以下、「状態変化詳細」ウィンドウの表示方法
カード性能上昇により、「ダメージ量」「NP獲得量」「スター発生率」が上昇する効果。
宝具タイプがQuickの場合も、同様のボーナスを得る。
カードバフの計算後に1stボーナスが加算されるため、1stボーナスで得る値について、性能アップの効果は反映されない。
(Arts、Busterについても同様)
Quick性能アップと同様。
「スター発生率」については元がゼロのため、上昇しない。
Quick性能アップと同様。
「NP獲得量」については元がゼロのため、上昇せず、「スター発生率」も元の値が低いので効果は薄い。
Atk値を上昇させる効果。
QABカードだけでなく、宝具やExtraカードにも影響を与える。
エネミーの防御力アップとは減算の関係にある。
宝具の「ダメージ量」に影響を与える効果。
「バフ・デバフ」「回復量」や「NP獲得量」「スター発生率」には影響を及ぼす効果は無い。
効果範囲の狭い「攻撃力アップ」と捉えることもできるが、
ダメージ計算式における倍率は乗算となるため、下位互換とは言えない。
スリップダメージ(毒・呪い)を除いたダメージを、割合で減少させる効果。
防御力が100%を超えた場合、ダメージはゼロになる。
防御無視攻撃に対しては、ダメージの減少は行われない。
クリティカル発生時の「ダメージ量」に影響を与える効果。
「NP獲得量」や「スター発生率」には影響を及ぼさない。
クリティカル補正によりダメージが2倍されたあと、威力アップの倍率が乗算される。
「男性、女性、人型」など特定の条件を満たした場合に威力が上昇する効果。
他の威力アップと同様、「NP獲得量」や「スター発生率」には影響を及ぼさない。
複数のバフによって威力アップの特性を満たす場合は、効果が加算される。(女性+神性など)
イベント時の威力アップもこのバフと加算して扱われる。
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