣豪であれば斬撃ゲージが、鉄砲隊であれば残弾数が武将アイコン左下に表示されている。
      • 武将が中央もしくは前方に存在すると、武将アイコンの周りをもやのような赤いエフェクトがぐるぐると回る。これはその武将が現在「覇気」を獲得している状態を指し示すものであり、後方にいるともやは表示されない。
      • 武将が中央にいると1つのもやが、前方にいると2つのもやが武将アイコンの周囲を旋回し、獲得している覇気が多い事を示す。
        これは敵武将にも同じことが言え、敵武将が中央にいると1つの青いもやが、敵から見て前方(こちらから見て後方、つまり自城側)にいると2つの青いもやが旋回する。
    • ミニマップに騎兵の突撃オーラや槍兵の槍オーラ、鉄砲隊の射撃、剣豪の斬撃、弓兵の射程などは表示されない。
    • ミニマップの左に表示されているのが覇道ゲージである。
      • ひし形のアイコンが覇気ゲージであり、自城側(赤い方)に表示されているのが自軍の覇気ゲージ、敵城側(青い方)に表示されているのが敵軍の覇気ゲージである。
        これが最大まで溜まると1つ覇道を敵城に押し進める事が出来る。
      • 覇気ゲージにはうっすらと薄いゲージが表示されており、これは「今の状態を維持していると次に溜まる覇気ゲージの量」を示している。
      • 自軍の覇気ゲージと敵軍の覇気ゲージを繋ぐ縦線のラインが、現在の戦場にある覇道の位置を示している。覇道の位置は「覇」のマークで示されている。

武将カードの表記・呼称について

カード:表面

  • 兵種
    • 武将の兵種。
  • 武将コスト
    • 武将のコスト。
    • 当wikiでは「コスト」と表現されることがある。
  • 武力
    • 武力が高いほど与えるダメージが大きくなる。
  • 知力
    • 知力は「計略」「伏兵」の効果に影響するほか、知力が高いと攻城にかかる時間が短くなる。
  • 時代勢力
    • 武将の時代勢力。
    • 当wikiでは「時代」と表現されることがある。
  • 特技
    • 戦闘時に発動する特殊能力。
  • 計略
    • 武将ごとに持つ必殺技。

カード:裏面

  • 勢力
    • 武将の勢力。
  • 計略名
    • 武将の持つ計略の名称。
  • 計略効果範囲
    • 計略の効果範囲。
  • 計略必要士気
    • 計略を使用するために必要な士気量。
  • 計略効果時間
    • 計略の効果時間。
  • 計略説明文
    • 計略の詳しい内容。

武将カードのスペック・ステータスについて

武力

  • 英傑大戦では「武力」がすなわち「攻撃力」及び「防御力」である。
  • これらの数値を計算する事で乱戦ダメージと各種兵種アクションのダメージが上下する。
    • 高ければ高い程相手に与えるダメージが増え、それと同時に相手から受けるダメージが減る。
  • 上述の仕様から、武力は乱戦において乗数的に強さが設定されている
    • 例:武力10を乱戦だけで倒す場合、武力5の部隊2つではなく、武力8の部隊2つが必要になる。
    • これは、武力18(X)の部隊に対する武力16(X-2)の部隊においても同様の関係である。
  • また、武力は攻城力にも影響する。武力が高ければ高い程攻城力が上がる。この効果はコストが大きいほど大きい。

知力

  • 「知力」は主に計略効果、特技「伏兵」、攻城ゲージの長さに影響する。
  • 知力が高ければ高い程、同じ計略でも効果時間が長い。一部計略では効果も上昇する(ダメージ計略や妨害計略など)。
    • ほとんどの計略が知力を上げる事で効果時間が伸びる。逆に、知力を下げられると効果時間が短くなる。
    • 計略には「基礎時間」というものが設定されており、また「知力依存」というものが設定されている。効果時間はその合算である。
      • 「基礎時間」とは計略毎に設定された基礎的な効果時間であり、修正が行われない限り不変である。
      • 「知力依存」とはその名の通り計略が知力に依存し知力によって左右する数値であり、例えば「知力依存が0.5c」の計略を知力5の武将が発動させた場合、5×0.5cで「2.5c」となる。
      • よって「基礎時間5c、知力依存0.5c」の計略を知力5の武将が発動させた場合、5×知力依存の0.5cで2.5c、それに基礎時間の5cを加える事で効果時間が「7.5c」となる。
    • ダメージ計略及び妨害計略は、計略を発動させた側と計略を受けた側の知力によって効果が計算される。
      • ダメージ計略はお互いの知力によってダメージが上下する。英傑大戦のダメージ計略の計算式は((使用武将の知力÷対象武将の知力)×ダメージ係数)+基礎ダメージ
      • 妨害計略の効果時間計算式は基礎時間、知力差、計算時に知力差に掛かる係数(以下知力差係数)の3要素からなる。
      • 具体的には「基礎時間±知力差係数×(知力差の絶対値の平方根)」である。±の符号は自身の知力が相手より高ければプラス、低ければマイナスとなる。
        数値例を挙げると知力5の武将が基礎時間7.5c、知力差係数が0.8cの妨害計略を知力1及び6の相手に使用した場合、知力1には7.5+0.8×√(5-1)=約9.1c、知力6には7.5-0.8×√(6-5)=約6.7c効果が継続する。
  • 知力は特技「伏兵」に影響する。
    • 伏兵は伏兵側の知力が高ければ高い程相手に与えるダメージが上がり、伏兵を受けた側の知力が高ければ高い程ダメージが下がる。
  • 知力は攻城ゲージの長さにも影響する。
    • 知力が高ければ高いほど攻城ゲージが短くなる。よって、攻城までの時間が早くなる。

コスト

  • コストデッキの登録及び様々なシステム面に影響する。
    • 英傑大戦には1.0~4.0まで(0.5刻みの7段階)コストが存在し(Ver.1.0.0B)、デッキにはカード8枚以内・9コスト以内まで登録する事が出来る(Ver.1.0.0B)。
    • 9コストを超えてデッキに登録する事は出来ない。逆に、9コスト未満でもデッキ登録は可能(この場合2段階で警告メッセージが入る)。
    • カード枚数は8枚以内のため、1コストだけのデッキを登録しようとするとコスト割れしてしまう。8枚デッキの場合1.5コストを2枚あるいは2コストを1枚が必須となる。
  • 武将カードに設定されているコストが高ければ高いほど、攻城力、流派ゲージの獲得量、覇道ゲージの溜まりやすさにより効果が高く影響する。

コスト別武力値・知力値範囲一覧

※Ver.2.1.0A現在
 コスト  武力 知力
 最大値   最小値   最大値   最小値 
4.0 12 12 5 1
3.5 11 10 11 3
3.0 10 7 12 2
2.5 9 7 11 2
2.0 8 5 11 1
1.5 6 3 12 1
1.0 4 1 10 1

計略・必要士気

  • 戦闘中時間が経過すると「士気ゲージ」が上昇する
  • 士気を消費することで武将ごとに固有で持つ「計略」を発動できる
  • 計略を発動させたい武将カードを操作・選択し「アクティブ状態」にする
    • 「計略ボタン」を押すことでアクティブ状態の武将の計略が発動できる
  • 対戦相手の計略発動演出中に計略ボタンを長押しすることで計略の「先行入力」が可能になる

戦器について

戦器ページ参照。

争覇について

争覇ページ参照。

流派について

流派ページ参照。

兵種・攻城力・移動速度について

兵種(攻城力・移動速度)ページを参照。

特技について

特技ページを参照。

士気・最大士気について

計略に必要な士気は基本的には時間経過で増加する。
  • 具体的には0.4c(1秒)ごとに+0.1増加。4.2c(10秒)で+1、1戦闘中で通常最大24.0増加する。
    • 士気溢れがない場合でも最後の士気上昇時は同時に時間切れになるため、士気サポート無しで戦闘中に使用できる士気は24未満。
士気の最大値はデッキ内の勢力数によって決定される。
  • 1勢力で12、2勢力で10、3勢力で8、4勢力で6
  • 流派「士気」壱之型を発動で15

傾奇システムについて

デッキに編成された武将の傾奇ptの合計により傾奇ランクが決定され、
全国対戦(対人戦)勝利時にランクに応じたボーナスが発生する。
  • 傾奇pt
    • 傾奇ptは各武将ごとに設定されている。
    • 全国対戦での使用率と各武将のコストに応じて、週ごとに傾奇ptが決定される。
    • 傾奇ptの更新は毎週月曜日。

コスト別の傾奇pt範囲一覧
コスト 傾奇pt
低← →高
4.0 0 14 - - - - -
3.5 0 11 22 33 - - -
3.0 0 8 16 24 32 40 48
2.5 0 6 12 18 24 30 36
2.0 0 4 8 12 16 20 24
1.5 0 3 6 9 12 15 18
1.0 0 2 4 6 8 10 12

  • 傾奇ランク
    • デッキに編成された武将の傾奇ptの合計に応じ、E~Sの6段階で判定される。
    • 傾奇ランクは「カード登録」画面や、英傑大戦.NETの「デッキシミュレーター」にて確認できる。
    • 石高・声望の獲得が発生しないCOM戦や戦祭りなどのイベントにおいては、傾奇ランクによるボーナスは発生しない。
    • 加算されるボーナスは階級に応じて決められている。
  (傾奇ランクSでの勝利時、160万石:石高+2000、180万石:石高+1800、義士:声望+7、烈士:声望+6など)※Ver.2.5.0C現在

傾奇ランクの判定値一覧
傾奇ランク 傾奇ptの合計
S 100pt以上
A 80~99pt
B 60~79pt
C 40~59pt
D 20~39pt
E 0~19pt

群雄伝について

群雄伝ページを参照。

ゲーム進行キャラクターについて

キャラクター名 ターミナル演出担当 サテライト演出担当 イラストレーター 声優
軍師田中 - ゲーム進行 ニシカワエイト -
呂奇貨(キッカ) 大戦屋 探索演出 萩谷薫 田村ゆかり
バサラちゃん 金剛石商店 デイリーボーナス獲得演出
戦祭り進行
ゲームプレイ後の獲得演出
黒葉.K 村川梨衣
ココ - ココショップ
探索演出(ココショップ期間中)
谷本むつごろう 井澤詩織





思い出置き場

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最終更新:2025年02月13日 00:17