No.091

ステータス

基本情報

No.091
真名 両儀式
Class セイバー Rare 5 Cost 16
コマンドカード 能力値 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨
Quick Arts Buster HP 2266 15453
1 2 2 ATK 1656 10721

隠しステータス  サーヴァント属性&特性・バトル補正値

能力値

宝具

むくしき・からのきょうかい
無垢識・空の境界
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Arts EX 対人宝具 敵全体に強力な防御力無視攻撃[Lv]  Arts(x1.0)  450 600 675 712.5 750
&確率で即死効果<OC:確率UP> 60 70 80 90 100
+味方全体の弱体状態を解除  

※実際の効果発生順 即死→防御力無視攻撃→弱体解除

強化後 「強化クエスト」クリア後

むくしき・からのきょうかい
無垢識・空の境界
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Arts EX 対人宝具 敵全体に強力な防御力無視攻撃[Lv]  Arts(x1.0)  600 750 825 862.5 900
&確率で即死効果<OC:確率UP> 60 70 80 90 100
+味方全体の弱体状態を解除  
&NPを少し増やす 10

※実際の効果発生順 即死→防御力無視攻撃→弱体解除&NP増加

保有スキル

Skill1:直死の魔眼 C

514,C CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
7 自身に無敵貫通状態を付与(1T)  
&Artsカード性能をアップ[Lv](1T) 25 26.5 28 29.5 31 32.5 34 35.5 37 40
+敵全体の即死耐性をダウン[Lv](1T) 60 62 64 66 68 70 72 74 76 80

Skill2:雲耀 B

300,B CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
7 自身の攻撃力をアップ[Lv](3T) 15 16 17 18 19 20 21 22 23 25
&精神異常耐性をアップ[Lv](3T) 18 19.8 21.6 23.4 25.2 27 28.8 30.6 32.4 36

Skill3:陰陽魚 A

610,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
6 自身のHPを回復[Lv] 2000 2300 2600 2900 3200 3500 3800 4100 4400 5000
&NPが減少【デメリット】 10

解放条件

  1. 初期
  2. 霊基再臨を1段階突破する
  3. 霊基再臨を3段階突破する

クラススキル

100,A 対魔力
自身の弱体耐性をアップ 20
101,C 単独顕現
自身のクリティカル威力をアップ 6
自身の即死耐性をアップ 6
自身の精神異常耐性をアップ 6
301,A 根源接続
自身のBusterカード性能を少しアップ 6
自身のArtsカード性能を少しアップ 6
自身のQuickカード性能を少しアップ 6

アペンドスキル

Skill1:追撃技巧向上

301 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のExtra Attackカードの性能をアップする[Lv] 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50

Skill2:魔力装填

601 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のNPをチャージした状態でバトルを開始する[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20

Skill3:対フォーリナー攻撃適性

300 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身の〔フォーリナー〕クラスに対する攻撃力をアップする[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30

育成

霊基再臨

段階 QP 再臨用素材
1段階 QP,10万 セイバーピース,x5
2段階 QP,30万 セイバーピース,x12 虚影の塵,x15
3段階 QP,100万 セイバーモニュメント,x5 鳳凰の羽根,x8 混沌の爪,x3
4段階 QP,300万 セイバーモニュメント,x12 混沌の爪,x6 蛮神の心臓,x5
+ 再臨素材/聖杯転臨合計
合計 合計QP 合計再臨用素材
霊基再臨 QP,440万 セイバーピース,x17 虚影の塵,x15 セイバーモニュメント,x17 鳳凰の羽根,x8 混沌の爪,x9 蛮神の心臓,x5
聖杯転臨 QP,5500万 聖杯,5
聖杯転臨
Lv.100-120
QP,1.5億 聖杯,x10 cn_091,x300,サーヴァントコイン

スキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
Lv1→Lv2 QP,20万 剣の輝石,x5 Lv2→Lv3 QP,40万 剣の輝石,x12
Lv3→Lv4 QP,120万 剣の魔石,x5 Lv4→Lv5 QP,160万 剣の魔石,x12 鳳凰の羽根,x4
Lv5→Lv6 QP,400万 剣の秘石,x5 鳳凰の羽根,x8 Lv6→Lv7 QP,500万 剣の秘石,x12 虚影の塵,x10
Lv7→Lv8 QP,1000万 虚影の塵,x20 八連双晶,x6 Lv8→Lv9 QP,1200万 八連双晶,x18 ゴーストランタン,x24
Lv9→Lv10 QP,2000万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,5440万 剣の輝石,x17 剣の魔石,x17 鳳凰の羽根,x12 剣の秘石,x17 虚影の塵,x30 八連双晶,x24 ゴーストランタン,x24 伝承結晶,x1
x3 QP,16320万 剣の輝石,x51 剣の魔石,x51 鳳凰の羽根,x36 剣の秘石,x51 虚影の塵,x90 八連双晶,x72 ゴーストランタン,x72 伝承結晶,x3

アペンドスキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
スキル解放 cn_091,x120,サーヴァントコイン Lv1→Lv2 QP,20万 剣の輝石,x5
Lv2→Lv3 QP,40万 剣の輝石,x12 Lv3→Lv4 QP,120万 剣の魔石,x5
Lv4→Lv5 QP,160万 剣の魔石,x12 混沌の爪,x3 Lv5→Lv6 QP,400万 剣の秘石,x5 混沌の爪,x6
Lv6→Lv7 QP,500万 剣の秘石,x12 蛮神の心臓,x2 Lv7→Lv8 QP,1000万 蛮神の心臓,x4 枯淡勾玉,x6
Lv8→Lv9 QP,1200万 枯淡勾玉,x18 鬼炎鬼灯,x10 Lv9→Lv10 QP,2000万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,5440万 cn_091,x120,サーヴァントコイン 剣の輝石,x17 剣の魔石,x17 剣の秘石,x17 枯淡勾玉,x24 混沌の爪,x9 蛮神の心臓,x6 鬼炎鬼灯,x10 伝承結晶,x1
x3 QP,16320万 cn_091,x360,サーヴァントコイン 剣の輝石,x51 剣の魔石,x51 剣の秘石,x51 枯淡勾玉,x72 混沌の爪,x27 蛮神の心臓,x18 鬼炎鬼灯,x30 伝承結晶,x3

絆レベル

性能

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型月作品『空の境界』より参戦。「空の境界」コラボイベントで追加された星5セイバー。

ステータスはHP寄り。星5セイバーで比べた時、HPはトップだがATKは最低値と言う極端なステータス。
カード構成はセイバーで標準的なB2A2型+全体A宝具。宝具+A2枚でAブレイブチェインが可能。Hit数はB:1、A:2、Q・EX:4hit。
クラススキル「根源接続」によってEX以外のカード性能が常時わずかに上乗せされており、火力、NP効率共に平均より少し上と言ったところ。
4HitするQカードは中々性能が良く、A始動ならば十分なNPを稼げる。

属性は中立・中庸・人。『Fate』シリーズ外から参戦しているためギルガメッシュの特攻宝具の対象外になっている。*5

スキル

【スキル1】直死の魔眼 C CT:7-5
自身に1Tの「無敵貫通」と「Arts強化」、敵全体に1Tの「即死耐性ダウン」を付与する。
純粋に宝具の性能を強化できるスキル。威力と即死確率の両方をサポートできる。
CTも同型のスキルと変わらないが、補助効果の分なのかバフ量が下がっている。それでも十分に使いやすく強力なので、可能ならば宝具に合わせて使いたい。
場合によっては通常攻撃に使用し、NPを稼ぐのも悪くないだろう。

【スキル2】雲耀 B CT:7-5
自身に3Tの「攻撃力アップ」と「精神異常耐性」を付与する。
持続型のバフで素のATKの低さを補える。
CTも短く使いやすいので、可能な限りスキルレベルを上げたいところ。
「精神異常耐性」は"魅了・恐怖・混乱"の付与に対して作用し、確率で無効化する。
クラススキルによる耐性(対魔力A[+20%]・単独顕現C[+6%])と加算され、最大で62%の確率で防げるが、確定ではないので過信は禁物。

【スキル3】陰陽魚 A CT:6-4
自身のHPを回復するが、デメリットとしてNPが"10%減少"する。 NPが10%未満の場合も使用できる が、使用後はNPゼロになる。
回復量は初期で2000/Lv10で5000回復となかなかの効率。素のHPが高く、CTも短いため場もちが良くなる。
とはいえ、NP効率がそこまで良くはない式にとってはデメリットが重く、考えなしにCTごとに連発していてはいつまでも宝具が打てない。
宝具の発動が遅れればそれだけ火力を落とすことになるので、使いどころは良く見極めるべきである。
宝具レベル2以上であれば、NP100%を超えた余剰分を上手く活用するのが良いだろう。
指令紋章(コマンドコード)の「良妻賢狐」を装備すれば、最大で4T毎に7500回復と非常に高い耐久性を得られるため相性が良い。

宝具「 無垢識・空の境界 (むくしき・からのきょうかい)

Arts全体・防御無視攻撃で、追加効果は"即死"と"味方全員の弱体解除"。
クラススキルを含めたバフの倍率が高いので、火力はそれなりに期待できる。

敵全体に即死攻撃ができるというユニークな特性があるが、「即死」が成功する確率は、

  • DR [エネミー次第:0-100%] × 宝具の 即死確率 [OC:60-100%] × 即死耐性デバフ [スキルLv:160-180%]
    となっており、OC1なら0.6×1.8=1.08倍、OC5でもDRの1.8倍の確率となる。
    ※DR:Death Rate。即死攻けた時の補正値。数値が低いほど死に難い。
    平たく言うと、コモンエネミーは"直死の魔眼"の併用でおよそ40〜80%、デーモンなど特定の大型エネミーにはほとんど通らなくなり、サーヴァント相手にはまず期待できない。
    以下の表は直死スキルレベル10を使った場合の確殺ライン。
    DR\OC 100% 300% 500%
    100% 確殺 確殺 確殺
    80% 確殺 確殺
    50%
    DR50%の敵はOC500%+α(殺式のデバフ等)で確殺が可能な範囲ではある。
    また、OC300%まではエジソンのスキルや魔性菩薩で簡単に補う事が出来る。

一方、"クラス相性"や"最大HP"に左右されないため、HPが多くクラスが混在している雑魚を一気に殲滅できる強力な利点がある。
全体即死としての使い勝手は、NPチャージを持ち、即死率も安定しているニトクリスに一歩譲るものの、こちらは豊富なバフもあって火力で上回っているので、相手の編成に応じてうまく使い分けたい。
こちらの即死耐性ダウンはニトクリスのサポートにもなるので、場合によっては共に運用するのもいいだろう。
ちなみに即死攻撃のデメリットとして、相手が即死した場合ヒットによるNP獲得がなくなる。とはいえ、元々1ヒットしかしないので、気にするほどでもないだろう。

また、ダメージを与えた後、味方全体の弱体状態が解除される。
長期戦でデバフを受けている場合や、スキルや宝具のデメリット効果で弱体を受けるサーヴァントと組み合わせると良い。

2019/4/25に待望の宝具強化が実装された。
攻撃倍率の強化の他、PT全体にNP10%配布の効果が追加された。
元々各種スキルが充実していたこともあって、青王に迫る火力となり、即死が効きづらい相手にもダメージを期待して出撃できるようになった。
追加効果のNP配布については単独で機能させられる数値ではないが、Aチェインを組むことで実質NP30%配布となるためPT全体で宝具を回転させることが重要なアーツパの安定感を底上げすることができる。
サーヴァント全体で見ると同様の効果でより数値の大きなゴルゴーンBBパールヴァティーダ・ヴィンチ〔騎〕などいるが、カードの色やクラス、全体・単体宝具など差別化点は多い。

総評

強化スキルによる高い宝具火力と即死力、および宝具による味方サポートを併せ持つ宝具アタッカー。
Arts宝具+A2枚の構成である点を活かしたPTを組むならば、Artsカードが多めの編成(いわゆるアーツパ)が候補となる。

様々な要素を兼ね備えており、スキルも扱いやすいものが多いが、器用貧乏になりがちなサーヴァントでもある。目的を定めた運用を心がけたい。

相性の良いサーヴァント

Arts寄りのサーヴァントで固めてサポートを貰いながら宝具回転率を上げるのが良いだろう。
諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕玉藻の前ネロ・クラウディウス〔ブライド〕紅閻魔などと組めば、強力なサポートを得られる。
詳しくは考察/編成/Artsのページを参照のこと。

また、トーマス・エジソンの「概念改良」でOC段階を引き上げることで即死率を上げることが出来る。
同じ即死宝具を持つニトクリスなどのサポートとして「直死の魔眼」を使ってしまうのも手。

独自の強みである弱体解除を活かすのならば、デメリット持ちのフランケンシュタイン〔セイバー〕大いなる石像神などが相性が良い。
他にセイバークラスやアーツパ向きのサーヴァントに自発的なデメリットをもつ相性のいいサーヴァントがあまりおらず、基本的には相手のデバフ対策兼バフを活かしたダメージソースといった役割になるだろう。
かつては同じアーツ主体のアンデルセンの防御力ダウンやジャンヌ・ダルクのスタンを、そのターン中に解除できるというメリットがあったのだが、強化によってデメリットがなくなったため優先する理由はあまりなくなった。
アンデルセンはNPチャージで宝具チェインがしやすく、強化後の「人魚の涙」で毎ターンNP10%供給でき、式の強化後の宝具と合わせて宝具回転率を上げられるようになったため現在も相性は悪くない。
ジャンヌは同じ弱体解除効果を獲得してしまったため今では直接的なシナジーはないが、相手のデバフが苛烈なクエストならば、この二人を並べて使うのも面白いかもしれない。

相性の良い概念礼装

できることが多めなので、礼装の選択肢は幅広い。
単純に戦闘をこなすのならば、宝具威力を補う黒の聖杯などの宝具強化系や、あるいはNP効率も上げられるフォーマルクラフトをはじめとするAカード強化系。
即死をメインにするならば、カレイドスコープをはじめとするNPチャージ系、中でも即死確率を大きく引き上げる魔性菩薩は相性が良い。
また陰陽魚による回復性能がかなり高く、弱体解除と合わせて立て直しに秀でるため、メイド・イン・ハロウィンなどの回復強化や、ガッツ付与礼装も面白いだろう。

プロフィール

イラストレーター・声優

ILLUST 武内崇
CV 坂本真綾
設定作成 奈須きのこ

キャラクター詳細

変異特異点・境界式にて垣間見た女性。
晴れやかな着物、たおやかな仕草、
慈愛に満ちた判断力。
いずれも異常の中では際だった日常と捉えられる。
在り方自体が不確かな為、多くの怪奇事件の全容を
知りながら、これに関わらずにいる。

本来なら逢瀬する事のない貴人。
それでも―――もし出会いがあるのなら、
それは、誰もが寝静まった雪の日に。

パラメーター

筋力 E 耐久 A
敏捷 C 魔力 B
幸運 A 宝具 B+

設定

+ アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放

身長/体重:160cm・47kg
出典:空の境界
属性:中立・中庸  性別:女性
残念ながら、猫属性はちょっと減った。

+ アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放

着物に革ジャンの少女、両儀式と同一人物。
ただし人格が異なる。
両儀式が「式」という名の少女なら、
この人物は「両儀式」という名の女性。
両儀から更にさかのぼった始まりの一、
「 」を体現した肉体そのものの人格。
この世に出ていいものではないので、
生まれてから死ぬまで式の中で眠り続ける。

式は「両儀式」を知覚できず、また、
「両儀式」も式に成り代わる事はない。

+ アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放

○陰陽魚:A
陰陽螺鈿。
是を覚えたくば即ち是を捨て去り、
是を救いたくば、即ち、是を忘れる。
憧憬と悔恨は表裏一体。
さながら生と死のように。

矛盾螺旋。こちらの式はNPを失う事でHPを補う。

+ アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放

『無垢識・空の境界』
ランク: 種別:対人宝具
レンジ:1~999 最大捕捉:64人
むくしき・からのきょうかい。
直死の魔眼の理論を応用し、
対象の“死の線”を切断する全体攻撃。
彼岸より放たれる幽世の一太刀は、
あらゆる生命に安寧を与える。

+ アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放

○根源接続:A
其れは「 」から生じ、「 」を辿るもの。
両儀に別れ、四象と廻し、八卦を束ね、
世界の理を敷き詰めるもの。
両儀とは太極図が示す陰陽の事。
彼女の呼称は数式の式、式神の式からつけられた。

即ち、万能の願望機の証。
このスキルを持つ者にとって、
通常のパラメーターは意味のないものとなる。

+ アンロック条件:霊基再臨を 4 段階突破すると開放

アンニュイでありながら穏やか。
なんでも知っているけど意味のある事は話さず、
意味のない会話ばかりを楽しむ無敵お姉さん。
きわめて女性的な人物ではあるが、
その在り方は童女のそれ。

幻にすぎない彼女は、あなたが夢から覚めて
彼女の前から消え去った後に悲しまないように、
意味のある思い出は残さない。

ボイス

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+ セリフ一覧
Grand summon
召喚 「セイバーのサーヴァント、両儀式。召喚に応じ参上いたしました。……ふふ、これでいいのかしら? 異色にも程があるでしょうけど、よろしくねマスター?」
Synthesis
レベルアップ 「ありがとう。でも、まだいけるわよね?」
霊基再臨 1 「こういうのはどう? マスターのお気に召すならいいのだけれど」
2 「刀を変えることはいいことだわ。綺麗な子は、何口あってもいいのだし」
3 「少し趣味に走りすぎたかしら? でも、こんなサーヴァントが一人くらい居てもいいわよね」
4 「眩むような朝焼けね、マスター。あなたにとって私は一時の夢ね。この私もいてはいけない幻だけど、確かに、残るものはあったのね。ありがとう、名も知らぬやさしい人。いつか私は消え去っても、この刀はずっとこの場所にあり続けるわ」
Battle
開始 1 「始めましょう、よい余生を」
2 「切り捨て、ごめんなさい」
スキル 1 「物騒な話ね」
2 「上手くいくといいのだけれど」
コマンドカード 1 「ええ」
2 「切り込むのね」
3 「まかせて」
宝具カード 1 「空が明けるわ」
2 「夢の終わりね」(2017/06/14 追加)
アタック 1 「ふっ」
2 「どう?」
3 「落とすわ」
エクストラアタック 「おしまいね」
宝具 1 「全ては夢と――これが、名残りの華よ」
2 「直死――両儀の狭間に消えなさい」(2017/06/14 追加)
ダメージ 1 「なんてこと……!」
2 「っ……!」
戦闘不能 1 「無粋な人……もう少しくらい、遊びたかったのに」
2 「ごめんなさいマスター。またよろしくね」
勝利 1 「夜が明けるわ……別れの時ね」
2 「期待には応えられたかしら」
My room
会話 1 「この部屋は落ち着くのね。あなたが望むのなら、いつまでも、このままで」
2 「あなたは戦いを俯瞰する。私は戦いを直視(直死)する。……ふふっ、いつもと逆の立場ね。当事者になるって、新鮮だわ」
3 「私はサーヴァントですもの。何があっても、どんな命令でも、あなたには従うわ。だって……とても楽しそうですもの」
4 「式がいるのね。もう……愛想のなさは一生ものね。あの子には私は見えないだろうから、話を合わせておいてね」(両儀式〔アサシン〕 所属)
5 「あら、藤乃さんも呼んでしまったのね。あのスーパーセル女、ちょっとしたはずみで暴走するから気をつけなさい。基本的に自然災害……いえ、怪獣みたいな恋人よ?」(浅上藤乃 所属)
好きなこと 「好きなもの? もちろん私を呼んでくれたあなたよ、マスター。たとえそれが、一時の夢だとしても」
嫌いなこと 「嫌いなもの……何かしら、考えたこともなかった。あ……でも苦手なものならあるわ。アイスクリーム。冷たくて、甘くて。ちょっと哀しいわね、あれ」
聖杯について 「聖杯……? ああ、あなた達の在り方のことね。全ての聖職活動は人の願いを叶えるため。だから、叶えられない願いが出てきてしまった時が、あなた達の終わりなのよ」
Lv.1 「マスター、私はお役に立てているかしら? 自分ではよくわからないの。だから、あなたがきちんと私に話してね」
Lv.2 「令呪をもっと使ってくれていいのに。命令されるのって楽しいわ。これがマスターなら誰でもいいのか、あなただから特別なのか、まだわからないことだけど」
Lv.3 「実は私眠らないの。だから夜はいつも一人ぼっち、損をしているみたいで悔しいわ。でも、あなたの寝顔を見ていられるのは役得ね。あなたの夢の中にも現れてあなたを守れたらよかったのに」
Lv.4 「執着はしない主義だったのだけれど、今回だけは自分を曲げてみようかしら。うふふ、人形が人間に憧れるようなものね。不自由な形になりたいなんて。私どうかしてしまったみたい。これもあなたのせいよマスター」
Lv.5 「この感情を好き、というのかしら。人理も摂理も私には関係の無い話だけれど、あなたのためならどんな間違いも犯してしまいそう。これは言ってはいけないことだけど、言ってしまおうかしら。さぁ、あなたの望みはなに? マスター。うふふ、なんて冗談よ」
イベント開催中 「新しい戦い。いいわ、行きましょう。楽しい催し物だといいのだけれど」
誕生日 「誕生日……誕生日なんて驚きだわ! おめでとうマスター! それで、ええと、私はどうすればいいのかしら? 一番大切な日なのだもの、こういう時って……その……お、お祝いのキスとかするんでしょう?」

幕間の物語

強化クエスト

+ 表示▼

公式サイト
空の境界 the Garden of sinners×Fate/Grand Order Arcadeコラボレーションイベント開催記念 強化クエスト

Phase 1,2,3

強化クエスト 両儀式〔セイバー〕
AP
23
カルデアゲート:強化クエスト 推奨Lv.90
絆P : 915 EXP : 38,190 QP : 9,400
報酬 : --
全3回 槍4 狂3
1/3 ゾンビ
Lv42(狂) HP20,242
スケルトン
Lv49(槍) HP26,475
スケルトン
Lv48(槍) HP25,970
2/3 スケルトン
Lv51(槍) HP44,056
ゾンビ
Lv46(狂) HP35,240
ゾンビ
Lv45(狂) HP34,528
3/3 プロトホムンクルス
Lv45(槍) HP160,950
ドロップ
ホムンクルスベビー、英雄の証
備考
 
強化クエスト 両儀式〔セイバー〕
AP
23
カルデアゲート:強化クエスト 推奨Lv.90
絆P : 915 EXP : 38,190 QP : 9,400
報酬 : --
全3回 槍1 狂6
1/3 グール
Lv45(狂) HP27,622
ゾンビ
Lv46(狂) HP27,311
ゾンビ
Lv45(狂) HP26,759
2/3 ゾンビ
Lv49(狂) HP46,720
グール
Lv48(狂) HP45,830
グール
Lv47(狂) HP44,940
3/3 ジャガーマン
Lv60(槍) HP172,964
ドロップ
ランサーモニュメント、英雄の証
備考
 
強化クエスト 両儀式〔セイバー〕
AP
23
カルデアゲート:強化クエスト 推奨Lv.90
絆P : 915 EXP : 38,190 QP : 9,400
報酬 : 聖晶石 x2 / 宝具強化
全2回 騎1 狂3 分1
1/2 グール
Lv55(狂) HP62,586
グール
Lv52(狂) HP39,588
グール
Lv50(狂) HP38,092
2/2 プロトホムンクルス
Lv50(槍) HP116,824
諸葛孔明
Lv75(術) HP189,392
ドロップ
宵哭きの鉄杭、ホムンクルスベビー、キャスターモニュメント
備考
 

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入手方法

  • 聖晶石召喚
    • 空の境界コラボピックアップ召喚(2016/2/25~3/9)
    • ニューイヤー2017ピックアップ召喚(2017/1/4,11,14)
    • Fate/Grand Order Fes. 2017 ~2nd Anniversary~福袋召喚(2017/7/30~8/16)(有償聖晶石のみ、1回限り)
    • 復刻 空の境界コラボピックアップ召喚(日替り)(2018/2/15~3/1)
    • ニューイヤー2020ピックアップ召喚(日替り)(2020/1/1~1/15)

その他

  • 謳い文句は「空は遠く、色彩は淡く。境界の上から、飛び立つ鳥を見送る貴影―――」。
  • 長編伝奇小説「空の境界」とのコラボレーションイベント「空の境界/the Garden of Order」にて実装された、期間限定で召喚可能なサーヴァント。
  • 奈須きのこ原作の小説「空の境界」の登場人物。
  • キャラクター詳細の文章は、両儀式〔アサシン〕と対比したものとなっている。
  • 2016/9/21のアップデートにて絆レベルの上限が開放され、Lv.10に達すると特別な概念礼装を獲得できる。

コメント

一般,性能議論,召喚報告(共有)

+ 過去ログ一覧
  1. 両儀式〔セイバー〕/コメントログ/1 【2016.02.25 ~ 2016.03.15】
  2. 両儀式〔セイバー〕/コメントログ/2 【2016.03.05 ~ 2016.11.09】
  3. 両儀式〔セイバー〕/コメントログ/3 【2016.11.07 ~ 2018.02.16】
  • 水着キアラが宝具後に即死だから、剣式もバグなら修正してほしいな - 名無しさん (2020-08-18 17:46:08)
    • ニトちゃんたちと同じで仕様でしょ。まあニトちゃんたちは後だとNP稼げるけど剣式は1hitだし後でも良さそうなのに。即死宝具って認識が強いからそっちを優先させてるとかなのかな - 名無しさん (2020-08-18 17:57:43)
      • 作ってる人そこまで考えてないと思うよ - 名無しさん (2020-08-22 15:15:19)
  • 星5最低レベルの弱さ 殺式の方が明らかに強い - 名無しさん (2020-08-22 14:58:25)
    • 主語がデカすぎて草。単体と全体比べてる時点で意味不明過ぎる - 名無しさん (2020-08-22 19:53:53)
      • この返信が上記の文をを何一つ否定出来てない事が悲しみを誘う - 名無しさん (2020-08-23 08:22:43)
        • 周回でシステム出来るか、高難易度用の鯖以外は全部趣味鯖だからしょうがない。ただ単体と全体宝具比べるのは無意味だからやめた方がいい - 名無しさん (2020-08-23 11:57:15)
    • 同じクラスすらアルテラという下がいるぞ - 名無しさん (2020-08-27 20:58:20)
      • どっちも凸カレで1発しか撃てないから横バフ持ってるアルテラの方が運用の幅があるぶんマシでしょ - 名無しさん (2020-09-09 07:33:02)
        • 流石に20%宝具バフだけで大王をほめるのは無理がある - 名無しさん (2020-09-09 07:50:28)
        • アルテラはもう巨神のほう出して色々やり直した方がいい的 - 名無しさん (2020-09-10 01:03:49)
    • 周回性能だとキャストリアが来た今星1のイアソンにも負けるというか - 名無しさん (2020-09-10 01:07:26)
  • 開発陣も宝具でNPリチャージが環境の基準になるなんて考えもしなかった頃の産物だからね…1ヒット&ダメージ前即死とかいう二重の枷よ…スキル3のデメリット削除してCT4でNP100増加しても許されそうなガタガタ設計 - 名無しさん (2020-09-09 01:00:16)
  • A宝具1HIT仲間の酒呑にNP獲得スキル強化きたから、式にもワンチャン来ないかな… - 名無しさん (2020-09-14 23:16:53)
    • こっちも即死が無ければ3連射出来るんだけどなぁ… - 名無しさん (2020-09-14 23:28:31)
  • 伝説級周回で宝具ブッパしてたら槍ニキ即死したんだけどwついでに礼装もくれた辺り親切だなぁ。しかし、本当に鯖も即死するのな - 名無しさん (2020-09-20 20:58:28)
  • 確殺出来るやつは即死じゃなくてもだいたい死ぬあたり悲しみ背負ってる - 名無しさん (2020-09-25 21:03:19)
    • そろそろ、テキスト通り「防御力無視→攻撃即死→弱体解除」と修正して欲しいわ - 名無しさん (2020-09-30 00:50:27)
  • 無敵貫通も防御無視も村正に持っていかれてしまった。同じ主人公格なんだしここらで超強化してくれ - 名無しさん (2021-01-01 08:36:55)
    • ローマを鑑みたらS3はNP10獲得になってもいいくらいだがその程度じゃどうしようもないわな……せめてCTが長かったらもっと特盛に強化できたんだろうけど - 名無しさん (2021-01-01 09:26:22)
    • 1ヒット宝具だからリチャージを50以上にしてもシステムに足りるかどうか。しかも即死前でダメージ後だから殺してしまえばもっと厳しい。つまり最初からシステム向きじゃないので、即死率を道満以上に上げて即死周回鯖としての立ち位置に持っていくしか救済方法無し。S3のデメリットを逆に10増えるようにして別途NP獲得80以上のスキル持たせ無いと2連射もキツイ。ここまで盛って初めてニトクリスや道満の地位に並べてもらえる - 名無しさん (2021-01-01 09:38:30)
      • そもそも最初からシステムやれる土台ないのに何で相手の土俵で戦おうとしているの?そんなもん村正に任せて別のアピールポイントを追加したいところ - 名無しさん (2021-01-01 10:39:33)
        • システム向きじゃないって書いてるが。村正相手には出来ないので即死方面に特化してニトや道満に並ぶしか生きる道なしって書いてるんだが。ちゃんと読めよ - 名無しさん (2021-01-01 10:42:56)
          • そいつはすまなかった。ごめんなさい。しかし、即死に特化しても結局ニトか道満でよくね?ってなるから、やるなら耐久方面じゃない? - 名無しさん (2021-01-01 11:24:05)
            • 耐久方面ってキャストリアと組んだ時に粛正防御を回す全体NPチャージ ・全体回復・全体CT減少このあたりじゃない? - 名無しさん (2021-01-01 11:28:12)
              • 村正のs3を貰えれば、高難易度で敵がデバフを毎ターン撒いてくるようなやつへの強力なメタになれるんだが - 名無しさん (2021-01-02 09:49:27)
  • そもそも即死鯖にする必要あったんだろうかこの人…人? - 名無しさん (2021-01-02 12:49:34)
    • そりゃ直死の魔眼ありゃそうなるじゃろ。この手のゲームだとメタ貼られるから弱いけど、そうじゃなけりゃ最強格の能力だからな - 名無しさん (2021-01-02 13:34:25)
      • 即死それ自体は雑魚にしか通用しないからNPとセットになってるニトクリスは良いデザインなんだよな - 名無しさん (2021-01-02 16:49:57)
  • 鯖に高確率で即死させられるようになれば、ロマン運用できるし良いと思うんだがどうかな… - 名無しさん (2021-01-03 00:56:27)
    • はははぶっ壊れをロマンなんてそんなご冗談を - 名無しさん (2021-01-03 01:02:27)
    • 今時はゲーム性ぶっこす性能をロマンって言うんだな - 名無しさん (2021-01-03 01:04:05)
      • 高確率は言い過ぎけど、低確率(10%位なら)なら面白いと思うんだけど - 名無しさん (2021-01-03 02:13:40)
        • 簡単に試行回数稼げるゲームで二桁%もあるのは正直良くないし「チンタラ考えたり他の事するより運ゲーのがマシ」ってなるので… - 名無しさん (2021-01-03 06:59:17)
  • せめて即死しなかった場合追加ダメージとかあればね。伊吹実装で全体A剣として終焉を迎えたのにその伊吹すら過去にした村正実装で本当にぺんぺん草も生えないぐらい終わったよね - 名無しさん (2021-01-03 04:02:50)
    • 即死耐性が入ったやつに特攻攻撃。ありなのかねェ - 名無しさん (2021-01-03 05:02:03)
      • マジでせめて即死耐性ダウンをトリガーにした特攻とかは欲しいよな…NPチャージ無い、システム不可、バフ平凡は流石にゲームとの相性が悪すぎる…このゲーム死ぬ時はクリティカルか宝具での即死だからHP回復で耐久できるように作られてないし - 名無しさん (2021-02-04 05:41:41)
  • 総評の「星5剣唯一の全体A」の下りはなんか書き換えた方がいいね、二人目が来た事だし - 名無しさん (2021-02-20 00:48:39)
  • 直死の魔眼のフレーバー含めた強化案を考えると、宝具で敵全体強化解除かなって気がする。むしろなんで味方の弱体解除が付いてるんだろうとも。 - 名無しさん (2021-04-08 10:11:29)
    • 式でも病魔だけ殺すとかしてるし、「」に至っては負の因果すら消す事が出来るからだと思うよ。勿論、敵の強化解除とかも十分あり得るだろうねぇ~ - 名無しさん (2021-04-08 11:03:50)
  • ATK低いんだし直死の魔眼EXにして全効果3T化+敵全体の強化解除とかよくない?システム無理だし、これでS3に無敵1回でもついてくれれば今の環境でも大丈夫でしょ。原作知ってると物足りないわ - 名無しさん (2021-04-10 21:44:26)
    • 原作通りなら平均的な鯖とガチンコする戦闘力しかないけどな - 名無しさん (2021-08-24 11:55:30)
      • エクストラでは通常の式が鯖99人切りしてるからFate時空ではめっちゃ強いのかねえ - 名無しさん (2021-08-24 16:31:46)
  • なんかもうちょっと使い勝手あげたいんだけどアーツ全体で宝具1HITだからなぁ 環境と噛み合ってないのが悲しい - 名無しさん (2021-08-24 11:09:32)
    • HIT数あろうと即死ついてるからシステムは無理だよ - 名無しさん (2021-08-24 11:54:09)
  • Wオベロン+オダチェンNP50配布で3T周回システムできるようになったね - 名無しさん (2021-08-24 13:18:58)
    • W - 名無しさん (2021-08-24 16:35:13)
    • 逆にできないやついるのかレベル - 名無しさん (2021-08-24 16:39:02)
      • 開始NP100でWオベロンとNP50配布キャラで合計NP190。あとはハベにゃん自害でNP10配れば攻撃宝具なら誰でもシステムできちまうんだ! - 名無しさん (2021-08-24 16:44:30)
        • ああ、カムランハベトロットか - 名無しさん (2021-08-24 17:11:51)
      • 最低でもNP獲得10が必要だぞ? 宝具後の10が活きるんだぞ? - 名無しさん (2021-08-24 17:06:02)
        • 10なんて全体AQなら大抵リチャ出来るんだよなぁ - 名無しさん (2021-08-25 05:30:36)
    • ほぼ凸カレ運用だから、AQの大半が出来るような気もするw - 名無しさん (2021-08-24 16:46:30)
    • 書いてて悲しくならんか?俺はなった。 - 名無しさん (2021-08-24 17:38:47)
    • 式好きで周回で使いたい人にとってはマジ嬉しいよね、おめでとう - 名無しさん (2021-08-25 06:18:10)
  • 福袋で宝具レベルが2になった。使い道はない - 名無しさん (2022-01-01 15:43:03)
    • 福袋なんてそんなんばっかさ - 名無しさん (2022-01-01 16:26:44)
    • 性能の割に強化ペースが遅い鯖だし、空の境界産だから出番少ないし、エッチな本だと変態プレイさせられることが多いし…剣式はホントに散々 - 名無しさん (2022-01-01 19:55:26)
    • 藤乃も殺式も活躍してるのに星5の剣式がこの現状ってのはなー - 名無しさん (2022-01-01 21:58:57)
      • というか殺式は実装したての頃から強い部類だったし - 名無しさん (2022-01-04 19:56:27)
    • 毎回福袋で狙ってるのに一向に来ない俺への当てつけか - 名無しさん (2022-01-01 23:31:56)
      • うん分かる少し前まではね~僕も同じこと考えてたよ、でもね引くと視野が広がるっていうのかな?物の見方が変わるんだよね。枝くんもさ~早くこっちのステージきなよ~待ってるよ! 上手いこといけば呼符1枚とかでくるから、あっ!でもこのルートは人によってはちょーーっと厳しいかな~、ほら僕って人一倍剣式へのキャラ愛?強かったからさ~・・いや、枝くんの愛を否定してるワケじゃないよ?うん。ただ、僕の場合は~がっつかなかったかな~こう・・・スマートな愛って言えばいいのかな~ とにかくn(ペラペラペラペラ - 名無しさん (2022-01-02 00:41:36)
  • NPチャージがない、低ヒット数だけじゃなく、無敵貫通防御無視という点でも村正でOKになってるのがな。キャストリア並べれば弱体解除も問題ないし、特徴といえるものは自身回復と即死しかない。悲惨としかいいようがないね - 名無しさん (2022-01-03 00:07:18)
    • ギル祭のロムルスとか、ピンポイントで活きる場所はあった。今後は知らんが - 名無しさん (2022-01-04 08:58:32)
    • 回復は割と最高水準では有るんだけど今は防御・妨害持ってない奴の自身だけ回復に意味が有る戦闘バランスではないし、即死は即死で道満が式のOC300+S1スキルマに宝具だけで確殺範囲並んで横バフNPチャージクリアタ適正まで持ってるというね - 名無しさん (2022-01-04 15:27:35)
      • 回復はスペック高いが、昔から言われてるのが無敵や回避ないから意味ないっていうのと。デメ付きなのがな。 - 名無しさん (2022-01-04 19:54:54)
    • 即死成功でNP50チャージくらいこないとどうもならん - 名無しさん (2022-01-04 15:47:16)
  • アーツ全体宝具なのにどうやっても単発屋で終わる即死1ヒットの圧倒的な仕様。宝具の作りがゴソっと変わるわけないしやけくそNPチャージかやけくそ星出しクリバフでもスキルに貰わん限り評価が覆ることは無いんやね - 名無しさん (2022-01-04 18:26:56)
    • イリヤみたいにとりあえずチャージ付けとけ的な強化はあるかもね。既に同クラス同色同範囲宝具に村正がいるっていうのも三蔵のいるイリヤに似てるけど、こっちは一応即死持ちで村正は宝具未強化だから一応差別化もできるかも。 - 名無しさん (2022-01-04 18:34:51)
    • 剣式体験プレイした時のエネミーが全員即死耐性低くて、全体即死チートやん!って思ってた時期がありました - 名無しさん (2022-01-04 19:51:48)
    • 問題はCTだなあ、複数回使用できない戦闘中1回だけの効果とか実装されたらやけくそNPチャージでニトのような使い道も期待できなくもないかもしれんけど - 名無しさん (2022-01-04 20:16:17)
      • まあ、NPチャージ - 名無しさん (2022-01-07 04:21:50)
      • まあ、NPチャージきたとしてもこのs1、2に30%きたら良い方、一番あり得そうなのが20%、次にあり得そうなのが陰陽魚のデメ消去して軽い倍率の効果付与、大穴が別スキルでデメ打ち消す強化という名の修正によりS1かS2にNP10% - 名無しさん (2022-01-07 04:31:27)
    • ぶっちゃけチャージ50貰ってもようやく村正が居るからなあって評価になるレベルだから… - 名無しさん (2022-01-10 05:02:59)
  • 今のパワーバランスならフリクエのサーヴァントくらいまでなら即死確定くらいあっても壊れにはならないと思うんだよな - 名無しさん (2022-01-07 06:43:34)
    • というか即死しない全体宝具って…ボスとかはいいからせめて周回では確定にしてくれ。どうせ、最近のサポと黒聖杯が揃えば一撃で溶けるんだから - 名無しさん (2022-01-07 09:50:45)
    • せめて非鯖の銀枠エネミーくらい確殺、金枠でもそこそこ通るくらいでも全く問題無いよなあ - 名無しさん (2022-01-07 11:39:22)
    • 現状はNPチャージ無いのに即死率も劣ってる限定星5だからな。カタログスペック片っ端から並べてどこそこは勝ってるとか言えるだろうけど実運用に必要な部分で恒常星4に完敗してる。 - 名無しさん (2022-01-07 18:16:20)
  • S1強化・・・無敵貫通(3T)&Aバフ40%(3T・3回)&即死耐性ダウン(1T)&自身に「敵を撃破する毎にNPを獲得する状態(1体NP30)」を付与(3T) 解決 - 名無しさん (2022-01-10 10:15:58)
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  • このタイミングで強化なしってことはもう強化するつもりないってことか - 名無しさん 2018-02-16 17:53:49
    • そういうことやろうなぁ、もう諦めてマイルームで愛でようぜ - 名無しさん 2018-02-16 18:12:14
    • 宝具強化されたら、青ペンとほぼ同じ威力になるからね・・・。アルテラ、モードレッドも特攻なければ宝具の威力青ペンより弱いしね。運営的には青ペンに並び立ってはいけないってことね。 - 名無しさん 2018-02-16 18:16:44
      • これをやり続ける限りは全体剣の冬はサービス終了まで続くだろうな。今回の「世界観設定」とやらの調整見る限りでも弱鯖強化するよりも強鯖弱体化の方が楽じゃね?って思ってそうだし - 名無しさん 2018-02-16 18:33:42
      • アルトリアが死んじゃうんですよ! - 名無しさん 2018-02-16 20:14:22
    • mala - 名無しさん 2018-02-17 18:17:48
  • 性能欄書き換えてもいいのかな 4ヒットのQでNPもスターも自力で稼げるとか違和感しかないと思うんだけど - 名無しさん 2018-02-17 01:19:42
    • スターは4ヒットのQが複数無いと稼げるとは言えないから書き換えてもいいと思うけどNP回収は槍王とかブリュンとかそこら辺と同等だし稼げるでいいんじゃなかろうか - 名無しさん 2018-02-17 01:58:26
      • 性能欄一新しました Q自体は別に悪くはないが、一枚で稼げるわけでもないしさすがに言いすぎかなって・・・ - 名無しさん 2018-02-17 03:13:41
  • 現状でメインのアタッカーさせるとすると、黒聖杯持たせてアーツパに突っ込むのが一番無難な感じ? - 名無しさん 2018-02-17 17:21:18
    • まぁどうしてもその前提で行くならそれしかないやろ。 - 名無しさん 2018-02-17 18:25:06
  • 熱砂持たせてクリ殴りさせたら強そうに見えなくもないけどどうなの? - 名無しさん 2018-02-17 21:17:59
    • その運用だと武蔵沖田嫁ネロの方が強そうに見えるし大人しくAパに黒聖杯付けて入れた方が良いと思う、まぁ熱砂なんてアタッカーとそこそこの星出す環境があれば使えるから悪くは無いけど - 名無しさん 2018-02-17 21:24:26
    • 今の環境だと熱砂持たせてクリ殴りは正直Bメインの鯖がやるものだと思うわ - 名無しさん 2018-02-18 01:11:40
    • その戦法は星の集まらない狂以外だと正直誰でも強い。ただ剣式だからこその強みがそこにあるかって言ったら別にない。クラススキルが盛られてるとはいえ倍率は気休めレベルだしね。 - 名無しさん 2018-02-18 01:39:31
    • それならまだ凸セレブ持たせて宝具回転させた方がいい気がした - 名無しさん 2018-02-18 01:55:54
  • なんでスキル3が殺式ではNPチャージだったのにNPへってHP回復になってるんだ・・・殺式とスキル構成丸ごと変えてほしい - 名無しさん 2018-02-18 03:53:31
    • 殺式との対比で陰と陽な?早い話が陰陽で効果が逆になってる - 名無しさん 2018-02-19 03:09:21
  • 全体剣の天井は青王っていう蓋があるから仕方ないよね - 名無しさん 2018-02-18 11:25:11
    • 宝具強化くらいではまだまだ青王にすら届かなそうだけど - 名無しさん 2018-02-19 01:21:20
      • 一応強化後なら無敵貫通防御無視有りと単なるリチャージ付きの一発が同等になる まぁそもそも今いる全体剣全部過去にする勢いじゃないと「そんなもんか」って程度なんだが - 名無しさん 2018-02-19 03:40:16
  • 強化くらいあっていいよな。宝具1だから仕方ないけど弱すぎる。セイバー最弱言われるがこっちの方が厳しいぞ - 名無しさん 2018-02-18 18:42:04
  • サプライズで最終日に宝具とスキル強化してくれ。流石にこの弱さはダブル強化来ても許されるだろ - 名無しさん 2018-02-18 22:55:50
    • そんなわけないだろう、、、ダブル強化来たらバランスが崩壊してしまう - 名無しさん 2018-02-19 01:23:46
      • バランス崩壊っていうより、急かしてがっかり強化で枠が潰されるほうが嫌なんじゃが - 名無しさん 2018-02-19 03:07:31
        • どうせ強化は来ないから心配する必要はないさ - 名無しさん 2018-02-19 08:51:50
      • リニューアル孔明やマーリン実装されて頭おかしい連呼しても今ではみんな慣れちゃってるからへーきへーき - 名無しさん 2018-02-19 12:08:37
        • 皆が好みの鯖に頭おかしい強化きてくれ~と願っているところへ、運営一人マジになっちゃってるのよ - 名無しさん 2018-02-19 12:13:36
    • おうスター集中1T300でマークつけておくぞ - 名無しさん 2018-02-19 03:28:10
  • 今まで全体即死という個性があったがニトちゃんいる上に向こうの方が利便性高いからもう… - 名無しさん 2018-02-19 16:09:09
  • 過去ログみたら2年前から強化要望されてますね… - 名無しさん 2018-02-22 11:46:58
    • 実装直後は回転率の高い回復スキルを使った耐久鯖として擁護もあったけど、火力自体はやべぇなコイツ感 - 名無しさん 2018-02-22 13:02:59
      • あった気がする、と書こうとして途中送信失礼。 - 名無しさん 2018-02-22 13:04:22
  • 剣式強化なしで終了 - 名無しさん 2018-02-22 18:05:26
  • 強化ありましたか・・・? - 名無しさん 2018-02-22 18:11:28
    • ギル宝具を耐えるバフ数が少なく済む強化が来たから… - 名無しさん 2018-02-23 02:52:02
      • といっても相性不利な上にギルが出るような高難易度に連れて行くかと言われるとね…? - 名無しさん 2018-02-23 03:46:14
        • 槍ギルを待て―――しかして希望せよ - 名無しさん 2018-02-23 04:23:26
          • あえて書くけど、ギルってランサーの適正無いんじゃなかったかな? - 名無しさん 2018-02-25 06:05:40
            • しかし―――ここに例外が存在する - 名無しさん 2018-02-25 16:19:46
              • マハトマ☆チェーンジ! - 名無しさん 2018-02-27 17:12:45
        • 適正なんて霊基弄るか、聖杯のちょっとした運用で覆る程度の問題よ。 - 名無しさん 2018-02-26 22:18:26
  • 敵の場合にのみ理想的スキル追加される模様。 - 名無しさん 2018-02-23 02:50:11
  • 全体剣が墓場と化してる - 名無しさん 2018-02-27 14:53:26
  • キアラにすら宝具強化抜かれてて草生える - 名無しさん 2018-02-28 18:02:50
    • スキルか - 名無しさん 2018-02-28 18:09:50
  • 強化は来たら嬉しいけどそんなに弱いか?扱いやすいヒット数とNA、自己バフの倍率も悪くないしデメリットつきとはいえ大幅回復スキル持ち。全体剣でこの手触りはなかなかいないタイプだと思うんだけど… - 名無しさん 2018-03-13 19:53:09
    • 全体宝具は宝具未強化な時点で「相対的に」弱いよ。 - 名無しさん 2018-03-13 19:58:11
      • 一部壊れを除きこれに尽きる。逆に宝具未強化で強いと言えるのは他が完全に壊れてる奴らのみ。 - 名無しさん 2018-03-14 03:06:44
    • とりあえず今回のSWイベでは重宝してる。混合編成、HP95万の槍相手だから - 名無しさん 2018-03-15 22:15:19
    • (そんなに)弱いです - 名無しさん (2018-03-24 10:24:41)
    • 運営「その通りだ。こいつは強化の必要ないよ!」 - 名無しさん (2018-07-27 15:11:42)
  • 宝具強化まで秒読みやな - 名無しさん (2018-07-29 16:19:14)
  • 見た目性能は最高だけど、単純に弱いってのは中々凄い。弱体解除してる間に味方が敵の攻撃で全滅とか、スキルや宝具の回転が敵の攻撃に周回遅れなのが - 名無しさん (2018-08-03 22:36:37)
    • これで2年以上放置してるんすよ・・・いやー英断だわ - 名無しさん (2018-08-03 22:49:30)
  • ニトクリスのお供にしか使えない。バフはあるが火力の低い宝具、大幅回復があり高HPだが無敵やガッツが無い。完全な即死枠。npチャージも無くニトクリスの下位互換。でも俺は両儀式大好きです! - 名無しさん (2018-08-07 22:46:28)
  • 生きているのなら神様だって殺してみせる! - 名無しさん (2018-08-07 22:50:37)
    • 現実は非情である。 - 名無しさん (2018-08-13 17:14:00)

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  • 11連17回でようやく妖スロ1枚。せめて宝具2にはしたかったけど、石尽きたしもう無理。元日追加キャラは配布だけで引けることを望む。 - 名無しさん (2021-12-30 23:10:18)
  • 福袋では弓ジャンヌ・村正、30連で闇コヤン2。確率こえー。 - 名無しさん (2022-01-01 01:13:56)
  • ガラテア1、シェヘラザード1、天井実装した途端にこれだよ。 - 名無しさん (2022-01-01 01:25:02)
  • コヤンを200連くらいで致命傷負いつつなんとか出して勢いでオベロン重ねに行ったら見事に出てくれた。ちょっとニッコリ。 - 名無しさん (2022-01-01 01:30:08)
  • もう通算なん連星5出て無いか数えたくない、その上闇天井で6万とか冗談だろ。 - 名無しさん (2022-01-01 05:48:22)
  • …新コヤンの10連開始直後、間違って電源ボタンを押してしまい入れ直しても召喚済。何を呼んだのかと思ったら光のそっくりさんが来てくれてた、ようだ。あまりに似過ぎていて、一瞬福袋と間違えたかと思った。 - 名無しさん (2022-01-01 09:39:13)
    • いいなぁ・・・おめでとう!!  - 名無しさん (2022-01-02 12:08:43)
  • なけなしの30連で来なかったけど、元旦お年玉石で11連したら無演出から来てくれた。ありがとうお年玉石 - 名無しさん (2022-01-02 12:47:31)
  • 爆死に爆死が重なってやる気無いなった、もういいや。 - 名無しさん (2022-01-02 13:12:40)
  • 100連で闇コヤン2は確かに嬉しいんだが、狙ってた星5礼装ゼロとかウソだろ…? - 名無しさん (2022-01-02 21:36:23)
  • 福袋ガチャ、道満狙いで回してゲットしたぜ!やった! - 名無しさん (2022-01-03 01:58:26)
  • 単発で引いたら出た。その次にまた引いたら水着ちゃんアナ出た。笑った。 - 名無しさん (2022-01-05 21:52:57)
  • 闇コヤンを呼符11連で2枚引き、取っておいた石でイスカンダルを120連回してかすりもしない。ガチャ道は理不尽なり - 名無しさん (2022-01-07 00:34:16)
  • 呼符3枚目で翁きた。今年入ってから引き良すぎて困っちゃう。 - 名無しさん (2022-01-08 00:18:19)
    • 俺も一枚目できたわ。去年も一枚目でスペース来たし、呼符は何かが違う - 名無しさん (2022-01-09 20:34:52)
      • 間違えた二枚目でした - 名無しさん (2022-01-09 20:35:20)
  • アンケ呼符のおかげで闇コヤン来た。ありがとう運営 - 名無しさん (2022-01-09 21:28:38)
  • 沖田オルタと夏アビー以外誰でもいいやと回したら見事に夏アビー…福袋は何時も逆を引いてしまう - 名無しさん (2022-01-10 11:24:00)
    • 60連目で闇コヤン2枚抜きできたので福袋はいい思い出に昇華された。ファスト@2枚要るけど…光の時はサマーアニバ5枚目狙おうとして光2枚目の代わりに無料石溶けたんだよな… - 名無しさん (2022-01-10 11:51:18)
  • すまんこふで闇こやん2光1ゲット - 名無しさん (2022-01-12 07:11:58)
  • やった!10連一回でヘファイスティオン二体きた - 名無しさん (2022-01-12 20:28:35)
    • すげー、おめでとう!! 高速真言すごいなこいつ - 名無しさん (2022-01-14 10:10:59)
  • ライネスすでに居るし、ヘファ子目当てで10連だけ…で。ライネス2人目…。光コヤンか闇コヤンをまわしていたら、どっちか2人目が来たかもしれないと思うと複雑。 - 名無しさん (2022-01-13 11:11:49)
    • おま俺。ヘファ目当てでおはガチャ回したらライネス2人目来た。コヤンガチャ残ってたらな… - 名無しさん (2022-01-14 12:25:53)
  • 1日1回の1石回したら、マジでライネスが来たwこういう事もあるんだな。 - 名無しさん (2022-01-19 23:16:41) New!
  • へは - 名無しさん (2022-01-20 10:07:27) New!

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召喚報告板 」が設置されました。

※召喚(ガチャ)結果についての報告については、上記掲示板にコメントをお願いします。


最終更新:2022年01月08日 20:28

*1 中立の特性IDが他サーヴァント達とは異なる

*2 即死攻撃を受けた時の補正値。数値が低いほど死に難い。

*3 攻撃時のNP上昇基礎値

*4 攻撃を受けた際のNP上昇基礎値

*5 元々は対象だったが、2018/2/15の復刻イベント「空の境界/the Garden of Order-Revival-」開催に伴って対象外になった