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状態変化」を以下のとおり復元します。
#contents()
*概要
状態変化とは、バトル中のユニットに一時的に付与される強化(バフ)および弱化(デバフ)の総称。&br()
ひとつの宝具やスキルで複数付与されることもある。状態変化(を付与する)スキルと状態変化はイコールではない。&br()
基本的に種類は有限だが、イベントボスなどは専用の状態変化(多くは解除不可)を付与されることがある。
**バトル中の確認方法
次の操作で表示されるウィンドウで全ての状態変化を確認できる(バトル画面のアイコンは表示数に限りがある)。&br()
-自ユニット:キャラクターアイコン、クラスアイコン、HPNPバーのいずれかをbold(){タップ}
-敵ユニット:クラスアイコンまたはHPバーを&bold(){長押し}

*強化(橙色アイコン)
一定ターン経過、一定回数の効果発揮、強化解除のいずれかで消える。&br()
「強化無効」という弱体状態があると付与に失敗するので注意。
**攻撃強化
***Quick性能アップ
カード性能上昇により、「ダメージ量」「NP獲得量」「スター発生率」が上昇する効果。&br()
宝具タイプがQuickの場合も、同様のボーナスを得る。&br()
&br()
カードバフの計算後に1stボーナスが加算されるため、1stボーナスでの増加分に性能アップの効果は反映されない。&br()
(Arts、Busterについても同様)&br()

***Arts性能アップ
Quick性能アップと同様。&br()
「ダメージ量」「NP獲得量」が上昇するが、「スター発生率」については元がゼロのため上昇しない。

***Buster性能アップ
Quick性能アップと同様。&br()
「NP獲得量」については元がゼロのため上昇せず、「スター発生率」も元の値が低いので効果は薄い。

***攻撃力アップ
礼装等のボーナスを足したAtk値を、補正値分の割合上昇させる効果。&br()
QABカードだけでなく、宝具やExtraカードにも効果がある。&br()
「攻撃力ダウン状態」やエネミーの「防御力アップ」とは減算の関係にある。&br()
&br()
ex.防御力アップ「50%」のエネミーに対し、攻撃力アップ「30%」のキャラクターが攻撃した場合、ダメージは「20%減」となる。

***宝具威力アップ
宝具の「ダメージ量」に影響を与える効果。&br()
宝具の追加効果として発生する「回復量」「スリップダメージ」「NP獲得量」には影響を及ぼさない。&br()
&br()
効果範囲の狭い「攻撃力アップ」と捉えることもできるが、&br()
ダメージ計算式において「攻撃力アップ」と「宝具威力アップ」は乗算となるため、下位互換とは言えない。&br()
&br()
ex.攻撃力アップ「20%」のサーヴァントに宝具威力アップ「50%」を付与した場合、「1.2x1.5=1.8(80%)」となり、攻撃力アップ「50%」を付与した場合は「1.0+0.2+0.5=1.7(70%)」となる。

***防御力アップ
通常攻撃・宝具で受けるダメージを割合で減少させる効果。スリップダメージ(毒・呪い・やけど)は減少できない。&br()
防御力バフが100%を超えている場合、ダメージはゼロになる。&br()
防御無視攻撃に対しては、ダメージの減少は行われない。&br()

***クリティカル威力アップ
クリティカル発生時の「ダメージ量」に影響を与える効果。&br()
「NP獲得量」や「スター発生率」には影響を及ぼさない。&br()
クリティカル補正によるダメージ2倍とは別に、威力アップの倍率が乗算される。&br()
&br()
ex.非クリティカルダメージが「10000」の場合、クリティカル威力が「50%」アップされていると「10000×2×1.5=30000」となる。

***威力アップ〔特性〕
「男性、女性、人型」など特定の条件を満たした場合に威力が上昇する効果。&br()
他の威力アップと同様、「NP獲得量」や「スター発生率」には影響を及ぼさない。&br()
&br()
複数のバフによって威力アップの特性を満たす場合は、効果が加算される。(女性+神性など)&br()
イベント時の威力アップもこのバフと加算して扱われる。&br()

//***特防
//〔特性〕からの特防状態(防御力アップ〔特性〕)のことなのか、
// 6章ガウェインの“不夜”のような特殊なバフを意味するのか不明なので、残しておく。

**他
***NP獲得量アップ
攻撃時、被弾時のNP獲得量を割合で増加させる効果。&br()
攻撃時のNP獲得量はサーヴァント毎、被弾時のNP獲得はクラス毎に決まっている。([[例外>アストルフォ]]がある)&br()
//1TのNP獲得量アップ効果の場合、敵ターン時に効果が切れている?要確認

***スター発生率アップ
攻撃時に発生するクリティカルスターの発生率を上昇させる効果。&br()
クリティカルスターは「Hit数×0~3個」分発生するため、スター発生率アップは可変部分の「0~3個」に影響を与える。&br()
その為、Hit数が1の単体攻撃ではどんなに発生率を上げても「最大3個」発生させる効果しかなく、&br()
Hit数が5の全体攻撃なら、「5Hit×3個×3体」で「最大45個」発生する可能性がある。&br()

***与回復量アップ
誰かを回復する際の回復量が増加する。br()
自分自身を回復する際も、問題なく効果は発動する。br()

***HP回復量アップ
「HP回復」効果を受ける際の回復量が増加する。br()
「最大HP加算」や「ガッツ」は回復ではないため、効果は増えないので注意。br()

***最大HP加算
最大HPを増加する。増加分は、現在のHPに回復された状態で加算される。&br()
ex.HP2000/8000→「最大HP1000加算」→HP3000/9000となる&br()
効果が切れた場合に、増えた分のHPが減ることはないため、回復としても使える。。&br()
ex.HP3000/9000→「最大HP1000加算(効果切れ)」→HP3000/8000となる&br()

***与ダメージプラス状態
通常攻撃や宝具のダメージに固定値のボーナスを与える効果。&br()
Hit数には影響せず分割する前の値にプラスされ、全体宝具の場合は全てにプラスされる。&br()

***被ダメージカット状態
「与ダメージプラス状態」の反対の効果。こちらもHit数には影響しない。&br()
スリップダメージには無効。&br()

***毎ターンスター獲得
名前の通り。付与した次のターンからスターが獲得できる。&br()

***毎ターンHP回復
「毎ターンスター獲得」と同様。最大HPを超えて回復することは無い。&br()

***毎ターンNP獲得
「毎ターンスター獲得」と同様。最大NPを超えて獲得することは無い。&br()

***スター集中度アップ

***スター集中度ダウン

***ガッツ

***ターゲット集中

***回避
通常攻撃、宝具によるダメージを受けない状態。スリップダメージは軽減できない。&br()
ただし、攻撃によって発生する状態変化は発生する。&br()
また、回避状態のエネミーを攻撃し、NPやスターを得ることが出来る。&br()
&br()
相手が「必中」および「無敵貫通」状態の場合、通常通りダメージを受ける。&br()
ターン数、あるいは回避回数が定められている。&br()
回避状態を他の回避で上書き、あるいは重複して受けることは出来ない。&br()

***無敵
回避と同様、通常攻撃、宝具によるダメージを受けない状態。スリップダメージは軽減できない。&br()
回避との違いは、「無敵貫通」状態でのみダメージを与えることが出来る、という点。&br()
&br()
回避と無敵が同時に付与されている場合、無敵が先に消費される。&br()
ターン指定の無敵で回数指定の回避を保護することが出来るが、ターン指定の回避では回数指定の無敵を保護することは出来ない。&br()

***必中
「回避」状態にある相手に対して、ダメージを与えることが出来る状態。&br()
2017.07.30のアップデートによって、重ね掛けが可能になった。&br()

***無敵貫通
「回避」「無敵」状態にある相手に対して、ダメージを与えることが出来る状態。&br()
2017.07.30のアップデートによって、重ね掛けが可能になった。&br()

***攻撃回数アップ
***魔力放出準備
***オーバーチャージ段階UP
***弱体耐性アップ
***弱体無効
デバフを無効化する状態。すでに付与されているデバフ/スリップダメージは無効化できない。&br()
ターン数、あるいは無効化できる回数が定められている。&br()
回数は1アクション(スキル、宝具)毎のため、一度に複数のデバフが発生しても回数消費は1で済む。&br()
&br()
弱体無効状態は強化であり、解除は弱体ではないので、「強化解除」することが可能。&br()

***攻撃弱体耐性アップ
***精神異常耐性アップ
***毒耐性アップ
***強化成功率アップ
***精神異常付与成功率アップ
***弱体付与成功率アップ
***即死付与成功率アップ
***スタン状態付与成功率アップ

*弱体(青いアイコン)
一定ターン経過、一定回数の効果発揮、弱体解除のいずれかで消える。&br()
「弱体無効」という強化状態があると確実に付与できない他、クラススキル(「対魔力」など)や礼装により確率で失敗することもあるので注意。&br()
(一部の宝具は弱体無効でない限り確実に付与する模様。孔明の宝具の内スタン以外がこれに該当する)
**攻撃弱体
***攻撃力ダウン
「攻撃力アップ」の反対の効果。&br()
***宝具威力ダウン
「宝具威力アップ」の反対の効果。&br()
***防御力ダウン
「防御力アップ」の反対の効果。&br()

**精神異常
***魅了
効果はスタンと同じ。&br()
***恐怖
恐怖状態にある対象は、効果ターンの間「毎ターン確率」でスタン状態になる。&br()
スタン状態が発動すると、恐怖状態は解除される。&br()
***混乱
混乱状態にある対象は、効果ターンの間「毎ターン確率」でスキル封印状態になる。&br()
スキル封印状態が発動しても、混乱状態は解除されない。&br()

**他
***弱体耐性ダウン
***即死耐性ダウン
***攻撃強化成功率ダウン

***強化無効
バフを無効化する状態。すでに付与されているバフには干渉できない。&br()
回数はスキル/宝具単位なので、一度に複数のバフが発生しても回数消費は1で済む。&br()

***行動不能
効果はスタンと同じ。メデューサの「石化」・ゴルゴーンの「魔眼」・ルーラーの「神明裁決」などで発生する。&br()
※「スタン状態付与成功率アップ」で成功率が上がるのか、要調査。&br()

***豚化
効果はスタンと同じ。オケアノスのキャスターの宝具によって発生する。&br()
対象のグラフィックが変わるが、属性や相性は変更されない、という報告がある。&br()
「一部の特別な敵には無効」と注釈がついているが、具体的な対象は公開されていない。&br()

***スタン
効果中、攻撃およびスキルの使用ができない。また、スキルのCTもチャージされない。&br()
スタン中のサーヴァントのカードを選ぶことは出来るが、チェインは発生しない。&br()

***スキル封印
効果中、スキルが使用できない。また、CTもチャージされない。&br()

***宝具封印
効果中、宝具が使用できない。&br()
スタンと違いコマンドカード自体が選択できないことに注意。&br()
宝具封印状態のエネミーは、ターン経過によるCTゲージの増加が行われない。&br()

***やけど
ターン終了時に固定ダメージを受ける。防御力上昇・被ダメージカットで軽減することは出来ない。&br()
HPゲージを複数持つエネミーに対して、スリップダメージでゲージを破壊することは出来ない。&br()
2017/10/14のアップデートにて、基本的に重複する仕様に変更された。&br()
一部のエネミーが使用するやけどは「やけど(非重複)」となり重複しないが、「非重複」と「重複」は重なるため注意。
ex.「やけど(非重複)」+「やけど(重複1)」+「やけど(重複2)」は可能。

***延焼
やけどのダメージを倍増させる。&br()
こちらも効果が重複する。&br()

***毒
効果はやけどと同様。&br()

***蝕毒
効果は延焼の毒バージョン。&br()

***呪い
効果はやけどと同様。&br()

*コメント
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