#contents() *概要 以下、「状態変化詳細」ウィンドウの表示方法 -サーヴァント:キャラクターアイコン、もしくはクラスアイコン付近をタップ -エネミー:クラスアイコン付近を長押し *強化 **攻撃強化 ***Quick性能アップ カード性能上昇により、「ダメージ量」「NP獲得量」「スター発生率」が上昇する効果。&br() 宝具タイプがQuickの場合も、同様のボーナスを得る。&br() &br() カードバフの計算後に1stボーナスが加算されるため、1stボーナスでの増加分に性能アップの効果は反映されない。&br() (Arts、Busterについても同様)&br() ***Arts性能アップ Quick性能アップと同様。&br() 「スター発生率」については元がゼロのため、上昇しない。 ***Buster性能アップ Quick性能アップと同様。&br() 「NP獲得量」については元がゼロのため上昇せず、「スター発生率」も元の値が低いので効果は薄い。 ***攻撃力アップ Atk値を割合で上昇させる効果。&br() QABカードだけでなく、宝具やExtraにも影響を与える。&br() &br() エネミーの防御力アップとは減算の関係にある。 &br() ex.防御力アップ50%のエネミーに対し、攻撃力アップ30%のキャラクターが攻撃した場合、ダメージは20%減となる。 ***宝具威力アップ 宝具の「ダメージ量」に影響を与える効果。&br() 「バフ・デバフ」「回復量」や「NP獲得量」「スター発生率」には影響を及ぼす効果は無い。&br() &br() 効果範囲の狭い「攻撃力アップ」と捉えることもできるが、&br() ダメージ計算式における倍率は乗算となるため、下位互換とは言えない。&br() ***防御力アップ スリップダメージ(毒・呪い)を除いたダメージを、割合で減少させる効果。&br() 防御力バフが100%を超えている場合、ダメージはゼロになる。&br() 防御無視攻撃に対しては、ダメージの減少は行われない。&br() ***クリティカル威力アップ クリティカル発生時の「ダメージ量」に影響を与える効果。&br() 「NP獲得量」や「スター発生率」には影響を及ぼさない。&br() &br() クリティカル補正によるダメージ2倍とは別に、威力アップの倍率が乗算される。&br() &br() ex.クリティカル威力アップ50%状態で非クリティカルダメージが10000の場合、10000×2×1.5=30000となる。 ***威力アップ〔特性〕 「男性、女性、人型」など特定の条件を満たした場合に威力が上昇する効果。&br() 他の威力アップと同様、「NP獲得量」や「スター発生率」には影響を及ぼさない。&br() &br() 複数のバフによって威力アップの特性を満たす場合は、効果が加算される。(女性+神性など)&br() イベント時の威力アップもこのバフと加算して扱われる。&br() ***特防 //〔特性〕からの特防状態(防御力アップ〔特性〕)のことなのか、 // 6章ガウェインの“不夜”のような特殊なバフを意味するのか不明なので、残しておく。 **他 ***NP獲得量アップ ***スター発生率アップ ***与回復量アップ ***HP回復量アップ ***最大HP加算 ***与ダメージプラス状態 ***被ダメージカット状態 ***毎ターンスター獲得 ***毎ターンHP回復 ***毎ターンNP獲得 ***スター集中度アップ ***スター集中度ダウン ***ガッツ ***ターゲット集中 ***回避 通常攻撃、宝具によるダメージを受けない状態。スリップダメージは軽減できない。&br() ただし、攻撃によって発生する状態変化は発生する。&br() また、回避状態のエネミーを攻撃し、NPやスターを得ることが出来る。&br() &br() 相手が「必中」および「無敵貫通」状態の場合、通常通りダメージを受ける。&br() ターン数、あるいは回避回数が定められている。&br() 回避状態を他の回避で上書き、あるいは重複して受けることは出来ない。&br() ***無敵 回避と同様、通常攻撃、宝具によるダメージを受けない状態。スリップダメージは軽減できない。&br() 回避との違いは、「無敵貫通」状態でのみダメージを与えることが出来る、という点。&br() &br() 回避と無敵が同時に付与されている場合、無敵が先に消費される。&br() ターン指定の無敵で回数指定の回避を保護することが出来るが、ターン指定の回避では回数指定の無敵を保護することは出来ない。&br() ***必中 ***無敵貫通 ***攻撃回数アップ ***魔力放出準備 ***オーバーチャージ段階UP ***弱体耐性アップ ***弱体無効 デバフを無効化する状態。すでに付与されているデバフ/スリップダメージは無効化できない。&br() ターン数、あるいは無効化できる回数が定められている。&br() 回数は1アクション(スキル、宝具)毎のため、一度に複数のデバフが発生しても回数消費は1で済む。&br() &br() 弱体無効状態は強化であり、解除は弱体ではないので、「強化解除」することが可能。&br() ***攻撃弱体耐性アップ ***精神異常耐性アップ ***毒耐性アップ ***強化成功率アップ ***精神異常付与成功率アップ ***弱体付与成功率アップ ***即死付与成功率アップ ***スタン状態付与成功率アップ *弱体 **攻撃弱体 ***攻撃力ダウン ***宝具威力ダウン ***防御力ダウン **精神異常 ***魅了 効果はスタンと同じ。&br() ***恐怖 恐怖状態にある対象は、効果ターンの間「毎ターン確率」でスタン状態になる。&br() スタン状態が発動すると、恐怖状態は解除される。&br() ***混乱 混乱状態にある対象は、効果ターンの間「毎ターン確率」でスキル封印状態になる。&br() スキル封印状態が発動しても、混乱状態は解除されない。&br() **他 ***弱体耐性ダウン ***即死耐性ダウン ***攻撃強化成功率ダウン ***強化無効 バフを無効化する状態。すでに付与されているバフには干渉できない。&br() 回数の数え方はスキル、宝具単位なので、一度に複数のバフが発生しても回数消費は1で済む。&br() ***行動不能 効果はスタンと同じ。メデューサの石化・ゴルゴーンの魔眼・ルーラーの神明裁決などで発生する。&br() ※「スタン状態付与成功率アップ」で成功率が上がるのか、要調査。&br() ***スタン 効果中、攻撃およびスキルの使用ができない。また、スキルのCTもチャージされない。&br() スタン中のサーヴァントのカードを選ぶことは出来るが、チェインは発生しない。&br() ***スキル封印 効果中、スキルが使用できない。また、CTもチャージされない。&br() ***宝具封印 効果中、宝具が使用できない。&br() 宝具封印状態のエネミーは、ターン経過によるCTゲージの増加が行われない。 ***やけど ターン終了時に固定ダメージを受ける。防御力上昇・被ダメージカットで軽減することは出来ない。&br() HPゲージを複数持つエネミーに対して、スリップダメージでゲージを破壊することは出来ない。&br() &br() やけど・毒は、効果が重複しない。(後からかけられた方は無効になる) ***毒 効果はやけどと同様。&br() ***呪い 効果はやけどと同様。&br() 呪いのみ、効果が重複する。&br() *コメント #pcomment(reply,enableurl,new,状態変化/コメントログ) &link_path(コメントログ){すべてのコメントを見る} ---- //仮作成
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