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イベント[[『Fate/Accel Zero Order』>イベント情報/Fate/Accel Zero Order]]にて実装された☆3アサシン。~ 同イベントの原作『Fate/Zero』より参戦。~ ステータスは☆3アサシン内の比較では、ATKがワースト3位、HPが2位タイのHP寄り。~ カード構成は、アサシンとしては少数派なQQAABのA2枚型。~ Q:3hit、A:3hit、B:1hit、EX:6hitと、EXのヒット数の多さが目立つ。~ AのNP回収性能はかなり悪いので、出来るだけArtsチェインに絡める事を意識したい。~ クラススキルは「気配遮断 A」のみ。~ 原作読者・視聴者向けに補足しておくと、百貌の性別は女性。性別限定効果・特攻等を使う際には注意すること。~ ~ **スキル 所有スキルはすべて自己強化で「強化・回避・回復」と一通り揃っている。~ ~ ''【スキル1】蔵知の司書 C'' CT:7-5~ NP効率とスター発生率を3T強化するスキル。~ 倍率はさほど高くないが、Aの性能がいまいちな百貌にとってNP回収の生命線になる。~ 回転率を高めるためにもスキル育成は優先して行いたい。~ ~ ''【スキル2】専科百般 A+'' CT:7-5~ 1Tの回避と、3TのQuick、Arts、Busterそれぞれの強化を確率で得るスキル。~ 回避だけは確定で得ることが出来る。~ カード強化は+30%固定で、スキルレベルによって付与成功率が上昇する(60-80%)。~ 成功率を上げる方法は、現状では[[オジマンディアス]]の「太陽神の加護」、[[蘭陵王]]の「勢い破竹の如し」、[[ラクシュミー・バーイー]]の「グワーリヤルの抵抗」、[[美遊・エーデルフェルト]]の「神稚児の願い」(共に最大+40%)、~ あるいは☆3礼装「[[深窓の麗人]]」(最大+15%)、☆2礼装「[[同調]]」(最大+5%)の5つ。~ なお強化はBAQそれぞれに対して判定が行われ、一部のカードのみ強化されることも。~ どちらかと言えば回避スキルとして見つつ、カード強化はタイミングが合えばボーナスがつく、程度に考えた方が無難。~ ~ ''【スキル3】戦闘撤退 B'' CT:8-6~ 自身が受けている強化を解除する代わりにHPを回復するスキル。残念ながら弱体化は解除されない。~ 回復量は最大4,000と、回復系スキルとしては効果が大きい。CTが長いのが難点。~ 強化を受けていない時に使えばデメリットは無い。このスキルを使用した後に強化を乗せられると理想的。~ ~ **宝具「&ruby(ザバーニーヤ){妄想幻像}」 A属性の単体攻撃宝具。ダメージに加えてクリティカル発生率ダウン(3T)を付与する。~ 幕間の物語&footnote(第6特異点クリア、第3再臨が条件)クリアで強化され、威力向上に加えアーツ耐性ダウン(3T)付与が追加される。~ ヒット数が13回と非常に多く、この宝具だけでNPをそれなりに回収出来る上、後続のカードでさらに回収可能。~ 宝具強化後であれば、宝具AAEXと並べ、Aクリティカルが入れば連発出来る。~ またクリティカル発生率ダウンは''50%減少スタート''と、類似した宝具効果の中でもトップの減少率を誇り、効果中はクリティカル率の高い獣系エネミーですら、まずクリティカルが起こらない。~ ~ **総評 高い宝具回転率と防御性能を持つ耐久PT用アタッカー。~ 敵の宝具は回避で躱し、自身の宝具でクリティカルを阻止、蓄積したダメージは回復で立て直す、と自己完結した耐久力を持つ。~ また宝具でArts耐性ダウンを叩き込んだ後にAクリティカルやA始動ブレイブチェインでNPを一気に回収して再度宝具を撃つ、といった動きが可能。~ ライダーの単体ボス戦に高い適性がある。~ 難点としては、通常攻撃火力が低いこと。☆3アサシン内でもATKが低め、かつクラス補正で0.9倍の補正がかかるため、Artsとクリティカルを上手く活かさねば器用貧乏になりがち。~ 攻撃面では宝具がかなりのウェイトを占めるため、なるべく自分で殴ってNPを回収する必要がある。~ 「自身のカードを積極的に選べば宝具連発が可能」「耐久力が高い」「CTの短い回避スキル持ち」等の要素を持っているため、~ スキルが十分に育っているなら、ライダーボスと1体1で渡り合うことも可能となる。~ ~ ***相性の良い仲間サーヴァント 基本的には自己完結した性能なので、極端に相性の悪い相手は少ない。~ しかし、素殴りの火力が低く宝具を効率よく回転させたいタイプなので、やはりArts主体で星を出せるサーヴァントと組むことが望ましい。~ 同クラスだと、[[酒呑童子]]はアサシンとしては貴重な全体攻撃バフを持つため、こちらの低火力をある程度フォローしてくれる。~ [[岡田以蔵]]はスター集中からのArtクリティカルで自身の宝具を連発しやすいタイプの為、Arts耐性ダウンによって与えられる恩恵が大きい。~ [[セミラミス]]はA3枚で組みやすく、宝具効果で防御バフを与えてくれるが、Buster耐性ダウン持ちで恩恵が薄いのが難点。~ 他クラスだと、[[マシュ・キリエライト]]は分厚い防御サポートで百貌の生存能力に磨きをかける上に火力も底上げ出来、長期戦の理想的な相棒。~ [[水着BB>BB/ムーンキャンサー2]]は「無貌の月」でカード固定+星出しでAチェインの連発をサポートしてくれる。~ [[蘭陵王]]は「専科百般」を確定で成功させたり、A強化や攻撃力アップで火力をサポートし、宝具でチャージ減少+クリティカル抑制+ダメージカットと幅広い支援を飛ばすことが出来る。~ 仮想敵がライダーである都合、キャスターとはやや組みにくいのだが、[[玉藻の前]]や[[ギルガメッシュ〔キャスター〕]]とはスキル・宝具の相性自体は非常に良い。~ ~ ***相性の良い礼装 ダメージ源を宝具に依存するタイプなので、NPの獲得効率を上げるものが望ましい。~ メインで切るカードのNP獲得量を重点的に強化できる[[静穏なひと時]]は好相性。ATK寄りのステータスも欠点の改善に繋がる。~ 宝具である程度NPを回収できるので、その初動を早めるという意味では初期NP獲得系の[[ダイブ・トゥ・ブルー]]や、[[ペインティング・サマー]]も良い。~ 「戦闘撤退」の高い回復量を重視する場合は[[メイド・イン・ハロウィン]]でさらに引き上げるのも手。~ カード強化と回復量アップの折衷的性能である[[ストリート・チョコメイド]]を使いこなせるサーヴァントの一騎でもある。~ ~
イベント[[『Fate/Accel Zero Order』>イベント情報/Fate/Accel Zero Order]]にて実装された☆3アサシン。~ 同イベントの原作『Fate/Zero』より参戦。~ ステータスは☆3アサシン内の比較では、ATKがワースト3位、HPが2位タイのHP寄り。~ カード構成は、アサシンとしては少数派なQQAABのA2枚型。~ Q:3hit、A:3hit、B:1hit、EX:6hitと、EXのヒット数の多さが目立つ。~ AのNP回収性能はかなり悪いので、出来るだけArtsチェインに絡める事を意識したい。~ クラススキルは「気配遮断 A」のみ。~ 原作読者・視聴者向けに補足しておくと、百貌の性別は女性。性別限定効果・特攻等を使う際には注意すること。~ ~ **スキル 所有スキルはすべて自己強化で「強化・回避・回復」と一通り揃っている。~ ~ ''【スキル1】蔵知の司書 C'' CT:7-5~ NP効率とスター発生率を3T強化するスキル。~ 倍率はさほど高くないが、Aの性能がいまいちな百貌にとってNP回収の生命線になる。~ 回転率を高めるためにもスキル育成は優先して行いたい。~ ~ ''【スキル2】専科百般 A+'' CT:7-5~ 1Tの回避と、3TのQuick、Arts、Busterそれぞれの強化を確率で得るスキル。~ 回避だけは確定で得ることが出来る。~ カード強化は+30%固定で、スキルレベルによって付与成功率が上昇する(60-80%)。~ 成功率を上げる方法は、現状では[[オジマンディアス]]の「太陽神の加護」、[[蘭陵王]]の「勢い破竹の如し」、[[ラクシュミー・バーイー]]の「グワーリヤルの抵抗」、[[美遊・エーデルフェルト]]の「神稚児の願い」(共に最大+40%)、~ あるいは☆3礼装「[[深窓の麗人]]」(最大+15%)、☆2礼装「[[同調]]」(最大+5%)の5つ。~ なお強化はBAQそれぞれに対して判定が行われ、一部のカードのみ強化されることも。~ どちらかと言えば回避スキルとして見つつ、カード強化はタイミングが合えばボーナスがつく、程度に考えた方が無難。~ ~ ''【スキル3】戦闘撤退 B'' CT:8-6~ 自身が受けている強化を解除する代わりにHPを回復するスキル。残念ながら弱体化は解除されない。~ 回復量は最大4,000と、回復系スキルとしては効果が大きい。CTが長いのが難点。~ 強化を受けていない時に使えばデメリットは無い。このスキルを使用した後に強化を乗せられると理想的。~ デメリットの強化解除は確率500%で付与されるため、強化解除耐性は実質無効化される点に注意。~ ~ **宝具「&ruby(ザバーニーヤ){妄想幻像}」 A属性の単体攻撃宝具。ダメージに加えてクリティカル発生率ダウン(3T)を付与する。~ 幕間の物語&footnote(第6特異点クリア、第3再臨が条件)クリアで強化され、威力向上に加えアーツ耐性ダウン(3T)付与が追加される。~ ヒット数が13回と非常に多く、この宝具だけでNPをそれなりに回収出来る上、後続のカードでさらに回収可能。~ 宝具強化後であれば、宝具AAEXと並べ、Aクリティカルが入れば連発出来る。~ またクリティカル発生率ダウンは''50%減少スタート''と、類似した宝具効果の中でもトップの減少率を誇り、効果中はクリティカル率の高い獣系エネミーですら、まずクリティカルが起こらない。~ ~ **総評 高い宝具回転率と防御性能を持つ耐久PT用アタッカー。~ 敵の宝具は回避で躱し、自身の宝具でクリティカルを阻止、蓄積したダメージは回復で立て直す、と自己完結した耐久力を持つ。~ また宝具でArts耐性ダウンを叩き込んだ後にAクリティカルやA始動ブレイブチェインでNPを一気に回収して再度宝具を撃つ、といった動きが可能。~ ライダーの単体ボス戦に高い適性がある。~ 難点としては、通常攻撃火力が低いこと。☆3アサシン内でもATKが低め、かつクラス補正で0.9倍の補正がかかるため、Artsとクリティカルを上手く活かさねば器用貧乏になりがち。~ 攻撃面では宝具がかなりのウェイトを占めるため、なるべく自分で殴ってNPを回収する必要がある。~ 「自身のカードを積極的に選べば宝具連発が可能」「耐久力が高い」「CTの短い回避スキル持ち」等の要素を持っているため、~ スキルが十分に育っているなら、ライダーボスと1体1で渡り合うことも可能となる。~ ~ ***相性の良い仲間サーヴァント 基本的には自己完結した性能なので、極端に相性の悪い相手は少ない。~ しかし、素殴りの火力が低く宝具を効率よく回転させたいタイプなので、やはりArts主体で星を出せるサーヴァントと組むことが望ましい。~ 同クラスだと、[[酒呑童子]]はアサシンとしては貴重な全体攻撃バフを持つため、こちらの低火力をある程度フォローしてくれる。~ [[岡田以蔵]]はスター集中からのArtクリティカルで自身の宝具を連発しやすいタイプの為、Arts耐性ダウンによって与えられる恩恵が大きい。~ [[セミラミス]]はA3枚で組みやすく、宝具効果で防御バフを与えてくれるが、Buster耐性ダウン持ちで恩恵が薄いのが難点。~ 他クラスだと、[[マシュ・キリエライト]]は分厚い防御サポートで百貌の生存能力に磨きをかける上に火力も底上げ出来、長期戦の理想的な相棒。~ [[水着BB>BB/ムーンキャンサー2]]は「無貌の月」でカード固定+星出しでAチェインの連発をサポートしてくれる。~ [[蘭陵王]]は「専科百般」を確定で成功させたり、A強化や攻撃力アップで火力をサポートし、宝具でチャージ減少+クリティカル抑制+ダメージカットと幅広い支援を飛ばすことが出来る。~ 仮想敵がライダーである都合、キャスターとはやや組みにくいのだが、[[玉藻の前]]や[[ギルガメッシュ〔キャスター〕]]とはスキル・宝具の相性自体は非常に良い。~ ~ ***相性の良い礼装 ダメージ源を宝具に依存するタイプなので、NPの獲得効率を上げるものが望ましい。~ メインで切るカードのNP獲得量を重点的に強化できる[[静穏なひと時]]は好相性。ATK寄りのステータスも欠点の改善に繋がる。~ 宝具である程度NPを回収できるので、その初動を早めるという意味では初期NP獲得系の[[ダイブ・トゥ・ブルー]]や、[[ペインティング・サマー]]も良い。~ 「戦闘撤退」の高い回復量を重視する場合は[[メイド・イン・ハロウィン]]でさらに引き上げるのも手。~ カード強化と回復量アップの折衷的性能である[[ストリート・チョコメイド]]を使いこなせるサーヴァントの一騎でもある。~ ~

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