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状態変化 - (2017/07/07 (金) 20:41:43) のソース

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*概要
以下、「状態変化詳細」ウィンドウの表示方法
-サーヴァント:キャラクターアイコン、もしくはクラスアイコン付近をタップ
-エネミー:クラスアイコン付近を長押し

*強化
**攻撃強化
***Quick性能アップ
カード性能上昇により、「ダメージ量」「NP獲得量」「スター発生率」が上昇する効果。&br()
宝具タイプがQuickの場合も、同様のボーナスを得る。&br()
&br()
カードバフの計算後に1stボーナスが加算されるため、1stボーナスでの増加分に性能アップの効果は反映されない。&br()
(Arts、Busterについても同様)&br()

***Arts性能アップ
Quick性能アップと同様。&br()
「スター発生率」については元がゼロのため、上昇しない。

***Buster性能アップ
Quick性能アップと同様。&br()
「NP獲得量」については元がゼロのため上昇せず、「スター発生率」も元の値が低いので効果は薄い。

***攻撃力アップ
Atk値を割合で上昇させる効果。&br()
QABカードだけでなく、宝具やExtraにも影響を与える。&br()
&br()
エネミーの防御力アップとは減算の関係にある。
&br()
ex.防御力アップ50%のエネミーに対し、攻撃力アップ30%のキャラクターが攻撃した場合、ダメージは20%減となる。

***宝具威力アップ
宝具の「ダメージ量」に影響を与える効果。&br()
「バフ・デバフ」「回復量」や「NP獲得量」「スター発生率」には影響を及ぼす効果は無い。&br()
&br()
効果範囲の狭い「攻撃力アップ」と捉えることもできるが、&br()
ダメージ計算式における倍率は乗算となるため、下位互換とは言えない。&br()

***防御力アップ
スリップダメージ(毒・呪い)を除いたダメージを、割合で減少させる効果。&br()
防御力バフが100%を超えている場合、ダメージはゼロになる。&br()
防御無視攻撃に対しては、ダメージの減少は行われない。&br()

***クリティカル威力アップ
クリティカル発生時の「ダメージ量」に影響を与える効果。&br()
「NP獲得量」や「スター発生率」には影響を及ぼさない。&br()
&br()
クリティカル補正によるダメージ2倍とは別に、威力アップの倍率が乗算される。&br()
&br()
ex.クリティカル威力アップ50%状態で非クリティカルダメージが10000の場合、10000×2×1.5=30000となる。

***威力アップ〔特性〕
「男性、女性、人型」など特定の条件を満たした場合に威力が上昇する効果。&br()
他の威力アップと同様、「NP獲得量」や「スター発生率」には影響を及ぼさない。&br()
&br()
複数のバフによって威力アップの特性を満たす場合は、効果が加算される。(女性+神性など)&br()
イベント時の威力アップもこのバフと加算して扱われる。&br()

***特防
//〔特性〕からの特防状態(防御力アップ〔特性〕)のことなのか、
// 6章ガウェインの“不夜”のような特殊なバフを意味するのか不明なので、残しておく。

**他
***NP獲得量アップ
***スター発生率アップ
***与回復量アップ
***HP回復量アップ
***最大HP加算
***与ダメージプラス状態
***被ダメージカット状態
***毎ターンスター獲得
***毎ターンHP回復
***毎ターンNP獲得
***スター集中度アップ
***スター集中度ダウン
***ガッツ
***ターゲット集中

***回避
通常攻撃、宝具によるダメージを受けない状態。スリップダメージは軽減できない。&br()
ただし、攻撃によって発生する状態変化は発生する。&br()
また、回避状態のエネミーを攻撃し、NPやスターを得ることが出来る。&br()
&br()
相手が「必中」および「無敵貫通」状態の場合、通常通りダメージを受ける。&br()
ターン数、あるいは回避回数が定められている。&br()
回避状態を他の回避で上書き、あるいは重複して受けることは出来ない。&br()

***無敵
回避と同様、通常攻撃、宝具によるダメージを受けない状態。スリップダメージは軽減できない。&br()
回避との違いは、「無敵貫通」状態でのみダメージを与えることが出来る、という点。&br()
&br()
回避と無敵が同時に付与されている場合、無敵が先に消費される。&br()
ターン指定の無敵で回数指定の回避を保護することが出来るが、ターン指定の回避では回数指定の無敵を保護することは出来ない。&br()

***必中
***無敵貫通
***攻撃回数アップ
***魔力放出準備
***オーバーチャージ段階UP
***弱体耐性アップ
***弱体無効
デバフを無効化する状態。すでに付与されているデバフ/スリップダメージは無効化できない。&br()
ターン数、あるいは無効化できる回数が定められている。&br()
回数は1アクション(スキル、宝具)毎のため、一度に複数のデバフが発生しても回数消費は1で済む。&br()
&br()
弱体無効状態は強化であり、解除は弱体ではないので、「強化解除」することが可能。&br()

***攻撃弱体耐性アップ
***精神異常耐性アップ
***毒耐性アップ
***強化成功率アップ
***精神異常付与成功率アップ
***弱体付与成功率アップ
***即死付与成功率アップ
***スタン状態付与成功率アップ
*弱体
**攻撃弱体
***攻撃力ダウン
***宝具威力ダウン
***防御力ダウン
**精神異常
***魅了
効果はスタンと同じ。&br()
***恐怖
恐怖状態にある対象は、効果ターンの間「毎ターン確率」でスタン状態になる。&br()
スタン状態が発動すると、恐怖状態は解除される。&br()
***混乱
混乱状態にある対象は、効果ターンの間「毎ターン確率」でスキル封印状態になる。&br()
スキル封印状態が発動しても、混乱状態は解除されない。&br()

**他
***弱体耐性ダウン
***即死耐性ダウン
***攻撃強化成功率ダウン
***強化無効
バフを無効化する状態。すでに付与されているバフには干渉できない。&br()
回数の数え方はスキル、宝具単位なので、一度に複数のバフが発生しても回数消費は1で済む。&br()

***行動不能
効果はスタンと同じ。メデューサの石化・ゴルゴーンの魔眼・ルーラーの神明裁決などで発生する。&br()
※「スタン状態付与成功率アップ」で成功率が上がるのか、要調査。&br()

***スタン
効果中、攻撃およびスキルの使用ができない。また、スキルのCTもチャージされない。&br()
スタン中のサーヴァントのカードを選ぶことは出来るが、チェインは発生しない。&br()

***スキル封印
効果中、スキルが使用できない。また、CTもチャージされない。&br()

***宝具封印
効果中、宝具が使用できない。&br()
宝具封印状態のエネミーは、ターン経過によるCTゲージの増加が行われない。

***やけど
ターン終了時に固定ダメージを受ける。防御力上昇・被ダメージカットで軽減することは出来ない。&br()
HPゲージを複数持つエネミーに対して、スリップダメージでゲージを破壊することは出来ない。&br()
&br()
やけど・毒は、効果が重複しない。(後からかけられた方は無効になる)

***毒
効果はやけどと同様。&br()

***呪い
効果はやけどと同様。&br()
呪いのみ、効果が重複する。&br()

*コメント
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