No.091

ステータス

基本情報

No.091
真名 両儀式
Class セイバー Rare 5 Cost 16
コマンドカード 能力値 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨
Quick Arts Buster HP 2266 15453
1 2 2 ATK 1656 10721

隠しステータス  サーヴァント属性&特性・バトル補正値

能力値

宝具

むくしき・からのきょうかい
無垢識・空の境界
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Arts EX 対人宝具 敵全体に強力な防御力無視攻撃[Lv]  Arts(x1.0)  450 600 675 712.5 750
&確率で即死効果<OC:確率UP> 60 70 80 90 100
+味方全体の弱体状態を解除  

※実際の効果発生順 即死→防御力無視攻撃→弱体解除

強化後 「強化クエスト」クリア後

むくしき・からのきょうかい
無垢識・空の境界
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Arts EX 対人宝具 敵全体に強力な防御力無視攻撃[Lv]  Arts(x1.0)  600 750 825 862.5 900
&確率で即死効果<OC:確率UP> 60 70 80 90 100
+味方全体の弱体状態を解除  
&NPを少し増やす 10

※実際の効果発生順 即死→防御力無視攻撃→弱体解除&NP増加

保有スキル

Skill1:直死の魔眼 C

514,C CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
7 自身に無敵貫通状態を付与(1T)  
&Artsカード性能をアップ[Lv](1T) 25 26.5 28 29.5 31 32.5 34 35.5 37 40
+敵全体の即死耐性をダウン[Lv](1T) 60 62 64 66 68 70 72 74 76 80

Skill2:雲耀 B

300,B CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
7 自身の攻撃力をアップ[Lv](3T) 15 16 17 18 19 20 21 22 23 25
&精神異常耐性をアップ[Lv](3T) 18 19.8 21.6 23.4 25.2 27 28.8 30.6 32.4 36

Skill3:陰陽魚 A

610,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
6 自身のHPを回復[Lv] 2000 2300 2600 2900 3200 3500 3800 4100 4400 5000
&NPが減少【デメリット】 10

Skill3[強化後]:陰陽魚 A+

610,A+ CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
6 自身のNPを増やす[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30
+味方単体のHPを回復[Lv] 2000 2300 2600 2900 3200 3500 3800 4100 4400 5000
&NPが減少【デメリット】 10

解放条件

  1. 初期
  2. 霊基再臨を1段階突破する
  3. 霊基再臨を3段階突破する
    1. [強化] 霊基再臨を4段階突破する&「強化クエスト2」クリア後

クラススキル

100,A 対魔力
自身の弱体耐性をアップ 20
101,C 単独顕現
自身のクリティカル威力をアップ 6
自身の即死耐性をアップ 6
自身の精神異常耐性をアップ 6
301,A 根源接続
自身のBusterカード性能を少しアップ 6
自身のArtsカード性能を少しアップ 6
自身のQuickカード性能を少しアップ 6

アペンドスキル

Skill1:追撃技巧向上

301 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のExtra Attackカードの性能をアップする[Lv] 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50

Skill2:魔力装填

601 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のNPをチャージした状態でバトルを開始する[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20

Skill3:対フォーリナー攻撃適性

300 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身の〔フォーリナー〕クラスに対する攻撃力をアップする[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30

育成

霊基再臨

段階 QP 再臨用素材
1段階 QP,10万 セイバーピース,x5
2段階 QP,30万 セイバーピース,x12 虚影の塵,x15
3段階 QP,100万 セイバーモニュメント,x5 鳳凰の羽根,x8 混沌の爪,x3
4段階 QP,300万 セイバーモニュメント,x12 混沌の爪,x6 蛮神の心臓,x5
+ 再臨素材/聖杯転臨合計
合計 合計QP 合計再臨用素材
霊基再臨 QP,440万 セイバーピース,x17 虚影の塵,x15 セイバーモニュメント,x17 鳳凰の羽根,x8 混沌の爪,x9 蛮神の心臓,x5
聖杯転臨 QP,5500万 聖杯,5
聖杯転臨
Lv.100-120
QP,1.5億 聖杯,x10 cn_091,x300,サーヴァントコイン

スキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
Lv1→Lv2 QP,20万 剣の輝石,x5 Lv2→Lv3 QP,40万 剣の輝石,x12
Lv3→Lv4 QP,120万 剣の魔石,x5 Lv4→Lv5 QP,160万 剣の魔石,x12 鳳凰の羽根,x4
Lv5→Lv6 QP,400万 剣の秘石,x5 鳳凰の羽根,x8 Lv6→Lv7 QP,500万 剣の秘石,x12 虚影の塵,x10
Lv7→Lv8 QP,1000万 虚影の塵,x20 八連双晶,x6 Lv8→Lv9 QP,1200万 八連双晶,x18 ゴーストランタン,x24
Lv9→Lv10 QP,2000万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,5440万 剣の輝石,x17 剣の魔石,x17 鳳凰の羽根,x12 剣の秘石,x17 虚影の塵,x30 八連双晶,x24 ゴーストランタン,x24 伝承結晶,x1
x3 QP,16320万 剣の輝石,x51 剣の魔石,x51 鳳凰の羽根,x36 剣の秘石,x51 虚影の塵,x90 八連双晶,x72 ゴーストランタン,x72 伝承結晶,x3

アペンドスキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
スキル解放 cn_091,x120,サーヴァントコイン Lv1→Lv2 QP,20万 剣の輝石,x5
Lv2→Lv3 QP,40万 剣の輝石,x12 Lv3→Lv4 QP,120万 剣の魔石,x5
Lv4→Lv5 QP,160万 剣の魔石,x12 混沌の爪,x3 Lv5→Lv6 QP,400万 剣の秘石,x5 混沌の爪,x6
Lv6→Lv7 QP,500万 剣の秘石,x12 蛮神の心臓,x2 Lv7→Lv8 QP,1000万 蛮神の心臓,x4 枯淡勾玉,x6
Lv8→Lv9 QP,1200万 枯淡勾玉,x18 鬼炎鬼灯,x10 Lv9→Lv10 QP,2000万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,5440万 cn_091,x120,サーヴァントコイン 剣の輝石,x17 剣の魔石,x17 剣の秘石,x17 枯淡勾玉,x24 混沌の爪,x9 蛮神の心臓,x6 鬼炎鬼灯,x10 伝承結晶,x1
x3 QP,16320万 cn_091,x360,サーヴァントコイン 剣の輝石,x51 剣の魔石,x51 剣の秘石,x51 枯淡勾玉,x72 混沌の爪,x27 蛮神の心臓,x18 鬼炎鬼灯,x30 伝承結晶,x3

絆レベル

性能

[編集]

型月作品『空の境界』より参戦。「空の境界」コラボイベントで追加された星5セイバー。

ステータスはHP寄り。星5セイバーで比べた時、HPはトップだがATKは最低値と言う極端なステータス。
カード構成はセイバーで標準的なB2A2型+全体A宝具。宝具+A2枚でAブレイブチェインが可能。Hit数はB:1、A:2、Q・EX:4hit。
クラススキル「根源接続」によってEX以外のカード性能が常時わずかに上乗せされており、火力、NP効率共に平均より少し上と言ったところ。
4HitするQカードは中々性能が良く、A始動ならば十分なNPを稼げる。

属性は中立・中庸・人。ギルガメッシュの特攻宝具の対象外になっている。*5

スキル

【スキル1】直死の魔眼 C CT:7-5
自身に1Tの「無敵貫通」と「Arts強化」、敵全体に1Tの「即死耐性ダウン」を付与する。
純粋に宝具の性能を強化できるスキル。威力と即死確率の両方をサポートできるので宝具に合わせて使いたい。

【スキル2】雲耀 B CT:7-5
自身に3Tの「攻撃力アップ」と「精神異常耐性」を付与する。
攻撃力アップとしては別段珍しくもない倍率だが、CTは短く使いやすい。
「精神異常耐性」は"魅了・恐怖・混乱"の付与に対して作用し、確率で無効化する。残念ながらスキル単体で見るとあまり倍率は高くない。
しかしクラススキルによる耐性(対魔力A[+20%]・単独顕現C[+6%])と加算されるので最大62%の確率で防げる。過信は禁物だが無いよりはマシ。

【スキル3】陰陽魚 A → A+ CT:6-4
自身のHPを回復するが、デメリットとしてNPが"10%減少"する。 NPが10%未満の場合も使用できる が、使用後はNPゼロになる。
回復量は初期で2000/Lv10で5000回復となかなかの効率。CTが短いため、即死級の攻撃を受けなければそれなりに場持ちする。
NPを相互補助するPTをしっかり組めば気軽に使って行けるが、そうでないなら使いどころは良く見極めるべきである。
宝具Lv2以上であれば、NP100%を超えた余剰分を上手く活用するのが良いだろう。
指令紋章(コマンドコード)良妻賢狐を装備すれば、最大で4T毎に7500回復と非常に高い立て直し性能を得られるため相性が良い。

2022/8/3実装の強化クエストクリア後は、自身のNPを最大30%増加し、味方単体のHP回復とNP10%減少に変化する。
自身NP30%獲得は珍しくもないためこれだけで新しい立ち位置を獲得できるわけではないが、HP回復を他者に使えるようになったのは従来の運用法の補強にはなる。
アストライアが使用制限つきのCT4/NP20に対しこちらは使用制限なしのCT4/NP30、CT4で味方単体のHP5000回復と考えればArts耐久編成としても優秀。
宝具Lv1で自分に対して使用する場合は、最後にNP10%減少するため、NP70%以上で使用するとNP100%に届いた後でNP90%に減少してしまうため注意が必要。
NP91%以上で使用すると逆にNPが減ってしまうという事態も起きかねない。
使用ターンに宝具を撃ちたい場合は味方に使用した方が良いだろう。宝具の追加効果でNP供給されるため、宝具使用後はプラスマイナスゼロになる。

宝具「 無垢識・空の境界 (むくしき・からのきょうかい)

Arts全体・防御無視攻撃で、追加効果は"即死"と"味方全員の弱体解除"。
実装当時とは違いさほど火力が高いとも言えなくなったため起用目的としては弱体解除を目的にすることが多いだろう。

  • DR [エネミー次第:0-100%] × 宝具の 即死確率 [OC:60-100%] × 即死耐性デバフ [スキルLv:160-180%]
    が即死の成功する確率になっており、OC1なら0.6×1.8=1.08倍、OC5でもDRの1.8倍の確率となる。
    ※DR:Death Rate。即死攻けた時の補正値。数値が低いほど死に難い。
    平たく言うと、コモンエネミーは「直死の魔眼」の併用でおよそ40〜80%、デーモンなど特定の大型エネミーにはほとんど通らなくなり、サーヴァント相手にはまず期待できない。
    以下の表は「直死の魔眼」Lv10を使った場合の確殺ライン。総耶高校学生服を足す場合の礼装Lvは10とする。
    DR\OC 100% 300% 500% 100%+総耶 400%+総耶
    100% 確殺 確殺 確殺 確殺 確殺
    80% 確殺 確殺 確殺 確殺
    50% 確殺
    エジソンのスキルや魔性菩薩でOCを補う、他サーヴァントや総耶高校学生服で即死耐性デバフを入れるなどすればDR80%やDR50%への確殺が可能である。
    さらに詳しくは考察/仕様/即死ページを参照。

"クラス相性"や"最大HP"に左右されないため、HPが多くクラスが混在している雑魚を一気に殲滅できる強力な利点がある。
競合がニトクリス蘆屋道満水着キアラなど増えてきたため即死目的だけでの起用は難しい。
即死耐性ダウンのスキル効果は他の即死持ちサーヴァントのサポートにもなるので、場合によっては共に運用するのもいいだろう。
ちなみに即死攻撃のデメリットとして、相手が即死した場合ヒットによるNP獲得がなくなる。とはいえ、元々1ヒットしかしないので、気にするほどでもないだろう。

ダメージを与えた後、味方全体の弱体状態が解除される点はクエストによっては非常に役立つことがある。
長期戦でデバフを受けている場合や、スキルや宝具のデメリット効果で弱体を受けるサーヴァントと組み合わせると良い。

2019/4/25に待望の宝具強化が実装された。
攻撃倍率の強化の他、PT全体にNP10%配布の効果が追加された。
強化直後こそ青王に迫る火力になっていたがあちらはさらに強化されて引き離され、その後は3ターン持続スキル持ちの新顔にも迫られているため火力への期待はほどほどに。
追加効果のNP配布については単独で機能させられる数値ではないが、Aチェインを組むことで実質NP30%配布となるためPT全体で宝具を回転させることが重要なアーツパの安定感を底上げすることができる。
サーヴァント全体で見ると同様の効果でより数値の大きなゴルゴーンBBパールヴァティーダ・ヴィンチ〔騎〕などいるが、カードの色やクラス、全体・単体宝具など差別化点は多い。

総評

強化によってアタッカーでありながら味方をHP・NP両面においてサポートできるようになったため耐久向けとして評価がされるサーヴァント。
Arts宝具+A2枚の構成である点を活かしたPTを組むならば、Artsカードが多めの編成(いわゆるアーツパ)が候補となる。

様々な要素を兼ね備えており、スキルも扱いやすいものが多いが、器用貧乏になりがちなサーヴァントでもある。目的を定めた運用を心がけたい。
NP面の強化を2度得てもやはり宝具によるリチャージが望めない点で高速周回には向かない。カレスコ+オダチェンで無理やり行えないことはないので愛を試されているのが現状。

相性の良いサーヴァント

Arts寄りのサーヴァントで固めてサポートを貰いながら宝具回転率を上げるのが良いだろう。
玉藻の前アルトリア・キャスターと組めばデバフの多いクエストや多くの敵を相手にするクエストなどで活躍できる。
他にもサポート向けキャスターの孔明マーリン、または同じセイバークラスのネロブライド紅閻魔などと組んでもいい。
詳しくは考察/編成/Artsのページを参照のこと。

また、トーマス・エジソンの「概念改良」でOC段階を引き上げることで即死率を上げることが出来る。
同じ即死宝具を持つニトクリスなどのサポートとして「直死の魔眼」を使ってしまうのも手。

独自の強みである弱体解除をクエスト対応ではなくPT単位で活かすのならば、デメリット持ちのフランケンシュタイン〔セイバー〕大いなる石像神などが相性が良い。
他にセイバークラスやアーツパ向きのサーヴァントに自発的なデメリットをもつ相性のいいサーヴァントがあまりおらず、基本的には相手のデバフ対策兼バフを活かしたダメージソースといった役割になるだろう。
かつては同じアーツ主体のアンデルセンの防御力ダウンやジャンヌ・ダルクのスタンを、そのターン中に解除できるというメリットがあったのだが、強化によってデメリットがなくなったため優先する理由はあまりなくなった。
アンデルセンはNPチャージで宝具チェインがしやすく、強化後の「人魚の涙」で毎ターンNP10%供給でき、式の強化後の宝具と合わせて宝具回転率を上げられるようになったため現在も相性は悪くない。
ジャンヌは同じ弱体解除効果を獲得してしまったため今では直接的なシナジーはないが、相手のデバフが苛烈なクエストならば、この二人を並べて使うのも面白いかもしれない。

相性の良い概念礼装

できることが多めなので、礼装の選択肢は幅広い。
単純に戦闘をこなすのならば、宝具威力を補う黒の聖杯などの宝具強化系や、あるいはNP効率も上げられるフォーマルクラフトをはじめとするAカード強化系。
即死をメインにするならば、カレイドスコープをはじめとするNPチャージ系、中でも即死確率を大きく引き上げる魔性菩薩は相性が良い。
また陰陽魚による回復性能がかなり高く、弱体解除と合わせて立て直しに秀でるため、メイド・イン・ハロウィンなどの回復強化や、ガッツ付与礼装も面白いだろう。

プロフィール

イラストレーター・声優

ILLUST 武内崇
CV 坂本真綾
設定作成 奈須きのこ

キャラクター詳細

変異特異点・境界式にて垣間見た女性。
晴れやかな着物、たおやかな仕草、
慈愛に満ちた判断力。
いずれも異常の中では際だった日常と捉えられる。
在り方自体が不確かな為、多くの怪奇事件の全容を
知りながら、これに関わらずにいる。

本来なら逢瀬する事のない貴人。
それでも―――もし出会いがあるのなら、
それは、誰もが寝静まった雪の日に。

パラメーター

筋力 E 耐久 A
敏捷 C 魔力 B
幸運 A 宝具 B+

設定

+ アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放

身長/体重:160cm・47kg
出典:空の境界
属性:中立・中庸  性別:女性
残念ながら、猫属性はちょっと減った。

+ アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放

着物に革ジャンの少女、両儀式と同一人物。
ただし人格が異なる。
両儀式が「式」という名の少女なら、
この人物は「両儀式」という名の女性。
両儀から更にさかのぼった始まりの一、
「 」を体現した肉体そのものの人格。
この世に出ていいものではないので、
生まれてから死ぬまで式の中で眠り続ける。

式は「両儀式」を知覚できず、また、
「両儀式」も式に成り代わる事はない。

+ アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放

○陰陽魚:A
陰陽螺鈿。
是を覚えたくば即ち是を捨て去り、
是を救いたくば、即ち、是を忘れる。
憧憬と悔恨は表裏一体。
さながら生と死のように。

矛盾螺旋。こちらの式はNPを失う事でHPを補う。

+ アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放

『無垢識・空の境界』
ランク: 種別:対人宝具
レンジ:1~999 最大捕捉:64人
むくしき・からのきょうかい。
直死の魔眼の理論を応用し、
対象の“死の線”を切断する全体攻撃。
彼岸より放たれる幽世の一太刀は、
あらゆる生命に安寧を与える。

+ アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放

○根源接続:A
其れは「 」から生じ、「 」を辿るもの。
両儀に別れ、四象と廻し、八卦を束ね、
世界の理を敷き詰めるもの。
両儀とは太極図が示す陰陽の事。
彼女の呼称は数式の式、式神の式からつけられた。

即ち、万能の願望機の証。
このスキルを持つ者にとって、
通常のパラメーターは意味のないものとなる。

+ アンロック条件:霊基再臨を 4 段階突破すると開放

アンニュイでありながら穏やか。
なんでも知っているけど意味のある事は話さず、
意味のない会話ばかりを楽しむ無敵お姉さん。
きわめて女性的な人物ではあるが、
その在り方は童女のそれ。

幻にすぎない彼女は、あなたが夢から覚めて
彼女の前から消え去った後に悲しまないように、
意味のある思い出は残さない。

ボイス

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+ セリフ一覧
Grand summon
召喚 「セイバーのサーヴァント、両儀式。召喚に応じ参上いたしました。……ふふ、これでいいのかしら? 異色にも程があるでしょうけど、よろしくねマスター?」
Synthesis
レベルアップ 「ありがとう。でも、まだいけるわよね?」
霊基再臨 1 「こういうのはどう? マスターのお気に召すならいいのだけれど」
2 「刀を変えることはいいことだわ。綺麗な子は、何口あってもいいのだし」
3 「少し趣味に走りすぎたかしら? でも、こんなサーヴァントが一人くらい居てもいいわよね」
4 「眩むような朝焼けね、マスター。あなたにとって私は一時の夢ね。この私もいてはいけない幻だけど、確かに、残るものはあったのね。ありがとう、名も知らぬやさしい人。いつか私は消え去っても、この刀はずっとこの場所にあり続けるわ」
Battle
開始 1 「始めましょう、よい余生を」
2 「切り捨て、ごめんなさい」
スキル 1 「物騒な話ね」
2 「上手くいくといいのだけれど」
コマンドカード 1 「ええ」
2 「切り込むのね」
3 「まかせて」
宝具カード 1 「空が明けるわ」
2 「夢の終わりね」(2017/06/14 追加)
アタック 1 「ふっ」
2 「どう?」
3 「落とすわ」
エクストラアタック 「おしまいね」
宝具 1 「全ては夢と――これが、名残りの華よ」
2 「直死――両儀の狭間に消えなさい」(2017/06/14 追加)
ダメージ 1 「なんてこと……!」
2 「っ……!」
戦闘不能 1 「無粋な人……もう少しくらい、遊びたかったのに」
2 「ごめんなさいマスター。またよろしくね」
勝利 1 「夜が明けるわ……別れの時ね」
2 「期待には応えられたかしら」
My room
会話 1 「この部屋は落ち着くのね。あなたが望むのなら、いつまでも、このままで」
2 「あなたは戦いを俯瞰する。私は戦いを直視(直死)する。……ふふっ、いつもと逆の立場ね。当事者になるって、新鮮だわ」
3 「私はサーヴァントですもの。何があっても、どんな命令でも、あなたには従うわ。だって……とても楽しそうですもの」
4 「式がいるのね。もう……愛想のなさは一生ものね。あの子には私は見えないだろうから、話を合わせておいてね」(両儀式〔アサシン〕 所属)
5 「あら、藤乃さんも呼んでしまったのね。あのスーパーセル女、ちょっとしたはずみで暴走するから気をつけなさい。基本的に自然災害……いえ、怪獣みたいな恋人よ?」(浅上藤乃 所属)
好きなこと 「好きなもの? もちろん私を呼んでくれたあなたよ、マスター。たとえそれが、一時の夢だとしても」
嫌いなこと 「嫌いなもの……何かしら、考えたこともなかった。あ……でも苦手なものならあるわ。アイスクリーム。冷たくて、甘くて。ちょっと哀しいわね、あれ」
聖杯について 「聖杯……? ああ、あなた達の在り方のことね。全ての聖職活動は人の願いを叶えるため。だから、叶えられない願いが出てきてしまった時が、あなた達の終わりなのよ」
Lv.1 「マスター、私はお役に立てているかしら? 自分ではよくわからないの。だから、あなたがきちんと私に話してね」
Lv.2 「令呪をもっと使ってくれていいのに。命令されるのって楽しいわ。これがマスターなら誰でもいいのか、あなただから特別なのか、まだわからないことだけど」
Lv.3 「実は私眠らないの。だから夜はいつも一人ぼっち、損をしているみたいで悔しいわ。でも、あなたの寝顔を見ていられるのは役得ね。あなたの夢の中にも現れてあなたを守れたらよかったのに」
Lv.4 「執着はしない主義だったのだけれど、今回だけは自分を曲げてみようかしら。うふふ、人形が人間に憧れるようなものね。不自由な形になりたいなんて。私どうかしてしまったみたい。これもあなたのせいよマスター」
Lv.5 「この感情を好き、というのかしら。人理も摂理も私には関係の無い話だけれど、あなたのためならどんな間違いも犯してしまいそう。これは言ってはいけないことだけど、言ってしまおうかしら。さぁ、あなたの望みはなに? マスター。うふふ、なんて冗談よ」
イベント開催中 「新しい戦い。いいわ、行きましょう。楽しい催し物だといいのだけれど」
誕生日 「誕生日……誕生日なんて驚きだわ! おめでとうマスター! それで、ええと、私はどうすればいいのかしら? 一番大切な日なのだもの、こういう時って……その……お、お祝いのキスとかするんでしょう?」

幕間の物語

強化クエスト

+ 表示▼

公式サイト
空の境界 the Garden of sinners×Fate/Grand Order Arcadeコラボレーションイベント開催記念 強化クエスト

Phase 1,2,3

強化クエスト 両儀式〔セイバー〕
AP
23
カルデアゲート:強化クエスト 推奨Lv.90
絆P : 915 EXP : 38,190 QP : 9,400
報酬 : --
全3回 槍4 狂3
1/3 ゾンビ
Lv42(狂) HP20,242
スケルトン
Lv49(槍) HP26,475
スケルトン
Lv48(槍) HP25,970
2/3 スケルトン
Lv51(槍) HP44,056
ゾンビ
Lv46(狂) HP35,240
ゾンビ
Lv45(狂) HP34,528
3/3 プロトホムンクルス
Lv45(槍) HP160,950
ドロップ
ホムンクルスベビー、英雄の証
備考
 
強化クエスト 両儀式〔セイバー〕
AP
23
カルデアゲート:強化クエスト 推奨Lv.90
絆P : 915 EXP : 38,190 QP : 9,400
報酬 : --
全3回 槍1 狂6
1/3 グール
Lv45(狂) HP27,622
ゾンビ
Lv46(狂) HP27,311
ゾンビ
Lv45(狂) HP26,759
2/3 ゾンビ
Lv49(狂) HP46,720
グール
Lv48(狂) HP45,830
グール
Lv47(狂) HP44,940
3/3 ジャガーマン
Lv60(槍) HP172,964
ドロップ
ランサーモニュメント、英雄の証
備考
 
強化クエスト 両儀式〔セイバー〕
AP
23
カルデアゲート:強化クエスト 推奨Lv.90
絆P : 915 EXP : 38,190 QP : 9,400
報酬 : 聖晶石 x2 / 宝具強化
全2回 騎1 狂3 分1
1/2 グール
Lv55(狂) HP62,586
グール
Lv52(狂) HP39,588
グール
Lv50(狂) HP38,092
2/2 プロトホムンクルス
Lv50(槍) HP116,824
諸葛孔明
Lv75(術) HP189,392
ドロップ
宵哭きの鉄杭、ホムンクルスベビー、キャスターモニュメント
備考
 

[編集]

入手方法

  • 聖晶石召喚
    • 空の境界コラボピックアップ召喚(2016/2/25~3/9)
    • ニューイヤー2017ピックアップ召喚(2017/1/4,11,14)
    • Fate/Grand Order Fes. 2017 ~2nd Anniversary~福袋召喚(2017/7/30~8/16)(有償聖晶石のみ、1回限り)
    • 復刻 空の境界コラボピックアップ召喚(日替り)(2018/2/15~3/1)
    • ニューイヤー2020ピックアップ召喚(日替り)(2020/1/1~1/15)

その他

  • 謳い文句は「空は遠く、色彩は淡く。境界の上から、飛び立つ鳥を見送る貴影―――」。
  • 長編伝奇小説「空の境界」とのコラボレーションイベント「空の境界/the Garden of Order」にて実装された、期間限定で召喚可能なサーヴァント。
  • 奈須きのこ原作の小説「空の境界」の登場人物。
  • キャラクター詳細の文章は、両儀式〔アサシン〕と対比したものとなっている。
  • 2016/9/21のアップデートにて絆レベルの上限が開放され、Lv.10に達すると特別な概念礼装を獲得できる。

コメント

一般,性能議論,召喚報告(共有)

+ 過去ログ一覧
  1. 両儀式〔セイバー〕/コメントログ/1 【2016.02.25 ~ 2016.03.15】
  2. 両儀式〔セイバー〕/コメントログ/2 【2016.03.05 ~ 2016.11.09】
  3. 両儀式〔セイバー〕/コメントログ/3 【2016.11.07 ~ 2018.02.16】
  4. 両儀式〔セイバー〕/コメントログ/4 【2018.02.16 ~ 2019.08.27】
  • 大抵の鯖ならこの強化内容は破格なんだがなー。いかんせんベースが悲しみ背負いすぎてる - 名無しさん (2022-08-04 00:04:04)
    • 何一つとして弱点が改善してないのがね…追加強化でバフの倍率とか持続伸びたりしたら変わるんだろうけど、いつ来るか分からないのがね… - 名無しさん (2022-08-04 09:29:36)
  • 高級ニトクリスにしてほしかったなあ。今回は解散だわ、またの機会にー - 名無しさん (2022-08-04 00:18:20)
  • 強化自体はマシな方なんだろうけど、元が弱すぎて最弱がブービーになるくらいの効果しか無かった - 名無しさん (2022-08-04 00:22:30)
    • 星5全体宝具ならまだまだ最弱じゃね? - 名無しさん (2022-08-04 00:33:16)
      • あ、星5剣全体宝具 - 名無しさん (2022-08-04 00:33:53)
    • 完全上位互換いるとはいえイベNP50礼装から3連発行けるアルテラ、普段使いに適さずごく一部の高難易度で活躍できる剣式……うーん、難しいな - 名無しさん (2022-08-04 00:46:58)
  • 贔屓が過ぎないように性能調整したんだと思ってたがアルクがあの豪華仕様ってんじゃ単にタイミングの差か… - 名無しさん (2022-08-04 00:35:32)
    • アルクとも青王とも大差が……アーネンエルベが懐かしいなあ - 名無しさん (2022-08-04 01:29:16)
    • 言うてアルクはアルクでクラスはムンキャで横バフほぼ無しとかいう今更感のある性能してるしなぁ。どんぐりの背比べ - 名無しさん (2022-08-04 01:50:54)
      • 配布含む総獲得最大NP160、横バフなしでも防デバフ20持ちというところだけ見てもあれとこれがどんぐりの背比べは無いわ - 名無しさん (2022-08-04 05:09:42)
        • 横バフ無いから配布が腐るんだよ。サブに置くにはクラス的に火力が心許ないし、実際の使い勝手はそう大きく変わらん。 - 名無しさん (2022-08-04 06:19:11)
          • え、釣り? 書いたけどデバフが横バフの代わりになるから本人の宝具威力やATKを1w処理できるまで上げれば高倍率カリスマみたいな使い方もできる。あと配布30が腐るのはさすがに編成に問題あるし、NP100あるから雑な黒聖杯運用もできるから使い勝手が一緒というのは首肯しかねるなあ - 名無しさん (2022-08-04 06:35:31)
            • 黒聖杯とか言う時点で意味無いんだわ - 名無しさん (2022-08-04 15:47:16)
              • 「も」できる、と書いてるんですがそれは - 名無しさん (2022-08-04 17:10:47)
          • アルク引けなくてかわいそう - 名無しさん (2022-08-04 08:16:10)
          • 実際に入手出来て使ったら感想変わると思うよ。未所持で書かず頑張って引いてね - 名無しさん (2022-08-04 09:24:37)
            • 引いてるんだよなぁ - 名無しさん (2022-08-04 15:46:31)
              • ああ引けてないんですねwすぐに察せた - 名無しさん (2022-08-04 22:03:21)
          • 多分この人はアルク未所持なんじゃなくて1w担当サブアタ系の横バフに頼らず行けるメインアタッカーを未所持なんだと思う - 名無しさん (2022-08-04 16:39:20)
            • ただの荒らしじゃないかな…… - 名無しさん (2022-08-04 17:20:45)
      • 強さで言うならアルクのほうが圧倒的に強いが、そのへん意図的にバランス取られた(式の場合バランスが取れたとは言っていない)鯖という点では共通だよね。設定がかなり強めの鯖という点も一致する - 名無しさん (2022-08-04 09:25:55)
  • CT4でNP30は間違いなく破格、なんだけどじゃあ使うかと言うと…うーん - 名無しさん (2022-08-04 00:44:02)
  • メイドインハロウィンと良妻賢母を付けた盾役を、4Tに一度エルキドゥ並の回復でサポート出来るから、耐久目的なら使い道はあるかも? - 名無しさん (2022-08-04 00:59:58)
  • 宝具2,Atk+3000でカレスコ→オーシャンにできるなら宝具威力は86k→104kに伸びる。強くはなっているんだ - 名無しさん (2022-08-04 01:08:13)
  • 解除不可能NP獲得量100%ダウンの代わりにAバフ50&CT減3&OC2アップ&NP60配布のサポが来たら……! - 名無しさん (2022-08-04 01:24:48)
  • CT4でNP30、しかも対象自由なHP5000回復。でもって宝具で全体弱体解除もあるとなるとシナリオなり高難易度なりでAパである程度ターンをかけつつも安定攻略みたいなのが好きなら楽しめる性能だとは思う…無敵貫通もあるし。んだけどキャストリアが弱体解除もってるんだよなあ…。宝具強化済みでNPチャージ30%持ちって思えば好きだから使おうってなって困ることにない十分な性能ではあるし…。この微妙な感情はなんというか強化で無難にNPチャージ持ってこられるのは便利だしありがたいんだけどそれはそれとしてなんかもう一声ほしかったってもやもやが強いのか - 名無しさん (2022-08-04 05:37:18)
    • ここは印象だけであれこれ言ってるけど、実際に使ってみればそう悪くない、むしろ強い強化だと思う。NP50が当たり前になってしまったインフレが悪い - 名無しさん (2022-08-04 08:04:30)
      • 普通くらいの鯖に来てたら強い強化だっただろうな。ベースがド底辺だからどうにもなってないが - 名無しさん (2022-08-04 08:25:25)
      • 印象だけとかいう悪質なレッテル貼りやめてね - 名無しさん (2022-08-04 08:52:06)
      • 評価は相対的なものなんだからNP50が当たり前なら弱いだろ - 名無しさん (2022-08-04 09:12:02)
      • 例えばベースの強い奴に来たなら悪くはなかったろうが、剣式の場合ベースが弱いのでむしろ塩強化程度にしかなってないんだぞ。弱い奴は出来ることがそもそも少ないんだから明確に強くするにはそれなり以上に下駄履かせる必要がある - 名無しさん (2022-08-04 09:28:12)
        • 塩強化ではなく強化回数が足りてないってのが正確だろ - 名無しさん (2022-08-04 15:52:05)
          • 他のキャラと回数的には大差ねーよ。どう考えても強化内容が悪いんだぞ - 名無しさん (2022-08-04 22:02:19)
      • 元が20点の鯖に30点の強化が来て50点になったって感じよね。でも元が90点の村正がいるのでキツい、となる - 名無しさん (2022-08-04 09:32:23)
        • いや、このスキルで30点はねえよ。100点中80点の強化内容だわ。ただし、一教科が良い点というだけで剣式が他の教科赤点だから全科目合計が低いって話。 - 名無しさん (2022-08-04 15:57:14)
          • 横だがどう見てもスキル単一を100点満点で表すんじゃなく総合能力を100点評価してる書き方でしょ上の人は…… - 名無しさん (2022-08-04 16:43:13)
    • そうだよねぇ。あともう一声欲しかった - 名無しさん (2022-08-04 09:37:30)
      • 無敵貫通A全体宝具でクリティカルもできる村正と正面から競合させるのは良くないから、ヒーラー路線に舵を切ったと考えればまあ - 名無しさん (2022-08-04 11:16:02)
        • 耐久路線なら紅閻魔や徴姉妹を見習ってクリ耐性等々も持ってきてほしいところやね。連発しやすいとはいえHP回復だけではいまいち - 名無しさん (2022-08-04 12:06:51)
  • もういっそNP10消費を消さないならCT2(0)ぐらいぶっ飛んで良かったんやで…敵側も火力インフレしてるのにこれで何をすれば良いんよ… - 名無しさん (2022-08-04 15:10:04)
    • そもそも剣式はスキルの効果というよりステータスやスキル構成の方が問題なキャラなんで一回のスキル強化で直すキャラじゃないから、ぶっ壊れレベルじゃないとスキル1つ弄るだけじゃ改善しないって話。 - 名無しさん (2022-08-04 16:02:44)
      • ぶっ壊れレベルにスキル1つ弄ってほしかったという意見が主流だと思います……呪腕さんの宝具強化内容くれ - 名無しさん (2022-08-04 16:45:54)
        • 言ってる通り変にフレーバーテキストに固執せんとNP消費を消してくれてたら少なくとも印象は全然違ったと思う。それとCT2スキルなら~は全然釣り合い取れてないから流石にそんな意見が主流派だと言われると違和感しかないが - 名無しさん (2022-08-05 00:57:12)
          • ああいや枝主がそもそもの話してるから俺もそこに対して返信しただけで木主の案を推奨してるわけじゃないんだわ - 名無しさん (2022-08-05 08:57:17)
  • せっかくの全体アーツ宝具なのに1ヒットなのと宝具前即死だからシステムほどの連射が効かないし、即死は基本このゲームの強敵にはよほどの事がない限り刺さらないため汎用性としても一芸枠としてもゲスト大物キャラとして物足りないって所でしょうか - 名無しさん (2022-08-04 23:52:33)
    • それらに加えて雑魚~一部の中ボス相手なら安定して即死させつつNP80や100を獲得できてさらに味方全体バフまで使えたりコスト低かったりするやつらがいるのに即死安定しないしNP獲得ついたけどたった30じゃ立ち位置ないってところ、PT耐久貢献が刺さる高難易度が来るのを待つしかない - 名無しさん (2022-08-05 00:00:57)
    • A宝具なのにヒット数が少ないからキャストリアと相性が悪く、短いCTを活かすにはBサポの光コヤンを使うしかない。要するに環境にまったくそぐわない性能…… - 名無しさん (2022-08-05 00:45:49)
      • リチャに期待できないってただ一点でキャストリアが持つ他の恩恵すべてを放棄する意味も速攻するわけでもないA鯖のCT短縮を狙うのに玉藻をさしおいて光コヤンを挙げる意味もまったくわからん。トータルで物足りない性能って結論は間違いないがとりあえず君はそういうの語る以前の問題だと思う - 名無しさん (2022-08-05 01:16:36)
        • とりあえず君はそういうの語る以前の問題だと思う←これ最後につけると何書いても荒らしになるぞ - 名無しさん (2022-08-05 04:46:17)
        • 今の時代玉藻と剣式入れて耐久なんてよっぽどぬるい高難易度じゃないと出来ないけどな - 名無しさん (2022-08-05 08:50:17)
          • 玉藻・ジャンヌで大体の高難易度は行けるで。HP回復あるから耐久みたいな安易な発想の方がぬるいと思う - 名無しさん (2022-08-05 10:36:08)
        • 現状「A全体」に一番求められるのがリチャ活かした宝具連発だから、それを狙おうとするとキャストリアと相性が悪い、CTの短さを活かすならコヤンだけどBじゃないので相性が悪い、って話で、その代わりに玉藻を入れるとするなら玉藻も宝具を撃つ前提でないと短縮できんし、玉藻のNPチャージまで考える必要が出てくる。ここら辺の事を全く想像できずにコヤンが謎とか言うのは流石にどうかと思う。 - 名無しさん (2022-08-05 09:06:10)
          • まずコヤンのS1自体が長CTなんで剣式のCT短縮に寄与できるのはほぼ最初の1回限り。それで事足りるような短期戦なら普通にリチャできる+素で50チャージ持ちの村正を使った方が良い。当然向こうはキャストリアのAバフが乗る想定になるが、方やこっちの相方が宝具に乗るバフが無いコヤンとなるとアタッカーとして肝心要の火力でも水をあけられることになる。できないことを無理にやらせようとしても良いことないよ。だから上でも度々使えるとすれば耐久戦、って言われてるわけで。 - 名無しさん (2022-08-05 09:52:42)
            • この木自体が耐久の話をしておらず、連射性能と即死の事しか話してない。で、宝具連射をするって前提の話であればキャストリに続いて光コヤンの話が出るのは当たり前だろう。特にこいつはCT少ないって利点だけなら光コヤンで活かしやすいとこだし。耐久の話をするなら別個に話し始めた方が良かったと思うよ。 - 名無しさん (2022-08-05 10:27:32)
              • 木主は連射性能について「連射が効かない」と言い切ってる。且つ即死も滅多に刺さらんと言ってるんでダメージ度外視でも兎に角連射したいって話には繋がらない。それに対してむしろ逆行する形で「連射するなら」を勝手に前提に置いて別個の話を始めたのは君。そこにその使い方はくっそ弱い、本末転倒で使う価値がまるでないとツッコミを入れたのが俺。諸々思い込みが強すぎる。 - 名無しさん (2022-08-05 11:07:12)
                • そもそも枝が俺じゃねーよ。思い込み激しすぎ - 名無しさん (2022-08-05 13:55:32)
                • 木主「連射出来ないし、即死も活かせないのが弱い?」→枝2「A宝具なのに連射できない、短いCT活かすにもコヤンと相性が悪い(前半と合わせてあくまで連射の話)」→葉「キャストリアとの相性悪くはない。コヤンの前に玉藻」(この時点で枝の連射主体の話を完全に無視してるからツッコミが入りまくった)  流れ理解できた? - 名無しさん (2022-08-05 14:01:11)
                  • うん、木主と葉は「連射が効かない」「速攻できない」って口を揃えていて、「あくまで連射」前提で話をしてんのは枝2だけだね。枝2に付いたレスも3つのうち2つが言葉が過ぎるってのと耐久も難しいって内容なんで連射主体の話を無視してるからってのは全く関係ないね。んで俺は枝2が連射主体の話をしたいんだと理解した上でそんな的外れな運用をダシに鯖の評価をしなさんなと言ってる。一貫してるよ。 - 名無しさん (2022-08-05 16:51:18)
                    • 横だが連射以外に何か明確な長所があって初めて連射だけを話すのは的外れと言えるんじゃないかな? 他の長所がないならA全体の最低ハードルである連射でしか評価されなくても仕方ないと思うよ…… - 名無しさん (2022-08-05 17:34:12)
                      • 逆。連射で評価した結果、対抗馬に勝てないのが明確なんで他に差別化できる要素を探すしかない。それが剣式の場合は耐久方面になるわけだが、しかしそれは長所と呼べる=採用する理由になるほどの代物じゃないよねってのはまた別の話。どんな要素にせよ何処からが言うところの最低ハードルを度外視しても良いレベルの長所と呼べるのかって線引きも個々人の感覚によって変わっちゃうし。 - 名無しさん (2022-08-05 19:02:44)
                        • それを逆だとあなたは思うのだろうね、俺や枝主や枝じゃないと言ってる人たちは逆だと思わないんだ、そここそが個々人の感覚によって変わっちゃう線引きだからもうやめておこう? - 名無しさん (2022-08-05 19:14:27)
                          • そもそも最低ハードルと言うくらい基本的な要素だと思ってるのに比較するのは他の要素が先って矛盾してないか。いやまあ矛盾してないって言うんだろうな。どっちみち現状まだまだ使えないって結論は変わらんので不毛この上ないが - 名無しさん (2022-08-05 19:44:57)
                            • いや順番は連射を先に見てそれがダメだったから他の長所を探したけどそれもないからやっぱダメだなって感じだと思うぞ、他人と話す時にわざわざ存在しない長所には言及せずにとりあえず連射ができないことを挙げがちってだけで - 名無しさん (2022-08-05 19:54:02)
                    • 木に対して連射の枝を付けたのに、木への返事を枝につけるんじゃないよ。だから意味不明になって周りから突っ込まれまくったんだろうに。 - 名無しさん (2022-08-05 19:20:39)
                      • いや俺はちゃんと枝2に対してレスしてるんだぞ。木「連射できない」→枝2「連射するなら」→葉「いやそういう鯖じゃねえって」という流れ。そーだよなできないよなーって木主と肩組みに行ってるわけじゃない。そして先にも書いたが特にその時点では突っ込まれてない。歴然と全員に見える形でログが残ってるんだから無駄な捏造はやめよう。 - 名無しさん (2022-08-05 19:52:28)
                        • 枝の意図をしっかり分かった上でそういう鯖じゃないと言いたいのなら、「意味もまったくわからん。」とか枝の意図が読めないようなこと書くべきじゃないし、「とりあえず君はそういうの語る以前の問題だと思う」とか煽る意味あった? 完全に自分から周りに誤解与えてるじゃん - 名無しさん (2022-08-05 20:15:36)
                          • その意味をまともに答えられなかったからってこっちに当たるな。俺としては君が何を言っているかは理解できても何故そんな俺から見れば的外れな考えに至ったのかまでは話してみないとわかるはずもない。特性をよく理解してもいない鯖を貶めるのはやめなされって言ってんのに誤解も何もない。とはいえ自分にとって正論であれ他人を煽るのは良くないね、そこはごめんね。 - 名無しさん (2022-08-05 20:56:04)
                            • いや、他の人には意味通じてるぞ。わからんで変な返答してるのはあんただけだ。 - 名無しさん (2022-08-05 22:16:24)
                            • さすがにその自己弁護は無理筋では? 話してみないとわかるはずもない、と思ってる人が「お前は語る以前の問題だ」って相手に話しかけないよ - 名無しさん (2022-08-05 22:21:34)
                              • 「意味の分からんおかしなこと言ってんな。よくわかんないなら知ったかぶって喋らない方が良いよ」って言ってんのを無理やりブツ切り曲解して突っかかってくんの会話が成立しなくなるからやめてくれ。俺が理解できなかった意味についてもとくとくと説明してくださったんで話には乗ったけどこっちから教えてくれと頼んだわけではなかろ。こっちとしちゃ「おかしなこと言ってる」で結論は既に出てたからね。 っつーかさ、こんな君が溜飲を下げること以外に目的がない不毛なやり取りしてないでどう足掻いても剣式とコヤンにシナジーないでしょってところに反論できるならしてくれよ。もう語れることがないなら話はこれで終わりだよ。 - 名無しさん (2022-08-05 23:55:39)
                                • 単純に短CTでNP上昇とCT短縮はシナジーデカいぞ。そりゃあっちはBバフ主体だから相性は良くないが、少なくともその点のシナジーすら認めないのはどうかと。 - 名無しさん (2022-08-06 00:11:16)
                                  • 陰陽魚とCT短縮自体のシナジーは認めてるよ。じゃなきゃ玉藻使った方が、とは言わない。ただそこだけに着目してコヤン使うのはやはりデメリットが大きすぎる。宝具火力は宝具1でもキャストリア1体あたり3~4万ものマイナス、宝具のリチャもヒット数の所為でバフの恩恵薄いって言っても無いわけじゃないからWキャストリアなら20弱、玉藻キャストリアでも13くらいは増やせるんで陰陽魚連発を優先した場合のNPアドって実際のところ30の半分くらいにしかならない。それが継続できるならまだしも上でも書いた通りコヤンのCTが間に合わないから一発芸だしね。 - 名無しさん (2022-08-06 01:41:27)
                                    • 横だがそんな単純なことで揉めてたのか…自分もコヤンと剣式はシナジーない側かな。回復もNPも回転させないと意味ないから、1回キリで済ますのはちょっと剣式の評価を見誤ってるかな。まだ耐久に重きを置く玉藻のが相性は良いと思う(まあ、それはそれとしてNP-10が痛いけど)。 - 名無しさん (2022-08-06 01:53:55)
  • まだまだ準備段階だ。アルテラさんみたいに全強化が入って初めて普通に使えるようになるから待ってろ - 名無しさん (2022-08-05 14:58:26)
  • この鯖が両儀式名義でなければおそらく許されていただろう強化。型月ヒロインということでモーション改修にバニー霊衣とそこそこ優遇はされてるけど、だからこそ性能面はもっとこう…あるだろ!みたいになるわな - 名無しさん (2022-08-05 19:12:29)
    • バニーも手抜き過ぎてな…この霊衣欲しい人いるの? - 名無しさん (2022-08-05 22:09:14)
      • 手抜きっつーかエイプリルフールのネタ持ってきただけだし - 名無しさん (2022-08-05 22:34:40)
        • エイプリルフールではウサ耳だけじゃなくちゃんと専用の衣装もあったのに霊衣は耳だけだから手抜きって枝は言ってるんじゃね? - 名無しさん (2022-08-05 23:07:30)
          • そういやufo描き下ろしの奴着てたな……すっかり忘れてたごめん - 名無しさん (2022-08-05 23:18:54)
  • 今後は剣式棒でカード性能6%擦ってる魔術師とか根源とかネタにしていきたい - 名無しさん (2022-08-05 22:23:11)
  • 物足りないのは確かだが、味方に5000回復を撒けるようになってA耐久パに組み込みやすくなったからうれしいわ。A耐久パ自体が趣味パだし、上みてたらキリがない - 名無しさん (2022-08-06 01:10:33)
    • 今の耐久パ(キャストリアIN)は別に趣味パではないが、味方の回復5000とNP-10のどっちが重いと捉えるかかな(過去に話されてたらすまん) - 名無しさん (2022-08-06 01:48:02)
      • 今ならマイティチェインもあってアーツチェイン組めなくてもNP稼ぎやすいしNP10なら安いんじゃないかな、CT4のNP20、5000回復って書けばそれなりの性能だし - 名無しさん (2022-08-06 07:56:37)
        • 自分に使ったらそれはそれで回復の効果が死ぬんだよね。んでサポが宝具発動したいタイミングで瀕死だったりするときに、NP110以上貯まってないと気軽に使いにくくなる。NP20は回転させても差ほどメリットがないという二重苦がある - 名無しさん (2022-08-06 11:34:36)
          • 玉藻キャストリアで挟んで宝具チェインした直後のターンに使っていくのが一番ベターな取り回しだと思う。玉藻宝具で実質CT3のスキルとして宝具の周期と合わせて使えるし、粛正防御が張られてる&NPが最も少なくなってるタイミングなんで言ってるような「そのターンに宝具使いたいのに」って状況には陥りづらい。まあ、2ターン後にさっき陰陽魚を使わなければ足りてたのにって後悔する可能性はあるが - 名無しさん (2022-08-06 12:53:50)
            • 式をアタッカーに据えるならキャストリアは正直どうなんだろうね?弱体解除は被ってるし、宝具チェインも玉藻最後だろうからOC2でキャストリア宝具うつことになって粛清2回だとなぁ…いっそキャストリア抜いて蘭陵王のほうが敵の宝具遅延とダメカで耐久パとしてはいいかも - 名無しさん (2022-08-06 18:27:31)
              • それはつまり仮に弱体解除が無かった場合にキャストリアがサポーターとして蘭陵王に劣るかという話になるが、俺にはそうは思えないかな。全体のNP効率的にも粛清防御的にも。OCの話は剣式全然関係ないね - 名無しさん (2022-08-06 19:00:19)
                • そんなことは言ってないですよ。キャストリアと蘭陵王とじゃキャストリアのほうが強いのは当たり前、式とあわせるならってことです。式アタッカーなら玉藻は確定、あと一人だれを合わせるかと考えると、3ターンごとに宝具うって無敵2回のキャストリアか、 - 名無しさん (2022-08-06 19:06:18)
                  • すまん途中で送ってしまった。3ターン被クリダウン、ダメカ、宝具遅延の蘭陵王のどっちがかみ合わせがいいのかって話をしたかったんですよ。他には相手の被クリと攻撃力ダウンできてCT短縮もできるエジソンとかも式とかみ合わせよさそう - 名無しさん (2022-08-06 19:09:16)
                  • 個人的にはいまアタッカー入りの耐久Aパ組むならどのアタッカーであれ玉藻キャストリアがデフォだと思ってるんだがそこの認識が違うのかな。←この認識を前提にすると剣式と他のAアタッカーに何の違いもないんだけど、そこを問題視するってことはアタッカーが剣式でもなけりゃ玉藻は使わないということだよね多分 - 名無しさん (2022-08-06 20:07:25)
                    • まず耐久Aパが型落ちなんだよな。耐久なら卑マトリアかモマトリアがベスト。Aパにしてもキャストリアは固定として玉藻<ジャンヌ<マーリンだろう。玉藻キャストリアだと無敵が粛清防御2枚しかないし安定度は1枚2枚落ちると思う - 名無しさん (2022-08-06 20:58:43)
                      • 横だけど、そういうパーティー構成の話は別でやったほうが良い気も…そしてその上で1つ言わせてもらうと、礼装指定ない前提で話してるみたいだけど、キャストリアに救済を持たせる前提で行けば、玉藻キャストリアの耐久パも全然成立するよ。高火力パーティーだから、救済の効果切れる頃には戦闘が終わってる。 - 名無しさん (2022-08-06 21:17:45)
                        • さらに横だがそれで戦闘が終わるようなクエは速攻もできそうだし耐久パ使うならスーパーリコレクションくらいの敵HP想定ほしい気がする - 名無しさん (2022-08-06 21:57:38)
                      • っていう考えの人は剣式にもジャンヌマーリン合わせれば良いのでは…? CT短いスキルを使うのにCT短縮必須ってことはないでしょ。確かに玉藻使えば宝具の周期にキレイに嵌まるメリットはあるけど、編成単位でより安定すると言うならNP-10が痛いタイミングでHP回復のために焦って陰陽魚使うこともなかろう。 - 名無しさん (2022-08-06 21:54:43)
  • そもそも即死が対雑魚戦用だったのに対雑魚戦の主流がシステムに移行してしまって、その主流に対してゲームシステムから参加を拒否されている(1ヒット・即死)という枷が重すぎる… - 名無しさん (2022-08-06 01:14:06)
    • 陰陽魚がNP50のデメリットなしならここまで悩む必要もないんだけどねぇ… - 名無しさん (2022-08-06 01:58:31)
      • 流石にCT4でそれはない - 名無しさん (2022-08-06 08:33:11)
        • でもそれくらいしないと差別化には至らないと思うな。型月のビッグネームなのだし、それくらいやったら喜んだ人も多いと思う。 - 名無しさん (2022-08-06 11:31:54)
  • いっそのこと十数ターンに一回くらいの頻度でサーヴァントも即死させられるとかそういう方向ならば映えるのかな?どうせゲージ持ってる相手には即死刺さった所でブレイクするだけだしそこまで難易度を破壊しない気もする - 名無しさん (2022-08-06 01:48:02)
  • ようやくアルク、セイバー、式がゲームにそろっても絶対忖度とかしないのね… - 名無しさん (2022-08-06 12:11:06)
    • 5次鯖みたいに強化による忖度の対象ではないということだろうな。まあ長く続くらしいし次を気長に待とう - 名無しさん (2022-08-06 15:43:01)
  • フレイムゲートでバッチバチ活躍してくれたから思い出深いっす😳 - 名無しさん (2022-08-06 19:11:54)
  • S3強化内容への不満というよりは宝具強化の方向性の微妙さの問題だと思うんだよなぁ。単純に即死率上げるのがまずいなら天地人とか混沌秩序とかそのへんの属性どれかピックしてそこだけ大幅に即死率上げるとか。まぁ直視の魔眼のほうに入れてくれるならそれでもいいんだけど - 名無しさん (2022-08-10 19:20:32) New!
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  • このタイミングで強化なしってことはもう強化するつもりないってことか - 名無しさん 2018-02-16 17:53:49
    • そういうことやろうなぁ、もう諦めてマイルームで愛でようぜ - 名無しさん 2018-02-16 18:12:14
    • 宝具強化されたら、青ペンとほぼ同じ威力になるからね・・・。アルテラ、モードレッドも特攻なければ宝具の威力青ペンより弱いしね。運営的には青ペンに並び立ってはいけないってことね。 - 名無しさん 2018-02-16 18:16:44
      • これをやり続ける限りは全体剣の冬はサービス終了まで続くだろうな。今回の「世界観設定」とやらの調整見る限りでも弱鯖強化するよりも強鯖弱体化の方が楽じゃね?って思ってそうだし - 名無しさん 2018-02-16 18:33:42
      • アルトリアが死んじゃうんですよ! - 名無しさん 2018-02-16 20:14:22
    • mala - 名無しさん 2018-02-17 18:17:48
  • 性能欄書き換えてもいいのかな 4ヒットのQでNPもスターも自力で稼げるとか違和感しかないと思うんだけど - 名無しさん 2018-02-17 01:19:42
    • スターは4ヒットのQが複数無いと稼げるとは言えないから書き換えてもいいと思うけどNP回収は槍王とかブリュンとかそこら辺と同等だし稼げるでいいんじゃなかろうか - 名無しさん 2018-02-17 01:58:26
      • 性能欄一新しました Q自体は別に悪くはないが、一枚で稼げるわけでもないしさすがに言いすぎかなって・・・ - 名無しさん 2018-02-17 03:13:41
  • 現状でメインのアタッカーさせるとすると、黒聖杯持たせてアーツパに突っ込むのが一番無難な感じ? - 名無しさん 2018-02-17 17:21:18
    • まぁどうしてもその前提で行くならそれしかないやろ。 - 名無しさん 2018-02-17 18:25:06
  • 熱砂持たせてクリ殴りさせたら強そうに見えなくもないけどどうなの? - 名無しさん 2018-02-17 21:17:59
    • その運用だと武蔵沖田嫁ネロの方が強そうに見えるし大人しくAパに黒聖杯付けて入れた方が良いと思う、まぁ熱砂なんてアタッカーとそこそこの星出す環境があれば使えるから悪くは無いけど - 名無しさん 2018-02-17 21:24:26
    • 今の環境だと熱砂持たせてクリ殴りは正直Bメインの鯖がやるものだと思うわ - 名無しさん 2018-02-18 01:11:40
    • その戦法は星の集まらない狂以外だと正直誰でも強い。ただ剣式だからこその強みがそこにあるかって言ったら別にない。クラススキルが盛られてるとはいえ倍率は気休めレベルだしね。 - 名無しさん 2018-02-18 01:39:31
    • それならまだ凸セレブ持たせて宝具回転させた方がいい気がした - 名無しさん 2018-02-18 01:55:54
  • なんでスキル3が殺式ではNPチャージだったのにNPへってHP回復になってるんだ・・・殺式とスキル構成丸ごと変えてほしい - 名無しさん 2018-02-18 03:53:31
    • 殺式との対比で陰と陽な?早い話が陰陽で効果が逆になってる - 名無しさん 2018-02-19 03:09:21
  • 全体剣の天井は青王っていう蓋があるから仕方ないよね - 名無しさん 2018-02-18 11:25:11
    • 宝具強化くらいではまだまだ青王にすら届かなそうだけど - 名無しさん 2018-02-19 01:21:20
      • 一応強化後なら無敵貫通防御無視有りと単なるリチャージ付きの一発が同等になる まぁそもそも今いる全体剣全部過去にする勢いじゃないと「そんなもんか」って程度なんだが - 名無しさん 2018-02-19 03:40:16
  • 強化くらいあっていいよな。宝具1だから仕方ないけど弱すぎる。セイバー最弱言われるがこっちの方が厳しいぞ - 名無しさん 2018-02-18 18:42:04
  • サプライズで最終日に宝具とスキル強化してくれ。流石にこの弱さはダブル強化来ても許されるだろ - 名無しさん 2018-02-18 22:55:50
    • そんなわけないだろう、、、ダブル強化来たらバランスが崩壊してしまう - 名無しさん 2018-02-19 01:23:46
      • バランス崩壊っていうより、急かしてがっかり強化で枠が潰されるほうが嫌なんじゃが - 名無しさん 2018-02-19 03:07:31
        • どうせ強化は来ないから心配する必要はないさ - 名無しさん 2018-02-19 08:51:50
      • リニューアル孔明やマーリン実装されて頭おかしい連呼しても今ではみんな慣れちゃってるからへーきへーき - 名無しさん 2018-02-19 12:08:37
        • 皆が好みの鯖に頭おかしい強化きてくれ~と願っているところへ、運営一人マジになっちゃってるのよ - 名無しさん 2018-02-19 12:13:36
    • おうスター集中1T300でマークつけておくぞ - 名無しさん 2018-02-19 03:28:10
  • 今まで全体即死という個性があったがニトちゃんいる上に向こうの方が利便性高いからもう… - 名無しさん 2018-02-19 16:09:09
  • 過去ログみたら2年前から強化要望されてますね… - 名無しさん 2018-02-22 11:46:58
    • 実装直後は回転率の高い回復スキルを使った耐久鯖として擁護もあったけど、火力自体はやべぇなコイツ感 - 名無しさん 2018-02-22 13:02:59
      • あった気がする、と書こうとして途中送信失礼。 - 名無しさん 2018-02-22 13:04:22
  • 剣式強化なしで終了 - 名無しさん 2018-02-22 18:05:26
  • 強化ありましたか・・・? - 名無しさん 2018-02-22 18:11:28
    • ギル宝具を耐えるバフ数が少なく済む強化が来たから… - 名無しさん 2018-02-23 02:52:02
      • といっても相性不利な上にギルが出るような高難易度に連れて行くかと言われるとね…? - 名無しさん 2018-02-23 03:46:14
        • 槍ギルを待て―――しかして希望せよ - 名無しさん 2018-02-23 04:23:26
          • あえて書くけど、ギルってランサーの適正無いんじゃなかったかな? - 名無しさん 2018-02-25 06:05:40
            • しかし―――ここに例外が存在する - 名無しさん 2018-02-25 16:19:46
              • マハトマ☆チェーンジ! - 名無しさん 2018-02-27 17:12:45
        • 適正なんて霊基弄るか、聖杯のちょっとした運用で覆る程度の問題よ。 - 名無しさん 2018-02-26 22:18:26
  • 敵の場合にのみ理想的スキル追加される模様。 - 名無しさん 2018-02-23 02:50:11
  • 全体剣が墓場と化してる - 名無しさん 2018-02-27 14:53:26
  • キアラにすら宝具強化抜かれてて草生える - 名無しさん 2018-02-28 18:02:50
    • スキルか - 名無しさん 2018-02-28 18:09:50
  • 強化は来たら嬉しいけどそんなに弱いか?扱いやすいヒット数とNA、自己バフの倍率も悪くないしデメリットつきとはいえ大幅回復スキル持ち。全体剣でこの手触りはなかなかいないタイプだと思うんだけど… - 名無しさん 2018-03-13 19:53:09
    • 全体宝具は宝具未強化な時点で「相対的に」弱いよ。 - 名無しさん 2018-03-13 19:58:11
      • 一部壊れを除きこれに尽きる。逆に宝具未強化で強いと言えるのは他が完全に壊れてる奴らのみ。 - 名無しさん 2018-03-14 03:06:44
    • とりあえず今回のSWイベでは重宝してる。混合編成、HP95万の槍相手だから - 名無しさん 2018-03-15 22:15:19
    • (そんなに)弱いです - 名無しさん (2018-03-24 10:24:41)
    • 運営「その通りだ。こいつは強化の必要ないよ!」 - 名無しさん (2018-07-27 15:11:42)
  • 宝具強化まで秒読みやな - 名無しさん (2018-07-29 16:19:14)
  • 見た目性能は最高だけど、単純に弱いってのは中々凄い。弱体解除してる間に味方が敵の攻撃で全滅とか、スキルや宝具の回転が敵の攻撃に周回遅れなのが - 名無しさん (2018-08-03 22:36:37)
    • これで2年以上放置してるんすよ・・・いやー英断だわ - 名無しさん (2018-08-03 22:49:30)
  • ニトクリスのお供にしか使えない。バフはあるが火力の低い宝具、大幅回復があり高HPだが無敵やガッツが無い。完全な即死枠。npチャージも無くニトクリスの下位互換。でも俺は両儀式大好きです! - 名無しさん (2018-08-07 22:46:28)
  • 生きているのなら神様だって殺してみせる! - 名無しさん (2018-08-07 22:50:37)
    • 現実は非情である。 - 名無しさん (2018-08-13 17:14:00)

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召喚報告板

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コメント

  • Sバニ以外なら何でもいいと思って福袋引いたら見事にSバニで草。まぁ正直そんな気はしてたよ - 名無しさん (2022-08-01 13:08:18)
    • 去年の俺。宝具2になったが、この1年間つかっとらんわ。 - 名無しさん (2022-08-02 10:24:19)
  • 福袋でメリュジーヌと竜馬の2枚抜き、完璧すぎたぜ - 名無しさん (2022-08-01 15:10:20)
  • WPUで目当てじゃない鯖を宝具5にして以来、初めて自分の意思でアルクを宝具5にできました - 名無しさん (2022-08-01 16:06:53)
    • もう少しだけ頑張って、6枚引くとLV120AS全開放が出来ますよ。 - 名無しさん (2022-08-01 16:10:12)
  • 110連目にしてようやくゲット…。 - 名無しさん (2022-08-01 20:56:02)
  • 100連でアルク2になったら福袋バサカ2でモルガンかEX6で闇・ドウマンor初オベ狙いでひいてやる - 名無しさん (2022-08-01 21:08:27)
    • 50連でアルク1、100連でA'4、170連でA'5…残り石600だから撤退。強サポのが大事、可愛ければなおよし - 名無しさん (2022-08-02 08:14:20)
  • 3マソに配布石使って、アルク3に牛若丸1その他宝具5連中がいっぱいすり抜け。ついでに福袋で殺カーマ2枚抜きとメジェド様1。馬琴の時がほぼ爆死だったので嬉しい! - 名無しさん (2022-08-02 01:54:38)
  • 福袋にてオベロンと謎のヒロインXXきたる、オベロンの霊基解放クエスト攻略を見て、XXが来たことに運命を感じる - 名無しさん (2022-08-02 18:55:22)
  • 狂2とめちゃくちゃ迷ったけど槍2にしてメリュジーヌ来てくれたうれしい - 名無しさん (2022-08-03 16:25:02)
  • アルク宝具5するのに配布含めて石4300個くらい使った。4騎目から5騎目まで759連、星5鯖が全く出なくて頭おかしくなるかと思った - 名無しさん (2022-08-04 00:11:16)
    • 伝聞でも出なかった最高記録かもしれん…. - 名無しさん (2022-08-06 12:20:40)
      • 0.05%はつらいわね - 名無しさん (2022-08-06 12:21:11)
  • 私も宝具4から5が地獄でしたわ - 名無しさん (2022-08-04 18:11:18)
  • 宝具4から宝具5狙おうと思って悩んでここにきた。質問する前に書き込み見て冷静になれた。次回復刻までに天井分貯めて勝ちに行きます。今回は我慢。 - 名無しさん (2022-08-05 13:46:46)
  • 福袋アーチャー2で狙い通り超人オリオン引けました。割と誰引いても優秀だと思うんだけど、アーチャー2を話題に上げる人あんまりいないよね - 名無しさん (2022-08-05 23:42:45)
  • 配布石540個でアルク宝具5完了 - 名無しさん (2022-08-06 01:47:11)
  • 天井でやっと1アルクすり抜け0つれえわ - 名無しさん (2022-08-06 03:40:47)
    • 自分はジャンヌ→ジャンヌ→天井アルクだったわ…ジルの呪いかよ - 名無しさん (2022-08-07 15:44:57)
  • ボイジャー400連で2体だったが、アルク340連で5体だったので満足 - 名無しさん (2022-08-07 13:47:21)
  • 390でアルク2人。天井には触れてない。しょんぼり。 - 名無しさん (2022-08-07 16:08:50)
  • シャルル1枚天井、為朝1枚天井で水着武蔵宝具2にするのに450連で、1110連くらいで星5鯖4枚だから277回に1枚しか出てない計算。0,8%なら125回に1枚は出るよね?爆死どころじゃねえぞ。 - 名無しさん (2022-08-08 08:35:28)
  • 武蔵ガチャのおはガチャで虹回転から三蔵はこれもう武蔵に縁が無いな - 名無しさん (2022-08-09 13:00:41)
  • 30連でプーリン有難う。途中プリテンダーでヘファイスティオンが来たときはorzったけど。 - 名無しさん (2022-08-10 21:22:20) New!
  • さっそく回したが11連18回でプーリン出ない。最近排出率以上に出てたから反動きてるわ。 - 名無しさん (2022-08-10 21:35:21) New!

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召喚報告板 」が設置されました。

※召喚(ガチャ)結果についての報告については、上記掲示板にコメントをお願いします。


最終更新:2022年08月05日 18:26

*1 中立の特性IDが他サーヴァント達とは異なる

*2 即死攻撃を受けた時の補正値。数値が低いほど死に難い。

*3 攻撃時のNP上昇基礎値

*4 攻撃を受けた際のNP上昇基礎値

*5 元々は対象だったが、2018/2/15の復刻イベント「空の境界/the Garden of Order-Revival-」開催に伴って対象外になった