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アルジュナ/性能 - (2018/02/08 (木) 16:48:05) のソース

攻守にバランスが取れた性能を持つ自己完結型のアタッカー。&br()
アーツ3枚というNP溜めに適したカード構成を持つが、通常攻撃のNP効率はやや低いため、&br()
強力なスキルで居座りつつ、アーツチェインやクリティカルを活用して宝具を回転させたいところ。

「授かりの英雄」は強烈なリジェネ効果と並以上のスター獲得状態付与に定量のNPチャージまで付いてくるスキル。&br()
場持ちの良さは勿論、アーチャークラスの特徴としてスター集中率が高いため、発生させたスターをそのままクリティカルに繋げやすい。&br()
強力な効果と引き換えにCTが極端に長く、使用タイミングを選ぶ必要があるのが難点。&br()

「魔力放出(炎)」はアルジュナの唯一のバフスキル。&br()
効果時間が短くBが宝具を入れて2枚と少ないため、実質宝具専用バフ。&br()
その代わりかなりの高倍率を誇り、特効なしの宝具威力は弓全体の中では上位にくる。

宝具はバスター属性の全体攻撃。防御デバフ効果も付いており、宝具強化クエスト実装済み+強化バフスキル持ちとあって中々の性能。&br()
即死効果は全体に中確率の判定を一度行い、〔神性〕を持つ相手にのみ高確率の判定をもう一度行うという特殊なものだが&br()
サーヴァント相手にはほぼ通らず、神性持ちの雑魚にスフィンクスがいるがこいつらもまたサーヴァント並みに即死が通らない。&br()
シャドウサーヴァントは比較的通りやすいことになるが、それでもあまり通るものではない。&br()
即死効果あまり期待しないほうが良いだろう。&br()

概念礼装は、開幕からの宝具使用が可能になる[[カレイドスコープ]]や凸[[虚数魔術]]、威力も向上させる[[ハロウィン・プリンセス]]などがよく見られる。&br()
回復効果を伸ばす[[カルデアの顕学]]や[[メイド・イン・ハロウィン]]も候補に入るか。

2017年7月5日に2つ目の幕間が追加、千里眼が強化された。&br()
内容はスター発生バフの倍率上昇と5T持続する弱体無効の追加。&br()
Qが1枚しかない関係上スター発生は依然として頼りないが、弱体無効はスキルLV10なら1T後に再度付与できるためデバフ用の耐久スキルとしてはかなり強力なものになった。&br()
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#include(特性/〔神性〕)
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