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状態変化」を以下のとおり復元します。
#contents()
*概要
状態変化とは、バトル中のユニットに一時的に付与される強化(バフ)および弱体(デバフ)の総称。~
ひとつの宝具やスキルで複数付与されることもある。~
基本的に種類は有限だが、イベントボスなどは専用の状態変化(多くは解除不可)を付与されることがある。

**バトル中の確認方法
次の操作で表示されるウィンドウで全ての状態変化を確認できる(バトル画面のアイコンは表示数に上限あり)。~
-自ユニット:キャラクターアイコン、クラスアイコン、HP/NPバーのいずれかを''タップ''
-敵ユニット:クラスアイコンまたはHPバーを''長押し''

*強化(暖色アイコン)
一定ターン経過、一定回数の効果発揮、強化解除のいずれかで消える。~
「強化成功率ダウン」や「強化無効」という弱体状態があると付与に失敗するので注意。
**与ダメージを増やす強化
[[ダメージ計算式>サーヴァント/隠しステータス#id_a9cc5f02]]に関わるものの内、ダメージを増やす方向の強化。~
「[[攻撃強化>状態変化#id_abe48006]]」と同じ。


***攻撃力アップ&ref(攻撃力アップ.png,icon/buff,width=24,height=24)
礼装等のボーナスを足したATK値を、補正値分の割合上昇させる効果。~
Q/A/Bカードだけでなく、宝具やExtraカードにも効果がある。~
「攻撃力ダウン」やエネミーの「防御力アップ」とは相殺しあう関係にある。~

ex.防御力アップ「50%」のエネミーに対し、攻撃力アップ「30%」のキャラクターが攻撃した場合、ATKを「20%減」してダメージを算出する。

***カード性能アップ
Q/A/Bいずれかの性能を高める強化。通常攻撃だけでなく宝具も効果範囲内。Extraアタックは範囲外。
-Quick性能アップ&ref(Quickアップ.png,icon/buff,height=24):クイック攻撃時のダメージ量・NP獲得量・スター発生率が増加
-Arts性能アップ&ref(Artsアップ.png,icon/buff,height=24):アーツ攻撃時のダメージ量・NP獲得量が増加
-Buster性能アップ&ref(Busterアップ.png,icon/buff,height=24):バスター攻撃時のダメージ量・スター発生率が増加
--死の淵&ref(Busterアップ.png,icon/buff,height=24):[[“山の翁”]]専用。ガッツ持続中にBuster性能の強化をする状態。

※厳密には、ダメージ・NP・スターそれぞれの「カードタイプによる補正」を割合で上昇させる。~
 『アーツのスター発生率』や『バスターのNP獲得量』が増えないのは、それらの補正が元々0であり倍率で増えようがないため。~
 『バスターのスター発生率』も元がかなり小さいので効果が微々たるものとなる。~
※補正がゼロでも1stボーナスによってスターやNPを得ることはできるが、カード性能アップによって1stボーナスが増加することはない。詳しくは[[計算式>サーヴァント/隠しステータス#id_a9cc5f02]]参照。
//カードバフの計算後に1stボーナスが加算されるため、1stボーナスでの増加分に性能アップの効果は反映されない。(Arts、Busterについても同様)&br()
//↑間違いではないのですが無為になるかのような誤解を招きかねないためコメントアウトしておきます&br()

-Extra威力アップ&ref(威力アップ.png,icon/buff,height=24):[[スペース・イシュタル]]専用。Extraアタックの補正のダメージ量のみをアップさせる。スター発生率・NP獲得量は変化なし。

***クリティカル威力アップ&ref(クリティカル威力アップ.png,icon/buff,height=24)
クリティカル発生時のみダメージを増加する効果。~
元々のクリティカル補正であるダメージ2倍(200%)に、威力アップの倍率を乗算する。~
下記の特攻状態/威力アップとは加算になる。~

ex.非クリティカルダメージが「10000」の場合、クリティカル威力を「50%」アップすると~
 10000×2×(1+0.5) = 30000 となる。

-Quickカードのクリティカル威力アップ:[[スカサハ=スカディ]]、[[フリーランサー]]
-Busterカードのクリティカル威力アップ:[[卑弥呼]]、[[ラウンド・アンド・ラウンド]]、[[アストルフォ/セイバー]]の[[絆礼装>剣は少しだけ置き去りにして]]
-Artsカードのクリティカル威力アップ:[[天鬼姫]]、[[ノーブル・ピース]]

***宝具威力アップ&ref(宝具威力アップ.png,icon/buff,height=24)
宝具の「ダメージ量」にのみ影響を与える効果。~
宝具の追加効果として発生する「回復量」「スリップダメージ」や、Quick/Arts攻撃宝具における「NP獲得量」などには影響を及ぼさない。~
サーヴァント以外のエネミーが使う場合、チャージ攻撃(Extraアタック)も威力がアップする。~

効果範囲の狭い「攻撃力アップ」と捉えることもできるが、~
ダメージ計算式において「攻撃力アップ」と「宝具威力アップ」は乗算となるため、下位互換とは言えない。~
下記の特攻状態/威力アップとは加算になる。~

ex.攻撃力アップ「20%」のサーヴァントに~
宝具威力アップ「50%」を付与した場合、「1.2x1.5=1.8(80%ダメージアップ)」となり、~
攻撃力アップ「50%」を付与した場合は「1.0+0.2+0.5=1.7(70%ダメージアップ)」となる。

***〔特性〕特攻状態/威力アップ&ref(威力アップ.png,icon/buff,height=24)
攻撃対象が「男性」、「女性」、「人型」など特定の条件を満たした場合にダメージが増加する効果。~
複数のバフによって威力アップの特性を満たす場合は、効果が加算される。(女性+神性など)~

イベント時など対象サーヴァントの攻撃の威力アップもこのバフと加算して扱われる。~
上記の宝具威力アップとは加算になる。~
なお、類似の特攻宝具では扱いが異なり、乗算扱いになる。(ex.[[ジャック・ザ・リッパー]]は特攻状態/[[カーミラ]]は特攻宝具)~

-威力アップ〔絆〕&ref(bufficon_1005.png,icon/buff,height=24)&ref(bufficon_1006.png,icon/buff,height=24)&ref(bufficon_1007.png,icon/buff,height=24):終局特異点専用

***与ダメージプラス状態&ref(威力アップ.png,icon/buff,height=24)
通常攻撃や宝具のダメージに固定値のボーナスを与える効果。クラススキル「神性」の効果と同じで、「被ダメージカット」状態と相殺し合う。~
Hit数や他のバフやクリティカルは影響せず分割する前の値にプラスされ、全体宝具の場合は全ての敵に対してプラスされる。~

***必中&ref(bufficon_309.png,icon/buff,height=24)・無敵貫通&ref(bufficon_329.png,icon/buff,height=24)(ダメージ無効化を無視)
-必中:「回避」状態の相手にもダメージを与えられる状態。
-無敵貫通:「回避」および「無敵」状態の相手にもダメージを与えられる状態。

※2017.07.30のアップデートによって、重ね掛けが可能になった。~
いずれも攻撃強化状態に含まれる。~

***防御無視&ref(bufficon_351.png,icon/buff,height=24)
攻撃対象の「防御力アップ」のみを一時的に無効化してダメージを与えられる状態。~
「防御力ダウン」まで無視するなんてデメリットは無い。「無敵」「回避」「被ダメージカット」は無効化できない。~

一部の宝具に「防御無視攻撃(防御力無視攻撃)」の効果も同様。ただし、こちらは状態変化ではない。~

***攻撃ヒット回数アップ&ref(bufficon_349.png,icon/buff,height=24)
-[[宮本武蔵]]:通常攻撃(ExtraAttack含む)のヒット数が2倍になる。
-[[宮本武蔵/バーサーカー]]:Artsの通常攻撃のみ、ヒット数が2倍。

対象となる攻撃の、ヒット数に依存するNP獲得量やスターが倍増する。~
いずれも総ダメージは変化しないが、スキルレベルによって増加補正がかかっていく現状存在するスキルには攻撃の威力が増加する効果も複合している。(攻撃力ではない)~

**被ダメージを減らす強化
ダメージ算出式に関わるものの内、ダメージを減らす方向の強化。~
幾つかの状態変化をまとめた分類「[[防御強化>状態変化#id_abe48006]]」とは異なる可能性あり。

***防御力アップ/〔特性〕特防状態&ref(防御力アップ.png,icon/buff,height=24)
通常攻撃・宝具で受けるダメージを割合で減少させる効果。~
スリップダメージ(毒・呪い・やけど)、HP減少や与ダメージプラス状態は軽減できない。~
「防御力ダウン」の逆の効果。「攻撃力アップ・ダウン」とは加算になる。~
防御力バフの合計が100%を超えている場合、ダメージはゼロになる。~
ただし、攻撃者が防御無視状態を付与されている・防御無視攻撃を行った場合、これによるダメージの軽減は行われない。~

〔特性〕特防状態は〔特性〕を持つ敵からのダメージを割合で減少させる効果。~
〔特性〕特攻とは異なり、〔特性〕特防状態は防御力と加算で計算される。~

***被ダメージカット状態&ref(防御力アップ.png,icon/buff,height=24)
「与ダメージプラス状態」の反対の効果。こちらもHit数には影響しない。~
スリップダメージには無効。~
防御力アップ/ダウンを計算したあとのダメージを一定値加減算する。

***カード耐性アップ(敵専用)
-Quick攻撃耐性アップ&ref(bufficon_345.png,icon/buff,height=24)
-Arts攻撃耐性アップ&ref(bufficon_346.png,icon/buff,height=24)
-Buster攻撃耐性アップ&ref(bufficon_347.png,icon/buff,height=24)

敵専用の状態。カード性能と加算で計算される。~
カード性能ダウンに等しい効果であり、耐性100%ある場合、ダメージだけでなくNPやスター獲得量も100%ダウンする。「天魔御伽草子 鬼ヶ島」など。~


***全ての攻撃に対する耐性アップ(敵専用)&ref(bufficon_334.png,icon/buff,height=24)
特殊耐性アップとも記載される。カード性能・耐性、攻撃力・防御力、威力・特攻バフとは乗算で計算される。~
[[ダメージ計算式>サーヴァント/隠しステータス#id_a9cc5f02]]では「特殊耐性状態変化」と表記されている。~

大抵の場合、基本的に[[解除不能>状態変化#id_d8d234da]]状態である。

-(Quick/Arts/Buster)カードからの被ダメージ減少&ref(bufficon_334.png,icon/buff,height=24)&ref(bufficon_345.png,icon/buff,height=24)&ref(bufficon_346.png,icon/buff,height=24)&ref(bufficon_347.png,icon/buff,height=24):特定カードに対して特殊耐性アップ。NPやスター獲得量は影響を受けない。「ネロ祭再び 〜2017 Autumn〜」の「第二演技 大嶽丸呪い行」など。
-クリティカル攻撃耐性アップ&ref(bufficon_334.png,icon/buff,height=24):クリティカル攻撃に対しての特殊耐性アップ。「ネロ祭再び 〜2017 Autumn〜」の「フィナーレ:赤色のオリンピア」など。
-宝具攻撃耐性アップ&ref(bufficon_334.png,icon/buff,height=24):宝具攻撃に対しての特殊耐性アップ。「ネロ祭再び 〜2017 Autumn〜」の「フィナーレ:赤色のオリンピア」など。
***回避&ref(bufficon_305.png,icon/buff,height=24)・無敵&ref(bufficon_311.png,icon/buff,height=24)・対粛正防御&ref(bufficon_368.png,icon/buff,height=24)(ダメージ無効化)
通常攻撃・Extraアタック・宝具によるダメージを受けない状態。毒や火傷など状態変化によるダメージは全く軽減できない。~
無効化できるのはダメージだけ。攻撃に伴い発生するNP獲得・スター獲得・弱体付与には関与しない。~
無敵・回避状態への攻撃でもクリティカルは発生し、NP・スター獲得量が増加する。~

※注意とTIPS
-基本的に重複できない。ターン制だろうと回数制だろうと回避は回避、無敵は無敵、対粛正防御は対粛正防御と見なされる。後から付与しようとした方が無効となるので延長(回数リセット)もできない。
-回避と無敵と対粛正防御は別物なので、「回避+無敵」「回避+対粛正防御」「無敵+対粛正防御」の組み合わせは重複ではない(=可能)。~
この状態で攻撃を受けると対粛正防御→無敵→回避の順に効果を発揮する。~
回避(回数制)+無敵(ターン制)とすると回避の回数消費を防ぐことができる。
-回避・無敵・対粛正防御中の場合は回数制の被ダメージを減らす強化(ダメージカット/防御力アップ)は消費されない。(2019/11/28不具合修正)
-攻撃側が下記に挙げる無視状態(適切な方)なら、ダメージを無効化できない。
--回避:攻撃側に「必中」か「無敵貫通」のどちらかがあると突破される。
--無敵:攻撃側に「無敵貫通」があると突破される。「必中」は効果なし。
--対粛正防御:「必中」「無敵貫通」も効果なし。
-攻撃側が無視状態でも、被攻撃側が回数制の無敵・回避の場合なら回数が消費される。~
回避と無敵がある時に無敵貫通の攻撃を受けると無敵の回数が優先して消費される。

**スター・NP・HP関連

***毎ターン~状態(HP回復&ref(bufficon_318.png,icon/buff,height=24)・NP獲得&ref(bufficon_319.png,icon/buff,height=24)・スター獲得&ref(bufficon_320.png,icon/buff,height=24))
一定ターンの間、攻撃終了時に一定数のHP・NP・スターのいずれかを得る。~
-毎ターンHP回復:「HP回復量アップ」時には効果範囲内。付与する側の「与HP回復量アップ」の範囲内だが、付与された側では範囲''外''。複数かかっている場合でも1回の回復としてカウントされるため、回数制のHP回復量アップでも1回の消費で全てに効果がある。
-毎ターンNP獲得:「NP獲得量アップ」の効果範囲''外''。敵が使用の場合はチャージ増加に置き換えられる。
--毎ターンチャージ増加:敵専用。効果の置換では発生しない。一部のクエストでステージギミックとして見られる。
-毎ターンスター獲得:「スター発生率アップ」の効果範囲''外''。敵が使用の場合は「クリティカル発生率アップ」に置き換えられる。

***NP獲得量アップ&ref(bufficon_303.png,icon/buff,height=24)
攻撃時、被弾時のNP獲得量を割合で増加させる効果。(バスターを除き)宝具にも効果がある。~
スキルや宝具などの効果による固定量のNP獲得には影響しない。~
攻撃時のNP獲得量はサーヴァント毎、被弾時のNP獲得はクラス毎に決まっている。([[例外>アストルフォ]]もある)~
攻撃終了時に効果が切れる。1TのNP獲得量アップ効果の場合、被弾時にNP獲得量アップ効果を受けることは出来ない。~

敵が使用の場合はチャージ増加に置き換えられる。~

-被弾時NP獲得量アップ&ref(bufficon_335.png,icon/buff,height=24):被弾時限定でNP獲得量がアップする。こちらは相手の攻撃終了時に効果が切れる。

***スター発生率アップ&ref(bufficon_321.png,icon/buff,height=24)
攻撃時に発生するクリティカルスターの発生率を上昇させる効果。~
スター発生率はサーヴァント固有のSR+カードの補正+スター発生率アップ効果の合計で計算される。~
100%だと1Hitあたり確定で1個、250%だと確定で2個+確率50%で1個発生する。上限は300%となっているので300%が超える場合には確定3個が上限。~
その為、Hit数が1の単体攻撃ではどんなに発生率を上げても「最大3個」発生させる効果しかなく、~
Hit数が5の全体攻撃なら、「5Hit×3個×3体」で「最大45個」発生する可能性がある。~

敵が使用の場合はクリティカル発生率アップに置き換えられる。~

***スター集中度の上下
アップだけでなくダウンも強化なので注意。~
また、元の集中度を基準にn倍する強化なので元が低いバーサーカーに2倍程度では意味が薄い(強化も礼装もない状態で、ライダーはバーサーカーの約20倍スターを集め易い)。~
特定カードへのスター集中効果も存在する。&ref(bufficon_315.png,icon/buff,height=24)&ref(bufficon_316.png,icon/buff,height=24)&ref(bufficon_317.png,icon/buff,height=24)~
-スター集中度アップ&ref(bufficon_325.png,icon/buff,height=24)
-スター集中度ダウン&ref(bufficon_518.png,icon/buff,height=24)

敵が使用の場合はクリティカル発生率アップに置き換えられる。~

***クリティカル発生率アップ&ref(bufficon_327.png,icon/buff,height=24)(敵専用)
敵専用の状態。敵のクリティカル発生率がアップする。~
エネミー固有の会心率に加算で計算される。~
100%以上になると必ずクリティカル攻撃を行う。~

***与HP回復量アップ&ref(bufficon_332.png,icon/buff,height=24)
HP回復効果の使用者に影響を及ぼす状態。味方を回復する際の回復量が増加する。~
自分自身を回復する際も、問題なく効果は発動する。

***HP回復量アップ&ref(bufficon_328.png,icon/buff,height=24)
HP回復効果の被使用者に影響を及ぼす状態。「HP回復」効果を受ける際の回復量が増加する。~
「最大HP加算」や「ガッツ」は回復ではないため、効果は増えないので注意。~
回復量アップと回復量アップの効果は加算だが、回復量アップと与回復量アップなら乗算となる。~

HP回復量アップが回数制の場合は、毎ターンHP回復状態が複数あっても1回の消費で効果を発揮する。~

***最大HP増加&ref(bufficon_330.png,icon/buff,height=24)
最大HPと現在HPの両方に同じ値を加える。効果が切れると最大HPが元の値に戻るが、''現在HPは減らない''。~
よって『HPがMaxの状態でも無駄にならない回復』に近いが、厳密には回復ではない。回復の上位互換でもない。~
回復より劣っているのは、「与HP回復量アップ」や「HP回復量アップ」によるブーストがかからない点である。~
ex.HP:2000/8000→「最大HP加算:1000」→HP:3000/9000→効果切れ→HP:3000/8000~

-増殖状態:[[キングプロテア]]専用

***ガッツ&ref(bufficon_304.png,icon/buff,height=24)
自身のHPが0になってもガッツを消費して、復活することが出来る状態。~
ガッツが持続していれば即死やスリップダメージでも、敵の攻撃やターン関係なく復活できる。~
復活時のHPは「与HP回復量アップ」「HP回復量アップ」の効果を受けない。~
例外的に、復活時HPが数値で指定されずパーセント指定の場合は「与HP回復量アップ」「HP回復量アップ」の効果を受ける。~
([[スパルタクス]]、[[クー・フーリン〔オルタ〕]]、[[アンリマユ]]、[[葛飾北斎]]、[[始皇帝]]、[[殺生院キアラ/ムーンキャンサー]])~

一部の例外を除きガッツの重ねがけは出来ない。~
アイコンが表示されないが[[死霊魔術]]もガッツをかけている状態扱い。重ねがけが出来ない。~

他に生存している味方がいる場合は敵の攻撃でHPが0になったタイミングでガッツが発動するが、~
ガッツ状態の味方を含む全ての味方(単騎の時は自身のみ)が敵の攻撃でHPが0になった場合、敵の行動が終了した後でガッツが発動する。~
敵にガッツが付与されている場合は、HP0になったとしても攻撃側の切り替わり(宝具カードの選択・別の味方のカードの選択)が起こるまでガッツが発動せず攻撃が連続する。~

-ガッツ(重複可能):[[アンリマユ]]、[[ヴラド三世]]、[[ヘラクレス]]、[[殺生院キアラ/ムーンキャンサー]]、[[土方歳三]]専用。通常のガッツ状態と同時に重ねがけ可能。通常のガッツより重複可能の方が優先して消費される。ガッツ(重複可能)同士では重複できない。

***朔月の加護&ref(bufficon_343.png,icon/buff,height=24)(HP回復・NP供給・スター獲得)
[[美遊・エーデルフェルト]]専用。ターン終了時に味方全体のHP回復・NP供給、およびスター獲得する。~
与HP回復量アップ・HP回復量アップの影響を受ける。~
毎ターン~状態→「朔月の加護」の順に処理される。毎ターン~状態と違って合算されず、一個ずつ処理される。~

**強化・弱体関連

***成功率アップ&ref(bufficon_307.png,icon/buff,height=24)
確実に成功するわけではない、「弱体付与」「強化付与」の成功率を上昇させる。~
確率付与と書かれていない「確定」と一般的に呼ばれている付与確率100%のものにも影響があり、確率がアップする。(回数制の場合は消費する)~
-弱体付与成功率アップ:全ての弱体付与が対象。チャージ減少や即死付与や強化解除は弱体ではないため影響がない。
-精神異常付与成功率アップ:精神異常の付与のみ
-スタン付与成功率アップ:スタンの付与のみ
-魅了付与成功率アップ:魅了の付与のみ
-強化成功率アップ:スキルや宝具で確率で強化''する''時にその確率を上昇させる。効果使用者に付与されている必要がある。
-被強化成功率アップ:スキルや宝具で確率で強化''される''時にその確率を上昇させる。効果対象者に付与されている必要がある。

※強化成功率アップ・被強化成功率アップは[[確率強化>サーヴァント/確率強化持ち]]の確率にのみ効果がある。~
[[確率発動>状態変化#id_0093b6df]]の確率には効果がない。~
#include(確率強化の仕様)~

***弱体無効&ref(bufficon_322.png,icon/buff,height=24)
デバフを無効化する状態。すでに付与されているデバフ/スリップダメージは無効化できない。~
無効化できるターン数、またはその回数が定められている。~
回数は1アクション(スキル、宝具)毎のため、一度に複数のデバフが発生しても回数消費は1で済む。~
チャージ減少や即死付与や強化解除は弱体ではないため影響がない。~
弱体無効状態は強化であり、基本的には「強化解除」することが可能。~
-弱体無効状態
-精神異常無効状態:[[精神異常>状態変化#id_abe48006]]=魅了・恐怖・混乱が対象。一部の敵、[[フィン・マックール]]、[[アシュヴァッターマン]]専用。
-やけど無効状態:[[水着BB>BB/ムーンキャンサー2]]専用。
-スキル封印無効状態:[[紅閻魔]]専用。
-行動不能無効状態:スタン、行動不能、拘束、石化、魅了などが対象。待機状態は対象外。指令紋章「八葉の鏡」のみ。
-魅了無効状態:([[“山の翁”]]、[[カーマ]]、)[[スペース・イシュタル]]、[[オデュッセウス]]が所持。
-豚化無効状態:[[オデュッセウス]]専用。一部の敵が所有。
-毒・呪い無効状態:[[卑弥呼]]専用。

***弱体耐性アップ&ref(bufficon_306.png,icon/buff,height=24)
弱体状態を付与するスキルや宝具を受けた際、無効化できる確率を上げる強化。単に「弱体耐性アップ」なら全ての弱体が対象になるが、特定の状態にのみ作用する強化もある。~
チャージ減少や即死付与や強化解除は弱体ではないため影響がない。~
-弱体耐性アップ
--〔死霊〕に対する弱体耐性アップ:[[宇津見エリセ]]専用。
-攻撃弱体耐性アップ
-防御弱体耐性アップ
-精神異常耐性アップ([[精神異常>状態変化#id_abe48006]]=魅了・恐怖・混乱・魅了耐性ダウン・幻惑・睡眠)
-毒耐性アップ:[[アーラシュ]]専用。
-魅了耐性アップ
-毒・呪い・やけど耐性アップ

**その他
***ターゲット集中&ref(bufficon_323.png,icon/buff,height=24)
敵からの攻撃や単体対象のスキルをターゲット集中したサーヴァントに集中させる。~
全体攻撃や全体宝具や全体対象のスキルには影響がない。また重ねがけをすることもできない。~
複数がターゲット集中した時には攻撃先が複数に分かれる。~
ターゲット集中にも倍率があって、高い方が攻撃対象に優先される。(確率で振り分けられるので高い方が必ず攻撃されるというわけではない)~

ターゲット集中したサーヴァントが敵からの攻撃を受けて消滅した時、~
敵の通常攻撃・単体攻撃宝具の使用は行われないが、スキルの使用および全体攻撃・支援宝具の使用は行われる。~

%%複数の敵にターゲット集中が付与されている場合、先に付与された方が優先、同時に付与された場合は最も右のターゲットが優先される。%%(~2020/06/29)~
複数の敵にターゲット集中が付与されている場合、攻撃・スキル使用時にターゲットがランダムに決まる。(2020/06/29~)~
このため、ブレイブチェイン中であってもターゲットの変更が起こる。例えば、1stと3rdが敵Aに、2ndとExtra Attackが敵Bといった攻撃になることもある。

-〔男性〕に対するターゲット集中:[[楊貴妃]]専用

***強化解除耐性アップ&ref(bufficon_348.png,icon/buff,height=24)
[[強化解除の成功率>状態変化#id_c8603628]]から減算させられる。~
強化解除は弱体ではないため、弱体耐性などは影響しない。~

***即死付与成功率アップ&ref(bufficon_337.png,icon/buff,height=24)
即死効果の付与時の成功率をアップする。~
即死効果率(宝具など固有)やDR(敵固有)とは乗算、即死耐性アップ・ダウンとは加算になる。強化成功率・弱体耐性などは影響しない。~
詳しくは[[即死成功率計算式>サーヴァント/隠しステータス#id_d218da4b]]を参照。~

***即死無効&ref(bufficon_340.png,icon/buff,height=24)
即死効果を受けなくなる。回数制の場合は即死が発動する時にだけ消費される。~
防御強化状態に含まれない。~

***フィールド
フィールドの状態に特定のフィールドを''追加''する。上書きはされない。~
「[[イベント情報/バトル・イン・ニューヨーク 2018]]」のエキシビジョンクエスト「おいでよジャガーの国」の敵で初登場。~

-〔陽射し〕フィールド&ref(bufficon_352.png,icon/buff,height=24):[[ガウェイン]]
-〔炎上〕フィールド&ref(bufficon_353.png,icon/buff,height=24):[[魔王信長(織田信長)]]、[[織田信長〔バーサーカー〕]]
-〔水辺〕フィールド&ref(bufficon_354.png,icon/buff,height=24):[[謎のアルターエゴ・Λ]]
-〔森林〕フィールド&ref(bufficon_355.png,icon/buff,height=24)

***オーバーチャージ段階アップ&ref(bufficon_336.png,icon/buff,height=24)
宝具のOCをn段階進める。宝具Lvには影響しない。宝具LvによるNP上限を上回るOCを達成できる。~
OC最大5段階のため、いくら重ねても5段階までが上限。~
-2段階:[[トーマス・エジソン]]、[[卑弥呼]]、[[魔性菩薩]]、[[火炎伯爵]]、[[救済を願いし者]]、[[誠の蛍火]]
-1段階:[[カーマ]]、[[レオナルド・ダ・ヴィンチ/ライダー]]、[[鬼女紅葉]]、[[プラネット・ロック]]、[[エクスクルーシブ・テイラー]]、[[リズムド・バース]]、[[ブレイン・ストーミング]]

***クラス相性変更&ref(bufficon_520.png,icon/buff,height=24)
ダメージ計算に影響するクラスの扱いを一時的に変更して扱う。
-防御不利を除去する:[[ネロ・クラウディウス〔キャスター〕]]、[[司馬懿〔ライネス〕]](防御強化状態に含まれる)
-特定クラスに対する不利状態を除去する:[[セミラミス]](攻撃強化状態・防御強化状態に含まれない)
-特定クラスに対して有利状態になる:[[カーマ]](攻撃強化状態・防御強化状態に含まれない)
-(特定クラスに対して攻撃相性のみ有利状態になる:[[アンリマユ]]の[[絆礼装>最後の欠片]]、[[殺生院キアラ]]のクラススキル)

などがある。~
なお、[[ヘンリー・ジキル&ハイド]]のクラス変更宝具はこれに該当せず、強化扱いでもない。

***ギフト&ref(bufficon_1004.png,icon/buff,height=24)(敵専用)
第六特異点の敵ボスが持つ、[[解除不能>状態変化#id_d8d234da]]状態の一種。~
効果は敵によって様々。~

***冥界の護り&ref(bufficon_1008.png,icon/buff,height=24)(効果なし)
[[エレシュキガル]]専用。自身の宝具の追加効果「攻撃力アップ」の対象になる。重複不能。

***無貌の月&ref(bufficon_1022.png,icon/buff,height=24)(カード固定)
[[水着BB>BB/ムーンキャンサー2]]専用。効果中はスキル発動時のコマンドカードが後続ターンにも出現し続ける。~
戦闘不能またはオーダーチェンジでパーティメンバーが変更される、またはコマンドシャッフル効果のスキルにより規定ターンを待たずに解除される。

***無限増殖&ref(bufficon_343.png,icon/buff,height=24)(毎ターン増殖状態付与)
[[キングプロテア]]専用。毎ターン終了時に増殖状態を獲得する。~

-増殖状態は最大HP増加状態と同じ効果。
-宝具攻撃耐性・増殖状態は宝具威力アップと対となる効果。増殖状態解除で解除される。

***カードのタイプ変更
指定のカードを選択したカードタイプに変更する。
-宝具カードタイプ変更&ref(bufficon_361.png,icon/buff,height=24)~
Hit数・N/A・宝具Lv・NPは変化しない。~

--宝具カードタイプ変更(Q・A・B):[[スペース・イシュタル]]専用。スキル使用時に宝具カードのタイプをQ/A/Bから選択して変更する。
--宝具カードタイプ変更(A・B):[[エミヤ]]専用。スキル使用時に宝具カードのタイプをA/Bから選択して変更する。

-全てのカードタイプ変更&ref(bufficon_366.png,icon/buff,height=24)~

--全てのカード変更(B):[[アルトリア・ペンドラゴン]]専用。スキル使用時にカードをBに変更する。EX・宝具は変化しない。Hit数も含めてBusterのカードには変わる。コマンドコードは既存のものが引き継がれる。

***生ける炎&ref(bufficon_362.png,icon/buff,height=24)
[[楊貴妃]]専用。被攻撃時に敵に防御力ダウンとやけど状態を付与する状態。


***ローマ特性(強化扱い)&ref(bufficon_360.png,icon/buff,height=24)
[[ロムルス=クィリヌス]]の宝具専用。特性付与効果ではあるが強化扱い。~
自身のスキルの強化対象になる他、[[ブーディカ]]の特攻対象にもなる。~

***被クリティカル発生耐性アップ&ref(bufficon_363.png,icon/buff,height=24)
[[ボイジャー]]と[[チェーンソー・オブ・ザ・デッド]]専用。クリティカル発生率ダウンの強化状態版。~
敵から攻撃を受ける時に敵のクリティカル率を減算する。~

***人魚の滋養&ref(bufficon_343.png,icon/buff,height=24)/スキルランクアップ&ref(bufficon_367.png,icon/buff,height=24)
[[殺生院キアラ/ムーンキャンサー]]専用。~
人魚の滋養は毎ターン〔スキルランクアップ〕状態を付与する状態。~
スキルランクアップ状態はスキルを数に応じてスキルを置き換える効果。~

***戦乱の徒花&ref(bufficon_350.png,icon/buff,height=24)
[[織田信勝]]専用。退場時に味方のHPを回復する。重複不能。~

***強化扱い
デメリットであるにも関わらず、強化扱いという効果。~
弱体解除で解除されず、強化解除で解除される。~
-強化成功率ダウン〈強化扱い〉&ref(bufficon_506.png,icon/buff,height=24)~
[[森長可]]専用。被強化成功率アップと加減算される。効果対象になる時に成功率が変動する。~
~

-毎ターン防御強化状態解除〈強化扱い〉&ref(bufficon_537.png,icon/buff,height=24)~
[[サロメ]]専用。後にかかった防御強化状態から順番に1つずつ解除される。~
~

-毎ターン徐々に防御力がダウンする状態〈強化扱い〉&ref(bufficon_504.png,icon/buff,height=24)~
[[オキタ・J・ソウジ]]専用。ターン毎に防御力ダウンの倍率が増加する。防御強化状態・防御弱体状態のどちらにも当てはまらない。~
~

-攻撃時に防御強化解除+自身に即死〈強化扱い〉&ref(bufficon_528.png,icon/buff,height=24)~
[[マンドリカルド]]専用。攻撃時に攻撃対象の防御強化解除をして、自身に即死を付与する。即死は即死無効などでは対策できない。~
~

-〔夜更かし〕状態〈強化扱い〉&ref(bufficon_525.png,icon/buff,height=24)~
[[巴御前/セイバー]]専用。経過ターン後に自身にスタンを付与する状態。スタン自体は通常通りの弱体扱い。~
~

*弱体(寒色アイコン)
一定ターン経過、一定回数の効果発揮、弱体解除のいずれかで消える。~
「弱体無効」という強化状態があると確実に付与できない他、「対魔力」など「弱体耐性アップ」という強化状態により確率で失敗することもあるので注意。~

**与ダメージが減る弱体
ダメージ算出式に関わるものの内、ダメージを増やす方向の弱体。~
幾つかの状態変化をまとめた分類「[[攻撃弱体>状態変化#id_abe48006]]」とは異なる可能性あり。

***攻撃力ダウン&ref(bufficon_503.png,icon/buff,height=24)
「攻撃力アップ」の反対の効果。

***宝具威力ダウン&ref(bufficon_508.png,icon/buff,height=24)
「宝具威力アップ」の反対の効果。

***クリティカル威力ダウン&ref(bufficon_514.png,icon/buff,height=24)
「クリティカル威力アップ」の反対の効果。~
50%ダウンするとクリティカルダメージが通常ダメージと同じになり、~
50%以上ダウンするとクリティカルダメージの方が低くなる。~

***カード性能ダウン
-Quick性能ダウン&ref(bufficon_515.png,icon/buff,height=24)
-Arts性能ダウン&ref(bufficon_516.png,icon/buff,height=24)
-Buster性能ダウン&ref(bufficon_517.png,icon/buff,height=24)

「カード性能アップ」の反対の効果。

**被ダメージが増える弱体
ダメージ算出式に関わるものの内、ダメージを減らす方向の弱体。&br()
幾つかの状態変化をまとめた分類「[[防御弱体>状態変化#id_abe48006]]」とは異なる可能性あり。

***防御力ダウン&ref(bufficon_504.png,icon/buff,height=24)
「防御力アップ」の反対の効果。

-NiceShot!:[[女王メイヴ/セイバー]]専用。ダメージ中に判定してダメージ後に付与する演出上の名前。
-クリティカル攻撃に対する防御力ダウン:[[カーミラ/ライダー]]専用。クリティカル攻撃発生時のみダメージ計算される。
-睡眠状態の時に防御力ダウン:[[アビゲイル・ウィリアムズ〔夏〕]]専用。条件で効果がON・OFFになる状態。睡眠状態だけ付与されなかった・解除された場合にはOFFになるが、他のアビゲイル〔夏〕で睡眠が付与されるとONになる。OFF状態でも弱体状態として扱われる。

***被ダメージプラス&ref(bufficon_504.png,icon/buff,height=24)
「被ダメージカット」の反対の効果。

***カード耐性ダウン
-Quick攻撃耐性ダウン&ref(bufficon_539.png,icon/buff,height=24)
-Arts攻撃耐性ダウン&ref(bufficon_540.png,icon/buff,height=24)
-Buster攻撃耐性ダウン&ref(bufficon_541.png,icon/buff,height=24)

「カード耐性アップ」の反対の効果。カード性能アップ・ダウンと加算で計算される。~
表記揺れがある。「〇〇カード耐性ダウン」は[[カルナ]](17/08)~[[殺生院キアラ]](18/02)、「〇〇攻撃耐性ダウン」は[[イヴァン雷帝]]・[[アントニオ・サリエリ]](18/04)~以降用いられている。~

***全ての攻撃に対する耐性ダウン(敵専用)&ref(bufficon_529.png,icon/buff,height=24)
一見同じだが2種類存在する。
-「全ての攻撃に対する耐性アップ」の反対の効果。攻撃力・防御力、カード性能・耐性、威力と乗算になる。「ネロ祭再び 〜2017 Autumn〜」の「第二演技 大嶽丸呪い行」など。
-カード耐性ダウンを複合した効果。カード性能アップと加算になる。「深海電脳楽土SE.RA.PH -Second Ballet-」の「堕天の檻」10/10など。

**行動不能関連
***行動不能状態
効果中、攻撃およびスキルの使用ができない。また、スキルのチャージタイムも自然進行しない。基本的に重複不可。~
-スタン&ref(bufficon_501.png,icon/buff,height=24)
-行動不能&ref(bufficon_501.png,icon/buff,height=24)
-石化&ref(bufficon_501.png,icon/buff,height=24)
-拘束&ref(bufficon_501.png,icon/buff,height=24)
-魅了&ref(bufficon_502.png,icon/buff,height=24):[[精神異常>状態変化#id_abe48006]]のひとつ。
-豚化&ref(bufficon_548.png,icon/buff,height=24):効果中はグラフィックが豚に変わる。現時点では[[オケアノスのキャスター]]専用。
-睡眠&ref(bufficon_557.png,icon/buff,height=24):[[精神異常>状態変化#id_abe48006]]のひとつ。攻撃でダメージを受けるまで持続する。現時点では[[アビゲイル・ウィリアムズ〔夏〕]]専用。

※行動不能なサーヴァントのコマンドカードも選択できるが、"チェインエラー"となり同色チェインや(1stに選んだ場合の)1stボーナスは発生しない。NP100%以上でも宝具カードは選択できない。~
※全体補助宝具などで対象サーヴァントの行動不能を解除した場合、宝具より後のカードは有効になる。(チェインエラーの判定は宝具前に行われるので、ボーナスは得られない)~
※「スタン状態付与成功率アップ」はスタン以外の成功率も上げるのか、[[セルフ・ギアス・スクロール]]や[[ルーの光輪]]で要調査。

***恐怖&ref(bufficon_525.png,icon/buff,height=24)
確率でスタンが発生する状態。1度スタンにかかれば恐怖状態は解除される。スタンを付与する確率は弱体耐性は無視される。~
[[精神異常>状態変化#id_abe48006]]のひとつ。現時点では[[ジル・ド・レェ/キャスター]]、[[アビゲイル・ウィリアムズ]]、[[アストルフォ/セイバー]]、[[アビゲイル・ウィリアムズ〔夏〕]]専用。
#include(恐怖状態の仕様)

***帯電&ref(bufficon_525.png,icon/buff,height=24)
確率で自分以外の味方にスタンが発生する状態。敵のかかっている帯電状態は自軍の攻撃終了時にスタン判定が発動して帯電状態が解除される。スタンを付与する確率は弱体耐性は無視される。~
現時点では[[フランケンシュタイン〔セイバー〕]]専用。


**封印関連

***宝具封印&ref(bufficon_512.png,icon/buff,height=24)
コマンドカード選択画面で宝具カードの選択が行えない。~
敵の場合、封印状態の敵はターン経過によるゲージ増加が起こらない。チャージ技が使用不能になる。~
重複不可。[[トリスタン]]など味方にデメリットで付与する場合は相手のターンまで宝具封印が持続するため、相手から宝具封印が付与できない(されない)。~

***スキル封印&ref(bufficon_511.png,icon/buff,height=24)
スキルの使用が行えない。~
スキルのチャージタイムも封印中はターン経過で進まない。~
重複不可。[[大いなる石像神]]など味方にデメリットで付与する場合は相手のターンまでスキル封印が持続するため、相手からスキル封印が付与できない(されない)。~

***混乱&ref(bufficon_525.png,icon/buff,height=24)
確率でスキル封印が発生する状態。スキル封印が発生しても混乱状態は持続する。スキル封印を付与する時に弱体耐性は無視される。~
[[精神異常>状態変化#id_abe48006]]のひとつ。現時点では[[風魔小太郎]]と[[織田信勝]]専用。~
#include(混乱状態の仕様)

***カード封印&ref(bufficon_551.png,icon/buff,height=24)&ref(bufficon_552.png,icon/buff,height=24)&ref(bufficon_553.png,icon/buff,height=24)
味方にのみ付与されうる。Q/A/Bのいずれかのカード(宝具含む)による攻撃ができなくなる。~
「バトル・イン・ニューヨーク 2018」の「おむすびチェーン店・一号」など。~

**スリップダメージ
***毎ターンダメージ(やけど・毒・呪い)
ターン終了時に固定ダメージを受ける。いわゆるスリップ攻撃やDoTのこと。~
対策は付与される際の無効化か付与された後の解除のみで、ダメージを軽減する方法は今のところ存在しない(防御力や被ダメージカット・ダメージ無効化の類は無効)。~
これらのダメージでHPが尽きることが''ある。''ただし、最終Waveで敵を全滅させた後にダメージが発生した場合のみHPが尽きず1残る。~
毎ターンHP回復状態と同じタイミングで処理される。現在HPを上回るダメージがあったとしても、HP回復状態との合計が1以上あればHPは尽きない。~
HPゲージを複数持つエネミーのゲージブレイクは、これらのダメージでは''起こらない。''~

2015/12/28(第四特異点)のアップデートにて、「呪い」が重複できる仕様に変更された。~
2017/10/14(亜種特異点Ⅲ)のアップデートにて、「やけど」・「毒」も重複できる仕様に変更された。~
仕様変更後も、味方のスキルのデメリットや敵(亜種特異点Ⅲ以前)が付与する「やけど」・「毒」は基本的に「やけど(非重複)」・「毒(非重複)」になっている。
-サーヴァント:[[フランケンシュタイン]]、[[チャールズ・バベッジ]]、[[フランケンシュタイン〔セイバー〕]]、[[魔王信長(織田信長)]]
-エネミー:ワイバーン、ドラゴン系、ゾンビ、ファイアブック、ルビーゴーレム、ゲイザー、ドクヤドカリ、パンプキンヘッド、鬼丸系、魔神柱、ウシュムガル、ムシュフシュ、ヒュドラ、雀蜂

ただし、[[亜種特異点Ⅲ>メインクエスト/亜種特異点Ⅲ]]以降の一部のエネミーの「やけど」・「毒」は重複する。~
-エネミー:[[アーチャー・インフェルノ]]、衆合地獄、[[シグルド]]、スルト、傀儡兵、多多益善号

「やけど(非重複)」と「やけど」は重なるため注意。~
ex.「やけど(非重複)」+「やけど」+「やけど」 は可能。

2020/02/26のアップデートにて、それぞれの状態時に常時エフェクトが表示されるようになった。

-[[やけど>状態/〔やけど〕]]&ref(bufficon_513.png,icon/buff,height=24)
-[[毒>状態/〔毒〕]]&ref(bufficon_500.png,icon/buff,height=24)
-[[呪い>状態/〔呪い〕]]&ref(bufficon_521.png,icon/buff,height=24)

***毎ターンダメージの倍加(延焼・触毒・呪厄)
対応する毎ターンダメージ状態のダメージを+n%する。重複可。~
-延焼&ref(bufficon_546.png,icon/buff,height=24):やけどのダメージを増やす。[[アーチャー・インフェルノ]]の宝具、[[清姫]]のスキル(強化後)、[[楊貴妃]]の[[絆礼装>紫玉の笛]]、[[巴御前/セイバー]]の宝具により付与。
-触毒&ref(bufficon_545.png,icon/buff,height=24):毒のダメージを増やす。[[静謐のハサン]]のスキル(強化後)、[[酒呑童子]]の宝具(強化後)により付与。[[超人オリオン]]がクラススキルで所持。
-呪厄&ref(bufficon_547.png,icon/buff,height=24):呪いのダメージを増やす。[[巌窟王>巌窟王 エドモン・ダンテス]]の宝具(強化後)、[[サロメ]]の宝具により付与。

**強化・弱体関連
***弱体耐性ダウン&ref(bufficon_506.png,icon/buff,height=24)
弱体効果を受け易くなった状態。弱体耐性や強化成功率と加算減算される。~
-弱体耐性ダウン:全ての弱体が対象
-精神異常耐性ダウン:精神異常のみ付与率加算
-魅了耐性ダウン:魅了のみに効果がある。「精神異常」扱い。敵に付与できるのは[[カーマ]]のみ、自分へのデメリットしては[[フィン・マックール]]のみ。

***強化成功率ダウン&ref(bufficon_506.png,icon/buff,height=24)
バフそれぞれについて判定が行われる。
スキル1つで複数のバフがある場合それぞれが成功するか失敗するかが変動する。~
確定強化は確率強化に変わり、「皇帝特権」などの確率で強化される場合はその確率が減算される。~
効果対象者が付与されている場合に効果があって、効果使用者が付与されている場合は影響がない。(自身対象の効果は効果対象者=効果使用者なので影響がある)~
強化成功率アップとではなく、被強化成功率アップと加減算される。~

ex.強化成功率15%ダウン+皇帝特権(成功率60%)→成功率45%~

-攻撃強化成功率ダウン:[[呂布奉先]]、[[フェルグス・マック・ロイ]]専用。攻撃強化のみに効果がある。

***強化無効&ref(bufficon_531.png,icon/buff,height=24)
バフを無効化する状態。すでに付与されているバフには干渉できない。~
回数はスキル/宝具単位なので、一度に複数のバフが発生しても回数消費は1で済む。~

**その他
***即死耐性ダウン&ref(bufficon_533.png,icon/buff,height=24) &ref(bufficon_506.png,icon/buff,height=24)
「即死耐性アップ」の反対の効果。防御弱体状態に含まれる。~

***HP回復量ダウン&ref(bufficon_527.png,icon/buff,height=24)
「HP回復量アップ」の反対の効果。

***最大HP減少&ref(bufficon_522.png,icon/buff,height=24)
「最大HP増加」の反対の効果。~
[[浅上藤乃]]、[[カーマ]]がデメリットで所持。~
防御力アップなどの影響を受けない。~
現HPが効果後最大HP以下の場合は影響を受けないが、~
現HPが効果後最大HP以上の場合は効果後最大HPまで現HPも減少する。

ex. HP8000/MAXHP10000→「最大HP3000減少」→HP7000/7000→効果切れ→7000/10000

***NP獲得量ダウン&ref(bufficon_509.png,icon/buff,height=24)
味方のみがかかる状態。「NP獲得量アップ」の反対の効果。

***毎ターンNP減少状態&ref(bufficon_519.png,icon/buff,height=24)
味方のみがかかる状態。「毎ターンNP獲得状態」の反対の効果。

***毎ターンチャージ減少状態&ref(bufficon_519.png,icon/buff,height=24)
敵のみがかかる状態。「毎ターンチャージ増加状態」の反対の効果。

***スター発生率ダウン&ref(bufficon_510.png,icon/buff,height=24)
味方のみがかかる状態。「スター発生率アップ」の反対の効果。~
敵専用の「クリティカル発生率」ダウンと互換。

***クリティカル発生率ダウン(敵専用)&ref(bufficon_523.png,icon/buff,height=24)
敵のみがかかる状態。エネミー固有に設定されているクリティカル発生率を減算する。~
0%以下まで下げると敵からのクリティカルが発生しなくなる。~
味方専用の「スター発生率」ダウンと互換。~

-幻惑&ref(bufficon_520.png,icon/buff,height=24):[[殺生院キアラ/ムーンキャンサー]]専用。精神異常扱いのクリティカル発生率ダウン。


***ターゲット集中&ref(bufficon_323.png,icon/buff,height=24)
相手への付与は弱体効果扱いになる。~
「亜種特異点Ⅱ」のエネミー「酷吏」、[[刑部姫/アーチャー]]等が使用。~

***急所判明&ref(bufficon_520.png,icon/buff,height=24)
[[パリス]]専用。~
自身の宝具の特攻対象となる弱体状態。~

***予告状送付&ref(bufficon_525.png,icon/buff,height=24)
[[カーミラ/ライダー]]専用。~
1T後に、付与されたエネミーをNP/チャージ減少し、付与側全体のNP/チャージを増加させる弱体状態。

***オーダーチェンジ不能&ref(bufficon_554.png,icon/buff,height=24)
カルデア戦闘服の「オーダーチェンジ」が使用不能になる。~

初出は「バトル・イン・ニューヨーク2019」の「翠の彗星」の[[アキレウス]]。~

***被弱体解除成功率ダウン&ref(bufficon_544.png,icon/buff,height=24)
第2部第5章オリュンポスのアフロディーテが初出。~

この状態のサーヴァントが弱体解除効果を受ける時に失敗する。(内部的に500%で設定されている)~

***ローマ特性(弱体扱い)&ref(bufficon_360.png,icon/buff,height=24)
[[ロムルス=クィリヌス]]専用。特性付与効果ではあるが弱体扱い。~
自身の宝具の特攻対象になる他、[[ブーディカ]]の特攻対象にもなる。~
ちなみに初出は「バトル・イン・ニューヨーク2019」の「フィナーレ 永遠の都」の[[ロムルス]]。

*非強化・非弱体状態
**特性&ref(bufficon_520.png,icon/buff,height=24)
弱体耐性・弱体無効・強化無効・強化解除の影響を受けない。
-〔竜〕特性:[[ゲオルギウス]]専用。敵単体に〔竜〕特性を付与する。
-〔悪〕特性:[[新宿のアーチャー]]専用。味方全体に〔悪〕特性を付与する。

**待機状態&ref(bufficon_520.png,icon/buff,height=24)
[[アンリマユ]]専用。効果は行動不能状態と同じだが、弱体無効・強化無効・弱体解除・強化解除・行動不能無効の影響をいずれも受けない。

**コマンドカード選出不能状態&ref(bufficon_555.png,icon/buff,height=24)
[[アルトリア・ペンドラゴン/ルーラー]]専用。コマンドカード配布時に付与されたサーヴァントのコマンドカードが配布されなくなる。~
強化無効・弱体無効の影響を受けない。(直後にシャッフルで回数消費されるため強化解除・弱体解除は不明。)~

初出は「バトル・イン・ニューヨーク2019」の「翠の彗星」の[[アキレウス]]。~

*その他(未整理情報)

**効果トリガー分類あれこれ
強化や弱体に含まれるが、付与されてから常時効果を発揮するのではなく特定のタイミングで発動する効果。~
強化状態であれば強化解除・強化無効、弱体状態であれば弱体解除・弱体無効の影響を受ける。~

***攻撃時発動&ref(bufficon_333.png,icon/buff,height=24)&ref(bufficon_528.png,icon/buff,height=24)&ref(bufficon_549.png,icon/buff,height=24)
攻撃時に特定の効果を発動する状態。通常攻撃時であればExtraアタックも、Artsなど対応属性攻撃時であれば同じ属性の攻撃宝具も含む。~
敵に弱体付与したり、自身にバフ効果があったり効果内容は様々。~
通常であればダメージ後に付与される。「ダメージ前」と記述がある場合と[[指令紋章(コマンドコード)]]の場合はダメージ前に付与される。~
&ref(bufficon_333.png,icon/buff,height=24):攻撃時に自身にメリット効果付与~
&ref(bufficon_528.png,icon/buff,height=24):攻撃時に敵にデメリット効果付与~
&ref(bufficon_549.png,icon/buff,height=24):攻撃時に自身にデメリット効果付与~

-通常攻撃:([[“山の翁”]](即死))、[[パッションリップ]](即死)、[[アサシン・パライソ]](呪い)、[[ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕/バーサーカー]](やけど)、[[牛若丸/アサシン]](強化解除)、[[秦良玉]](防御力ダウン)、[[森長可]](攻撃力アップ&防御力ダウン)、[[カイニス]](攻撃力ダウン)、他([[絆礼装]]、[[指令紋章(コマンドコード)]])
--通常攻撃時のダメージ前:[[カイニス]](攻撃力アップ)、[[沖田総司]](攻撃力アップ)
-Arts攻撃:[[葛飾北斎]](防御力ダウン)、[[ディオスクロイ]](スター獲得)
-Buster攻撃:[[アシュヴァッターマン]](防御力ダウン)
--Buster攻撃時のダメージ前:[[超人オリオン]](クリティカル威力アップ)
-Quick攻撃:[[アシュヴァッターマン]](クリティカル威力アップ)、[[ディオスクロイ]](NP獲得)
-クリティカル攻撃:[[秦良玉]](強化解除)、[[葛飾北斎/セイバー]](クリティカル威力アップ)、[[ロムルス=クィリヌス]](ローマ特性付与)
-攻撃:[[マンドリカルド]](防御強化解除+即死)

***被ダメージ時発動&ref(bufficon_331.png,icon/buff,height=24)
敵からの攻撃を受けた時に特定の効果を発動する状態。回避・無敵・防御力アップ等でダメージを受けなかったとしても発動する。被クリティカルダメージ時効果も存在する。~
-被ダメージ時:[[秦良玉]](クリティカル威力ダウン)、[[ガレス]](攻撃力アップ)、[[楊貴妃]](防御力ダウン&やけど)
-被クリティカルダメージ時:[[秦良玉]](HP回復)

***登場時発動
アイコン以外の確認ができない状態。概念礼装効果のみ。オーダーチェンジやコンティニューを使っても再使用はできない。~
-味方全体のBuster性能アップ:[[九首牛魔羅王]]のみ。
-スター獲得:[[ゴールデン捕鯉魚図]]、[[オペレーション・フィオナ]]、[[聖女の教示]]、[[錦上添花]]、[[レディース&ジェントルメン]]、[[シーニック・ビューティー]]、[[想いの配達人]]、[[カラミティ・ジェーンの絆礼装>流れ星のチアガール]]、[[晴れの曙]]、[[ハイド・ハンター]]
-味方全体への回避付与:[[アストルフォの絆礼装>この世ならざる幻馬]]
-味方全体への無敵付与:[[アキレウスの絆礼装>世界を内包せしもの]]

***消滅時発動&ref(bufficon_350.png,icon/buff,height=24)&ref(bufficon_543.png,icon/buff,height=24)
ストップウォッチにドクロマークのアイコン。戦闘不能時に発動する効果で、ガッツ効果で復帰する場合は発動しない。~
スキルによる強化状態の場合は強化解除で解除される。~
概念礼装効果はコンティニューにより再使用が可能になる。~
毒・やけど・呪いや[[陳宮]]の宝具で自分のターンに戦闘不能になり発動した場合、そのターンを1T目として数えるので効果時間に注意。~

-味方全体に無敵と回復状態を付与:[[アヴィケブロン]]
-スター獲得:[[森長可]]
-味方全体のHP回復:[[織田信勝]]
-(味方全体のHP回復:[[ライオンのぬいぐるみ]])
-(味方全体にNP供給:[[カムランの戦い]]、[[慈悲無き者]])
-(味方全体のQ性能アップ:[[遮那王流離譚]])
-(味方全体の防御力アップ:[[風雲仙姫]])
-(敵単体に宝具封印と呪い付与:[[五百年の妄執]])
-([[アーラシュ]]、[[ゲオルギウス]]、[[葛飾北斎/セイバー]]、[[マンドリカルド]]、[[織田信勝]]の[[絆礼装]])

***経過ターン後に発動&ref(bufficon_331.png,icon/buff,height=24)&ref(bufficon_525.png,icon/buff,height=24)
ストップウォッチのアイコン。~
経過ターン後のターン終了時のタイミングで発動する。~
それぞれ効果内容は様々。[[自身にスタン>玉藻の前〔ランサー〕]]、[[敵にスタン>謎のヒロインX]]、[[自身の攻撃力アップ>イシュタル]]など。~
メリット系は強化状態のため強化解除、デメリット系は弱体状態のため弱体解除で解除可能。

***毎ターン発動&ref(bufficon_343.png,icon/buff,height=24)&ref(bufficon_537.png,icon/buff,height=24)
ストップウォッチにU字矢印。~
持続ターン中の行動終了毎に発動する効果。「朔月の加護」や「毎ターン~状態」や「毒」「呪い」「やけど」などもこの一種に含まれる。~

***確率発動
状態自体は基本確定で付与されることが多いが、効果そのものが発揮されるかが都度確率に依存する状態。~
[[オジマンディアス]]など「強化成功率」で変動する「確率強化」と異なり、確率を上げる・下げる手段は存在しない。~
恐怖、混乱、帯電、[[死霊魔術]](アイコンなし)、[[フィン・マックール]]、[[アストルフォ]]、[[パッションリップ]]などが該当。~

***敵を倒した時に発動&ref(bufficon_342.png,icon/buff,height=24)
敵を倒した時に効果が発動する状態。~
初出は「バトル・イン・ニューヨーク2019」の「奥様が魔女(呪)」の[[エイリーク・ブラッドアクス]]。~

***ガッツ発動時に発動&ref(bufficon_365.png,icon/buff,height=24)
[[“山の翁”]]・[[ヘラクレス]]が所有。~
消滅時効果に似たタイミングで発動する。~
毒・やけど・呪いや[[陳宮]]の宝具で自分のターンにガッツを発動した場合、そのターンを1T目として数えるので効果時間に注意。~

**条件分類あれこれ
強化や弱体に含まれるが、付与されてから特定の条件を満たしている間だけ有効になる効果。~
条件を満たしている時はアイコンが明色、条件を満たしていない時はアイコンが暗色に変わる。~
強化状態であれば強化解除・強化無効、弱体状態であれば弱体解除・弱体無効の影響を受ける。~

***HP条件で有効化
[[フランケンシュタイン〔セイバー〕]]、[[マンドリカルド]]などスキル自体に使用条件のHPが設定されているものとは異なり、~
状態付与に条件はなく確定だが、HPが一定の条件になると効果を発揮する状態。HPに応じてアイコンが明色・暗色に変わる。~
[[パッションリップ]]や[[ネロ・クラウディウス〔キャスター〕]]が所有。~

***状態条件で有効化
状態付与は確定だが、条件である特定の状態が付与されていると効果を発揮する状態。特定の状態の有無に応じてアイコンが明色・暗色に変わる。~
[[“山の翁”]]や[[アビゲイル・ウィリアムズ〔夏〕]]が所有。~

**下位分類あれこれ
状態変化は大きく「強化⇔弱体」の二つに区分できるが、更に細かい区分も存在し、スキルや宝具の説明文にも使われる。~
使用頻度が多い「精神異常」を例にとると、直接的には弱体に属する状態変化ながら「精神異常耐性アップ」などの強化にも用いられる用語なので、弱体の見出し内ではなくここで概説する。~
以下は全て分類の名称であって、精神異常とか攻撃強化という状態変化は存在しない。~
「防御力ダウン〈強化扱い〉」のように状態の名前と状態の種類が一致していない場合は以下に該当しない。~

***精神異常
「魅了」「恐怖」「混乱」「幻惑」「魅了耐性ダウン」「睡眠」の総称。~
耐性はゲーム内では「精神異常耐性」が一般的だが[[「精神弱体耐性」>女王メイヴ]]や[[「精神異常弱体耐性」>ベディヴィエール]]などの表記揺れが存在するので注意。~
※[[ダビデ]]などの「治癒の竪琴」、[[佐々木小次郎]]の「透化」、[[アシュヴァッターマン]]の「憤怒の化身」、[[フィン・マックール]]の宝具などで検証可能。

***攻撃強化
「攻撃力アップ」、「宝具威力アップ」、「カード性能アップ」、「与ダメージプラス」、「クリティカル威力アップ」、「特攻」、「無敵貫通」、「必中」、「防御力無視」などが含まれる。~
※[[呂布奉先]]、[[フェルグス>フェルグス・マック・ロイ]]など「反骨の相」や[[牛若丸〔殺〕>牛若丸/アサシン]]、[[ラクシュミー・バーイー]]、[[長尾景虎]]の宝具で検証可能。~

***攻撃弱体
「攻撃力ダウン」、「宝具威力ダウン」、「カード性能ダウン」、「クリティカル威力ダウン」などが含まれる。~
※[[アルテラ]]、[[坂田金時]]などの「天性の肉体」、[[若返りの霊薬]]で検証可能。~

***防御強化
「防御力アップ」、「被ダメージカット」、「回避」、「無敵」、「対粛正防御」、「クラス相性不利の打ち消し」が含まれる。「カード耐性アップ」は要検証。~
※[[メカエリチャン]]宝具/スキル3、[[ディルムッド・オディナ/セイバー]]、[[ケイローン]]、[[オデュッセウス]]の宝具、[[サロメ]]のスキルで検証可能。

***防御弱体
「防御力ダウン」、「被ダメージアップ」、「カード攻撃耐性ダウン」、「即死耐性ダウン」が含まれる。~
※[[まるごしシンジ君]]、[[勧進帳読み上げ]]、[[魔術礼装・極地用カルデア制服>マスター]]で検証可能。~


**解除不能
状態変化アイコンを枠で囲まれている場合、自軍の強化解除/弱体解除効果では消去できないものであることを示す。~
ただし、クエストによっては例外的に特定の条件下で解除されるものもある。~
概念礼装の効果はアイコンの有無に関わらずすべて解除不能。(ex.[[月霊髄液]])~
それ以外では主に第六特異点以降の敵が持つ。~

**重複不可
既にかかっていると上書きや重ねがけで付与がされない状態。~
-''無敵''
-''回避''
-''対粛正防御''
-''ガッツ'':「ガッツ(重複可)」との重複可
-''ガッツ(重複可)'':「ガッツ」との重複可
-''ターゲット集中''
-''宝具封印''
-''スキル封印''
-''行動不能系'':それぞれ重複不可
-''やけど(非重複)'':「やけど」は重複可
-''毒(非重複)'':「毒」は重複可
-''冥界の護り''
-''無限増殖''
-''戦乱の徒花''

**強化・弱体・解除の失敗表示
強化・弱体の付与や強化解除に失敗した時に表示される文字には以下の種類がある。
-''MISS''~
弱体・強化の成功率が100%未満のために、成功判定に失敗したことを示す。
-''NO EFFECT''~
強化無効・弱体無効によって無効化されたこと、または強化・弱体の効果対象外であることを示す。
-''GUARD''~
弱体・強化解除を弱体耐性・強化解除耐性によって防いだことを示す。(2017/12/05実装)

**敵・味方での効果の置換
敵サーヴァントが使用するときに効果の変化が起きる状態変化。~
味方の使用時 → 敵の使用時~
-強化系
--スター獲得 → クリティカル発生率アップ
--毎ターンスター獲得状態 → クリティカル発生率アップ
--スター発生率アップ → クリティカル発生率アップ
--スター集中度アップ → クリティカル発生率アップ

--NP増加 → チャージ増加(増加量によっては確率で発動)
--NP獲得量アップ → チャージ増加
--毎ターンNP獲得状態 → チャージ増加

-弱体系
--敵のクリティカル発生率ダウン → 敵のスター発生率ダウン

--敵のチャージ減少 → 敵のNP減少

--味方のNP減少 → 味方の(確率で)チャージ減少
**非状態変化
アイコンが表示されず、弱体耐性・弱体無効・強化無効・弱体解除・強化解除などの影響を受けないもの。

-''ダメージ''~
HPを減らす。攻撃によって発生するダメージは攻撃強化・防御強化・攻撃弱体・防御弱体の影響は受けるが、弱体耐性などの影響は受けない。
--毒・やけど・呪いのダメージ:攻撃強化・防御強化・攻撃弱体・防御弱体・弱体耐性・弱体無効の影響も受けない。~

-''HP回復''~
HPを回復させる。HP回復の効果使用者のHP与回復量アップ・ダウン、効果対象者のHP回復量アップ・ダウンによって増減する。~

-''HP減少/吸収''~
現在のHPを固定値減らす。~
ホムンクルス系のエネミーや[[カーミラ/ライダー]]が使う。弱体耐性や防御力アップ・被ダメージカットの影響を受けない。~
スキル・宝具のデメリットとしても存在する。
--敵の使用スキルの効果を受けた味方のHPは0になり得る(ホムンクルス系)
--宝具のデメリットの場合は使用者のHPは0になり得る([[荊軻]]、[[エイリーク・ブラッドアクス]]、[[ニコラ・テスラ]]、[[クレオパトラ]])
--味方の使用スキルを受けた敵のHPは1残る([[カーミラ/ライダー]])
--スキルのデメリットの場合は効果者のHPは1残る([[マシュ・キリエライト]]、[[ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕]]など)

-''即死''~
現在のHPに関係なくHPを0にする。~
即死の正否を左右する状態変化は即死耐性アップ/ダウン、即死無効状態のみ。~
弱体耐性は上げても下げても影響なし。対魔力スキルも関与しない。
--即死【デメリット】:[[アーラシュ]]、[[アンリマユ]]、[[陳宮]]、[[マンドリカルド]]、[[織田信勝]]専用。即死扱いではないので即死耐性・無効は受けない

-''チャージ/NP''~
チャージを減らす/NPを減らす。チャージ減やNP減少は弱体成功率や弱体耐性の影響を受けない。~
NP獲得量・NP獲得状態とは互換の関係にある。~
敵の場合は宝具封印状態の時は自然増加が起きない。~

-''スター獲得''~
スターを固定値獲得する。スター発生率アップの影響を受けない。~

-''スター減少''~
直前の攻撃/毎ターンスター獲得状態で稼いだスターを減少させる。0個未満にはならない。弱体耐性では防ぐことが出来ない。~
[[亜種特異点Ⅱ>メインクエスト/亜種特異点Ⅱ]]以降の敵が使う。

-''弱体解除''~
弱体状態を全て解除する。強化解除耐性や弱体耐性は影響しない。
--弱体状態を1つ解除:最も最後に付与された弱体状態を1つ解除する。
--精神異常状態解除:精神異常状態のみに効果がある。
--毒状態解除:[[メディア〔リリィ〕]]専用。毒状態のみ。触毒は対象外。
--毒・やけど・呪い解除:[[ナイチンゲール〔サンタ〕]]、[[指令紋章(コマンドコード)]]の「コード:キュアー」など、[[魔術礼装>マスター]]「カルデア・パスファインダー」が該当。延焼・触毒・呪厄は対象外。

-''強化解除''~
弱体耐性などは影響せず、強化解除耐性のみ影響する。~
基本的に発生率は100%だが、デメリットとして付随する強化解除は([[虞美人]]の宝具を除いて)500%に設定されている。
--強化状態を1つ解除:最も最後に付与された強化状態を1つ解除する。
--攻撃強化状態解除:攻撃強化にのみ効果がある。
--防御強化状態解除:防御強化にのみ効果がある。
---防御強化状態を1つ解除【デメリット】:[[サロメ]]、[[オキタ・J・ソウジ]]専用。付与されている防御強化状態の中で最も最後に付与されたものを1つ解除する。
--回避状態解除:回避状態のみ解除する。
--無敵状態解除:[[BB]]専用。回避状態と無敵状態を解除する。
--〔無限増殖〕〔増殖〕解除【デメリット】:[[キングプロテア]]専用。〔無限増殖〕〔増殖〕〔宝具攻撃耐性アップ・増殖〕を解除する。
--〔死の淵〕解除:[[“山の翁”]]専用。〔死の淵〕のみ解除する。
--必中状態解除:[[殺生院キアラ/ムーンキャンサー]]専用。必中状態のみを解除する

-''スキルチャージ''~
スキルを使用後に発生するチャージタイムを減少させる。~
スキルチャージは強化無効などの影響を受けない。~
通常であればターン終了時に自然減少が起きるが、行動不能状態やスキル封印状態だと自然減少が起きない。スキルチャージ進行効果では減少する。

-''防御力無視攻撃(防御無視攻撃)''~
攻撃時に攻撃対象の防御力アップ効果を無視する。回避・無敵・ダメージカット・特殊耐性は無視しない。~
一部の宝具に含まれる効果。表記ゆれがある。(防御''力''無視攻撃が一般的。[[源頼光/ランサー]]、[[茨木童子/ランサー]]、[[シャルロット・コルデー]]のみ防御無視攻撃。ちなみに状態の方は防御無視状態で統一されている。)~
防御無視状態と違って、強化無効などの影響は受けない。~

-''クラス変更''~
クラスを変更する。[[ヘンリー・ジキル&ハイド]]専用。強化無効・強化解除などの影響を受けない。~

-''コマンドカードをシャッフル''~
配られたコマンドカードを配り直す。これまでに配られたカードもリセットする。魔術協会制服と[[アルトリア・ペンドラゴン/ルーラー]]専用。強化無効などの影響を受けない。~

*コメント
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