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アルジュナ/性能 - (2018/06/01 (金) 11:09:55) のソース

2016年年始に[[カルナ]]と同時に期間限定で先行実装、1部5章実装時に恒常入りした星5のアーチャー。&br()
攻守にバランスが取れた性能を持つ自己完結型のアタッカー。&br()
アーツ3枚というNP溜めに適したカード構成を持つが通常攻撃のNP効率はやや低いため、&br()
アーツチェインやクリティカルを活用して宝具を回転させたい。&br()

**スキル
&bold(){【スキル1】千里眼 C → 千里眼(射手) B+} CT:8-6&br()
自身のスター発生率を3T上昇させる、倍率は控えめでカード構成やヒット数の関係上あまり効果は実感できないスキルになってしまっている。&br()

2017年7月5日に2つ目の幕間が追加、クリアすることで強化される、内容はスター発生率の上昇と5T持続する弱体無効の追加。&br()
スター発生率は依然として頼りないが、弱体無効はスキルLV10なら1T後に再度付与できるためデバフ用の耐久スキルとしては強力なものになった。&br()
&br()
&bold(){【スキル2】授かりの英雄 A} CT:12-10&br()
5T持続するHP回復とスター獲得にNPチャージが付いた複合スキル。&br()
場持ちの良さは勿論、アーチャークラスの特徴としてスター集中率が高いため発生させたスターをそのままクリティカルに繋げやすい。&br()
強力な効果と引き換えにCTが極端に長く使用タイミングを選ぶ必要があるのが難点。&br()
&br()
&bold(){【スキル3】魔力放出(炎) A} CT:7-5&br()
自身のバスターと宝具威力を1T上昇させるスキル。
Bが宝具を入れて2枚と少ないため実質宝具専用バフ。&br()
別種のバフなため倍率が乗算され宝具に限っては[[アルトリア>アルトリア・ペンドラゴン]]等の魔力放出よりも倍率が高く適用され、特効なしの宝具威力は弓全体の中では上位にくる。&br()

**宝具「&ruby(パーシュパタ){破壊神の手翳}」
B属性の全体攻撃。付加効果は防御デバフと即死、宝具強化クエスト実装済み+バフスキル持ちとあって中々の性能。&br()
即死効果は全体に中確率の判定を一度行い〔神性〕を持つ相手にのみ高確率の判定をもう一度行うという特殊なものだが&br()
即死の仕様上サーヴァント相手にはまず通らず、現状その他にも実用的な対象がいないため即死効果はあまり期待できない。&br()
シナリオでは[[バビロニア>メインクエスト/第七特異点]]にDR値50%のベル・ラフムが神性もちなのでいくらか効きやすい。&br()
しかし全く同じ名前・クラスでDR値0.2%のベル・ラフムもいるので一見見分けがつけづらいのが難点。&br()
&br()
即死効果に目を奪われがちだが、宝具強化クエが実装されているだけあって宝具威力は高く、即死効果を無視しても充分実用に耐える性能である。&br()
#include(特性/〔神性〕)
&br()

***相性の良い礼装
概念礼装は、開幕からの宝具使用が可能になる[[カレイドスコープ]]や凸[[虚数魔術]]、威力も向上させる[[ハロウィン・プリンセス]]&br()
回復効果を伸ばす[[カルデアの顕学]]や[[メイド・イン・ハロウィン]]、またスキルに持続回復があるため[[騎士の矜持]]や[[黒の聖杯]]などデメリットのある礼装も持たせやすい。&br()