• キアラのPU的に来週水曜が最有力だったけどやっぱ来るな、対象サクラファイブいるしカズラ来そう - 名無しさん (2024-10-09 18:02:28)
    • なぜか岸波のPUがくるし、CCC礼装も恒常化するしで、extra絡みなのは間違いないだろうなあ - 名無しさん (2024-10-09 18:11:20)
      • ただメルト以外のサクラファイブ出なさそうだからCCC関連要素はそこまでじゃねえかな - 名無しさん (2024-10-09 18:19:24)
        • 面子だけ見ると、メルトが今回のヒロインポジなのかしら。カズラはまだ禊ぎ済んでないし…しかし男臭い布陣だの - 名無しさん (2024-10-09 20:24:25)
    • 水曜はメンテで仕込むだけで開始は曜日1/3強化3倍の期間終わってからかもしれん - 名無しさん (2024-10-09 18:20:20)
    • ライト版放送も16日に来るからほぼ確定だな、フォントとユガのサブタイの厳つさがミスマッチすぎて草生える - 名無しさん (2024-10-09 18:28:56)
  • そろそろモニュピをBOXに突っ込んでくれんか。 - 名無しさん (2024-10-09 18:41:54)
    • クラススコア開けると枯渇して、その後全然拾ってないんだなってのを実感するよな - 名無しさん (2024-10-10 06:18:27)
  • 此処に顕現せし吾は第2部4章以来の復帰勢マスターなり。吾が心折れ地に伏して尚、人類史を駆け抜け続けた先駆者たるマスター達に問いたい−−−かわいいロリ増えましたかっ!?(心からの叫び - 名無しさん (2024-10-09 22:25:31)
    • (見た目が)可愛いロリならちょうど今度来るんじゃないかって話題だよ。それ以外なら番号一覧でざっと見た感じ大黒天、アケコラボの二騎、ワンジナ、孫一(イベ加入)かな? - 名無しさん (2024-10-09 22:47:10)
    • LB4直後の周年でロリダヴィンチが実装されて後には水着配布にもなった、イリヤやアビーの水着もあった、ちっちゃいけどめちゃくちゃ強くて王子様ムーブしたり恋人っぽく甘えてきたりする新キャラも出た、あとエリちゃんやネロも色々あってロリ化した - 名無しさん (2024-10-09 22:50:30)
    • FGOは童子扱いされる鯖こそ少ないけど、ロリ枠は不定期で増え続けてはいるよね - 名無しさん (2024-10-09 23:01:21)
    • ロリってどこまでを言うの?14歳って一般的にロリだけどエリちゃんもマリーもエリセもロリ感ないよね - 名無しさん (2024-10-10 10:11:35)
      • 中学生は以下略 - 名無しさん (2024-10-10 11:51:39)
      • そりゃ判定する人の裁量次第よ。アビーは身長デカすぎて違うって人も居るし - 名無しさん (2024-10-10 16:31:20)
      • 二次元的には服の上からおっぱいが確認出来たらアウトかと - 名無しさん (2024-10-10 16:39:12)
        • つまり千利休はロリ - 名無しさん (2024-10-10 17:45:22)
          • 駒姫は年齢も体型もロリ。千利休はそんなロリアバターを被ったバ美肉お爺ちゃん - 名無しさん (2024-10-10 21:06:09)
            • バーチャルじゃなくてサーヴァントだから、サ美肉おじいちゃんだぞ。侘び寂びっぽくていいね - 名無しさん (2024-10-10 21:48:34)
              • ファ美肉もよろしくね - 名無しさん (2024-10-10 22:18:17)
  • 俺はまだ交換してないからいいけど、強化スケジュール公開してほしい。交換可能キャラに強化来るかもしれなくて交換できない - 名無しさん (2024-10-10 20:51:28)
    • そんなん気にしてたらガチャなんか回せんぞ - 名無しさん (2024-10-10 21:04:42)
    • 即効交換した人はエウロペ、ディオスクロイの強化クエを知らなかったわけだしなぁ。もし来るとしたらアルテミスやオデュッセウスか?とはいえ残してうっかり忘れたら泣けるからさっさと変えていいと思うけどね - 名無しさん (2024-10-10 21:10:29)
    • 3000万の歴代DL記念PUは全員限定、次イベ特攻ボーナスも☆5は全員限定かスト限だけど交換対象外のビーマだけだから既に済んだLB5PU面子以外の交換可能キャラに強化は来ないんじゃない? - 名無しさん (2024-10-10 21:12:14)
  • 次イベカズラがほぼ確定なのは分かったがレア度はマジで予想できんな〜キャラ的には低レア実装がよくて、高くても星4配布かどうかか?つか星5じゃなかったらもう一人くらい来そうやけどそっち誰やろね、ヴァイオレットはさすがに影もなさすぎるしイベメンツも謎だしなぁ - 名無しさん (2024-10-11 06:04:05)
    • あのメタっぷりからすると意地でも星5で来そうな気もするけどねえ - 名無しさん (2024-10-11 07:43:21)
      • むしろ★1実装で何でだって怒るフラグじゃないの、あれ - 名無しさん (2024-10-11 08:10:47)
        • 自分もこっち予想だなぁもちろん星5で来るのだとしても準備は出来てます - 名無しさん (2024-10-12 01:23:22)
    • 今は影がなくともイベで出せばいいじゃないか - 名無しさん (2024-10-11 11:14:23)
      • なんだったら今回見送って取っておけばもう一回BB関連出来るからなぁ(やる事あるかは別として)、それこそフォックステイルコラボもワンチャン - 名無しさん (2024-10-11 18:22:37)
    • 最後の星3以下がテセウスだし、間隔的に低レアはあり得るんよな - 名無しさん (2024-10-11 18:19:39)
    • 配布☆4実装にジェロニモのスキル強化を賭けるぜ - 名無しさん (2024-10-12 19:05:22)
  • 星5プレゼント、バレンタインかホワイトデーで毎年ピックアップされてるんだから、実質全員引いたも同然と考えると、やっぱすり抜けの可能性がないスト限がいいよな!(精神汚染:A) - 名無しさん (2024-10-11 10:34:04)
    • PU以外でも出る時は出る恒常に対して、スト限はPU以外だと絶対に出てこないからね - 名無しさん (2024-10-11 18:21:59)
  • すみません、ここのwikiのサーバントスキル性能比較ってタブが開けないのですがバグですかね?Googleもサファリも開けない、、 - 名無しさん (2024-10-11 21:10:44)
    • エラーメッセージは出る? - 名無しさん (2024-10-11 21:17:25)
      • でませんでしたが、再起動したら治りました、謎です、、、 - 名無しさん (2024-10-11 21:19:53)
        • 開いてたら変なタイミングでまた起こりました、、、再読み込みしたら治ったのですが本当に謎の症状です - 名無しさん (2024-10-11 21:31:59)
  • 徐福ちゃん、アヴェンジャーだったし忘却補正でワンチャン今年の夏の事覚えてないかな…? - 名無しさん (2024-10-12 19:04:56)
    • 少なくともキアラ様はキアラ様だから覚えている(確信) - 名無しさん (2024-10-12 20:03:27)
    • でもイドに派遣されて残業祭なので… - 名無しさん (2024-10-12 22:05:36)
  • 聖杯はいつ配られるのでしょうか? - 名無しさん (2024-10-12 19:16:32)
    • 数ヶ月後ということだった、世間一般的に数ヶ月は4~6か月あたりらしいので来年かもね - 名無しさん (2024-10-12 19:35:24)
    • アペンドスキルの切り替え機能も並行しての対応中だろうし気長に待とう - 名無しさん (2024-10-12 20:59:58)
  • ちょくちょく色んな鯖ページ見て気付いたんだけど、聖杯120って意外と軽視されているというか、後回しにされがちよね。まあ消費リソースやかかる時間を考えれば当たり前なんだけど、性能を考えるうえで一番火力向上に繋がるのって何だかんだ120で、アペ4なんてお笑いレベルよね - 名無しさん (2024-10-13 15:48:09)
    • 色々なページでアペンド1.3.4開けるならLV106とかにした方が良いと言う話は出ている。ただそれを軽視と言うか後回しにするのは、コインや聖杯不足で半端な状態で止めるのが嫌、QPと種火集めが面倒とかのプレイヤー都合。完全体とかの話に噛みついたり、宝具LV低い人を嘲笑したりする人が居るのと同じで、結局は自分で到達できる範囲での話になりがち - 名無しさん (2024-10-13 16:55:11)
    • ap2,5とレベルは凄く悩ましい - 名無しさん (2024-10-13 17:43:32)
    • AS4はたまにLv120より推されてるの見るね、他クリバフとの加算で雀の涙になるのに - 名無しさん (2024-10-13 17:47:52)
      • 雀の涙と言うには大きいぞ、+30%は。クリ殴り主体だと+6lvより大きくなりやすい。 - 名無しさん (2024-10-13 21:14:01)
        • そのクリ殴り主体というのがシエルという本物が現れた今となっては主体でもないと周知されたわけで、攻撃に関しては9割の鯖にとっては9割宝具メインで考えるのが正解だからレベル106のほうがいいよという話だろうな - 名無しさん (2024-10-13 21:23:10)
        • 雀の涙になることもある、ならいい? - 名無しさん (2024-10-13 21:27:25)
        • 星がないときは意味がないのがなぁ - 名無しさん (2024-10-13 22:52:07)
    • アペ4のクリバフって結局クリバフ自分で持ってるキャラ・横からクリバフ貰える編成で動かすキャラには伸び率微妙だからね。具体的にクリバフ伸びると倒せる敵が変わる明確な数値が見えてるならともかく。クリバフ自前ない・アーツ系サポと組む・クリ殴りはする…みたいなキャラもあんまおらん気がするし - 名無しさん (2024-10-13 17:50:45)
      • メリュジーヌとかかな。まぁレベルより優先するってことはないと思うけど、アペ2→Lv→アペ4かなぁ - 名無しさん (2024-10-13 19:00:12)
        • メリュも基本宝具主体だからレベルのほうが大事なんだよね。んで攻撃宝具じゃない鯖やクリ殴りを主体とする鯖は、大抵が高いクリバフ、スター集中を所持している。だから基本アペ4って蛇足になるイメージなんだけど、こっちは逆に過大評価されてる印象がある。 - 名無しさん (2024-10-13 21:37:44)
    • 軽視っつーか手間だから気にされてないんじゃね。それに前までは120目指すなら何枚も重ねる必要があったけど、そもそもその過程で宝具3とかになれば大抵火力足りたんじゃないかとも思う - 名無しさん (2024-10-13 19:37:37)
      • これは個人的な感覚ではあるのだけれど、過剰火力になる前提で、「更に火力が欲しいならどうしたらいい?」っていう質問がアペンドや聖杯100以降の質問だと思っていて、その過剰火力が欲しいなら聖杯100以降一択でしょ、みたいな感覚がある。エンドコンテンツに足を踏み入れているのだから、無論重い方が効果は大きいに決まっているのだし。 - 名無しさん (2024-10-13 21:33:40)
    • 軽視とか効果量とか手間とか以前に性能で聖杯を使うのを良しとするかはプレイスタイルによるというのもあるんじゃない? - 名無しさん (2024-10-13 22:05:38)
      • それならそもそもアペンドスキルはどうなの?って話になると思う。何と言うか、アペンドスキルが育成エンドコンテンツだと認識されていない感が強い。 - 名無しさん (2024-10-13 22:18:50)
        • 汎用的に使えて数に限りがある聖杯を使うレベルとその鯖専用のコインだけでいいアペンドじゃ話が違くない? - 名無しさん (2024-10-13 22:23:33)
          • アペンドもスキルと別途で素材と伝結、QPが必要だから一概にそうとも言い切れないと思う。かかる時間は段違いだけどね - 名無しさん (2024-10-13 22:50:49)
            • 伝承はともかく素材、QPはいつでも手に入るもの。コインは課金で解決できるもの。聖杯は課金でもどうにもできないもの。だから伝承でスキルマにする以外はアペンドとレベルを聖杯であげるのは明確に違うよ - 名無しさん (2024-10-13 22:57:35)
              • 課金をどう認識しているかにもよるわけか...自分はそんな気楽に課金しないのでコインは超貴重アイテムくらいの認識。まあ汎用がないから、汎用アイテムである聖杯と比べると、取捨選択が激しいのも理解できる - 名無しさん (2024-10-13 22:59:52)
                • あ、書き方に何かコインのほうが取捨選択激しいみたいになってるけどすいません逆です。取捨選択が激しいのは聖杯のほうね。 - 名無しさん (2024-10-13 23:31:06)
          • 聖杯はともかく種火の必要数が半端ないから… - 名無しさん (2024-10-13 22:53:34)
        • 育成エンドコンテンツ扱いになってないんでしょ。配布、フレポ鯖にとってはお手軽強化だからなー - 名無しさん (2024-10-14 10:45:59)
    • 希少なアイテム使って上限が2しか上がらないのが気持ち的に嫌で星4以下を90にする用途でしか使ってないな。実際は強キャラに注力した方がいいのだろうけど、それでもね… - 名無しさん (2024-10-13 22:21:17)
      • 昔はそうだったけど今は変わったなぁ。聖杯の供給量自体は増えたのもあって、入れるなら100にする、入れないなら入れないってスタイルになった。アペンドもそんな感じで、本当に必要だと感じたときに解放している感じ。ただ気楽に聖杯入れるわけではないのは昔と変わってないかも - 名無しさん (2024-10-13 22:54:15)
        • どれだけ供給が増えようが課金でどうにもできない数に限りがあるものってことは変わってないからね。聖杯使うラインは各自プレイスタイルで決めるものって感じよ。どの使い方が正しいとかはない - 名無しさん (2024-10-13 23:02:09)
          • ちょっと話は逸れるけど、だから使う前提で会話してるとちょっと首を傾げるし、逆に言えばアペンドも同様だったりする。そして、同じエンドコンテンツとして使う前提なら、優先度として等価の比較対象になるだろうって認識もある。矛盾してる気もするけど、そのへんは線引きしてる感じ。 - 名無しさん (2024-10-13 23:16:21)
            • 使う前提で会話ってのがよくわからんな……「こいつで行けたわ」「Lvどんだけ?」「120だよ」みたいなのが嫌なん? - 名無しさん (2024-10-14 02:14:45)
              • 違う。そもそも推しでもない、好きでもない、性能的に使いたくもない鯖に対して聖杯を使う前提で話されると「何で?」ってなる。有限のリソースなのに勿体ないじゃん?って。あとは聖杯入れないと性能足りないってこと?とか考えちゃう。 - 名無しさん (2024-10-14 02:28:00)
                • いやだからその「聖杯を使う前提で話される」ってのがどんな流れなのかわからんのよ - 名無しさん (2024-10-14 02:55:18)
                  • あ、ごめん、ここの各鯖のページのコメント欄である性能評価とかの話ね。ククルカンとかが代表的だったと思う。 - 名無しさん (2024-10-14 03:05:02)
                    • いやだからね、どういう話の流れで出た時のことなのかって聞きたいのよ……眠くなってきた - 名無しさん (2024-10-14 03:08:33)
                      • 眠いのにわざわざ付き合ってくれてすまん、そしてありがとう。流れはもう大分昔だったからうろ覚えだけど、90++の周回想定の話をしていたときに「聖杯120宝具5で〇〇(特定の90++のクエスト)はダメージ足りる」みたいな話をしていたときかな。それってつまり「レベル120宝具5じゃないと通らないんだ」って思ったんだ。 - 名無しさん (2024-10-14 03:12:18)
                      • 一応ククルカンのページのコメントログ遡ってきたけど、位置的には「パーフェクトで強い強い言ってるククルカンキッズの多さよな」で始まってる木の会話が筆頭かな。このやり取り自体がそもそも無駄(120で論じる必要がない)と思ってた。汎用性を持たせられそうな鯖で展開されがちで、現状だとSエレのコメントとかで顕著かも - 名無しさん (2024-10-14 03:24:18)
                        • 起きた把握した、その気持ち自体はわからんでもないな……それはそれとして使う前提で会話だと使ってることを明言せず暗黙の了解のように話してることっぽく見えるから、使った状態でしか成立しない評価とかのほうが良いかも - 名無しさん (2024-10-14 09:40:12)
              • あと逆の場合もそう。推しで好きなんだけど、その鯖が弱いと思っている場合。ポジティブに言えば愛でカバーしてるってことなんだけど、要は「カバーしないと使えないんだよね」って思っちゃう。エンドコンテンツをそもそも前提にしたくないという感じかな。レベルデザインとしてそれは不親切だし(まあスパリコとか90★★とか出て来ちゃった以上今更なんだろうけど) - 名無しさん (2024-10-14 02:32:57)
  • 高難度にあまり興味がない、100まで上げてもその先は種火が…という感じだと聖杯も売るほど余ってるわ。足りない人はどのくらい上げてるんだろう。すげぇな - 名無しさん (2024-10-13 23:19:13)
    • 性能的な話で言えば、アーラシュ、スパさんあたりはlv100ちょいちょい見かけるし、リア友は黒ひげが推しだからlv100にしてる。低レアに聖杯つっこんでるマスターは、理由はそれぞれでも、それなりにいるからなぁ。足りない人は、どうあっても足らんよ - 名無しさん (2024-10-13 23:55:54)
    • 完全体なら低乱数引いても届く=確定するっていうパターンもよくあるから周回でも重要じゃね?聖杯って - 名無しさん (2024-10-14 07:31:21)
  • これは1つ疑問提起なんだけど、皆は特定の鯖に対して「弱い」って言われたらどう思う?自分はそれが好きな鯖でも「あ、性能的にそういう評価なんだ」って納得するタイプなんだけど、どうも最近これに拒否感を覚える人が増えたような気がしていて。個人的に強弱というのは相対的で変化のしようがないし、弱ければ強化のチャンスがあるからむしろ積極的に弱いってアピールしたいまであるんだけど、強化クエ遅いFGOだとあまりそういう考え方も無いのかな?やっぱりその鯖が好きな人は強いって思いたいものなんだろうか - 名無しさん (2024-10-14 00:38:57)
    • あと蛇足なんだけど、「好きな鯖を弱いって言われたくない」ってタイプほど、人権鯖に対する認識が甘いというか、「オベロン、キャストリア、光コヤン最優、他弱い」みたいな感覚に囚われている気がしてる。Q鯖が推しだったらどうするの?ってそういうの見たとき思ってる。見当違いだったらすまぬ - 名無しさん (2024-10-14 00:46:18)
    • 根拠が正しくてどの程度弱いかちゃんと書いてあれば納得するよ。漠然と弱いとか言ってる場合は君の使い方が悪いだけじゃんってときあるからね - 名無しさん (2024-10-14 01:10:01)
    • 好きな鯖を弱いと言われること自体というよりイベ90++だけを基準に評価されるのが嫌って感じの人は見かけるかも、どこのページでも嫌だけどそれが好きな鯖ならなおさらなので反論するのかな……好きな鯖が使えるならイベ90&90+や恒常フリクエでも満足だし過不足なく回れるなら強い、それ以上は無駄な過剰火力みたいに言う人たまにいる - 名無しさん (2024-10-14 02:22:38)
    • 本当に弱いならしゃーないけど、根拠がアホだったら反論するわ。数年前のメルトや魔人さんあたり、宝具威力ページ見ろって言ってもエゴだから弱い何故ならエゴだからってうるさい奴居たし - 名無しさん (2024-10-14 02:38:09)
    • 9年やってるが木主と同じようにキャラと性能は別て感じだな。どうあっても何は後続の鯖が性能抜いてくし、好きなキャラは絆を深めてるなり、完全体にするなりすれば良いさ(まぁ、ほぼ初期なのに強化してくれて思う鯖は居るけど - 名無しさん (2024-10-14 03:23:24)
    • 本当に弱い鯖なら別に言う事は無いよ。事実だし。訳分からん理屈述べて弱いとか言い出してたらデータ並べて反論するからな。気分次第だけど。 - 名無しさん (2024-10-14 07:28:59)
    • 120宝具5ならフリクエ回れるから強い、みたいなの見るとアホかと思ってしまうからちゃんと弱み見てくれよなと思わなくはないです。使い方でなんとか出来るレベルじゃねえだろみたいなキャラに使い方が悪い…みたいなのとかも - 名無しさん (2024-10-14 09:58:23)
    • 強弱は相対的なものでも強弱を決めるラインは受け取る側の価値感で変わるからそういう話題は荒れるんじゃない? - 名無しさん (2024-10-14 10:37:20)
    • 強弱の基準が個人個人で違い過ぎて「その基準で弱いって言われても納得できねーよ」ってのが多すぎる - 名無しさん (2024-10-14 12:39:34)
    • 強弱自体は各々の印象だからなんともだな。ただ具体的な中身まで言及されるときに最近だと90++や★,★★という共通の軸ができたのは大きい。報酬となる絆は育成に関わる大きな要素かつ素材交換もある今では++未満で語られる評価は価値が薄いといえるし、更に下の通常フリクエで凸カレ並べたりポチ数がどうという評価軸で語る人はほぼいなくなった - 名無しさん (2024-10-14 13:28:34)
    • 強弱には絶対的なもの(一定の火力があるか、ギミック適正があるかとか)と相対的なもの(〇〇でいいじゃんみたいな比較)があって、その上使う側の評価軸も結構違うから前提揃えないとどうにもならん - 名無しさん (2024-10-14 13:31:23)
    • 理由を書かず弱いって言ってたら拒否されるでしょ。相対的な強さだとしてもこういう理由で弱いって書けばおかしな理由じゃなければ事実だから拒否されないと思う。 - 名無しさん (2024-10-14 13:36:22)
      • 相対評価でも「●●の方が優れているので●●を持っていたら使わない。なので使い道がないゴミ」みたいな言い方する人がいるんだよね。●●より劣ってても十分同じような使い道あっても「いや●●でいいやん」で打ち切ろうとする人がいる - 名無しさん (2024-10-14 16:12:34)
        • 例えばなんだけど、「●●のほうが優れているから、××は劣っている」と××(サーヴァント名)に対して弱いという評価をされたとして、じゃあ「××に別の使い道を用意したほうがいい(強化クエスト)」という風にはならない?多分これまさに相対評価と絶対評価のすれ違いの例だと思うんだけど、例えば××が好きで使おうと思ってるけど、●●が性能的に上位互換だと思っている人にとって「××に価値を見出すのは冒涜的だ、なぜなら劣っているから」って思う場面もあると思うんだ毛ね - 名無しさん (2024-10-14 17:40:34)
          • 思うんだ毛ね×思うんだよね〇 何故か誤字ったので訂正 - 名無しさん (2024-10-14 17:41:12)
    • 木主です。こんなにいっぱい意見もらえると思ってなかった、ありがとう。ざっと見た感じ、「その評価が正当であれば受け入れる」「パーフェクトでフリクエ回れるはおかしい」「強弱は受け取り手や状況次第」「基準に納得できない」とかそんな感じかな?だからやっぱり基準点の相違が大事なんだなって思ったかも。今はちょくちょく挙げてもらってる通り90++とか★,★★みたいに新しい上の水準も存在するから、そのラインをどう見るかでも結構見解分かれそうよね - 名無しさん (2024-10-14 17:18:17)
      • ありがちなのは難易度の差というより例えば所謂「サブアタ適性」「高難易度適性」みたいな素養も認めるかどうかじゃね。何処までを認めるかじゃなくて何を認めるかの違い。好きな鯖だから盲目的になるとかの話ではないよ - 名無しさん (2024-10-14 17:44:16)
        • 前から話として出てることではあるんだけど、そこに聖杯みたいな有限のリソースを前提に語り始めると一気に話が崩壊していく気がするんだよね。あとは宝具レベル。3が基準ラインにされがちだけど、3まで上げるのにも課金してないとキツかったりする場合もあるわけだし - 名無しさん (2024-10-14 17:51:37)
      • 「完全に育成済みじゃないと共通ラインにならないから」とかで宝具レベル5基準で話す奴とはどうやっても話が合わない。だって★5なんて本当にたまたますり抜けが重なった1人が宝具3になってくらいでほぼほぼ手持ちは宝具1でやってる人間だし - 名無しさん (2024-10-14 18:49:43)
      • 個人的には「パーフェクトなら回れる」を無駄っていうのも疑問にしか思わないんだけどな。それって結構大事な基準だし、じゃあパーフェクトから足りない時にどこを補えばいいのかっていう逆算でもできるから(特効礼装入れるとか)。その人が書いた情報が全てではなくてその情報からいくらでも応用ができる以上全てが有用な情報だし、それ基準でなら特効礼装つき5積みなら回れるキャラなんやな、とかいう考え方できるから120宝具5とかを無駄だから書くなとか叩くここの風潮はマジで意味が分からない - 名無しさん (2024-10-14 19:02:46)
        • この条件ならここまでのことができるって情報なら、どんなものでも価値はあるよね。逆に曖昧に強い弱い言ってるだけの情報は何の役にも立たない。 - 名無しさん (2024-10-14 19:09:21)
        • そんな応用効く情報かな?当人はその熱量があっていくらでも調整効くだろうけど、普通レベル120宝具5からしきい値を下げてって逆算はしなくないかな - 名無しさん (2024-10-14 19:31:33)
          • 大体こういう話って等倍前提EX鯖の話やから、ぶっちゃけ大して強くないEX鯖の120宝具5とか新しく作るなら既にいる120狂とか90宝具2有利鯖で回るわ、になりそうな気はする - 名無しさん (2024-10-14 19:53:32)
            • それも込みで情報でしょ、EX鯖ならこれだけいるってのが分かる、出来る出来ないすら分からないのとは違う - 名無しさん (2024-10-14 19:55:24)
              • 問題なのは、それが強弱の基準として扱われている事じゃない?この情報込みで「いや弱くないよ、強いよ」って言われることが多い。それ自体はただの情報なのに、読み手によって付加価値ができてしまっている。 - 名無しさん (2024-10-14 20:07:06)
                • まぁそうなんだけど、なんか雰囲気として強さどうこうの時以外でもそういう情報を全力で叩く空気あるじゃん - 名無しさん (2024-10-14 20:18:02)
                  • とりあえずこの場の着地点としては木主の考え方はズレてる、じゃね。御覧の通り強弱なんてすさまじく曖昧な言葉を確かなものだとか - 名無しさん (2024-10-14 20:23:26)
                    • 曖昧ではないんじゃない?例えば採用例としてよく挙がる鯖は色んなところでよく使う、すなわちゲーム上強力だから「強い」って表現はできるし、他所だけどTier表なんて概念は、その強弱がないとそもそも存在しないでしょ? - 名無しさん (2024-10-14 20:26:18)
                      • ピンポイントでも刺さるなら強いって物の見方をする人もいるんだよ。共感する必要はないよ - 名無しさん (2024-10-14 20:41:48)
                        • これも着眼点の問題か。ともかく見識が広がるのでそのへんは助かるよ。 - 名無しさん (2024-10-14 20:49:22)
                      • ああいうTier表って評価基準が曖昧でそんなに参考にならないよ。そもそもそこの評価基準に基づいてのTierなんだから、こういう評価基準が定まっていない場で強弱が語れるわけがない - 名無しさん (2024-10-14 20:56:09)
                        • そうか?コンテンツによって適性が異なるならコンテンツごとに作られたり注釈がついてるイメージだけどな。その上で汎用的なキャラはtier0とか言われがちだけど - 名無しさん (2024-10-14 21:00:59)
                          • そら誰でもわかるような環境鯖の評価ならそんな間違いないよ。でもそんな当たり前のこと初心者以外の参考になるか?あと重要なのはここには共通の評価基準がないって方だから - 名無しさん (2024-10-14 21:09:20)
                            • 定まってないっつーか最初に定めてないだけでしょ。周回用とか高難度とか最初に使う場所決めて話せば済む話だよ - 名無しさん (2024-10-14 21:17:26)
                              • 用途を決めたところでその用途で何を重要視するかは人によって異なるよ?そこでそれは重要じゃないそれは重要だってお互いの正しさ押し付けたら平行線のまま終わらないよ - 名無しさん (2024-10-14 21:35:19)
                                • 横だけど、それぞれの要素を切り取って行ったらいずれ評価という段階には辿り着くと思う。高難易度適性も、無敵貫通があると有利だと言えるし、単純に出る火力が高いだけでもそれは強みの1つだしね。そんな感じで、いずれそういう強弱の話にはぶち当たると思う。 - 名無しさん (2024-10-14 21:40:31)
                                  • もちろん和解することもあるよ。でも最近自分の意見は絶対正しいんだって全く意見変えないで一生やってる不毛なことしてるのがいるのよ。そういう人がいるとこういう話は一生終わらない - 名無しさん (2024-10-14 21:50:43)
                                    • 和解するしないも重要ではなく、やはり1つの落としどころを用意することが重要だと思う。お互い一切何も譲らないから話が終わらないだけではなかろうか。最近はその落としどころすら作るのを嫌がる人が出てくるようになったなっていうのがそもそも木の疑問提起の始まりだったりするよ。 - 名無しさん (2024-10-14 21:53:08)
                                      • 話の決着がつかなくて終わりにしましょうって言われたら粘着してはいけないってルールを作るしかないんじゃないですかね?自分の意見変えない人って反応なくなったら逃げたって解釈して勝ち誇る人いるし - 名無しさん (2024-10-14 22:01:23)
                                        • 別に会話が伸びること時代は問題視してないかな。落としどころを付けず逃げられるほうが問題。特に性能議論とかだと、何も得るものがなく終わっちゃうわけだし。 - 名無しさん (2024-10-14 22:03:55)
                                          • それは無理だと思うよ。意見を変えない人だから落としどころがないのよ。落としどころが決まらないから会話を終わらせるしかないってこと。話の流れ見れば見てる側はこれが決着がつく話し合いかどうかわかるでしょ?何も得られないのは当人たちの責任だしそのまま長々とやられてる方が迷惑でしょ - 名無しさん (2024-10-14 22:15:18)
                                            • そういうものか。仕方ないんかね - 名無しさん (2024-10-14 22:34:34)
                                    • あと、これは言うなれば「この鯖はある面では弱い、ある面では強い」ってちゃんと言って欲しいとか、「弱いって言われたくないの?」って話だよ。ここからは個人的な話だけど、弱みは弱みとして受け入れるべきだと思うし、それを含めて愛するってことだと思うからさ。「俺はこの鯖を愛を注いでしか使えません」と言って欲しいのではなく、「愛があるから、こういう弱みも受け入れて使ってるんだ」って言って欲しい。 - 名無しさん (2024-10-14 21:57:31)
                                      • これはわかる。何と言うか自分の好きなもの(キャラ)は僅かな瑕疵も認めない完璧なものであるみたいな考えで無理筋擁護している様は言い方悪いが宗教じみていて気味の悪さを感じる - 名無しさん (2024-10-14 22:30:47)
                                        • 使う鯖を選ぶときの思考って常に「どの鯖が最も刺さるか」って強みからのアプローチしかないと思うんだが、何を求めて弱いと言いたい、あるいは言ってほしいのかがよくわからん。愛がどうとかじゃなくて単純にそれ意味ある? - 名無しさん (2024-10-14 23:45:00)
                                          • ある。使えるラインが1として、元が0.5なのを、聖杯などの強化で1に到達するようにしたものを「強い」と言って欲しくないから。というかそのアプローチの前提だと、所謂「弱い」鯖はそもそも選ばれる対象じゃなくなってる気がする。 - 名無しさん (2024-10-15 00:02:00)
                                            • そうだよ。だから俎上に載らない場面にわざわざ引っ張り出してあげつらわなきゃいけない意味がわからんのよ - 名無しさん (2024-10-15 00:31:49)
                                              • そもそもの大前提が違ってる。「わざわざ引っ張り出してあげつらわなきゃ」ではなく、そもそも「あげつらわれた」のが前提の話。 - 名無しさん (2024-10-15 00:54:23)
                                                • あげつらうって些細なことを取り立てて大げさに非難するって意味なのだが抜き出すのはそこで合ってるのだろうか。批判する側のアクションだが - 名無しさん (2024-10-15 01:02:26)
                                                  • 実はそこまで意図して返信したわけではないのだけれども、「物事の理非、可否を論じ立てる」という意味もあるので、意味合いとしてはギリギリ通じるかなと。要は話の土俵にその「弱い」とされる鯖は上がっているという前提で考えてくれれば。 - 名無しさん (2024-10-15 01:12:02)
                                                    • それ誰が上げてんの?っていう。先に書いたアプローチの機序を考えたら擁護する側がわざわざそこに上げるとは思えない。例えば批判する側が「でもこういう所が弱いよね」って話を振ってたらそれはもう土俵に無理やり引っ張り込んでるだけだよ - 名無しさん (2024-10-15 01:28:16)
                                                      • 養護する側がそもそも上げるんだよ。不思議なことにね。Sエレのコメント群見てきな?実は発端はあそこでの話だから。 - 名無しさん (2024-10-15 02:26:35)
                                                      • あと、別に批判側が土俵に引っ張るでも別に話としては成立するかな。そもそも発端が「弱いって言われてどう思う?」「拒否感がある」「何故?」に連なる話で、それが分かればいいだけだからね。 - 名無しさん (2024-10-15 02:30:43)
                                                      • 強い弱い語ってるのってここだけじゃないから「攻略サイト・まとめサイト・Xで弱いと言われているけど~」みたいな論調の擁護は普通にあるじゃろ。極端な話どんな鯖でも実装された瞬間から強弱論争の俎上に載り続けてるようなもんで、概ね弱いとみなされている鯖の擁護側はそういった弱いという風潮みたいなのに対抗するから枝付けとかではなく「弱くないぞ」っていう木を書き込むことは別に変な話でもないんじゃなかろうか - 名無しさん (2024-10-15 02:44:57)
                                                        • 擁護する人は上に書いた通り強みからのアプローチで加点方式でしか考えてないんだよ。それに対して否定する側はコレができないアレがないって減点方式で考えてる。そこでピックアップした一面を指して「弱い面がある」と指摘するまではまあ間違ってはないんだけど、「だから強くない。弱い」ってオチに繋げちゃうのは論理が飛躍してる。擁護する側はそこをそもそも採点していなくて、個人的にはそれが間違いだとも思わない。あくまで枝が言うような側面を捉えろという話に対してのツッコミなんで、まったく同じ条件で他より単純に数字が足りないとかのケースは別ね - 名無しさん (2024-10-15 07:35:00)
                                                          • なるほど、やっと言わんとしてることが分かった気がする。加点方式と減点方式ね。ちなみに、自分は加点方式には問題があると思ってる。理由は加点方式だと「盛る」「足りる」の過程が前提になりがちで、基準とする育成ラインが高くなりがちだから。そして、加点方式の人たちは、盛っていることを隠そうとする傾向がある。加点方式は問題無いと思った理由も聞いていいかな? - 名無しさん (2024-10-15 11:18:25)
                                                            • じゃあ宝具レベルは1限定、銀フォウも禁止で語るべき? そこまでは言ってないと言われても他人からすると何が何処までなら許容ラインなのかわからんよね。加点方式で良いと思った理由があるんじゃなくて、加点方式を嫌うあなたの事情が俺にはないだけだよ。というか育成ラインの基準をどう考えるにせよ減点方式に意味がないことには変わりないしね。 - 名無しさん (2024-10-15 18:41:26)
                                                              • 減点方式には意味がないと思っているんだ。その理由めっちゃ聞きたい。多分回答もその内容次第でかなり大きく変わると思う。 - 名無しさん (2024-10-15 22:10:20)
                                                                • 使う鯖を選ぶときの思考って常に「どの鯖が最も刺さるか」って強みからのアプローチしかない から。↑からコピペ。 - 名無しさん (2024-10-15 22:46:13)
                                                                  • 具体的に、それが何故減点方式が意味を失う理由になっているのかが分からない。そのへんの解説頼んだ - 名無しさん (2024-10-16 02:15:03)
                                    • 匿名でのネット上のやりとりなんかそんなもんだ。気にしすぎよ。 - 名無しさん (2024-10-15 00:51:38)
                              • Tierって概念を浸透させるための論議をしてるわけじゃないから現時点でそういう概念がないならここでの話はそれで終わりじゃね? - 名無しさん (2024-10-14 21:46:00)
                                • 話としては蛇足だと思うし、Tierの話はしなくても良さげ。 - 名無しさん (2024-10-14 21:50:20)
                  • 途中送信)確かなものだと勘違いしてる。 - 名無しさん (2024-10-14 20:23:49)
                  • それは気のせいなんじゃないかなぁ...そこから読み取れる情報からこういう場面では使える、こういう場面では使えないって判断されることはあるけど、それはおかしくないことだし - 名無しさん (2024-10-14 20:24:17)
                  • 最近の鯖だと別にシエルとかで120だったらどうこうみたいな話は普通にされてるし、「120にしたらめっちゃ強いぞ」と「120なら周回できるぞ」っていう文脈の差なんじゃないかなあ。 - 名無しさん (2024-10-14 20:26:51)
                    • 多分これかな。んで前者だと違和感を持つ人が少なからずいるって感じか - 名無しさん (2024-10-14 20:28:25)
                      • 逆のニュアンスだな。「120にしたら(元々強いけど行ける幅が広がって)強いぞ」と言うシエルと「120にしたら(90では周回出来なかったところが)周回できるぞ」って感じの差というか - 名無しさん (2024-10-14 20:32:58)
                        • 逆というかそれはニュアンスの詳細かも。その詳細通りなら、後者だとおかしくない?って思う - 名無しさん (2024-10-14 20:36:22)
                          • んーなんだろ、個人主観とかデータではなく「強い鯖をより強くする」話には抵抗が少なくて「力不測の鯖を補う」話には抵抗がある、って感じ? - 名無しさん (2024-10-14 20:41:51)
                            • なるほど、すごく分かりやすくなった。自分もその考え方は分かる。元から評価されている鯖を更に強化して幅を増やすことに抵抗感はないけど、元々の幅が少なく評価の低い鯖を強化して幅が広いぞって言うのは違うよねと。 - 名無しさん (2024-10-14 20:47:17)
                              • その考え方は勝手にすればいいけどその考え方じゃない人もいるから違うなんて言うのはやめようね - 名無しさん (2024-10-14 20:51:53)
                                • 考え方としてどうなんだろう?って会話だからその横槍はいらない - 名無しさん (2024-10-14 20:58:20)
                        • 追記。詳細なしの状態で文面だけ受け取った場合、認識としては前者の「120にしたらめっちゃ強いぞ」は客観的事実では無く個人の感想による評価なので?ってなり、後者の「120なら周回できるぞ」はデータなので理解できる、という感じ。無論、後者から派生して「色々やれる便利鯖だぞ!」とか言い始めたらもちろんおかしいよ。 - 名無しさん (2024-10-14 20:38:35)
                    • シエルは宝具火力よりクリ殴りが重要視される関係上レベルを上げることへの抵抗が低いってのもあるんじゃない? - 名無しさん (2024-10-14 20:35:23)
        • その情報が無駄とかじゃなくて強弱の話ししてる時に完全体なら強いとか言い出すのがズレてるって話じゃねぇの。今回の90++も宝具5なら回れたよとかだけならおかしいとも言われないでしょ - 名無しさん (2024-10-14 19:55:08)
          • 完全体にしてようやく1つクリアできる程度なら強いとは言わんけど、完全体にすれば非常に幅広く使えるようになるのならそれは強いと言っても差し支えなかろうて - 名無しさん (2024-10-15 03:02:07)
            • 厳密にはその感覚も誤りではないのかなと感じる。増えたように見えて実際は回れないというケース。環境だって刻一刻と変化しているし、敵の配置やHP次第でガラッと回りやすさが変わっちゃうゲームだから。だからこそ、汎用鯖でその評価をしてしまうことそのものが危険だと感じている。 - 名無しさん (2024-10-15 07:26:39)
            • モルガンや水着伊吹のような鯖が今でも評価されてるのって、横バフを持った汎用鯖なのもそうなんだけど、特攻宝具っていう専門職も兼ね備えているからこそなんだよね。じゃあそれを持たない鯖は?という話にもなると思う。 - 名無しさん (2024-10-15 07:35:55)
    • 個人的には強弱は自身が用途を見つけられるか次第って感じになってきてるので世間での強弱論争みたいなのにはあまり興味を持たなくなったかな - 名無しさん (2024-10-14 20:49:49)
    • 割とここにも「弱い」と言われることが嫌そうな人が増えてきた気がするので改めて疑問提起。何故「弱い」と言われるのが嫌?説得力が無いから?認められないから?実際には強いと信じているから?忌憚のない意見を聞かせて欲しい。多分こっちが本題だったかもしれない。 - 名無しさん (2024-10-15 07:46:27)
      • ここまでの流れで「誰かと比較すれば弱いけど単体評価でみれば強い方で使い道もあるのを弱いというのはおかしい」とかの基準がおかしい事へのツッコミくらい読み取ろうよ。それが候補にも挙がらない時点で他人の意見を理解する気がないとしか思えない。 - 名無しさん (2024-10-15 08:17:28)
        • 要点をまとめると、最初の方に出た「基準点に納得できない」が理由ってことだよね。その先の感情が知りたい。要は理不尽に感じているということかな? - 名無しさん (2024-10-15 10:54:46)
          • そもそもガチャゲーで手持ちがバラバラな状況で「全部揃ってる前提で弱い」とか言われても「全部持ってねーよ馬鹿野郎」にしかならないのが根本にある。全部持ってる前提での評価をする事自体は悪いとは言わんけど、じゃあどのラインまでは実用範囲かってのを考慮しないと、最終的に個々人が実際に運用してる状況とすれ違いが起きる - 名無しさん (2024-10-15 11:06:56)
            • ガチャでの手持ちの差に言及してくれたけど、つまりそれって手持ちの鯖の育成度にも言える話だと思うんだよね。だから聖杯前提を嫌う人の思考だと「育成度がこれくらいなら強い」「そんなに育成するリソース割く予定ねーよ」とか「宝具レベル足りてねーよ」になる。そこを考慮しないのは、何というか公平ではないよね。 - 名無しさん (2024-10-15 13:05:15)
              • ずっと同じこと言ってるけど結局それで何がどうなってほしいの? - 名無しさん (2024-10-15 16:34:55)
                • 肯定の理屈に対して否定の理屈を述べているので、それに対するレスポンスが欲しい。そして最終的に辿り着く「何故ダメなのか」を見たい。 - 名無しさん (2024-10-15 22:08:20)
                  • なるほど会話したいだけで改革を求めてるわけではないのね、じゃあまあ好きに話しといてくれ - 名無しさん (2024-10-16 08:46:58)
                    • 場合によっては改革でも良かったんだけどね。ともあれもうそろイベントが始まるかもだしこのへんが潮時かな - 名無しさん (2024-10-16 17:30:11)
            • このコメントも感情というより理屈だよね。感情にあたるものって「気に入らない」とか「馬鹿馬鹿しい、腹立たしい」とか「悲しい、悔しい」とかそういうのだと思う。 - 名無しさん (2024-10-15 15:56:37)
      • 想定してる回答じゃないかもだが、気に入ったキャラや引けた高レアキャラに対してその手の内容に反感もつのは論理じゃなく感情的なもんだろうから、この手の書き込みのあとは面倒くさい荒れ方する場合があるので正論かどうか以前の問題で邪魔くさい。ちょっと言い方変えるだけで受け取られ方も違うのにと思う。 - 名無しさん (2024-10-15 08:52:36)
        • 言葉が悪かったか、何か失礼した。生憎、そのへんの言葉選びに慣れていなくて、どう書けば穏便な形になるのか制御出来ないもので…すまぬ - 名無しさん (2024-10-15 10:32:22)
          • ああいや誤解させてしまったぽいが、この提起をしたあなた向けじゃなく、一般的なその手の書き込みに対しての話ね。まぁ追記するなら、個々で基準が違いすぎる(課金額もプレイ歴も)ので、強さはともかく一口に弱いという言葉は基準をきっちり切らないと主観の叩き合いになって、おまけに感情が付いてくるから話にならんのよね。 - 名無しさん (2024-10-15 10:49:43)
            • 強い弱いにもやっぱり基準点が必要って話か。難しいね…敷居値に聖杯を絡めるのに抵抗感ある自分にとっては特に。 - 名無しさん (2024-10-15 10:57:07)
      • ここまで来ると不思議なんだが、逆に何故そこまで「弱い」と言いたいの? それに対する反応も「言われるのが嫌なんだ」ってあくまで感情的な話として落とし込んでるけど、そもそも言ってること自体が的外れだと言われてるだけだよ? 自分は絶対に正しいんだって固定観念をまず捨ててもらわないと会話にならないよ - 名無しさん (2024-10-15 18:56:37)
        • 相手がどう思っているかで、こちらも考え方ややりようが変わるかもしれないから。それ以上の理由が必要かな? - 名無しさん (2024-10-15 22:06:56)
        • 追記。色々考えを整理してて思ったのは、加点方式(絶対評価)と減点方式(相対評価)の人が性能について話すとき絶対に衝突するし大抵は不毛で長いやり取りになりがちだから、その理由が知りたかったとか、そういう不毛なやり取りを避ける方法を探りたいっていうのもあったかも。ぶっちゃけ話題も変わるから別の木で立てたほうがいいかな? - 名無しさん (2024-10-15 23:03:10)
          • その問いに対しての回答は割と簡単。不毛なやり取りになる理由は自分か相手の共感や納得をゴールにしようとするからだし、それを避ける方法はお互いに共感や納得ができなくても理解して自分を収めること。これだけだらだらとやり取りを続けている今の自分に当てはまるのがどっちなのか考えてみればわかるだろ - 名無しさん (2024-10-15 23:46:44)
            • 結局共感や納得どころか理解にすら至らないから話が続くと思うんだよね。実際、個人的に加点方式(絶対評価)の何が正しいのか全く理解出来ないし、理不尽だと思うし気に入らないし。やっぱり納得したいんだなって自分の中で思ったかも - 名無しさん (2024-10-16 00:37:28)
              • 自分が正しいんだって納得すりゃ良いじゃん。但しそれと同時に君が他人の考えを受け入れないんだから当然他人も君の考えを受け入れる道理はなくなるけどね。そういうもんだと呑み込めよ。 - 名無しさん (2024-10-16 01:24:07)
                • 正しくないと他人から言われているのに、それは正しいですと納得出来るわけ無いじゃん。だからここの木でも何で?って言い続けたんだから。何故正しくないのか、何故正しいのかはやっぱりハッキリさせないとダメだよ - 名無しさん (2024-10-16 02:14:05)
                  • 矛盾してる。フラットな議論じゃなくて宗旨替えが大前提なら理不尽だと思うとか気に入らないとかの感傷は引っ込めるしかない。納得できないとしてその認識自体が間違っているって話になるんだから関係ない。そうする気がないならあなたは自分が正しくないということを認める気は実際にはそもそもない。単身で真逆にある二方向のゴールに向けて全力疾走して同時にゴールできないのは何故なのかと嘆いているだけ。あるいは相手が折れるまで自分の意見を押し付けようとしてるだけなのか。いずれにせよただの我儘。 - 名無しさん (2024-10-16 07:29:56)
                    • 宗旨???いきなり論理が飛躍したな。もしかして、ここで語られた話って全部宗旨の話だと思ってるの? - 名無しさん (2024-10-16 07:35:54)
  • 夢火の入手手段もうちょっと増えないかな? - 名無しさん (2024-10-15 08:52:47)
    • まったり平均的に上げてると30個以上余ってるんだけど、みんなはどんなもんなの?絆10目指してガッツリ上げたり、10のキャラ全員に夢火あげたりしてるの? - 名無しさん (2024-10-15 10:51:13)
      • 同じく10を増やす稼ぎ方してるからめっちゃ余ってる。10を超えても度々使う連中には突っ込んだうえでね - 名無しさん (2024-10-15 11:08:03)
      • レアプリ交換殆どしてないのに以前一気に大量配られたのが全然減らん、絆礼装集めとけ言われて重い腰あげて9止めを10にして夢火入れてようやく40個くらいになった - 名無しさん (2024-10-15 12:23:56)
      • 好きな鯖に夢火入れて周回してる、周回でのターン数を縮めるのにあまり興味がないから好きな鯖だけで出撃してると結構なスピードで夢火が消費されていく…残り3つだ… - 名無しさん (2024-10-15 12:29:59)
      • 数えたら10超えが15人。夢火は46。オディコやイベ周回に使うメンツくらいしか上げてない。絆礼装集めにしても10に達したらわざわざ入れないし - 名無しさん (2024-10-15 12:42:49)
      • キャストリア・オベロン・光コヤン・LAが絆15(夢火5個使用の意)。ハベ・ヘファ・スカディ・水スカディ・LAが絆13(夢火3個使用)。ライネス・孔明・玉藻・嫁ネロ・マーリンが絆12。アタッカーは絆15が3体、絆12が3体、絆11が6体。絆10止めが57体って感じかな。夢火は38余っている。 - 名無しさん (2024-10-15 13:21:43)
        • 絆15のはLAじゃなく水着BB - 名無しさん (2024-10-15 13:23:21)
        • 10到達そんだけいるの凄いと思ったけど45個消費して38個余ってるのも凄いな、逆に枯渇してる人ってどんだけ15いるんだ…… - 名無しさん (2024-10-15 16:42:58)
          • 実装からレアプリ交換できた分が80個位あるみたいだからいつ始めたかってのも大きいんだと思う - 名無しさん (2024-10-15 17:31:18)
          • 実装されている夢火は138個かな、レアプリ交換無しだと58個。オデコ実装時のミッション報酬が大多数なので、絆とかLVとかのミッション全クリ出来てない人だと夢火自体が30個も無い状態だったりもする。 - 名無しさん (2024-10-15 19:58:34)
            • 全鯖レベルマして毎月レアプリ交換しててもガチャ引きが偏り過ぎるとミッション達成できないのとかあるのはちょっと気の毒だね、やれること残ってるのにやってない場合は知らんがな案件だけど - 名無しさん (2024-10-15 20:36:29)
              • 均せないほどにガチャを引いてない人ならそこまで困ることもないのではと正直思う - 名無しさん (2024-10-15 22:09:58)
      • 推し鯖、周回でよく使うキャラに使って現在15個。周回しまくる人が10になったらとりあえず上げるって運用してたらきついな… - 名無しさん (2024-10-15 16:06:59)
      • 使った数が29個、手持ちは102個。 レアプリで交換分は取り逃し無しのはず。 サービス最初期からやっててそんなもんだわ。。 - 名無しさん (2024-10-15 19:45:59)
      • 自分もライトユーザーだからまだ余裕あるな。10になったキャラも周回での使用頻度が低いなら11開放しないでやってる。数えたら絆10達成が37、最高は孔明の12で11になってるものキャストリアと光コヤンだけ。普段はサポ鯖はフレだけで済むように編成してる。夢火残り39個 - 名無しさん (2024-10-15 19:49:44)
        • 残り39個は果たしてライトユーザーなのか…?周回数かなりエグそうだが。 - 名無しさん (2024-10-15 22:11:48)
          • ボックス頑張って100箱はライトかどうかみたいな感じだな - 名無しさん (2024-10-15 23:41:12)
          • レアプリ交換はお得になってる時以外は結構スルーしてるから大半はエクストラミッション追加で配られた分だね。 - 名無しさん (2024-10-16 07:55:46)
    • 初期からやってる人たちやあまり使わない人が結構余らせてるみたいだから入手手段増えたりはしなさそうか… - 名無しさん (2024-10-15 22:42:04)
      • いやでも増やしたほうが良いと思うよ。アペンド事件の回答として絆上げましょう!っていうのが用意された以上、それが解決策として提示されたってことだから、そもそも解決できませんでは話にならない。 - 名無しさん (2024-10-15 23:07:06)
        • 完全体にしたい推しの分くらいキープしておく自制心を期待したいが、世の中は広いからな… - 名無しさん (2024-10-15 23:28:11)
      • 苗木とピュアプリについて、ユーザー間に所持数の格差があることに言及したね。これは望み薄そうかなぁ... - 名無しさん (2024-10-16 19:27:13)
  • 3000万と恒常の交換券使ってジャックちゃんを宝具3→5にしちゃっても良いものかしら…?(WスカディのQuick全盛期時代から休止してたマスターだから性能面的には項羽様を1→3にするべきなのかとは思うけど、欲望を開放したい…っ! - 名無しさん (2024-10-15 20:48:17)
    • いいぞ - 名無しさん (2024-10-15 20:49:30)
      • いいのね!ありがとう! - 名無しさん (2024-10-15 22:11:19)
    • (まず性能面でも項羽様ではないが)好きなキャラ優先したらええと思う - 名無しさん (2024-10-15 21:12:27)
      • (ネタではなく本当にわかってない復帰勢マスター。キャストリアによるArts環境に移行した位しかしらぬい…)好きなジャックちゃんを優先します!ありがとう! - 名無しさん (2024-10-15 22:13:47)
        • 時代に置いてかれてると思うから、性能評価を正しくしたいならまず世間の評価の調査から始めたほうが良いかも…具体的に、強いとされるサポーターはAのキャストリア、Bの光コヤンとオベロンが増えたよ。現在はオベロンのピックアップ中。 - 名無しさん (2024-10-15 22:20:50)
        • 大丈夫だブラザー。まずは推しを徹底的に強化するんだ。推しを最大限に活用するPT構成を考えるのは楽しいぞ。 - 名無しさん (2024-10-16 07:29:52)
        • 好きなキャラを使うのがモチベになるだろうしそれでも良いと思うが性能がとか悩むなら散々交換オススメ動画とかあるしそっちを見て悩むのも手。中間択として期限のある3000万はジャックちゃん強化に使っちゃってもう1枚は残しておいてしばらくプレイして不足してると感じる戦力補うでもいいのでは? - 名無しさん (2024-10-16 08:02:53)
  • 全く関係ないが今度発売の三国志 サムレムとコラボしないかな 前回は銀英伝やライザ 信長の方はドリフターズとコラボしてたりしたが - 名無しさん (2024-10-16 01:49:49)
  • 加点方式(絶対評価)と減点方式(相対評価)の話、この認識の差を埋めたいんだけど、双方の持つメリットとかデメリットってどんなものがあるだろうか?また、この2つの考え方は絶対に相容れないものだろうか?下に要素をまとめていくので、こうじゃないか?とか疑問点があったら教えて欲しい。 - 名無しさん (2024-10-16 07:40:56)
    • 加点方式(絶対評価):「どの鯖が最も刺さるか」という強みからのアプローチを前提とする評価。ある一定の基準値があり、そこに到達するものを選ぶ、またそれが足りているのであれば「使える、強い」と認識する。聖杯120やアペンドスキル、クラススコア等育成要素が増えることにより増えてきた考え方。基準値を満たした鯖に対し「弱い」と言われることに忌避感を感じる。 - 名無しさん (2024-10-16 07:48:39)
    • 減点方式(相対評価):全鯖の中から、この鯖はどれくらいの立ち位置かという相対的なパワーバランスの比較を前提とする評価。一定の基準値を持たず、育成度等の条件を揃えて、その鯖が持っている要素を整理したうえで評価点(減点式)とし、その中から序列の高い鯖を「強い」、序列の低い鯖を「弱い」と認識する。FGOが始まってすぐからの古来の考え方。序列に対し、育成度でカバーすることで「強い」と言われることに忌避感を感じる。 - 名無しさん (2024-10-16 07:54:38)
    • とりあえず自分で考えられる範囲のメリット・デメリットまとめ。加点方式(絶対評価)のメリット:選択肢が増える、強弱の差を薄くできる デメリット:評価基準が曖昧になり、評価が難しくなる 減点方式(相対評価)のメリット:鯖全体の強弱の差を明確に認識できる デメリット:評価の低い要素が刺さる場面、育成度の程度で、有効性が発生する部分を無視してしまう - 名無しさん (2024-10-16 08:01:16)
    • またバカデカツリー育てる気か - 名無しさん (2024-10-16 08:51:29)
      • みんなが反応してくれて嬉しくなったんじゃない? - 名無しさん (2024-10-16 08:53:38)
        • ここまでいくとただのレス乞食だな。ここでするのやめてくれないかな - 名無しさん (2024-10-16 14:00:11)
          • 結局喧嘩するしかないというのは良く分かった - 名無しさん (2024-10-16 17:17:47)
        • 人が話に乗ってくれて嬉しくない奴なんていないんだよなぁ。とはいえもう生放送のタイミングだしイベントごとのコメントで流れそうね - 名無しさん (2024-10-16 18:18:05)
  • ゲームとはあんま関係ない話題で盛り上がってるの見るとイベの空白期間だなぁって感じがする。風物詩的というか - 名無しさん (2024-10-16 08:50:27)
  • 結局今日のメンテ後、イベント来るんかな… 今はただ、カズラが低レア実装されるのを祈るのみだわ(マジで石無い そもそも、実装あるかどうかすら現時点で未知数だけど… - 名無しさん (2024-10-16 09:38:15)
    • けどキャラ的にはサポートするタイプでも無いし低レアで来られても…ってのは有る - 名無しさん (2024-10-16 09:47:10)
      • 低レアで来て、高レア特攻持ってたら面白い - 名無しさん (2024-10-16 10:16:58)
        • 原作・FGO的にも宝具LV依存サクラファイブ特攻が精々だと思う…。お情けでカマちょとか桜顔特攻も貰えるかどうか - 名無しさん (2024-10-16 10:33:56)
    • 課金しても手に入らないフレポの方がきつい。周年後で使い果たしたところでフレポ召喚PUはタイミング悪すぎるとしか。 - 名無しさん (2024-10-16 10:13:11)
      • たぶん報酬とかでフレポがそれなりにもらえるんじゃないか もしくはカズラもイベ交換できるかあたりか - 名無しさん (2024-10-16 14:12:48)
    • まあ☆5よねやっぱり - 名無しさん (2024-10-16 19:30:47)
  • 九首牛魔羅王ってどうやって手に入れるんです? - 名無しさん (2024-10-16 09:55:24)
    • ショップの真ん中らへんにある概念再想でマナプリ1000個と交換できるよ - 名無しさん (2024-10-16 10:11:47)
      • そこかー!サンキューのっぶ - 名無しさん (2024-10-16 22:52:04)
  • 今更だが牛の魔羅王って響きがなんか嫌だ - 名無しさん (2024-10-16 11:42:23)
  • Sエレちゃんも福袋に入らない系の子なのかな? - 名無しさん (2024-10-16 13:37:23)
    • たぶんそう、まあ疑似鯖・ユニヴァース鯖・水着鯖・周年鯖とPUはしやすそうだけど - 名無しさん (2024-10-16 14:14:51)
  • 中途半端な時間から放送始まるんだな - 名無しさん (2024-10-16 18:03:07)
    • 放送自体は19時だしそう変な時間でもなくね? - 名無しさん (2024-10-16 19:19:30)
  • エミヤ強化何回目やww - 名無しさん (2024-10-16 19:29:11)
  • ちゃんと星5で来たか - 名無しさん (2024-10-16 19:30:40)
    • 宝具撃つ度にプロテア食われるんか…… - 名無しさん (2024-10-16 19:31:16)
      • 宝具撃つたびに船員に殺されかけるイアソンだっているんだ - 名無しさん (2024-10-16 19:37:32)
  • カノウ釣られ泣きからこのあとすぐだけは整えて言うの草 - 名無しさん (2024-10-16 19:37:33)
    • 二重人格かな?もしくは同情を誘うための演技かもね(アペンドスキル付け替えの件は忘れてないからな) - 名無しさん (2024-10-16 19:42:34)
    • カノウさんお疲れさまです…。 - 名無しさん (2024-10-16 19:43:10)
  • 結局10月も箱イベは無しか。これで1年箱イベ2回のサイクルを守るためには11月、12月連続で箱イベにしないといけなくなったわけだけど、連続ならユーザー疲れちゃうだろうし、1回にしたらそれはそれでユーザーの反感は買うだろうけど大丈夫かな?ワンチャン12月の箱イベで報酬量倍化とかなら納得できるだろうか - 名無しさん (2024-10-16 19:49:19)
    • 今の運営が連続で箱イベやるほど優良な運営だと思うか?なんなら箱イベ無しで今年終わる可能性もあるのに - 名無しさん (2024-10-16 19:52:58)
      • その可能性は考えてなかった。正直新規ユーザー目線でも古参ユーザー目線でも箱イベが無くなることは重大な損失なので、さすがに無いと思いたいが - 名無しさん (2024-10-16 19:58:18)
        • 古参ユーザーだけど環境キャラなんて一年で一体出るかどうかの現状で育成素材は駄々余りしてるぞ。QPとか種火なら消費AP減やってるし - 名無しさん (2024-10-16 20:09:58)
          • そういう話じゃない。箱イベは総合的な報酬量にこそ価値がある(特にスキル石、マナプリ、フレポは他で替えが効きづらい)ので、無くなること自体がかなり大きい。それに、報酬が減ること自体はユーザーにとって全くメリットがない。 - 名無しさん (2024-10-16 20:16:48)
      • クリスマスに10か20くらいだけ開けられるイベントをやって今年の箱イベとする可能性 - 名無しさん (2024-10-16 20:08:20)
    • 期間長くなるなら1つでも良い。最高効率が1種固定ならなおよし - 名無しさん (2024-10-16 20:16:18)
  • 声優詳しくないから泣いてる理由がさっぱりなんだぜ。泣くほどの理由があるレア声優だったりするの? - 名無しさん (2024-10-16 19:52:38)
    • Wake Up, Girls!で繋がりがあったらしい。詳細は知らん - 名無しさん (2024-10-16 19:59:19)
    • 田中美海とカズラドロップ役の山下七海はおなじWake Up, Girls!出身でデビューも同じだから - 名無しさん (2024-10-16 20:07:57)
    • みにゃみのほぼデビュー作とも言っていい声優アイドルグループ兼アニメのWUGの同僚で親交も深い山下七海が声優だったから感極まっちゃったんだろうね - 名無しさん (2024-10-16 20:08:11)
  • ついにクラス変更スキルが登場したか - 名無しさん (2024-10-16 20:12:11)
    • 弱点を付けるようになるなら有用だったが同じクラスになるか・・・ - 名無しさん (2024-10-16 20:15:48)
      • 一応クラススキルで同じクラスへの特攻はつくよ。倍率まではわからんが - 名無しさん (2024-10-16 20:16:46)
      • 一応クラススキルで同クラス特攻あるけど、まぁ期待しないほうがいいかもな… - 名無しさん (2024-10-16 20:16:49)
      • SエレやドBBと同じ末路を辿る予感をひしひしと感じる。というか最近の運営の流行りなのか?汎用鯖 - 名無しさん (2024-10-16 20:18:18)
        • EXクラスで実装して宝具上げたらどこでも強いですよ!と課金圧強めだなぁとは思う - 名無しさん (2024-10-16 21:47:06)
  • フレポ全部突っ込んで結局岸波一人しか出んかった。育成リソースにコイン必要すぎてこういう時はほんとしょうもないな - 名無しさん (2024-10-16 20:17:19)
    • 確率3倍ってあるけど、そもそも元の確率何%よ?っていう。どうせ大して上がってないんだろうね - 名無しさん (2024-10-16 20:19:05)
      • 0.5%くらいって話じゃなかったっけ。ソースどこか忘れちゃったから確証がなくて悪いんだけど - 名無しさん (2024-10-17 00:43:12)
    • フレポ召喚2つ在るけど3倍じゃないほう回してたりしない? - 名無しさん (2024-10-16 20:21:43)
    • 15分で使い切れる位しかフレポ残ってないなら仕方が無いさな - 名無しさん (2024-10-16 20:25:38)
    • とりあえず300連くらい回したけど岸波1体、イベ星3礼装1枚の激渋でしたよ… - 名無しさん (2024-10-16 21:33:27)
      • お疲れ様。やっぱり渋いままだよなぁ... - 名無しさん (2024-10-16 21:38:56)
        • そりゃ星4の排出率は変わらずすり抜けがなくなっただけだからな - 名無しさん (2024-10-16 21:40:21)
      • 300連で1体出たなら上振れじゃね? フレポの☆4は1000連で出るかどうかあたりが期待値だったような - 名無しさん (2024-10-16 22:41:37)
    • 50万で4体 - 名無しさん (2024-10-16 22:38:27)
      • こっちは20万で3体。先週100万使って宝具5なったしそんなもんだな - 名無しさん (2024-10-16 23:11:23)
  • フレポ10連さっさと改修してくれよ - 名無しさん (2024-10-16 20:28:44)
  • しかし改めて確定全体チャー減+複合効果付きCT8を見ると初期鯖のスキルマにしても確定しないCT7単体チャー減とかCT8単体+NP27可哀想に思えてしまうな - 名無しさん (2024-10-16 20:29:33)
    • 直感とかの化石スキル群と同等と見なされれば順次改修し始めるんじゃないかなーと思ってる - 名無しさん (2024-10-16 22:13:21)
  • カズラドロップきたぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!金ねぇぇぇぇ!!!!!絶対お迎えしたいんだけど今って天井いくらで仕様はどうなってるんでしょ? - 名無しさん (2024-10-16 21:26:58)
    • 天井の金額なら変わってないよ?5万4420円(聖晶石900個)。検索すれば簡単に出てくる - 名無しさん (2024-10-16 21:37:19)
      • 50万使っても出てこない時代で止まってるからなんかすごく有情ね - 名無しさん (2024-10-16 21:53:42)
    • 大体5万5千円、天井消失はなくなったけど引いたらリセット - 名無しさん (2024-10-16 21:37:27)
      • 天井消失ってのは火を跨いだら消えるアレの事で、期間中引けるまでは有効って事かしら?もしそうなら運営見直すわ。教えてくれてありがとう! - 名無しさん (2024-10-16 21:54:26)
        • 1枚引いたらそのPU中は二度と天井なしってのが天井消失(この間の9周年までの仕様)、それが1枚引いたらまた330連で2枚目以降も天井ありになった(319連で引いても次はリセットでまた330連必要) - 名無しさん (2024-10-16 22:03:18)
          • なるほどなー。これ天井リセットのタイミングイマイチわからんのだけど、PU鯖(今回はカズラ)が変わらなければおまけの☆5とか☆4が変わるタイプでも天井リセットされないんかな? - 名無しさん (2024-10-16 22:24:46)
            • リセット=対象星5鯖を引くか、召喚期間が終わるかかな。天井付いてからは同一召喚をカウントする仕様上、礼装や星4以下鯖の内容のみ変わることはなくなって、PU対象が入れ替わって期間内に再び戻ってくることとかもなくなったはず。 - 名無しさん (2024-10-16 22:36:17)
              • リセット入るようになったのに何で☆4WPUはそのままなんだろうね。よくわからんわ - 名無しさん (2024-10-16 22:43:41)
                • 宝具LV6目指す上客向けのサービスで、無料石で1.2枚引けば撤退する庶民客が喜ぶ修正をする気は無いと言う事 - 名無しさん (2024-10-17 10:23:14)
              • ありがとー!カズラドロップをお迎えに行ってきます - 名無しさん (2024-10-16 23:17:17)
            • 天井実装以降は☆5の2人PUや☆4の日替わりPU自体なくなった、なので水着ガチャは基本的に☆4が常時2人PU状態なのだ…… - 名無しさん (2024-10-16 22:39:00)
  • 今回のイベントって奈須きのこ執筆? - 名無しさん (2024-10-16 21:55:08)
    • きのこ作なら発表するんでないの?ただオベロンのセリフ周りだけは監修とかやってそうだけど - 名無しさん (2024-10-16 21:59:23)
  • そろそろ星4礼装もフレポ君出してくれんかなぁ。 - 名無しさん (2024-10-17 02:05:50)
    • ミス、具体的には2部ストーリー報酬礼装とか。性能的に必須なの無いし混ぜて欲しい。 - 名無しさん (2024-10-17 02:07:01)
  • クイック用のatk2000,NP50礼装でおすすめあります?クリスマスの軌跡以外に - 名無しさん (2024-10-17 02:09:03)
    • ないです - 名無しさん (2024-10-17 07:08:31)
      • わざわざATK型に限定しちゃってるからチェリー·アイシクルも候補から消えてるしねぇ…とまあ、礼装部分でもQ鯖の不遇を補強してる気がする。 - 名無しさん (2024-10-17 07:33:58)
        • 悲しいなあ - 名無しさん (2024-10-17 10:17:18)
        • わざわざって言うような指定かなぁ? - 名無しさん (2024-10-17 21:37:54)
    • 「マリーンズ」「真紅の教槍」「群雄割拠」「ミッション スタート」「エンプティ ガーデン」「温泉球争」今から手に入れるってなると絶望的だけどね - 名無しさん (2024-10-18 04:31:23)
  • カズラドロップ、最終的にはQが不遇だからQ鯖であるカズラも不遇って感じになりそうな気がするがどうだろう?環境的な話にもなるけど、やっぱりサポーターだけじゃなくアタッカーも性能控え目にされがちなQって、サポーターの貧弱さと相まって余計に弱くなるよなと…(逆に言えばそれだけABのサポーターが強いんだけど) - 名無しさん (2024-10-17 07:36:58)
    • Qはなんか強いサポーターなりが出れば化けそう…っていう気配だけ漂わせたままずっともうちょっと足らないって状態が続いてる気がする。カズラドロップも後々持っていればよかったってなるパーツになりそうな雰囲気はある…けど - 名無しさん (2024-10-17 08:36:51)
    • 環境級のサポを出し渋りされてるわりにひびちかやカズラのようなQ横並べサポ兼アタが増えてるの、需要を分かってないなという気がする。Qは横並べでどうこう以前にシンプルに強いサポ不在だからな - 名無しさん (2024-10-17 08:49:32)
      • キャストリア:A50atk20NP30+20。水スカ:Q65atk20NP50。アタッカーが弱いだけでは - 名無しさん (2024-10-17 11:27:12)
        • 結局A宝具なら強いかって言われると使いにくいA宝具も多いからアタッカー次第だよな - 名無しさん (2024-10-17 12:26:45)
        • リチャ関連は術トリア:A50%バフ&NP獲得量30%バフ&A宝具はQ宝具の3倍リチャ 水スカ:Q65%バフだけってのが深刻なのでアタッカーの問題じゃないなあ、変則的なNP獲得のおかげでギリギリ黒聖杯持てることがあるカレンとかはQでも等倍特攻相手に充分やれるし - 名無しさん (2024-10-17 12:47:54)
          • あ、術トリアはNPを30と20で分けて配れる点が使いやすいのもあったわ - 名無しさん (2024-10-17 12:49:37)
          • その中で一番影響大きいのが「A宝具はQ宝具の3倍リチャ」なんだからサポーターの問題でもないでしょ - 名無しさん (2024-10-17 13:09:53)
            • Qの弱さをカバーできないサポの問題だよ。Qサポ同士でコヤンオベロンのようなシナジーも存在しないし - 名無しさん (2024-10-17 13:25:30)
              • NPチャージ量3倍持ってきてスタートラインって考えならそりゃ強いサポなんて来ないだろ - 名無しさん (2024-10-17 13:46:41)
                • いや水スカ的なバフNPにBカード選出だけでも対応力グンと上がるし普通に考えられるけど - 名無しさん (2024-10-17 14:39:38)
                  • シエル「アタッカーが自分でカード持ってくればいいのでは?」 - 名無しさん (2024-10-17 15:28:55)
                    • そのシエルもBだからなぁ…ただQの変化幅がどうであれ、大前提としてサポーターが弱いってのは共通項にはなりそう。 - 名無しさん (2024-10-17 16:09:40)
                  • その特定鯖の「Bカード選出だけ」ってシエル+オダチェンとかでどうにかできる内容なんだけどな。やっぱり他色サポート鯖2~3体分の性能なきゃダメって言ってるだけよ - 名無しさん (2024-10-18 11:20:29)
            • リチャの問題をサポがカバーするのを諦めるなら黒聖杯持つとは別の方法で対抗しないとだな、Qカードのみ引き寄せる新サポをオベロンの代わりに追加して術スカディ復権するとか? - 名無しさん (2024-10-17 16:12:33)
          • 今の一線級アタッカー(水着伊吹とかモルガンとかシエルとか。基本クラスならメリュ辺り)に匹敵するQアタッカーがそもそもいなくね。露払い+全体バフとしてはリンボがいるけど - 名無しさん (2024-10-17 17:28:55)
            • Q全体バサカでNP周り良好な天特攻宝具のバーサーカーが今まで期待されてたけど未だに実装されてないもんね。そういう意味でもやっぱりアタッカー格差は無視できないレベルで存在している。 - 名無しさん (2024-10-17 18:00:45)
            • 確かに全体Q鯖に壊れアタッカーはいないけど別に壊れ追加されてほしいってわけでもないなあ、メリュほどの超ポテンシャルなくても有利相性なら90++5積み行けるのがAやBにはそれなりにいるけどQは厳しいって方向性の解消にはサポーターが大事みたいな感じ - 名無しさん (2024-10-17 18:57:27)
    • 他がインフレしていく中お出しされたのが水着スカサハだからな。Q強くする事がトラウマにでもなってんじゃないの - 名無しさん (2024-10-17 08:57:42)
      • Aよりも回転が良くて、Bよりも火力が出てたのがQ全盛期だからな…それ以外の強みを作り出せない限りは沈んでると思うわ - 名無しさん (2024-10-17 11:59:05)
      • Qが弱いわけじゃなくて周回に使えないとだめっていうユーザーとのズレじゃね? - 名無しさん (2024-10-17 11:59:55)
      • トラウマっつーか、Qカードの特性上A・Bと同等にした瞬間A・Bが下位互換になっちゃうからね - 名無しさん (2024-10-17 12:07:22)
      • スカディQはこのゲームの様々なインフレの発端と言ってもいいくらいのやらかしだから慎重になるのもまぁ仕方ない - 名無しさん (2024-10-17 12:31:12)
        • 発端といってもスカディが暴れた期間の2倍かそれ以上の長さをABで暴れてるんだからもういいけどなあ - 名無しさん (2024-10-17 13:26:31)
          • というか別にFGOのインフレは悪いことでは無いと思うわ、そもそもスパンとして長い緩やかなインフレだし、もうオベロンが実装されてから3年間も環境変わってないから、いい加減飽きてるユーザーもちらほらいると思うわ。 - 名無しさん (2024-10-17 17:58:20)
    • それはどうかな?バゼットさんはTA記録更新中だよ - 名無しさん (2024-10-17 10:39:37)
      • 何かもうバゼットさんは色がどうこう関係なくバゼットさんというジャンルと化しているというか - 名無しさん (2024-10-17 12:52:47)
    • キャストリア・オベロン・光コヤンのABバフをそのままQバフに変えたと想定すると、宝具3連打以外では大分Qが優勢となる。そういう意味ではQと言うカード自体が不遇なんじゃなく、その最良になる事を問題する意見がある事がQが不遇なんだろうとは思っている - 名無しさん (2024-10-17 11:40:41)
      • バフの問題じゃなくて宝具ゲーにおけるNPと総合威力の問題だからなこれ。クリ殴りはBのシエルが答えを出してしまったしQの旨味もない - 名無しさん (2024-10-17 13:27:56)
      • 違うよ。回転のAと火力のBに比べて星出しとクリティカルのQっていう特徴で生まれた瞬間に不運が決まったんだよ - 名無しさん (2024-10-17 14:26:04)
      • 術トリアそのままQに変えても微妙かな、Qバフ版オベロンもそれだけじゃ足りない、光コヤンのQ版でサポバフ倍率下がる代わりにCT短縮のアタッカースキル二重化できるならそれで一気に跳ねるQ鯖は結構いそう - 名無しさん (2024-10-17 16:19:06)
  • 今急ぎで奏章III駆け抜けてるんだけど、何?白野さんたちの世界って宇宙人が攻めてきて滅んだってマジ?彼らの作品1つも触って無くてアニメしか見てないんでわからんのだけど、そんなトンチキな世界線なの...? - 名無しさん (2024-10-17 13:53:29)
    • EXTRAシリーズは世界設定がリセット、分岐してるので全部プレイしててもFGOにおけるハクノ達の境遇は分かりづらいよ。一番人気のCCCは人類間で終末戦争起きて荒廃した世界のお話。 - 名無しさん (2024-10-17 14:37:15)
    • というかfgoの白野の境遇にはどのルートでも繋がらないので、全作品の全ルートの美味しいどころ取りの特別仕様な感じ - 名無しさん (2024-10-17 14:50:43)
    • 型月世界は大体宇宙人が攻めてきて滅んでるイメージ - 名無しさん (2024-10-17 14:52:18)
      • 宇宙人を聖剣でやっつけるのが正史だけど聖剣が作られず破滅した世界も… - 名無しさん (2024-10-17 15:08:56)
    • 奏章3でそんな説明あったっけ……? - 名無しさん (2024-10-17 16:20:21)
      • 男岸波と探索中に自分たちの人類は宇宙からの攻撃で~みたいなことは言ってた気がする。プロテアオルタが居たクレーターとかでだっけか…。場面は曖昧だが - 名無しさん (2024-10-17 18:06:56)
        • クレーターではこっちでもヴェルバー落ちてきてたんだくらいのことしか言ってなかったような、戦闘後の会話でも月の聖杯戦争終わって色々あって1000年経って気が付いたらムーンドバイに召喚されてた程度しか言ってないはず - 名無しさん (2024-10-17 19:01:01)
          • そっかぁ。じゃあ勘違いだったかもしれんわ。細かくありがとう - 名無しさん (2024-10-17 19:17:03)
    • ギリシャの神々をトンチキ言うのやめたげなよ… - 名無しさん (2024-10-17 16:54:59)
    • 宇宙人襲来イベントは基本どの世界にもあって(ってかアルテラがその宇宙人由来の存在)、基本的にはエクスカリバーでぶっ飛ばしたんだけど、2部5章はギリシャ神が合体して倒した。聖剣ないせいで宇宙人に滅ぼされたのは2部6章。エクステラで白野達は月でその宇宙人の第二弾と戦う事になったんだけど、こっちの月にも第二弾来てたんだなってのが奏章の感想 - 名無しさん (2024-10-18 05:45:26)
      • 第二弾というか、その先の(第3弾)も来ていて撃退したっぽい雰囲気にも見えた - 名無しさん (2024-10-20 19:38:38)
  • 今回のエミヤの強化のような防御スキルにバフが付くタイプってどう思う?間違いなく強化ではあるのだけど、全ての効果が活きるにはタイミングが限定的すぎてモヤっとするんだが - 名無しさん (2024-10-17 18:42:11)
    • そんなこと言ったら最新のカズラだって初手デバフと同時にチャージ減少にHP回復と無駄になるから気にしたら負け - 名無しさん (2024-10-17 18:57:38)
    • エミヤのページにも似たようなこと書いてあったから同じ返答するけど、じゃあアイアスになってさらに防御面を盤石にしてほしかった? - 名無しさん (2024-10-17 19:01:57)
      • それならそれでいいんじゃない?エミヤのページで書いた人とは別人だけど自分もfateのフレーバー感が好きだったから心眼スキルで攻バフ付きますみたいなのがそもそもしっくりこないんよね。設定的にも実用面でも引っかかるからモヤっとする - 名無しさん (2024-10-17 19:27:05)
        • なるほどね、設定に納得いくならゴミ強化でもいいって人もいるんだな - 名無しさん (2024-10-17 19:38:45)
          • 勝手にゴミ強化を妄想して噛みついてくるとかコワいよ - 名無しさん (2024-10-17 19:59:33)
            • 防御面で良強化が思い浮かばんかった俺の想像力不足だったかな、それはすまない - 名無しさん (2024-10-17 21:36:31)
        • フレーバー的には相手の動きを経験則で見切って避けてたのをついでに反撃出来るようになった(FGOの戦闘演出の関係でターン性になっちゃってるけど)みたいな感じに脳内保管すればええんでない? - 名無しさん (2024-10-18 00:48:50)
          • そもそも第六感の危険回避である偽がクリバフ、逆転のチャンスを手繰り寄せる真が防バフってのがおかしかった気がしなくもない - 名無しさん (2024-10-18 01:01:31)
    • ぱっと浮かんだのがエルキドゥ。NPを優先すれば回復が、その逆も然りでどちらかがおまけになってしまう。もちろんNPが来た事自体はすごく評判良かったけど - 名無しさん (2024-10-17 19:04:19)
      • あれはせめて再使用しやすいCTになるかNPだけに割り切れる超獲得量になるかしてればなあ - 名無しさん (2024-10-17 19:09:28)
        • 半端に2減らしてNPも抑えましたって調整だからな - 名無しさん (2024-10-17 22:52:45)
    • 選択肢が増えた、って考えとけ - 名無しさん (2024-10-17 20:08:25)
    • エミヤの場合は当人のフレイバー的にも3スキル中でつくならまあそこかなって感じで正解だと思う 心眼系はこういう効果あって良さそうだしね システム的にって意味だとうーんはわかるけどね、3スキルしかないのがネックとなっちゃってるのはわかるし - 名無しさん (2024-10-17 20:40:16)
    • かみ合わせ悪いなーって残念に思うのはすごくわかる。頼光さんの魔力放出とか元々Bバフ1Tと回避1Tセットになってるし。求めすぎてもいいなら回避1Tを回避n回3Tみたいに持ち越せる形になれば…と思わなくもないけどそれはそれで上位互換ってわけでもないから難しい - 名無しさん (2024-10-18 01:51:35)
    • エミヤの強化10周年までとっておけばよかったのになあ。さすがに贔屓しすぎでしょ - 名無しさん (2024-10-18 06:21:05)
      • お前がエミヤ嫌いなだけだろ - 名無しさん (2024-10-18 13:19:10)
      • 看板キャラとはいえ強化何回目よとは思うわな - 名無しさん (2024-10-18 14:28:34)
        • 同じ原作キャラでも強化少ないやつもいるしな - 名無しさん (2024-10-18 15:11:51)
          • どんだけ強化されてもメイヴもエミヤもネロも「局所的に使うことあるかもな…」くらいだからな。真の寵愛は来る強化全てに愛を込められてるギルよ - 名無しさん (2024-10-18 19:35:26)
            • そう考えると一番悲しい立ち位置に思えてきたわ - 名無しさん (2024-10-19 18:13:40)
              • 実際滅茶苦茶悲しい立ち位置だよな。「こいつばっか強化来て不平等すぎだろ」とヘイト集めて、実際には使い所少ない状況だもんな。全身強化人間になっても宝具連射は困難だし、殴りにしてもBAAAQのクリ鯖とかすさまじくチグハグだしな… - 名無しさん (2024-10-20 01:40:13)
                • NPチャージと回路接続3回3ターンになれば使えるかな? - 名無しさん (2024-10-20 14:35:27)
                  • 3回3Tになったところでクリバフが死ぬから3T、NP50貰って、攻30色50あっても宝具に特攻なくていまいちだから人特攻、これだね - 名無しさん (2024-10-21 12:41:52)
  • 対汚部屋モードの専用立ち絵実装とカドック渾身のギャグは普通に笑ってしまったな、とらドラ懐かしい - 名無しさん (2024-10-17 18:43:01)
  • 星5交換をしないとヤベーなって思ってるんだけど、太公望とすっとん卿だとどっちが良いんだろうか...正直太公望1択なんだけど、あんな燃える展開見せられたらちょっと...迷うよね - 名無しさん (2024-10-18 06:23:44)
    • すっとん卿って誰のこと? - 名無しさん (2024-10-18 14:35:50)
      • ニコラ - 名無しさん (2024-10-18 14:45:34)
        • なるほどテスラさんか。そこで迷うならテスラさん選んだら良いんじゃない?普通に強いよ - 名無しさん (2024-10-19 01:24:10)
          • 太公望はもしかしてすり抜けるかもしれないけどテスラさんはピックアップ以外はまず無いからね。入手手段的にもテスラさんオススメかなぁ。 - 名無しさん (2024-10-19 07:52:10)
  • 岸波全然出ない。ところでフレポの鯖自動売却って設定できないの? - 名無しさん (2024-10-18 06:53:16)
    • 残念ながらできない - 名無しさん (2024-10-18 11:03:10)
  • 今年の星5はバレンタイン以降EXクラスしか実装されていないし、比較的有利取りやすいエゴのカズラもクラス変更で等倍(実ダメージは違うが)になるけど、等倍で殴るのが運営の流行りなんかね?個人的に白い数字より赤い数字出る方がゲーム体験として気持ちいいのだけども。 - 名無しさん (2024-10-18 18:59:30)
    • 設定の縛りは多少緩くなってそう。今更か? - 名無しさん (2024-10-18 19:09:06)
    • 性能売りしたくねぇってきのこが言ってたからストレートに強い鯖じゃなくて癖のある鯖ばっか出してんじゃね - 名無しさん (2024-10-18 19:24:33)
    • ①奏章がエクストラクラス題材だからそのクラスが増える②夏イベと奏章3の期間が長くて実装機会が少ない③コラボ系の鯖を通常枠にいれるのが難しいからかも。有朱はストレートに術だったけど - 名無しさん (2024-10-18 20:14:43)
    • マイ天使忘れるとか処刑もんッス - 名無しさん (2024-10-18 20:23:43)
    • まあぶっちゃけ追加の戦力になる鯖が少なくてつまらんってのはあるね。趣味の領域の鯖ばっかり追加されてるという感じがすごいする。まだ戦力的には拡充できる選択肢もいっぱいあるはずなんだけども(単体プリテンダーとか☆5Q単体弓に☆5単体A讐とか、単体宝具中心に拡充はできそうだなと) - 名無しさん (2024-10-19 01:23:08)
      • あなたがそうだとは言わないけど、そこら辺を実装したところで、バーサーカーでいいとか、そもそも戦闘がつまらないとか言う層が少なくない数いるし、それならカズラみたいに特殊な方がまだ新鮮味はあると思うよ - 名無しさん (2024-10-19 15:40:22)
        • カズラは挙動こそ特殊だけど、実際にやれることがあまり特殊じゃないことが問題点だと思った。そういう意味では今年一番特殊だったのはやっぱりシエルで、新しい遊びという意味でも大きかったのかなと。 - 名無しさん (2024-10-19 17:08:57)
  • 今回のイベント、今のところは面白いね。何だかんだ今までガッツリオベロンがメイン張るイベントが無かったので、かなり新鮮な気持ちでシナリオ見れてる。 - 名無しさん (2024-10-19 01:49:31)
  • フレ整理してたんだけど、ログイン時間は直近なのにイベ礼装付けてないとか過去イベのままとかの人なり多いんだな。それぐらいならいっそ定番サポにTT付けといてくれるだけでもマシなのに、それですらない人も多い。まぁそこまで拘りはしないんだけど、みんなはフレ整理とかしてる? - 名無しさん (2024-10-19 09:49:27)
    • まあ今は過去イベ礼装とかはフィルターで弾いてて表示されないから昔ほど気にしなくなったってのは有ると思う - 名無しさん (2024-10-19 10:18:54)
    • イベ礼装もどうせ見つかるしログイン数年前とかでも気にせず残してる。むしろ枠パンパンの方がフレ申請しますか?が出なくて助かるがこの前枠が増えてしまった… - 名無しさん (2024-10-19 12:18:31)
    • ログインまちまち、完全ログイン勢(かつサポ編が使えんタイプ)、サポ編成(特に礼装配置)で整理する事はある。ぶっちゃけキャストリアTT、コヤンTT、オベロンTT(出来ればベラハベニャンも)さえ満たしていればなんだって良いのだけど、よく分からんタイプがまぁまぁ居る - 名無しさん (2024-10-19 13:08:17)
      • 近頃はコヤンゴッフ探してる - 名無しさん (2024-10-19 17:27:37)
    • 新規のフレ申請来たらログイン間隔が空いてる人から切るだけの機械的な作業、新規申請が変な名前だったらちょっとサポ編成見て決めることはあるけど既存フレのサポ編成は全然チェックしないなあ - 名無しさん (2024-10-19 13:36:54)
    • そんなに頻繁には見ないけど、とりあえず長いことログインしてない人は居る意味がないから削除してる - 名無しさん (2024-10-19 13:39:32)
    • 自分がもうイベントでもTT以外借りてないからイベ礼装についてはおざなりになってしまってる。手持ちの中で開催中イベントの90++に適性がある鯖が居たら特攻礼装付けて置く位だなぁ - 名無しさん (2024-10-19 13:52:01)
    • FGOは現状だとフレ枠かなり多いからやらなくなったかな。フレ枠少なかった昔は割かし整理はしてたけど、今は110くらいで枠余ってるから必要性そのものが無くなった感じ。まあでもそのへんの選定基準はフレ依頼飛んできたときには使ってるかも。 - 名無しさん (2024-10-19 15:33:05)
    • たまに見てログイン期間開いてる人を切る程度かなあ。FGOのフレって更新しても長期ログインしてない人は候補に出てこないよね? - 名無しさん (2024-10-19 16:00:47)
      • 一定期間を超えたらフレンドが少なくても出てこなくなるはず。 - 名無しさん (2024-10-19 16:18:15)
    • だってまだイベ始めてないし…… - 名無しさん (2024-10-19 17:12:14)
    • 結局大して使われないし、ガチャぶん回し&気が向いた時くらいしか変えてないや - 名無しさん (2024-10-19 17:48:41)
    • しないね 礼装は無凸とかおいてもどうせ使われないし置かない - 名無しさん (2024-10-19 20:28:44)
      • イベ礼装はフィルターで完凸以外使われんけど、イベによるがイベントが終わる数日間はTT置くとまぁまぁ使われるんよな - 名無しさん (2024-10-20 03:18:50)
    • というかいつぞやのアプデ以降フレンド以外でも宝具使えるようになったから、昔ほどフレンドにこだわらなくなった - 名無しさん (2024-10-19 23:01:10)
    • 以前はイベント礼装つけてない人が珍しいくらいだったのに、みんなモチベーション落ちた? - 名無しさん (2024-10-20 04:47:02)
      • むしろモチベが高い人ほどイベ礼装借りなくなったからじゃないかな、90++回してりゃイベ礼装無しの自然回復でも全回収出来るんだから。絆Pの基礎値も高くなってTT借りる方が旨味が増えた - 名無しさん (2024-10-20 09:46:15)
        • フレポ岸波白野PUガチャの排出期待値は50万フレポで1人らしいんだけど、皆これについてどう思う?あと結果どうだった?自分はまあグロいなとは思ってて、今後の配布鯖としての立ち位置や、コイン関係は特にそうだと思ってる。結果は約80万消費で3人の期待値から見ると上振れ。 - 名無しさん (2024-10-20 17:10:52)
          • 枝ミスった。失礼した - 名無しさん (2024-10-20 17:11:37)
    • 古参フレ数人はメインストーリーしかやってないぽいからイベ礼装がすごい古いけどそういう楽しみ方もアリだと思うし切ってない。イベ礼装は凸できたのしか着けない事にしてるので引き次第。個人的には星3イベ礼装フレが少なくて毎回つらい。必要数多いのにみんな星5礼装ばっかりなのよね。 - 名無しさん (2024-10-20 09:51:49)
  • 今回のイベント珍しく秘石あるやん。これからは毎回ありにしてくれ。BOXイベントと効率が違いすぎる。 - 名無しさん (2024-10-20 08:04:32)
    • 以前何度か出た話ではあるけど、ボックスガチャはスキル石だけでなくマナプリ·種火·フレポ·QP·素材ともらえるアイテムの多様さが本質だから、一概にそうとは言い切れないぞ。 - 名無しさん (2024-10-20 17:04:09)
    • 2部終章に向けてイベ交換に石入り&他は交換数2倍(必要数1/2でレート据え置き)だよ - 名無しさん (2024-10-20 17:07:59)
  • 今回イベではっきりしたのがバカ出来る同年代って必要なんだなって…マシュも悪くないけど先輩後輩感が強いとちょっと違う - 名無しさん (2024-10-20 11:25:59)
    • 今回のカドックもそうだけど、オベロン·ゴッフもしっかり役割にハマっているというか、読んでいて何だコレっていうちぐはぐさが無くて良いよね - 名無しさん (2024-10-20 17:01:07)
      • 狂言回しに見えちゃって、今回のオベロン、ゴッフは微妙かなぁ - 名無しさん (2024-10-20 19:40:34)
    • 悪友枠ならなぎこさんとか徐福もいるが、同年代同性だと後はマンドリカルドくらいしか浮かばんなぁ - 名無しさん (2024-10-20 23:06:08)
  • LV120に必要な種火の数調べたら多すぎて断念するわ。120にしてる人達どうやって種火ストックしてるの。 - 名無しさん (2024-10-20 14:22:50)
    • さっきまでの曜日クエAP1/3&大成功3倍期間中なら金林檎40個くらいで1体Lv120作れたよ - 名無しさん (2024-10-20 15:25:56)
    • 保管庫に詰めれるだけ詰めたら後は曜日クエで集まり次第食わせてた思い出 - 名無しさん (2024-10-20 15:54:35)
    • 10周年で成功率10倍やるだろうし、必要数半分くらいにできるんじゃね知らんけど - 名無しさん (2024-10-20 16:06:40)
    • box回る - 名無しさん (2024-10-20 19:39:24)
      • BOXイベがあればの話だな - 名無しさん (2024-10-20 19:42:55)
        • BOXイベの頻度がどうであれ現実的にそこまで大量の種火をストックできる機会なんて他にないからしゃーないやん - 名無しさん (2024-10-20 19:56:43)
          • 種火だけの効率で言うならBOXより通常のAPの極級回ったほうが効率いいんだけどね - 名無しさん (2024-10-20 21:38:36)
            • それに納得して実践できる人はどうやってストックしてるかなんて尋ねないだろうからね - 名無しさん (2024-10-20 21:50:31)
        • 今どうするかって話ではなくない - 名無しさん (2024-10-20 19:56:45)
          • 今どうするかって話なん?みんなどうしてる?って疑問じゃね?それはそれとしてそれなりにQPもかかるから総合的にはやっぱBOXが妥当だとは思う。 - 名無しさん (2024-10-21 01:54:21)
            • 今までどうしてたって話じゃね、だからボックス回ってたと答えるのは普通だしあればの話とか言うのは変 - 名無しさん (2024-10-21 08:57:01)
    • 保管庫を星5種火一杯にしてプレボにも星5種火の塊をストックさせておくと実装直後に120も可能。それ以外なら半額と成功率UPの時にひたすら種火走るかな。 - 名無しさん (2024-10-20 20:10:32)
    • 種火周回しなくてもイベント交換とマナプリ交換だけで貯まるでしょ - 名無しさん (2024-10-20 22:06:09)
      • 交換だけだとしても1体に2年掛からんだろうな - 名無しさん (2024-10-20 22:22:00)
  • フレポ岸波白野PUガチャの排出期待値は50万フレポで1人らしいんだけど、皆これについてどう思う?あと結果どうだった?自分はまあグロいなとは思ってて、今後の配布鯖としての立ち位置や、コイン関係は特にそうだと思ってる。結果は約80万消費で3人の期待値から見ると上振れ。 - 名無しさん (2024-10-20 17:11:22)
    • フレポってすぐ稼げるもんじゃないのに3倍PUとか言われてもどうしようもないんだよね。箱イベの後にもう一回PUしてくれ - 名無しさん (2024-10-20 17:30:36)
    • 岸波抜きにしても聖杯用のコイン稼ぎしたいし100連欲しいなってくらい。岸波自体は宝具レベル上げたところで使わないから排出が温くても渋くても正直どっちでもいい - 名無しさん (2024-10-20 17:51:26)
    • 自分は150万くらい使って13体だから11.5万で1体になって、攻略サイトとかで20体くらい引いてるところ2か所くらい見たけど14万、10.5万で1体だったよ?50万で1体でどこ情報なん? - 名無しさん (2024-10-20 18:10:17)
    • 確率公表されてないのに期待値なんて調べようがある? - 名無しさん (2024-10-20 18:15:44)
      • 確率公表されてたらむしろ調べるまでもないよ、公表されてないから数値から推定して調べるんだよ - 名無しさん (2024-10-20 20:52:48)
        • だからそれは誰がどうやって調べた数値なんや… - 名無しさん (2024-10-20 21:04:04)
          • 決めつけマスター「知らない人がつぶやいてたんですよ!」 - 名無しさん (2024-10-20 21:24:25)
            • もしかしたら、「私が50万くらい使って一人しか出ませんでした!」かもしれない - 名無しさん (2024-10-21 07:26:48)
          • フレポ☆4鯖の推定確率は調べればいくらでも出てくる、そもそも回転数重ねて母数を増やせば確率は集束しておのずとデータは出るものだからね。ちなみに推定確率は約0.08%、それを3倍すると、今回のPU確率は0.24%ということになる。 - 名無しさん (2024-10-21 13:51:44)
            • この値でシミュしてみたら出現可能性50%→289回、80%→670回、90%→959回、99%→1917回だった。期待値と言うか最低1人出すのに40万あれば足りるという感じかな - 名無しさん (2024-10-21 15:47:42)
              • FGO(に限らず大抵のソシャゲ)のガチャは「有限の中から対象を抽選していく」ではなく「無限の中から一定の確率で選ばれる可能性がある」だから期待値で合ってるよ。最低保証値(天井)が設定されているなら沼るなんて現象は発生しないからね - 名無しさん (2024-10-22 03:55:02)
            • 0.08%が通常フレポガチャの星4排出率だと仮定して、「リリィハベ排出無し」「岸波3倍」から鑑みると岸波PUフレポガチャでの岸波排出率は0.08%じゃね。通常はリリィハベと三分してる星4鯖全体の排出率を岸波1体に振ってるだけ。そこをはっきりさせるには岸波PUフレポガチャでの統計を改めて取るしかないし、結果から考え方を逆算するんじゃなくて結果の数字に想像で補正をかけるんじゃ統計の意味が全くないやん - 名無しさん (2024-10-21 18:15:46)
              • https://www.famitsu.com/news/202001/01190176.html ごめん、最初からソース貼ればよかったね。セイバーリリィフレポ入りのタイミングでの検証を参考にしたから、挙げた数値は1人想定での理論値。だからそこの変動はおそらくないはず。 - 名無しさん (2024-10-22 03:50:06)
              • https://www.famitsu.com/news/202108/07229704.html 参考程度に、ハベトロット実装時の確率検証のソースも貼っときます - 名無しさん (2024-10-22 04:22:46)
                • いやうん、改めてソース貼られなくても星4排出率0.08%については一切否定してないしハベ実装時の結果を見れば今回の岸波も0.08%と考えるのが妥当だよねって話になると思うんだけど… - 名無しさん (2024-10-22 06:57:46)
                  • ああ、「確率3倍って表記が既存の☆4鯖を2人抜いたから3倍になった」って解釈か。そうなると公式表記の『本召喚における「★4(SR)岸波白野」の召喚確率は、通常のフレンドポイント召喚の3倍となっております。』って表記が誤解を生む言葉遊びみたいな形になってるということになるが… - 名無しさん (2024-10-22 10:25:47)
                    • 別に間違ってなくね?元々のフレポガチャで個別確率じゃなくて★4確率=岸波確率で考えてるのがおかしいわけだし - 名無しさん (2024-10-22 10:40:18)
                    • 普段のPUガチャも全体の確率増えるわけじゃなくPU分だけが変動してる(他の★5の確率が下がる)わけだし、他の★4の確率が下がった結果0になって、白野だけ3倍になってるんだから何もおかしくない - 名無しさん (2024-10-22 15:22:33)
                      • 遅返信だけど色々ありがとう。ベースは0.08%だと考えたほうが良いかもしれないね。 - 名無しさん (2024-10-23 03:26:46)
      • むしろ期待値を調べるのは確率が公表されてない時にするものであって・・・統計って知ってる? - 名無しさん (2024-10-22 03:53:46)
    • 80万くらいで4人来た - 名無しさん (2024-10-20 20:45:59)
    • それソース元とかサンプル数どうなってんの?50万で一人とかだいぶ怪しい - 名無しさん (2024-10-20 21:09:49)
    • 自分は20~30万の間で4体だったから運が良かったみたいだ - 名無しさん (2024-10-20 22:06:52)
    • 90万で1人だけ - 名無しさん (2024-10-20 22:23:32)
    • 80万で5人です - 名無しさん (2024-10-20 22:33:30)
    • 論点は違うがまず回すのをもうちょっと高速化、自動化してほしい。今450万あるけど回すのに時間がかかって怠いから貯まる一方だわ - 名無しさん (2024-10-21 03:02:22)
      • 回すのだるいって方面も歓迎、実際大変だしグロいしね。フレポを回すこと自体もそうだけど、回した後枠の整理するのが本当に面倒。 - 名無しさん (2024-10-21 13:55:20)
    • 映画見ながら連打してたから解らんけど、まぁ100万は使ってないと思う - 名無しさん (2024-10-21 03:03:16)
    • 100連と鯖自動売却実装されないと回す気が起きん - 名無しさん (2024-10-21 05:13:48)
      • 鯖自動売却はアンリのせいで無理そう - 名無しさん (2024-10-21 12:14:35)
        • 自動売却の設定を★1★2★3にしてそれ以外は自動売却されないようにすればいいのでは? - 名無しさん (2024-10-21 12:49:06)
        • ☆4も出るんだから☆1~3とそれ以外ってフィルタにすりゃいい - 名無しさん (2024-10-21 12:56:55)
    • 100万使って3人、最後の一人が未だに出ない - 名無しさん (2024-10-21 12:19:21)
    • ここで集まったコメントだけでも大分期待値に近い感じ出てるね - 名無しさん (2024-10-21 14:22:22)
    • 2アカウントで9体ずつ引いたけど、13万Pで1体ぐらいのペースだった。アカウントA807万→770万・アカウントB510万→400万 ただ一番嵌った時は40万P位掛かったので、その辺の話が独り歩きしているんじゃないかな - 名無しさん (2024-10-21 16:09:12)
      • フレポ100万程度の消費だと言うて500連で、通常のガチャでもある通り上振れれば簡単に何人でも出る範疇だし沼れば1〜3人みたいになるケースも十分あり得るから、2つのアカウントで試したと言っても母数としては不適切かな。本来はもっと大々的にアンケートを取って母数を増やしたり、1000連以上とか回す桁を増やして確率を集計しないと比較的正しいと言える値は出ないけど、上の確率の話を見るに期待値は40万フレポで1人のようだから、あながちこの噂も口からでまかせというわけでも無いんじゃないかな - 名無しさん (2024-10-22 04:06:45)
      • ごめん、計算ミスってた100万フレポ消費で5000連だった。結論自体はそう大きく変わらないかな(母数を増やすことでより正確な値に近付く、最低限1人につき200万フレポ消費の1万連、そのデータを数千人数万人集めれば真に近付くかなと) - 名無しさん (2024-10-22 04:21:29)
        • 100万で9体出たと言う話、50万で1体しか出ないと言う話の二つ合わせるだけでも50万で1体ペースじゃないんじゃね?と言う話だし、排出確率を算出する目的なら集計頑張れだし、嵌ったと言う嘆きならその内確率は収束するから頑張れだし、頑なに1/2500の確率だと言う人なら1000万Pとか頑張って貯めようと言う話よね。 - 名無しさん (2024-10-22 10:34:14)
          • 元の話はそもそも「確率ベースが50万フレポにつき1人ってどうなん?グロくない?」に「その確率合ってる?」って疑問提起があった形なのでそのへんは悪しからず。前提の確率が覆らないのであればグロくない?って認識に変化は起きないからね - 名無しさん (2024-10-23 03:25:48)
  • 戦闘でゴッフパンチやらないでほしい。テンポが悪くなる - 名無しさん (2024-10-20 18:59:11)
    • なんかスローだしね。このゲームの等倍って等倍より遅くない? - 名無しさん (2024-10-20 19:42:23)
      • 普段倍速にしてるせいでうっかり等倍に戻すと余計スローに見えるときはある - 名無しさん (2024-10-20 20:56:04)
    • 1回やるだけなら良いんだけどね。毎回同じ演出見るのは飽きる。 - 名無しさん (2024-10-20 20:44:32)
    • まあいらないっちゃいらないが、周回じゃないしそんな気にするほどでもないかなって感じ - 名無しさん (2024-10-20 20:50:57)
  • フレポ100連実装しないなら初回登場と一部鯖を除いて演出カットしてパパッと引いて欲しいぜ、もう箱イベみたくテンポよくなってもいいやろに - 名無しさん (2024-10-21 05:39:13)
  • 周年でフレポ使いきったタイミングでフレポPUされても原資がないんだわ。ネロ祭みたいなストーリーうっすいBOXイベ挟んでから今回のイベントでもよかったやろ… - 名無しさん (2024-10-21 09:30:03)
    • PUの噂を見かけてたので周年と被るタイミングでぶん回せて満足 - 名無しさん (2024-10-21 12:06:04)
      • キャンペーンだったわ - 名無しさん (2024-10-21 12:07:04)
  • 水着イベントの配布鯖がいなかったのは候補鯖不足だから?岸波はフレポガチャだし - 名無しさん (2024-10-21 09:38:12)
    • やろうと思えばいくらでも候補は増やせるから候補不足ではないと思うぞ - 名無しさん (2024-10-21 09:40:36)
    • 木が配布水着に納得する「格」を持った鯖以外は認めない、とかでもなければ候補なんていくらでもある - 名無しさん (2024-10-21 12:00:59)
    • 既に水着化してる奴も浴衣で出せばいくらでも出せる - 名無しさん (2024-10-21 12:13:30)
    • 実際のところはともかく、見かけ上で言うなら岸波さんが水着イベの配布枠だったんじゃないかな。レアリティこそ違えどフレポ鯖が配布枠として使われたことは過去に何度かあったしね - 名無しさん (2024-10-21 13:59:25)
      • 水着霊衣は来年か…? - 名無しさん (2024-10-21 14:29:13)
      • 水着イベの配布枠と言うには、ものすごく単純な問題として全く水着じゃないんだよな - 名無しさん (2024-10-21 14:51:40)
        • 水着着てなかったのに突然2臨で水着が生えてきて夏属性貰えるカズラみたいのもいるしな - 名無しさん (2024-10-21 15:08:50)
          • カズラの水着は想像でしかないけど、水着イベ&奏章3で水着姿出すと実装が予想されるからだと思ってたりはする。終盤で匂わせてたから根拠としては薄いが - 名無しさん (2024-10-22 07:42:05)
    • 逆にどういう理屈で候補鯖不足という考えに至ったのかが気になる - 名無しさん (2024-10-21 20:25:19)
      • 水着配布がないって事でそう判断しただけじゃないの? - 名無しさん (2024-10-21 20:35:09)
      • ぶっちゃけ今年で水着星5あたり張れそうな人気&重要キャラはだいぶ出尽くしたよなとは思ってる。来年誰にすんの?コヤンくらいしかいなくね? - 名無しさん (2024-10-21 21:10:12)
        • ネタ切れならシエルみたいに他作品から出せばいい - 名無しさん (2024-10-21 21:26:26)
        • 思ってるまではいいけどそれを前提に予想されても困る - 名無しさん (2024-10-21 21:44:02)
        • そういや今年も水着コヤンじゃねなんて言われてたな。異聞帯から持ってくるならまだククルカンもいるし、今回顔見せたアーキタイプアースもありかもしれない。つもり予想の幅は無限大だ - 名無しさん (2024-10-21 22:05:09)
          • 9年目の今年ですら獣エレちゃんや奏章3とか例外過ぎるのに10年目の水着イベとか全く予想が出来んな。鋼の大地とコラボして惑星の名が付いた生物達とやり合うのかね、今年のコラボ率高かったし - 名無しさん (2024-10-22 12:54:37)
        • 居なそうなら人気キャラで水着二週目すればいいんじゃね。どうせ全女キャラ水着はハナから無理だしな - 名無しさん (2024-10-21 23:52:05)
        • それ毎年いう奴いるんだよね - 名無しさん (2024-10-22 07:12:21)
        • アルテラ、メドゥーサ、ブーディカとか鯖一覧見るとサービス開始から1年までのキャラは何気に実装されてないんよな。全体で見ると子供系鯖は割と居るし(流石に審査に引っかかるのかね、イリヤやクロは実装されてるが - 名無しさん (2024-10-22 07:51:27)
          • アルテラはサンタが来たし、メドゥーサも剣とか槍とか怪物バージョンが実装されてるがブーディカはイベとかでアヴェ要素が示されるくらいで別クラス実装は何もないなぁ - 名無しさん (2024-10-22 12:12:21)
    • まあ普通に考えるならシナリオの都合だわな実質奏章プロローグなわけだし - 名無しさん (2024-10-21 21:40:15)
      • 恨むんなら水着イベントを奏章に発展させたきのこを恨めってことだ - 名無しさん (2024-10-21 23:47:07)
  • 結局今回の特攻鯖達はお父さん+BB属って事でいいのかな。 - 名無しさん (2024-10-22 05:47:46)
  • サイコロ演出、ぶっちゃけいらなくない? 出た目と移動マス関係ないし - 名無しさん (2024-10-22 13:05:51)
    • すごろくって1マスずつ進めるものと思っていたけどびょーんとマス目分飛ばすのが普通なのか? - 名無しさん (2024-10-22 14:50:43)
      • 人と盤面による。数えやすい盤面だと飛ばす人もいる(モノポリーとかだと飛ばして置く人多い)が、大体の日本人はいちにーさん・・て数えながら進める - 名無しさん (2024-10-22 15:19:40)
      • 移動すべき場所に数え間違いとかが怒らないなら飛ばしたりはする、基本的には数え間違いや不正がないように一マスずつ進めるが - 名無しさん (2024-10-22 15:20:59)
    • テンポ悪いしねー - 名無しさん (2024-10-22 15:31:46)
    • シナリオ上運転してるはずでは?とは思ってる - 名無しさん (2024-10-22 15:42:25)
      • 自分もこれは思った。テンポ悪くても演出見せるなら見せるでシナリオと合わせて欲しいわ - 名無しさん (2024-10-22 19:20:40)
    • あのタイミングでセリフ入ってるし、掛け合い含めフレーバー重視なのかなと思ってる。3桁ダメしかないゴッフパンチと同様 - 名無しさん (2024-10-22 15:47:10)
    • シナリオ読んでないから周回させられてる理由分からない。ゴールして終わりじゃないんかい! - 名無しさん (2024-10-22 15:56:59)
      • それは気になるならシナリオ読めよ - 名無しさん (2024-10-22 16:39:00)
        • メインに関係あるシリアスそうなストーリーしか読めないカラダになってしまったんだ… - 名無しさん (2024-10-22 16:46:10)
          • じゃあ気にするなよ - 名無しさん (2024-10-22 16:56:36)
          • 読まないなら文句言うなよ - 名無しさん (2024-10-22 17:46:16)
    • 移動はともかくゴッフやカドックが喋ってるからまぁ、良いかなてなる。全イベやってるがサブキャラの音声ありは割と珍しい。既存鯖やそのイベの鯖とかはそこまでではないのだけど - 名無しさん (2024-10-22 16:23:02)
    • じゃあ実際にサイコロ振って出た目の分だけ移動するかとなるとレクイエムコラボの悲劇再来になっちゃうからね。 - 名無しさん (2024-10-22 17:43:05)
      • 固定ダイスの無駄遣いした人だけが苦しんだ悲劇 - 名無しさん (2024-10-22 18:18:05)
    • 「出た目と移動マス関係ないし」というのがよく分からん。出た目どおりに移動してるやん - 名無しさん (2024-10-22 18:47:23)
      • 小さなマス含めて合ってなくね? - 名無しさん (2024-10-22 18:53:39)
        • 合ってるよ、チェックポイントについてはたまに多い出目出てる(強制停止食らってる)けど、出る目に関してはランダムじゃなく↓の言うようにただの演出 - 名無しさん (2024-10-22 19:01:04)
        • 俺も全部数えてるワケじゃないけど、見てる限りは合ってるように見えるが…「間違ってたのもあったよ」って話ならスマンが - 名無しさん (2024-10-22 19:02:06)
          • 一昨日だかのお助けかアイテムもらえるところに止まった「あれ?数合ってる?」って思ったのは俺もあった、けどカラフルでマス見づらいから見間違いの可能性も大いにある - 名無しさん (2024-10-22 19:50:57)
            • 1か所2か所程度なら強制停止イベントマスとかじゃね?すごろくでもあるっちゃあるし - 名無しさん (2024-10-22 19:54:50)
            • 白い小さなマスを見逃してるとかかもね - 名無しさん (2024-10-22 20:38:25)
      • 出目も進捗も全部固定だから、ダイスロール演出を強制的に見せられているだけで、出目に一喜一憂する双六の良い所が無いって事やろ。 - 名無しさん (2024-10-22 18:57:31)
    • FGOのイベントはこの手のフレーバー演出よくあるくね? - 名無しさん (2024-10-22 19:41:20)
    • 不快感の性質で言うなら大奥が近いかも。間延びはいいからはよ進めさせろって感じ - 名無しさん (2024-10-23 07:01:29)
  • バトル入り読み込みキャンセルは新しいな・・・ - 名無しさん (2024-10-22 19:01:35)
    • スキップ表示が消えないあたりでロードに移行してないって察したマスターもいそうね - 名無しさん (2024-10-23 06:59:57)
  • 流れ的に二回目はなさそうなカズラの特殊戦闘ボイス感情こもってて良かったな - 名無しさん (2024-10-22 20:52:59)
    • 流石のななみんである - 名無しさん (2024-10-22 21:37:07)
      • 津田健次郎!? - 名無しさん (2024-10-23 10:57:42)
    • ジュナオ最終戦思い出した、ああいうの好き - 名無しさん (2024-10-22 22:59:29)
  • ポカポカやらドバドバやらズラズラやら同キャラ並べて宝具撃つ編成増えて来たけどフレ厳選がキツい - 名無しさん (2024-10-22 21:52:43)
    • 他ゲーやってて思うけど、いい加減同フレ連続出撃とかできるようになってほしい。厳選しても更新連打するタイミングあるのアホらしい - 名無しさん (2024-10-22 22:05:39)
    • ポカポカはまだ殺だから普通にいけるんだけどEXのW編成はな~最低限デス袋と同じ分け方で分けて貰わんと全然足らんわ。 - 名無しさん (2024-10-22 22:46:30)
      • イベ礼装とか鯖一覧みたいにクラスでフィルタリング出来たらいいんだけどなぁ - 名無しさん (2024-10-23 14:27:32)
    • まあぶっちゃけそれをやることで汎用性なり支配性を持たせられるかと言われたら答えはNOだしなぁ…そうするよりかはゲームのセオリー通りアタッカーにサポーター添えて殴ったほうが遥かに効率的だし楽だわさ - 名無しさん (2024-10-23 07:04:27)
    • 太公望&モレー&ひびちかとか、キャスギル&エレナとかみたいに、Wじゃなくて似たようなスキル構成で並べられる別キャラ出してくれんと編成しづらいんよな… - 名無しさん (2024-10-23 12:17:01)
      • ドバイが全色対応でバフ条件がエゴも含まれてたら良かったのに……まあそんな協力し合う関係じゃないからわざと相性良くないよう作ったのかもしれんけど - 名無しさん (2024-10-23 16:36:15)
  • 奏章IIのイド、最初の2節だけ終わってる状態で放置してるんだけど、週末に5時間以上触れるなら終わらせる事できるだろうか... - 名無しさん (2024-10-23 10:35:47)
    • マイペースでいいんじゃないか。三章やらなきゃ今のイベントも分からんし - 名無しさん (2024-10-23 11:02:52)
  • 最近の限定鯖復刻ラッシュって、やっぱり来年2部終章やったらサ終又は新規更新無しってことになるんかね。 - 名無しさん (2024-10-23 15:25:47)
    • そもそも限定が多すぎて今のペースでも限定のPU機会足りてないし、今までのペースが低すぎただけでしょ。こんだけ売れててサ終とかないない - 名無しさん (2024-10-23 15:39:38)
    • 2部終章に向けてAPや素材面等で追いつけるよう調整されてるのはあるけどその後に関しては全て憶測の域を出ない、根拠なくやっぱり~になるなんて言うのは妄言の類になるからやめたほうがいい - 名無しさん (2024-10-23 16:08:57)
    • マーリン、ジャンヌを頑なに復刻しなかった2~3年目に比べるとだいぶ復刻するようになったね。(サービス継続のためにも)新規を大切するようになったんじゃないかなぁ - 名無しさん (2024-10-23 16:11:26)
      • 新規を大切にするならイベントに参加条件なんて設けないとおもうなあ。他のゲームは知らんけどイベント参加に条件あるのって普通なの? - 名無しさん (2024-10-23 16:20:03)
        • 何でこういう人って「新規に優しくない要素がある=新規を大切にしてない」って極論に走るんだろうか - 名無しさん (2024-10-23 16:26:25)
        • ウマ娘、レスレリはメインシナリオと全く繋がってないから制限ない。長編ストーリーを売りにしてるFGOとは違うからなぁ… - 名無しさん (2024-10-23 16:28:30)
        • 普通かどうかはわからないけど他にやってるゲームでは「◯章ぐらい終わらせてこいよ!」って言われて追い返されてイベントのストーリーは読めないけど周回での報酬はもらえるって感じになってる - 名無しさん (2024-10-23 17:14:52)
        • カズラは6章のキャラでネタバレだし、じゃあなぜ6章が条件じゃないのかは疑問だが - 名無しさん (2024-10-23 17:17:56)
        • っていうかイベント参加できたとしてそれが大切にしてるってことになるか? まともに報酬獲得しようとしたら90+や90++の比じゃないくらいの回数クエ回さなきゃいけなくなるし新規側の旨味なんてほとんどなさそうだけど - 名無しさん (2024-10-23 18:17:22)
          • 全部拾おうとするからそうなるだけで、例えば星5種火を稼げるだけでも新規からすれば美味いんじゃね - 名無しさん (2024-10-23 19:42:31)
            • 間違いなくストーリー進めた方が美味い - 名無しさん (2024-10-23 20:21:54)
        • そもそもFGOレベルでメインストーリーに力入れてるソシャゲがないんじゃね。キャラを大事にしてるタイトルは色々あるだろうけど - 名無しさん (2024-10-23 18:37:31)
          • ヘブバンやリンバスカンパニーみたいにFGOクラスに力入れてるのも無いわけじゃないぞ - 名無しさん (2024-10-24 10:59:10)
    • はいはいサ終サ終。良かったね、もうすぐ終わってくれるよ - 名無しさん (2024-10-23 21:49:36)
      • マジで? - 名無しさん (2024-10-24 09:52:03)
    • ???「達成できたものは消していくといい   そういうの、得意だろ?」 - 名無しさん (2024-10-24 10:29:49)
  • メルトの強化バカ強くて草 - 名無しさん (2024-10-23 18:09:12)
    • メルト自身の4回の強化の中でも最強レベルだな、強化解除が前になるなんてパターンもありなんだなあ - 名無しさん (2024-10-23 18:18:29)
    • なんかもう欠点らしい欠点が「Qサポに耐久面を期待できない」くらいしかねぇな - 名無しさん (2024-10-23 18:27:58)
    • これならもう他のキャラも全部攻撃前にしてやれよwデバフとかそれで火力変わるんだし - 名無しさん (2024-10-23 18:48:37)
    • 順当な強化でちゃんと強くなって偉いと思うけど、それは「時代にやっと追い付けるようになった」的な意味合いであって「最前線で戦える」って感じはしないかなと。いや偉いよ?宝具強化にバフが事前付与になるだけでも使える範囲がグッと広がる良強化だけど、「今更?」って思える強化だし、高難易度目線で考えれば四角アイコンのせいで刺さらない場合がほとんどというのが数年前からのセオリーだから、そういう意味では「強化解除が前になったところで」っていう時代遅れ感も否めない。 - 名無しさん (2024-10-23 18:48:47)
      • 私はいいと思うぞ。メルトが好きということもあって、この強化なら「メルトでいける!」と思える場面はぐっと増えそうだし - 名無しさん (2024-10-23 18:53:44)
        • これは純粋にそれが悪いって話じゃなく、「今じゃないとダメだったんか?」って話ね。これがキャストリア実装から1年経った3年前とかの強化だったら手放しに称賛できると思うんだけど、水スカがいてもなお落ち続けるQの評価に対して、Q鯖の強化ペースがあまりにも遅すぎる - 名無しさん (2024-10-23 18:59:06)
          • 今がタイミングだったと思うな。折角のサクラファイブ関連イベントだし、奏章3はBB直々にメルト出禁にされてたし、周年はもっと他に強化を望まれていた鯖が大勢いたし。 - 名無しさん (2024-10-23 19:04:31)
            • 3年もあって1度もタイミングが無かったってことはないと思うなぁ...あとQ鯖の強化ペースが遅いって話には関係ないね - 名無しさん (2024-10-23 19:06:07)
          • 言うてシエルみたいな特異性を後付けで生やすのは難しいしシンプルに強いアタッカーが腐らないのは金時がずっと証明し続けてるしで、3年前にせよ今にせよ7年前の鯖にこれ以上何を望むんだという気もする - 名無しさん (2024-10-23 19:06:26)
            • メルトのスペックならスキルにNP50、攻撃後防御ダウン攻撃ダウン、あるいはNP吸収(20獲得)のどれかくらい追加であっても良かったんじゃないですかね... - 名無しさん (2024-10-23 19:12:27)
              • でもよぉ、それがあっても同じ文句言ってたんじゃねぇか? - 名無しさん (2024-10-24 08:12:18)
                • QのNP50チャージ鯖は毎回「QのNP50は30と差がない」って文句言われてるからな - 名無しさん (2024-10-24 10:19:15)
                  • でも今はアペンド2の20%じゃなくてアペンド5とか4にコイン回せると考えたら50%普通に嬉しくなったんじゃない? - 名無しさん (2024-10-24 15:20:53)
                    • 新Q鯖ならともかくアペ2開け済み既存鯖だとアペ付け替えが来ないことにはまだそうはならんかな……あとQ鯖でアペ5は自前CT短縮持ってなかったらさほどでもない、消去法でアペ4最優先になるかもしれんけどあれもクリバフ重なってると伸び悪いし微妙なんよなあ - 名無しさん (2024-10-24 15:59:13)
                    • 少なくとも素で50持ってることがデメリットにはならんと思う、攻略だとギミック上初動でNP没収とかでアペ2が機能しなくなるケースもあるしね - 名無しさん (2024-10-24 17:39:02)
          • Q鯖が他二色に比べて残念なことが多いのは鯖の方の問題じゃなくてQそのものの問題。つまり環境の問題だから鯖の強化の方で対応してもどうしようもないぞ。 - 名無しさん (2024-10-23 22:35:03)
            • どっちも、メルトに関しちゃQ以外ならもっと周回パターンに入る性能だからQが足引っ張ってるしQ全体がパッとしないのはアタッカー側にもそこそこラインが多いのもあるし - 名無しさん (2024-10-24 13:05:18)
      • シナリオクエなら解除可能ギミックバフ結構あるし普通に有用だわ - 名無しさん (2024-10-23 19:01:24)
        • アーキタイプやってたら強化解除が無意味とか口が裂けても言えんからな - 名無しさん (2024-10-23 20:07:58)
          • 普通に無敵貫通持ってるほうが有用だった... - 名無しさん (2024-10-24 17:35:25)
            • アースもキアラも解除可バフ多かったが - 名無しさん (2024-10-24 19:21:08)
              • 確かムーン・キャンサーだっけかな。攻撃時か被ダメ時か忘れたけど妙にバフ重ねてくる敵も居たな - 名無しさん (2024-10-24 21:34:43)
      • 書いてあることはそんなに強くないことの寄せ集めだけど使ってみると悪くないくらいだな。単体宝具としては横バフ系も特攻もないけど、今回はカズラとの相性がいいおかげでシエル水着BB固定からのメルトでもいけるようだし - 名無しさん (2024-10-23 19:02:16)
        • 攻撃前強化解除、評価されにくいのは高難易度だと解除不可バフがちょこちょこある事もだけど低難易度というかストーリークエだと単体宝具の場合解除してそのまま倒し切っちゃうのもあると思う。長期戦になればなるほど有難いはずなのに長期戦になる前にバトルが終わる…。今回のストーリーだとラストのカズラの1ブレイク目、攻撃する度攻撃アップする相手とかに特に役立つはずなんだけどね。HP40万くらいだとバフして宝具当てるともう次のブレイク行っちゃうし。 - 名無しさん (2024-10-24 06:47:39)
          • そもそもQは短期決戦前提で長期戦視野に入らないから、基本設計の段階で噛み合わせが悪いのよ - 名無しさん (2024-10-24 17:37:43)
    • メルトリリスも全身強化人間になったのか。エミヤメイヴネロに続く4騎め? - 名無しさん (2024-10-23 19:12:08)
      • 天草とキアラもそうだった気がするから6かな?他いたっけ - 名無しさん (2024-10-23 19:20:48)
        • ヒロインXもだな、4回強化だけど手つかずスキルもあるのはアルテラとヴラド - 名無しさん (2024-10-23 19:31:24)
          • 4回の未強化スキルあり組はテスラもだな - 名無しさん (2024-10-23 19:35:22)
  • これで他の宝具後デバフ組も宝具前に変更を期待できるな。良い前例ができてなにより。 - 名無しさん (2024-10-23 20:48:49)
    • 宝具強化で宝具後デバフ付いた組は優先度低いかな……? - 名無しさん (2024-10-23 20:57:59)
    • 北斎のスキルも攻撃前に変更してくれねーかな - 名無しさん (2024-10-23 21:12:36)
      • あの不具合がそのままだったら美味しいのは事実だけど、先の話をするときに防御デバフが攻撃前に入りますで終わったらきついで - 名無しさん (2024-10-23 22:20:20)
    • 宝具後デバフってB3枚持ちのB耐性ダウンは強いけど、普通のカード編成のQやA耐性ダウンはハズレという認識なんだけどあってる? - 名無しさん (2024-10-23 21:23:54)
      • 別にBなら特段強いとは思わんなあ、ブレイクゲージ持ちが仮想敵で宝具色と合った色デバフなら(合ってないのいるのかは知らんが)どの色でも普通に役立てられる - 名無しさん (2024-10-23 21:31:59)
      • 基本的に宝具で仕留めきれなければグダるどころではないのが最近の高HPフリクエなので昔よりも宝具後デバフの価値は落ちてるといえる。そのうえでいうなら色デバフよりは防御デバフの方が誰がどのカードで殴っても意味ある点でマシかな・・・ - 名無しさん (2024-10-23 22:22:26)
      • 特に色による差は感じない、持続ターンとかで重なるかどうか、倍率がどうかも強弱の分かれ目になる印象だけど、デバフ自体が弾かれるリスクを抱えているので、それを主体にしている鯖ほど弱く思える印象はある。 - 名無しさん (2024-10-24 17:43:19)
      • 他も言うほど、厳密にいは - 名無しさん (2024-10-29 15:52:16)
        • 厳密には弱体成功率アップ持ちでないとややあてにしにくいってのが大きい Aはその点で比較的に楽なんだ、サブサポ枠のキャスギルが弱体成功率30%を全体付与できるし BとQは水着アビーとカズラがわかりやすいが自前でもってこないとちとなってなる - 名無しさん (2024-10-29 15:55:18)
  • 今回は召喚→イベ開始って時間軸で、描写カットされただけでカズラはすでに滞在してたんだね。新実装かつ(一応)初顔の鯖を召喚済って体でイベが始まるのは珍しいパターンな気がするな - 名無しさん (2024-10-24 01:53:24)
    • ヨハンナもそうだったね - 名無しさん (2024-10-24 02:04:02)
    • 紫式部もそうじゃないっけ - 名無しさん (2024-10-25 08:28:38)
  • 高難易度やって改めて思ったが - 名無しさん (2024-10-24 09:19:37)
    • 地特攻強すぎだな。鯖も雑魚も地が多くて天や人特攻とバランスがとれてない。 - 名無しさん (2024-10-24 09:21:40)
      • 鯖は人の方が多いけど - 名無しさん (2024-10-24 12:07:21)
      • 地特効は雑魚処理用で感じだな - 名無しさん (2024-10-24 19:30:21)
      • ちょいズレるけど地特攻・人特攻宝具は気付いたら星4以下含めアホみたいな数いるのに天特攻は未だボイジャー(と鯖限定でテスラ)しかおらんとか何でこんな差つけたんやろな。神性特攻を合算しても地持ち・人持ちの1/3くらいじゃないか - 名無しさん (2024-10-25 08:00:56)
        • 設定的に宇宙規模の文明を変える感じの宝具だと天特攻になるのかな - 名無しさん (2024-10-25 08:25:39)
        • 対人間とか対魔獣妖怪に比べたら神様倒しましたみたいなのは少なそうだしなぁ - 名無しさん (2024-10-25 12:03:59)
          • 割とその判定で神性特攻持ってる鯖自体は結構いるんだよね。ただ「天特攻」は本当に少ない。って感じなので、何となく運営側でそこの差異が曖昧になってるのかなというのは思った。 - 名無しさん (2024-10-25 15:00:31)
            • 天の鯖は大体が神性だけどエネミー見ると被造物的なカテゴリーも含有してるっぽいから運営としては差異を明確にするため神性特攻は持たせるけど天特攻は持たせないってことにしてるんじゃね? - 名無しさん (2024-10-25 16:58:41)
        • よくよく考えると探査機のボイジャーに天特攻は荷が重いというか、その方向でいくと天特攻たる逸話をもつ英霊は未だいないというシンプルな結論になりそう - 名無しさん (2024-10-25 18:17:52)
          • ギルガメッシュが今実装されてたらスキルで鯖特攻、宝具は天特攻とかだったんだろうか - 名無しさん (2024-10-25 18:24:27)
            • 神落とし系とは別の天に届く力を予感させる系だとロムルスクィリヌスとかユニヴァース勢でSイシュタルとかかねえ - 名無しさん (2024-10-25 18:45:32)
            • 天特攻バフはあり得るけど、天特攻宝具ではないと思う ボイボイと鯖限定のテスラみるに人がその技術で神の御業・領域を手にいれたみたいな部分の昇華っぽい ここ凄い拘ってる感じがある - 名無しさん (2024-10-28 20:42:00)
          • テュフォン来たら持ってそう - 名無しさん (2024-10-25 21:10:46)
          • ロキとかフェンリルとかは神の時代を終わらせた扱いで天特攻持ちかもしれない - 名無しさん (2024-10-25 21:45:15)
          • ガリレオとか天特効ありそう。 - 名無しさん (2024-10-28 12:59:42)
            • 型月世界だと天動説地動説の扱い次第じゃね。にわかで申し訳ないが、アニムスフィアの用いる天体魔術が天動説ベースなのとか今後のFGOに関係してくる可能性がなきにしもあらず? - 名無しさん (2024-10-28 15:35:20)
  • ここの更新履歴になんか変なページあるんだけど何あれ? - 名無しさん (2024-10-26 17:38:09)
    • 荒らしだね、そのうちユーザーごと規制されるから報告して放置しとき - 名無しさん (2024-10-26 18:01:23)
  • 石を稼ぐために放置してた強化クエ消化してるけど、マジで強化クエ放置してたのもったいねーってくらい性能見違えるね...そして何度も謎の戦闘繰り返すの本当にクソ怠いね... - 名無しさん (2024-10-28 13:18:29)
    • 難易度高くないから普段使う機会ない推しキャラでやってるわ。時間かかっても作業感はなくなる。 - 名無しさん (2024-10-28 13:59:00)
    • 強化クエはテンプレがあるのか、淡々と同じような構成が続くのが辛いな - 名無しさん (2024-10-28 20:12:50)
    • いちいち編成変えるのがめんどくさいからバーサーカー全体と単体とフレから全体借りるパーティー編成用意してる(フォーリナー以外) - 名無しさん (2024-10-28 20:46:08)
    • 確かに性能は見違えるんだけど、それでも使わない鯖多いよね - 名無しさん (2024-10-28 22:05:39)
      • 大抵はよくて他の替えとして使えるようになるってレベルで一芸生えることはあまりないからねぇ。それでも誰かの推しを使える場面が増えるならいいことだと思う - 名無しさん (2024-10-28 22:59:17)
        • NP生えて来るだけでテンプレ周回構成できるようになるとかありがたいものね - 名無しさん (2024-10-29 00:21:25)
        • 属性無効や半減とかで強制的に編成を弄らせるとかしないから火力と回転率比較で下位になれば出番が無いのは仕方が無い。 【はがねのつるぎ】入手後に【どうのつるぎ】を使う必要性が無いのと同じような感じ。脆性とか実装され始めたので、その内AB無効でQ宝具のランサーで戦わないと苦労する みたいな戦闘が増えれば各鯖の出番増えるだろうけど、多分ユーザーに物凄い不評になる - 名無しさん (2024-10-29 18:32:58)
  • 今年は箱イベやらなかったし12月のぐだぐだサンタ茶の湯バトルには期待していいんですよね!?……え、そんなものは来ない?いやいやいつもの倍旨い箱イベあってもいいでしょうに - 名無しさん (2024-10-29 04:46:16)
    • AP13での宝物庫とかあったやないか - 名無しさん (2024-10-29 18:21:09)
    • 箱イベ1回飛ばしたし12月箱イベは3週間にしてほしいつーか何で箱イベだけ期間短いん? - 名無しさん (2024-10-29 18:34:12)
      • あれそんな延々とやる人ばかりじゃないので長くしにくいって方が適切だろうね 最高効率までとかやっても交換素材までってのがたぶん最大多数だろうし - 名無しさん (2024-10-29 20:22:21)
        • 話の本筋からは逸れるけどノンアクティブやら除いた最大多数はシナリオ終了と配布鯖1枚確保くらいで素材交換全然してない層じゃね、それでピュアプリ足りないとか言ってる感じ - 名無しさん (2024-10-29 21:02:04)
          • あーそっちは最大効率(箱なら多くても10箱とかね)の方で括ってる 腑分けしてもいいんだけど、まあざっくりだからさ - 名無しさん (2024-10-29 21:22:19)
      • 青天井対策は必要だからね。2週間で100箱に届かない人が居る中で1000箱開ける人も一定数いて、そういう人が飽きてしまう方が収益的にはマイナスだと言う商業的な実情がある。 - 名無しさん (2024-10-30 16:46:30)
  • アペンド変更はその内として、LVからアペンドに変更や、アペンドからLVに変更は無理ぽい? - 名無しさん (2024-10-29 09:02:04)
    • それはもうコインリムーバー的なのが必要になるからなぁ…。元々成長先が複数あるタイプのゲームじゃないとリセット機能は難しいんじゃないかな - 名無しさん (2024-10-29 09:19:27)
    • 告知されてるのがアペンド切り替えだしね 他は少なくとも直近ではないと思うよ - 名無しさん (2024-10-29 11:53:59)
    • 無理だろうね、半端にLv114せず110に止めとけば補填コイン合わせてすぐアペ5開けられたのになあってB鯖が3人おるわ - 名無しさん (2024-10-29 17:26:22)
    • 操作ミスとかは同情するけど、一時的にはその育成方針が効果的で恩恵受けていたなら変更させろってのは我儘の範疇になるんじゃないかな~。 スパルタクスに聖杯とか伝承突っ込んで「スパさん強い!」って言っていた人が、神ジュナ実装時に「聖杯リムーバーとか実装しろ」って言っていたのと同じような感じで - 名無しさん (2024-10-29 18:35:38)
      • 他に上げるのなかったから一応上げてた程度で全然効果的じゃなく恩恵なかった場合は? - 名無しさん (2024-10-29 21:03:50)
        • 初めから有限で貴重なリソースではあったのに浪費してるんだから範疇かどうか考えるまでもなくど真ん中の我儘 - 名無しさん (2024-10-29 21:40:29)
          • 聖杯もコインも「持ってるからには全部使いきらないといけない」みたいに思ってる人なぜか妙に多いんよな - 名無しさん (2024-10-29 22:02:14)
            • 鯖コインに関してはゲーム内で「強化余地あり」の表示がある以上使い切っても問題ないと解釈するほうが自然だと思う だからこそ批判されてコイン配布の改修がされたわけで - 名無しさん (2024-10-30 03:57:14)
            • ラストエリクサー症候群で残したって無駄にするだけだから使っちゃおうってのは間違いじゃないしなあ - 名無しさん (2024-10-30 04:17:01)
              • ラストエリクサー症候群はバカにされがちだけど、かといってハイポーション使えば済む状況でラストエリクサーガンガン切りまくるやつはもっとアホなんよ - 名無しさん (2024-10-30 07:25:56)
                • このあと絶対使わないという保証がゲーム内表記でされていたのだからそうとうは言い切れない - 名無しさん (2024-10-30 16:31:48)
                  • だからコインは補填される一方でそのへん特に問題ない聖杯リムーバーは実装しないんだろうね - 名無しさん (2024-10-30 17:58:27)
              • 問題になるのは使っておかないと勿体ないってお気持ちだけなので機能的には別に正解でもないぞ - 名無しさん (2024-10-30 07:34:10)
          • まさかアペ4と5もコインとは思わなくてなあ、新要素追加かと - 名無しさん (2024-10-29 22:05:26)
            • 浪費する人に何故浪費したの?って聞いても意味がないんだなとわかるレスだな… - 名無しさん (2024-10-29 23:03:37)
              • 嫌味な性格だとわかるレスだなあ - 名無しさん (2024-10-30 00:30:02)
                • 浪費やん我儘やんってはっきり言ってる時点で今更じゃないか - 名無しさん (2024-10-30 00:40:01)
            • さすがに聖杯鋳造に突っ込んだ人は変な方向に思い切りよすぎだろうとは思った - 名無しさん (2024-10-30 00:05:28)
        • 育てておけば役に立つと言う期待で育成できた事が既に恩恵だと思います。 - 名無しさん (2024-10-30 16:49:38)
    • アペンド変更はスパゲッティコードとかなんとかで難しいと聞いたけど、本当に実装されるかな - 名無しさん (2024-10-30 00:12:43)
      • 実装はされると思うけど、アペンド変更アイテムとかで管理する事になるだろうから想像以上に使い難いってなる気はする - 名無しさん (2024-10-30 16:41:46)
      • どこで聞いたの? - 名無しさん (2024-10-30 16:59:13)
      • 初期の方に書かれたコードならともかく叶さんになってから追加されたコードでもスパゲッティコードってありえるの? - 名無しさん (2024-10-30 17:13:34)
        • リファクタしたでもなければ負債は尾を引くものだ。根っこの方であればなおさら - 名無しさん (2024-10-30 18:59:32)
          • アペンド関連ってだいぶ後発要素なのにそんなに根っこの方なんてことある? って聞かれてるんだと思うよ - 名無しさん (2024-10-30 19:09:17)
            • スパゲッティの上に乗っけたものもまたスパゲッティの一部になる。とでも思って貰えば良い…のかな。凡人SEが思ってるだけかもだけど - 名無しさん (2024-10-31 07:17:43)
              • あり得るんだよ、という回答だというのは理解した。具体的なソースのない想像ではあるんだろうけど - 名無しさん (2024-10-31 07:32:02)
            • 追加コードが洗練されていても、根幹で混雑している部分がある以上ほぼ確実に干渉してしまう。どの程度かはやってみないと解らない、技術的には難しくはないけど何が干渉するか不明だから。結果起きた不具合誤動作による修復作業コスト、損失補填とかの話は母体規模が大きくなるほど影響大きくて簡単だからやろうと言い難くなる。 - 名無しさん (2024-10-31 10:18:05)
              • ということもある、だね - 名無しさん (2024-10-31 12:40:05)
      • 変更するにしても何度でも変更できるのか一度きりなのか - 名無しさん (2024-10-30 18:18:58)
        • 消費アイテム制だと思っている、勿論AS付け替えで攻略性変わるほどアペンドの影響力高くないので何度もやり直し出来ても問題自体は無いだろうけど - 名無しさん (2024-10-30 19:36:11)
          • 自分もリムーバー的なのだと思ってるわ。頻度まではわからんが卸先ならイベ交換や月一ショップとかいくらでもあるしな - 名無しさん (2024-10-31 19:53:10)
            • リムーバーといえばもう意味のないアイテムなのになぜいまだに交換にあるんだろう - 名無しさん (2024-10-31 20:32:48)
      • 確証のないことを○○って聞いたけど、とまるで前提のようにして話進めるのちょっとキモすぎるから自重して欲しい - 名無しさん (2024-10-31 08:12:18)
      • あれから何の進捗報告も無いから難しいのは本当なんだろうね - 名無しさん (2024-10-31 09:33:24)
  • Q環境ではないとは言えサポ欄で凸ドロップ礼装をキャストリアと光コヤンに付けててスカスカに付けてる人少ないの辛いなぁ - 名無しさん (2024-10-29 15:03:14)
    • 環境以前にそこまで回しているのならスカディでなくおそらくカズラにつける - 名無しさん (2024-10-29 15:51:34)
    • 最近はイベ序盤~終盤までW水スカ使うことがないからTTどころか泥礼装も貰えないのはやむなし - 名無しさん (2024-10-29 16:57:29)
    • そもそもW編成向きの人権サポに泥礼装は付けないわ。キャストリア、コヤン、裁スカは基本TT固定 - 名無しさん (2024-10-30 14:09:29)
      • 術枠TT固定、オール枠にイベ礼装だぞ - 名無しさん (2024-10-30 16:39:34)
        • EX枠は? - 名無しさん (2024-10-30 18:29:39)
      • それらを他の礼装に変えるのはボックスイベくらいだな - 名無しさん (2024-10-30 17:00:54)
  • 配布鯖キャンペーンだからこれに合わせて強化欲しかった - 名無しさん (2024-10-30 18:28:51)
  • 配布追加ないんかい - 名無しさん (2024-10-30 20:57:56)
    • エリセとかずっと待ってんだけどなぁの気持ちある - 名無しさん (2024-10-31 16:02:07)
  • オディコで集めたくないキューブ来るのはありがたいな - 名無しさん (2024-10-31 18:30:13)
    • 逆にオディコで集められるからありがたくないなって思った - 名無しさん (2024-10-31 18:50:03)
      • 月光掘りしている人がそれなりに多いからね、キューブは全く手つかずと言う人も多いでしょうね。 - 名無しさん (2024-10-31 20:15:53)
        • わかる。カズラのスキル上げの時も足りなかったわ - 名無しさん (2024-10-31 21:44:28)
          • 既にナタデココ使い切ってるんでもなければ今回のイベント交換+ナタデココですぐ解決したような - 名無しさん (2024-11-01 08:52:03)
            • 90++でカズラ入り編成使うんでなければそこまで急ぐ理由ないし上げられるんなら上げるけどピュアプリズム使うほどでは…って人は普通に居ると思うよ - 名無しさん (2024-11-01 15:13:59)
              • じゃあ何も問題ないじゃん。すぐ使うならピュアリ使うの抵抗ないし、すぐ使わないなら足りなくてもその内でいい - 名無しさん (2024-11-01 16:44:27)
                • だからその内の機会=交換券が来て嬉しいって言ってるだけやん - 名無しさん (2024-11-01 16:50:14)
        • 月光掘り100個溜まってシエルの絆温存したくなったからキューブ集めに移行したタイミングだわ - 名無しさん (2024-11-01 18:33:18)
  • (´・ω・`)らんらん2部4章までのイベ参加条件ギリギリマスターなんだけど、幕間強化アドベントを延々と攻略して170連くらいPU回したけどカズラドロップどころか星5鯖1体も来ないから諦めて礼装溜まったし今更イベ開始したのよー。仲間なカドックきゅんに違和感を抱きつつイベ進めたらカズラドロップかわいいからやっぱり辛いわねー。 - 名無しさん (2024-11-01 00:24:44)
    • そこに魔法のカードあるじゃろ さぁ - 名無しさん (2024-11-01 11:45:58)
  • 強化はトリ子か - 名無しさん (2024-11-01 18:03:04)
    • メリュ子には強化なかったのにどうして - 名無しさん (2024-11-01 19:19:36)
      • あれが強化もらったらこの世の終わりでしょ - 名無しさん (2024-11-01 19:45:03)
      • 好感度システム実装にリンボの魂を賭けるぜ - 名無しさん (2024-11-01 23:07:40)
  • LB6クリアのイベントの書き方的に例年通りのクリスマスボックスは確定かな - 名無しさん (2024-11-01 18:16:09)
    • まあさすがに1年に1度も来ないのはあり得ないから妥当。それよりも11月イベント無し確定したことのほうが嘆かわしいかな - 名無しさん (2024-11-01 19:43:11)
      • ワンチャン奏章Ⅳとか、オルガマリークエが来るって線もあり得はするけど - 名無しさん (2024-11-01 19:44:35)
      • 11月はオリュンポスクリア条件のイベントがあるって前からお知らせされてる定期 - 名無しさん (2024-11-01 20:06:26)
        • おらエ〇プだった...失礼、完全に忘れてた - 名無しさん (2024-11-01 20:18:12)
  • 12月はクリスマスの箱イベほぼ確、今年はぐだイベやってないってことは、11月のイベントはぐだイベでほぼ確かな? - 名無しさん (2024-11-01 20:20:42)
    • ぐだイベは一年周期じゃなくて時期ズラしてやり始めたりするからなんとも言えん - 名無しさん (2024-11-01 20:42:51)
  • リンゴもっとくれ - 名無しさん (2024-11-01 21:02:03)
  • んー……メリュ子の復刻初なんだけど、光コヤン居なくて既にアーツで6積み可能な汎用システム組めてるなら無理して引かなくてもいい感じ? - 名無しさん (2024-11-01 22:53:12)
    • 絆溢れ気にしないとか汎用編成通じないケース諦めるとかならそれでいいと思う - 名無しさん (2024-11-02 00:48:59)
    • 対人要素(ランキング含む)もないし、シナリオも最悪コンテとかで進めるだけならどうとでも出来るんだから、性癖に従うべき - 名無しさん (2024-11-02 22:28:59)
  • 今更イド攻略開始したんだけど、このシナリオもしかしてアベンジャーで等倍殴りフェスティバル...?等倍殴り番長いましたっけ...? - 名無しさん (2024-11-02 02:18:47)
    • (魅了さえ入れば、そして一発こっきりだが)水着カーマが簡単特攻だぞ。単体なら水着エリセかな - 名無しさん (2024-11-02 05:08:14)
    • ニトオルタが居れば、簡易バーサーカーみたいな感覚で使えるような感じですがね。フレンドで邪ンヌを最後に置けば、単純殴りなら結構イケると思うけど。 - 名無しさん (2024-11-02 16:03:40)
  • スーパーヌンノスどこ? - 名無しさん (2024-11-02 07:30:35)
    • ヌンノス戦は終盤だしあるとしたら来週の火曜か水曜辺りじゃね。日程的に。 - 名無しさん (2024-11-02 08:07:19)
    • 現状のリコレ及びSリコレは、全ておすすめサポートが設定できるクエストのみ選出されてる。今回ヌンノスは対象外。よって来ません - 名無しさん (2024-11-02 20:29:07)
      • NPCスーパーカルナ固定でおすすめサポート対象外の神ジュナ戦があった、ぬんのすもフレ不可NPC固定だから可能性はある - 名無しさん (2024-11-02 23:22:30)
        • 今年来たリコレクションクエストは各章(2部5章はアトランティスとオリュンポスで別個の扱い)で最大6個。サポート固定のもの以外は例外なくおすすめサポートと対象クエストが一致してる。過去の例から見ても、難易度上Sリコが難しいクエスト(デメテル)は省かれてる。現実を見な? - 名無しさん (2024-11-03 02:21:31)
          • 難易度上難しいは語弊があったな、設計上クリア不可になるクエストね(リジェネ等回復所持により削りきることがそもそも不可能になる等)。運営もさすがにそのあたりは弁えてる - 名無しさん (2024-11-03 02:25:20)
            • おすすめサポートに単体プロトタイプケルベロス戦やディオスクロイ戦あるけどリコレクション来なかったよ、難易度の理由はわからんでもないけど間違った情報書くのはやめようね - 名無しさん (2024-11-03 09:56:58)
              • マジか、失礼した。2部5章はやっぱりそのへんの枠組みが特殊なのね… - 名無しさん (2024-11-03 14:01:05)
  • 今月のイベントは配布鯖あるのかな - 名無しさん (2024-11-02 15:50:37)
    • 有って欲しい としか言えない…クリスマス配布鯖は当然有る!…と言いたいけど、終章がなぁー - 名無しさん (2024-11-03 14:00:42)
  • いま重い腰上げてORT戦やってるけど、完凸看板娘つよすぎワロタ - 名無しさん (2024-11-02 16:00:14)
    • 凸看板持ってる奴がORT戦って復帰勢か - 名無しさん (2024-11-02 16:53:27)
  • コインの補填って星3以下も対象なの? - 名無しさん (2024-11-02 17:08:52)
    • 2024.08.09 【追記】【ディレクターレター】アペンドスキルの今後の対応について - 名無しさん (2024-11-02 17:25:46)
  • おすすめサポート、今回からリコレにも出るようになったお陰でレベル120黒聖杯アタッカーごろごろ見かけるようになって非常に助かる。ありがとう置いてくれてるマスター - 名無しさん (2024-11-02 18:52:22)
    • LV120って100と比べても宝具ダメージ劇的に上がるわけでもないんだよな。リソース&労力と釣り合ってないのに、上げる人多いよなあ - 名無しさん (2024-11-03 10:25:28)
      • 90以下から100に上げたい鯖も一部除けばそんなおらんしリソースはそれなりに供給されてるんだから普通に何人か上げる程度はさして苦じゃない、Lv上げ作業のダルさ解消に種火100個ずつ投入させてほしいとは思うけど - 名無しさん (2024-11-03 11:38:31)
      • って言われても他にリソース&労力の行き先ないしな - 名無しさん (2024-11-03 12:01:12)
      • そこ(エンドコンテンツ)を否定されたら他にやること無いしこのゲーム - 名無しさん (2024-11-03 12:43:54)
      • 乱数下限で確定になったり、高難易度で活躍させる・周回で連れまわせるってのも範囲が広がるからね 極端な話でたぶん星5の全鯖100宝具5+スコアありならいらないんだけど、そういうわけにもいかんし、ある程度の汎用性が高い鯖に集中ってのは結構ありなのだな - 名無しさん (2024-11-03 14:00:17)
        • スパリコとか90++のエンドコンテンツ視野だとやっぱり通せるラインとかが変わってくるから有用なのは確かなんだよね。100で通らないところがちゃんと通るようになる。ただ有限のリソースなのも確かだから、こうやってフレンドサポートで共有できることで使いたくない人は使うのを避けて頼れるし、既にリソースを割いた人は丹精込めて育てた鯖を有効活用できるしフレポも普段より多く得られる。乞食と言ってしまえばそれまでではあるんだけどね…古来の「フレンドで戦うFGO」が帰ってきた感じはする。 - 名無しさん (2024-11-03 14:30:14)
      • 好きだからやって活躍するの嬉しいやん - 名無しさん (2024-11-03 14:04:39)
      • 労力は知らんが、普通にプレイしてたら120にするぐらいのリソースは余るやろ - 名無しさん (2024-11-04 10:47:11)
        • 普通のプレイヤーの匙加減はともかく、ボックス100箱開けるようなプレイヤーなら120鯖は何騎か作れるとは思う。 - 名無しさん (2024-11-04 15:36:57)
    • バゲ子の所サポの関係でバサトリア1強すぎるから120バサトリアがめちゃくちゃ借りられてるわ - 名無しさん (2024-11-03 14:06:54)
      • バサトリアは今回人類の脅威特攻が刺さってるけど、それ以外にも混沌とか神性相手にもガンガンスパリコとか攻略の実績積んで来てるから、リソース割いてまず損はしないキャラ筆頭になってるよね - 名無しさん (2024-11-03 14:38:42)
  • モルガン宝具3なったけど今の環境でも普通に使っていけんのかな - 名無しさん (2024-11-03 09:57:22)
    • LB6スパリコ初日のを2~3Tでクリアできるよ - 名無しさん (2024-11-03 09:59:25)
    • 最近のモルガンってフィニッシャーじゃなくて1w担当が多いから3もあれば余裕じゃね - 名無しさん (2024-11-03 12:41:27)
    • 周回でならスコアの影響で小型複数のところ特攻なしでも自力バフデバフでそれなりにとばせるし 3W担当ってなるとそもそも人属性のエネミーでないと対応が難しい ってなるので結局は相手の編成次第、ただそれなりに多用途鯖としてはいけるよ なんだかんだ自分がAS2とS1で50族、S2を対象20付与って便利だし - 名無しさん (2024-11-03 13:56:39)
      • 逆に言えば、人属性の敵相手には未だに最前線の選択肢で、実績も更新し続けてる、所謂「汎用アタッカーでありながら専門職」の地位をずっと守り続けてるよね。そのあたり持ってて絶対損はしないし、今後のFGOに環境の変化が起きても死ぬことはまず無い鯖だと思う。 - 名無しさん (2024-11-03 14:36:32)
  • そろそろ正月鯖が気になる。 - 名無しさん (2024-11-04 08:39:38)
    • とりあえず晴明で - 名無しさん (2024-11-04 13:47:19)
      • もしかして清明おじさんは村正おじさんよりも長期間成仏してないのか? - 名無しさん (2024-11-04 15:57:09)
    • 正月鯖ってQいないんだよな - 名無しさん (2024-11-04 14:25:55)
    • 正月より前の季節が一応あるんだよなぁ... - 名無しさん (2024-11-04 15:18:34)
    • 周年は数撃ちゃ当たるで予想的中してることあるけど正月は無理よ - 名無しさん (2024-11-04 20:31:18)
  • 共通モーション鯖の改修って、次いつになるのかなぁ。両方のジルとメッフィーはどう変わるかすごく気になるんだけど‥‥ この感じだと、3部跨いで4部終了間際とかになりそう 何年後って話だが - 名無しさん (2024-11-04 19:29:13)
  • 宝具スキップは実装しないと言うけど、攻撃宝具以外の宝具はスキップさせてほしい。 - 名無しさん (2024-11-05 13:38:56)
    • サポスキップできるなら攻撃もスキップ出来ないと変だわ - 名無しさん (2024-11-05 14:19:38)
      • 戦闘システムの作りの問題でNPリチャージやらダメージやらの結果だけを出すのが難しいんだ… - 名無しさん (2024-11-06 15:51:19)
    • 玉藻耐久してた頃、長い宝具演出を繰り返し見るのが本当辛かった - 名無しさん (2024-11-05 14:25:37)
      • 昔は高難易度が高難易度してたから耳にタコが出来るほど王の話を聞いたわ - 名無しさん (2024-11-05 17:11:03)
  • 毎ターン○○系を付けたかったんやろなぁという感想 - 名無しさん (2024-11-05 19:49:17)
    • 付ける鯖が違ってたら強い強化だった - 名無しさん (2024-11-05 20:12:59)
      • B鯖はコヤンにピンポイントの星と集中付与があるしQ鯖は宝具で星出すし、毎ターン30個を欲するのは攻略向け単体宝具鯖か? - 名無しさん (2024-11-05 21:15:50)
        • 有用なスキル使ったらすぐオダチェンする鯖が自分以外2人の20個3Tだけ残して行くとかでも良いね、嫁王に来てたらメイン・サブアタ・サポ専のどれでも使えただろうなあ - 名無しさん (2024-11-05 22:37:43)
  • 双六イベントの交換所アイテム、スキル石追加やら在庫数が従来から変化してたんだけど、これっていつからだっけ? - 名無しさん (2024-11-06 14:05:06)
    • 今回から。3000万DL記念放送の時に、2部終章に向けて今後のイベントでのアイテム交換数をアップするってアナウンスもされていた - 名無しさん (2024-11-06 14:20:58)
      • おぉ、情報アナウンスされてたんだな。教えてくれてありがとう。 - 名無しさん (2024-11-06 18:50:53)
  • 今回のイベントがぐだイベじゃなかった場合、年内にぐだイベをやらなかった年は今年が初? - 名無しさん (2024-11-06 19:26:33)
    • 2016は無い - 名無しさん (2024-11-06 19:29:35)
      • 一応無かった年はあるのね。ただ随分昔の話で、最近では久しぶりって形になるのか - 名無しさん (2024-11-06 19:41:49)
        • 経験値生きてるのは確かだけどコンプティークでずっと休載してるから色々忙しいのかもね - 名無しさん (2024-11-06 19:46:14)
          • なるほど、そういう事情もあったのか。となると来年を跨ぐ可能性は結構ありそうね - 名無しさん (2024-11-06 19:59:52)
        • 去年二回ぐだぐだやったようなもんだからね。バランスをとって今年は休みって事かもしれん。 - 名無しさん (2024-11-06 20:10:13)
  • 箱イベやらんからスキル石が枯渇気味……もう修練場はずっとAP20でよくないっすかねえ、それなら結構素材落ちる旨いクエストですし - 名無しさん (2024-11-07 18:25:12)
    • 素材が落ちるかすらわからないフリクエでAP20なの考えたらまあ無理やろね - 名無しさん (2024-11-07 19:07:42)
      • 逆に言えば、「確定ドロップでもないクエストでAP40消費」だからねぇ…ものは言いようではある - 名無しさん (2024-11-07 22:13:57)
    • デイリーの交換にもスキル石入れて欲しいな。上級素材より全然足りないとか入手バランスがかなり歪になってきちゃってる - 名無しさん (2024-11-08 10:10:53)
    • 修練は中身不問で9枠のドロップ確定とかは要望で出しているな。QPや青石が多いとしても、種火や宝物庫みたいにドロップ枠数は9にして欲しい。 - 名無しさん (2024-11-08 12:08:46)
      • 確かに種火や宝物庫と扱い一緒なのに泥数毎回バラバラやったな、俺も次のアンケで書くか - 名無しさん (2024-11-08 23:50:28)
    • 修練場とか何狙うにしても効率悪すぎてやってない。林檎貯めてBOXに全力出した方が効率良い。 - 名無しさん (2024-11-08 18:33:40)
      • 個人的に極級でAP60か80でも良いから最低1個でもクッキー出れば精神衛生上は良いんだけどね。極級ですら確定ではないんよな - 名無しさん (2024-11-09 03:49:07)
      • それは間違いない話。ただアペンド含めて全スキル6以上にしているのにクッキーも1000単位で余るような人がチラホラ出ていて、そういう人はBOXに旨味を感じ難くなっている事がBOXが年々減っている原因だとは思う - 名無しさん (2024-11-11 18:28:44)
        • クッキー1000単位で余ってるけど鋳造用フレポはずっと足りないのでボックスもっとやってほしい - 名無しさん (2024-11-11 19:14:32)
          • ああゴメン、クッキー20000位集めている人も居るからフレポもマナプリも飽和してBOX自体に旨味を感じない人も出ていると言う事 - 名無しさん (2024-11-12 10:33:52)
            • 全体で見れば少数だろうし、そのために運営が箱やめとくかぁってなるとは思えないかな。回る人回らない人で入手素材に差が出て、その後の調整が面倒だからって方がまだわかる - 名無しさん (2024-11-12 16:32:28)
        • 開催時期がまばらになってきていただけで、年々減っていたという事実はないぞ。年内の開催が1回になりそうなのも今回が初 - 名無しさん (2024-11-12 00:26:43)
          • 復刻も無くなり、開催数が徐々に減っているのは事実やろ。 - 名無しさん (2024-11-12 10:28:33)
            • 復刻ボックスに特筆するほどの価値ある? - 名無しさん (2024-11-12 12:18:31)
            • 復刻ボックスイベは贋作以外開封数上限あったし、ここで望まれてる無制限ボックスイベとは別じゃろ - 名無しさん (2024-11-12 12:28:42)
  • そういや2部6章までのリコレクションクエストが終わったけれど、2部7章以降も新規でやるのかな?特にスパリコは不安半分期待半分って感じだけど、一応構造上詰まないクエストは何個かあるよね? - 名無しさん (2024-11-10 21:36:29)
    • 普通に来月やるんじゃね - 名無しさん (2024-11-10 22:29:32)
  • pixivとかXに流れてくるぐだラブ創作見ると最近の人気の傾向がなんとなく感じ取れますね。ここ数年もうどっち向いてもモルガンとメリュジーヌで埋まってたのに、最近はエレシュキガルが頑張り始めたなあ。頼光とかきよひーとか一時期多かったのにほんと少なくなったなあ、みたいな。 - 名無しさん (2024-11-11 08:24:40)
    • マシュは安定してNTRされてるもんな… - 名無しさん (2024-11-11 09:04:12)
      • マシュはなんかもうそういう星の下に生まれてっから - 名無しさん (2024-11-11 09:13:19)
        • 名もなきカルデア職員たちとボガードが悪いんよ - 名無しさん (2024-11-11 22:28:22)
    • 新規供給があるとやっぱ盛り上がるんだよな。虞美人センパイも礼装かなんかでチャイナドレス?みたいなの着てた時、その絵が増えてたし - 名無しさん (2024-11-11 09:32:57)
    • 供給があれば増えるのはそりゃそうとしか。清姫もこの前の龍宮城イベのときはイラスト増えてたよ - 名無しさん (2024-11-11 13:18:12)
  • 正月鯖前に新規星5鯖が来そうなのは水曜日と(あれば)クリスマスイベの2回かな個人的にこのくらいの時期が一番石の残りと相談しつつ引くガチャになるな周年前は最初から引かないって割り切れる - 名無しさん (2024-11-12 00:38:29)
    • 去年はクリスマスに新規鯖無かったから、一応11月で最後という線も有り得ないわけではないよね。まあとはいえ新規追加ペースを考えると今年はあっても良いような?という気はする。 - 名無しさん (2024-11-12 12:58:20)
      • 去年同様わざわざストーリーとフリクエの参加条件分けるくらいだから配布サンタくらいはいるんじゃないかな - 名無しさん (2024-11-12 13:15:19)
      • 今年実装鯖シルエットで2体残ってるしなぁ…。コラボとかストーリー更新じゃなく普通のイベで星5を2体実装するかなぁ? - 名無しさん (2024-11-12 13:41:30)
      • シルエットが2人残ってるし、来月もイベントあるから今月来月で1人ずつだと思うわ - 名無しさん (2024-11-12 16:43:52)
      • 水曜からの新イベは分からんが配布サンタはさすがにいるだろうなー、あとはガチャ産が星5のみか星4もいるのかどうか……シルエット以外のやつがいたとしてもまあ残り2ヶ月で配布込みで最大6騎かな?そんないないだろうが - 名無しさん (2024-11-13 04:24:27)
        • シルエットの右端のブーメランっぽいのが告知のアイコンに近いのあるし、あの鯖が★4か5かは知らんがまず実装されるとは思う - 名無しさん (2024-11-13 13:09:15)
  • さらっとアペンドスキル切り替え来てんじゃん。一部で危惧されてたコストも回数制限も一切無し - 名無しさん (2024-11-13 18:38:07)
    • 神アプデだわ。鯖によるがs1とs3が微妙でs4s5に切り替えられたからありがてぇ - 名無しさん (2024-11-13 18:46:29)
    • どうせAS1に戻す事は無いから回数制限付けても大勢に影響ないだろうけど、誤タップで文句出る事考えると回数制限とか付けない方を選んだんだろうね。 - 名無しさん (2024-11-13 18:55:49)
      • S3に関しては強いけど偶に欲しいってラインの奴それなりに居るし - 名無しさん (2024-11-13 19:00:17)
        • AS2や5からAS3にする事は稀少だから、アペンド3つ開けている3つ目をAS3か4で悩む時位じゃない? - 名無しさん (2024-11-13 19:34:09)
          • 普段は周回NPのためにアペ2だけど高難易度で初動NP足りてるけど火力ギリギリでアペ3刺さるって時に変えるとか? - 名無しさん (2024-11-13 19:37:26)
          • シエルなんかはAS5固定で後は必要に応じて2,3,4切り替える形かな。シエル水着BB併用するBクリアタッカーも地味に恩恵ありそう - 名無しさん (2024-11-13 19:37:53)
    • とりあえず宣言通りちゃんと来て良かったなって感じ。運営の信頼も少しは取り戻せたかなと - 名無しさん (2024-11-13 22:45:58)
  • 別霊基ゴッホちゃん配布にシンプルに有名なカーメン来たか - 名無しさん (2024-11-13 19:44:55)
    • FGOでは珍しいビッグネームよね。イメージとしては何となく遅れてやってきたハロウィンみたいな感じでもあるのかな? - 名無しさん (2024-11-13 22:47:13)
      • いうほど珍しいか?神話系以外なんて軒並みビッグネームじゃろ特に王属性たちは - 名無しさん (2024-11-14 02:29:52)
        • 平均的な日本人の認知度的には海外の王の中でも最上位だろうね。黄金マスクに依存する部分が多いけど。 - 名無しさん (2024-11-14 16:17:53)
  • 一瞬またすげぇ服装が来たなと思ったが男の子なのか - 名無しさん (2024-11-13 20:16:23)
    • 少年王だからね - 名無しさん (2024-11-13 20:18:52)
    • 史実というかレリーフとして残ってる通りの装い - 名無しさん (2024-11-13 20:21:10)
  • 夏イベがアホみたいに長かった所為で、最近イベントがとてつもなく短く感じてしまう - 名無しさん (2024-11-13 21:39:51)
  • アトランティス進行途中で数年前にインド異聞帯攻略したから2部内容朧げにしか覚えてないとはいえなんかネモ周り全然記憶にないぞ…?と思ってたらインタールードそこに挟まるんか!と冥界とCCCは覚えてるからスキップして大奥は酷すぎて期間内に完走出来てなかったから1から読んでて春日局様良きかな…って今なってる。次回イベントは諦めた。 - 名無しさん (2024-11-13 23:51:52)
  • 配布ゴッホちゃん、配布にしては宝具演出が豪華だな - 名無しさん (2024-11-13 23:53:13)
  • ゴッホちゃんminorかと思ったらminerなのか。ツタンカーメンとは発掘つながりなんかね - 名無しさん (2024-11-14 02:34:57)
  • アペンド・コイン問題に対しての補填内容、残りは「聖杯鋳造に使用したサーヴァントコインを復元し、過去に鋳造可能であった分の聖杯の補填を実施いたします」だけになったのね。こっちも現状のペースなら何とか年内には間に合いそうかな? - 名無しさん (2024-11-14 05:47:57)
  • 新イベごちゃごちゃ書いてあるけど普通にAP消化してりゃいいのかな? - 名無しさん (2024-11-14 07:05:55)
    • シナリオの進行度に応じて色々解放されていくタイプだから、初日で全力周回をするタイプではないかも。ぶっちゃけいつも通り。 - 名無しさん (2024-11-14 07:24:50)
    • クラッシュのほうは適当に進めるところ行けばいいだけだがクラフトのほうは竜宮城と同じ素材消費して時間経過作成のやつだからちゃんと作らないと損する - 名無しさん (2024-11-14 08:44:15)
      • 前にあった派遣するやつみたいなもんか。あれ設定するの忘れちゃうから苦手なんだよな - 名無しさん (2024-11-14 15:07:59)
    • 強いて言うならツタン飯ないと壁クラッシュ出来ないから畑予定地早めに解放すると良いかも。周りの壁が緑のエリア。桃源郷は無いので後回しにした。 - 名無しさん (2024-11-15 11:53:47)
  • そういや今回イベント担当ライターの公開があったけど、amphibian氏のパーソナリティに詳しい人っている?外部ライターなのは何となく分かるけども - 名無しさん (2024-11-14 07:23:19)
    • 書いてから気付いたけど、虚数大海戦と同じ人か。久しぶりすぎて忘れてたわ - 名無しさん (2024-11-14 07:28:38)
    • 鈍色のバタフライとかトカビトノセンリツやってて、FGO関係だとカルデアの事件簿にも参加してるらしい。 - 名無しさん (2024-11-14 07:29:39)
  • 編成試したいので3-1-nの構成のフリクエ探してるのですが知ってる人いたら教えてほしいです。できれば敵クラスは槍以外で - 名無しさん (2024-11-14 10:25:48)
    • ミクトランのトラトラウキ「終わりなき河」が3-1-1で狂分 - 名無しさん (2024-11-14 11:35:27)
      • ありがとうございます! - 名無しさん (2024-11-14 11:59:10)
  • アペンド・コイン問題に対しての補填内容、残りは「聖杯鋳造に使用したサーヴァントコインを復元し、過去に鋳造可能であった分の聖杯の補填を実施いたします」だけになったのね。こっちも現状のペースなら何とか年内には間に合いそうかな? - 名無しさん (2024-11-14 18:11:44)
    • 無記名霊基の返却もまだ処理されて無いんじゃない? - 名無しさん (2024-11-14 18:13:02)
      • そっちもまだだったか。年内に来ると良いね - 名無しさん (2024-11-14 18:24:39)
        • 個人的には正月のアップデートだと思っている。 - 名無しさん (2024-11-15 17:58:43)
    • 送信ミスってたかと思って同じ内容を投稿してしまった。失礼しました - 名無しさん (2024-11-14 18:25:19)
      • ドンマイ - 名無しさん (2024-11-15 11:31:25)
  • なんかサーヴァントの個別ページの再臨段階の表示が切り替えじゃなくて全部表示されるようになってるんだけど変更あったの? - 名無しさん (2024-11-15 18:06:23)
    • 自分の表示がバクってただけだったわ - 名無しさん (2024-11-15 18:09:16)
  • A.C.Lが621個でアーマードコア6かよってネタで深く考えてなかったけどなんで無限に広がる洋館で全体の個数把握してるんすかねぇ...?うさんくせぇなぁ...w - 名無しさん (2024-11-15 20:53:59)
    • 「少なくとも621か所」だぞ、全部とは言ってない - 名無しさん (2024-11-16 00:18:46)
  • EXクラスが多かったのもあるけど、今年の星5は「宝具1では微妙で重なっていればどこかで刺さるかもね」って印象のキャラが多かったな。既存キャラの強化がそれなりに入るから、個人的には新たな星5に求めるハードルがどんどん高くなっていくわ - 名無しさん (2024-11-16 08:36:10)
    • インフレ回避しつつ特徴的な鯖を実装するために局所的に刺さるオプションパーツ的な性能に寄ってるのはあると思う。ただまあアタッカーなら宝具重ねておきたいよねってのも適宜使い分けようとしなければガチャ回す必要そんなにないよねってのも今に始まったことではないけども - 名無しさん (2024-11-16 08:56:07)
    • 既存鯖も宝具1で比べればそこまで酷い評価にならなくね? 狂伊吹とか宝具2以上持ってるの前提で考えてね? - 名無しさん (2024-11-16 11:18:49)
      • 一部の強キャラやサポーターと比べなきゃ既存も新規も大差ないね。結局++やスーパーリコレがメインになってる現状で宝具1じゃ不足を感じるキャラが多いってだけ。 - 名無しさん (2024-11-16 17:06:59)
    • インフレを感じさせた去年一昨年の鯖がハードルというか一定ラインになってるのはある。今年は塗ってない部分を塗りにきた印象があるけど、ただニッチな役割を攻めた青子やツタンと求められていた役割を抑えてきたシエルでは似ているようで違うしな - 名無しさん (2024-11-16 11:42:44)
      • 具体的には水着伊吹とかティアマトとかドラコーとかバサキャスとか、そのあたりのラインを2回り下回るような面々が最近の新規実装って印象はあるかも。だからパッとしないってイメージはどうしてもあるね - 名無しさん (2024-11-16 17:24:59)
    • 「局所で刺さる」が増えすぎて逆に汎用鯖でいいやに移行しつつある。というかレイドや箱イベやって使う場面増やしてくれないと実績無いまま終わりそう - 名無しさん (2024-11-16 16:07:03)
      • 実績無いまま次の環境に塗り替えられるってこと? - 名無しさん (2024-11-16 16:21:49)
        • 現状使う場所より鯖が増えるペースの方が早いからガンガン接待してくれないと出番回ってこないぞ - 名無しさん (2024-11-16 17:19:01)
    • 全体的に等倍前提の汎用鯖として想定されそうな鯖の実装が多かったなというのは思った。結果的に今年はアタッカーによる環境の変化はなかったものと感じてる。 - 名無しさん (2024-11-16 16:42:25)
      • あ、シエルは一応例外ということで(ただシエルも通用するシーンという点では大きく環境を変えたとは思ってない) - 名無しさん (2024-11-16 16:43:15)
        • 自コヤン使わずフレコヤンのみで90++回れるシエルで運用変えてない判定だったらもう環境変えたアタッカーどのくらいまで遡るか分からんくらいじゃね?水着伊吹すら変えてないくらいになってしまいそうだが - 名無しさん (2024-11-16 22:58:14)
    • でもまあ下手にインフレしてないのは良いとも言える - 名無しさん (2024-11-16 23:35:13)
  • イベントの壁をクラッシュする演出ダルいな。イマジナリスクランブルと比較してもあっちはマス目に何が出てくるか分からない期待はあったけど、こっちはただ手間なだけ - 名無しさん (2024-11-16 11:22:45)
    • 横だけど、というかこの感じ、やったことある人なら覚えがあると思う。まんま大奥じゃない? - 名無しさん (2024-11-16 16:40:34)
      • 他所ではイベント開催された瞬間に書き込まれたようなコメントだなあ - 名無しさん (2024-11-16 16:44:25)
        • 気付くの早かった人は初日で気付いたと思う。自分は階層と枝分かれの多さでようやく気付いた感じ。性質も大奥のものを正当に引き継いだ感じがある。 - 名無しさん (2024-11-16 16:50:05)
          • そもそも生放送で大奥の名前出してる件 - 名無しさん (2024-11-16 18:48:47)
            • せやったか。それは失礼した(生放送は情報だけ追うタイプなので) - 名無しさん (2024-11-16 18:49:54)
      • 大奥思い出して「あの時の小刻みポチポチよりゃ大分マシだな!」となった - 名無しさん (2024-11-16 18:49:37)
        • 初回のときはまあロード時間もひどかったよね...規模感で言えば当時の大奥より大分スモールサイズにはなってる感じか - 名無しさん (2024-11-16 18:52:52)
    • 今イベ、マスを解放していく作業もそうなんだけど、クエストも何か制限をかける形、かつパターンが単調で面白くないと感じた。本当に作業を繰り返している感じがある。 - 名無しさん (2024-11-16 18:41:14)
    • この手の雰囲気要素は設定で演出カット可能にして欲しい。 - 名無しさん (2024-11-16 23:29:06)
    • 演出は気にならないんだが宝箱大したもの入ってないのに毎回画面変わるのがダルい - 名無しさん (2024-11-17 00:17:26)
  • 演出面で問題もあるけどいい加減一括受け取りとか対応して欲しい。ミッション系も一個ずつ開放とか時間掛かって仕方ない - 名無しさん (2024-11-17 11:45:41)
    • ミッションはマジでなぁ。下手するとクリア→紐づけされたミッションを開放するためリストを下るとかで演出ダルいんだよなぁ - 名無しさん (2024-11-17 12:53:00)
      • あの手の無駄に時間かかるだけの演出やめるかせめてタップで飛ばせるようにしてほしいって要望だいぶ前からアンケートに書いてるけど変わらんな…要望する人少ないんだろうか - 名無しさん (2024-11-17 14:24:48)
        • スキルの一括強化とか要望あっても特許関係で無理ってのもあるし、要望多くても事情があって無理って感じなんじゃない。 - 名無しさん (2024-11-17 17:53:22)
  • 5Fのクエやってもウィークリーに加算されないけどシャドウサーヴァントってダメだっけ? - 名無しさん (2024-11-17 18:47:24)
    • イベントの影鯖が鯖特性保有してない仕様のせいらしい。フリクエ行こう。 - 名無しさん (2024-11-17 19:07:07)
      • ありがと。特性もってないとかあるんだな - 名無しさん (2024-11-17 19:37:45)
  • 今回敵のHP高くね?今までLV90の時点でこんなに高かったっけ? - 名無しさん (2024-11-17 19:36:51)
    • 特攻礼装あるイベはこんなもんじゃなかったっけ - 名無しさん (2024-11-17 19:42:16)
  • アイエエエ!? チェイテピラミッド姫路城!? チェイテピラミッド姫路城ナンデ!? - 名無しさん (2024-11-17 19:43:42)
    • チェピ姫から逃げるな - 名無しさん (2024-11-18 19:19:13)
  • まさか唐突に生えてきた聖杯鋳造機に話が繋がるとは...というか神話詳しくはないからそことそこ繋がってるの!?が続いたなぁ今日の更新分 - 名無しさん (2024-11-18 19:23:25)
    • FGOのはアトラス院の技術で聖杯っぽい模造品を作っているだけで、魔力はともかく願望器としては機能しないんだけど まあよくよく考えるとどこかに原型になっている仕組みは神霊なら知っていそうといわれたら確かにね - 名無しさん (2024-11-18 22:22:21)
    • イベ時系列が聖杯鋳造より前なんだろうか? - 名無しさん (2024-11-19 17:43:43)
  • 今回のイベントもストレス溜まるなぁ。陽キャゴッホちゃんの解釈違いもあるし、なんか見送るのもありな気がしてきた - 名無しさん (2024-11-19 12:21:52)
    • そう?普通にマイナーゴッホちゃんかわいいし、結構好きだけどな - 名無しさん (2024-11-19 13:15:53)
    • 今回のシナリオ担当者がゴッホちゃんの設定担当だから、公式的には一番正解な人ではある でも同時にあわないならそれはそれでしゃーない - 名無しさん (2024-11-19 13:41:43)
    • 陽キャというより陰キャが無理に陽キャを演じてる感が…。最新更新分の小刻みシナリオ&戦闘は話の途中にワイバーン思い出してストレスフルではあった - 名無しさん (2024-11-19 15:41:50)
    • 自分に合わないなら見送ればいいけどできれば黙ってそうしてくれ - 名無しさん (2024-11-19 16:03:56)
    • スキップしればいいだけじゃね。聖杯見送るのはもったいない。 - 名無しさん (2024-11-19 17:27:53)
    • 水着北斎で通った道だ。別キャラだと思え - 名無しさん (2024-11-19 18:44:56)
    • 別にいいけど今日の話を読まずに今後ゴッホちゃんについて詳しい話は出来んだろうね - 名無しさん (2024-11-19 19:25:38)
    • 陽キャじゃなくて、躁鬱病の躁状態なだけやぞ。ダ・ヴィンチが説明してたやん。 - 名無しさん (2024-11-19 20:00:08)
      • 普段の急にテンション上がっている状態(躁)がデフォルトになってるだけな感じじゃよな - 名無しさん (2024-11-19 23:36:09)
  • 昨日もだけど今日のストーリーも区切りが多すぎる。2節に分ければいいのに。 - 名無しさん (2024-11-19 17:40:07)
    • あのロボと戦うのはわりと楽しいから個人的には多くてもいいかな - 名無しさん (2024-11-19 17:41:11)
    • だって石増えるし - 名無しさん (2024-11-19 17:45:39)
    • レクイエム思い出すけど話ブツ切りで戦闘に入らないだけマシ - 名無しさん (2024-11-19 18:47:03)
  • 今イベント、中盤あたりから普通にシナリオ面白いと思うわ。虚数大航海と同じ人なんだっけ。 - 名無しさん (2024-11-19 22:04:15)
    • 今回のイベントシナリオ面白かったよね、それぞれの行動に割と納得できる感じで良かったわ - 名無しさん (2024-11-19 22:08:21)
    • まあ普通にトンチキしながらちょっとシリアスしてボス倒すだけかなって序盤の予想を良い意味で裏切りまくってくれたわ - 名無しさん (2024-11-19 22:27:14)
    • 序盤のパーツ部分だとⅡ世の解説聴きながらへーって感じだったけど途中から組み上がってきて面白さがブーストした印象、幕間のテオも回収されたしいいシナリオだった - 名無しさん (2024-11-19 23:08:11)
    • FGOって別のゲーム風の演出を推し過ぎて処理の面倒さとかブツ切り感でシナリオ内容が頭に入り難い時が結構多い。テキストだけ一気に読める機能とか欲しい - 名無しさん (2024-11-20 18:40:52)
      • 全部スキップしてマテリアルで読めばいいんじゃない? - 名無しさん (2024-11-20 18:48:01)
        • そうだね、ただマテリアルも進行度単位でしかログが見直せないので、進行度1:AP0・進行度2:AP5・進行度3:AP5・進行度4:AP21・進行度5:AP0みたいな細かい進行度だったりすると 進行度4のテキスト読んでいる最中に進行度3の内容を見直しとかがログでは出来ないし、節単位で管理されているからもう一度最初から見直さないとならないし、紙芝居演出はスキップ出来ないから地味に時間掛かるしと、シナリオに集中し難いのが残るので、どうせならその辺も改善して欲しい。 - 名無しさん (2024-11-20 19:21:11)
          • (何を言ってるのか全くわからん……) - 名無しさん (2024-11-20 19:28:50)
            • 要は俺はただ小説を読みたいんだってことじゃね - 名無しさん (2024-11-20 20:26:27)
            • マテリアルで見たことないとイメージしづらいと思うが、1節の進行度(小節)が全部まとめての再生になるから見たい進行度を見るのが大変ってことだと思う。 - 名無しさん (2024-11-24 18:28:58)
              • 余計にわからん、テキストだけ一気に読みたいと言った人に対して全部スキップして攻略完了後にまとめて読めって返答があった後に続く流れとは思えん - 名無しさん (2024-11-24 18:36:34)
    • 大奥と一緒でずっと概念バトルを仕掛けるタイプのシナリオだから、好き嫌いはかなり分かれるタイプのシナリオだと思った。中盤まではあまりシナリオの進展がないこと、終盤は逆に一気に話が進むうえ話がコロコロ変わるので、展開に酔っちゃう感じもあったかも。ただキャラクターは皆魅力的に活躍してるとは思った。 - 名無しさん (2024-11-20 21:39:00)
  • 今回スキンあるんだったらえっちゃんの時はどうして...!ってなったよね... - 名無しさん (2024-11-19 22:24:38)
    • まあえっちゃんのはガラッと変わるからリソースが段違いだし……それはそれとして永遠に待ってるよ - 名無しさん (2024-11-19 22:25:55)
    • そこへは6周年インタで社長ときのこが答えてるんでしゃあないとなった(あがってきた段階で間に合わない状態だったり他の霊衣で余力がなかった) まあ水着えっちゃんがそれモチーフになっている感じだし、そっちで拾ったんだと思う - 名無しさん (2024-11-19 22:40:53)
    • むしろそういう要望が強かったからこそ、今回の演出に繋がったんじゃなかろうか - 名無しさん (2024-11-19 23:33:55)
  • 久しぶりにシナリオ呼んでガチャを回したくなった、ツタンちゃんは…来なかった… - 名無しさん (2024-11-20 18:34:11)
  • 今川とか田中に比べてダイダロスはモーションも立ち絵もバリエーションある方だったけど、実装されるんかね? - 名無しさん (2024-11-20 21:02:16)
    • 宝具はなかったし今日の更新で出なかったところを見るに、今回のイベントではなさそうだけど、忘れたころにひょいっと実装されそうではある - 名無しさん (2024-11-20 21:04:47)
    • 最後の戦闘でチラッと味方側(?)グラ見えたしその内実装されそう - 名無しさん (2024-11-20 21:07:14)
      • 敵側で腕の位置が左右反転されておらず、味方側で左右反転されていたからあれは敵専用グラフィックなのだ…… - 名無しさん (2024-11-20 21:40:57)
        • まあ手ってたぶん動き多いのでMayaで作っている3D部分だろうし、グラ自体含めてある程度は流用と調整はできそうとは思うけど、それだってなんだかんだもっと弄る必要あるだろうしね - 名無しさん (2024-11-20 21:48:05)
          • なるほど、待てしかだな - 名無しさん (2024-11-21 09:04:09)
    • 奏章Ⅳのための先行顔見せとかかなってちょっと思った。バーサーカーだし性能もちょっと期待できそう。 - 名無しさん (2024-11-20 21:43:57)
    • ワンチャンあるかなと思ったけど絵師がNPC報告してるからワンチャン無かった - 名無しさん (2024-11-20 23:16:35)
      • NPCって書いてなくない? まあ松陰とかも書いてなかったけど - 名無しさん (2024-11-20 23:33:37)
      • NPCって書いてないからむしろ早めに実装されそう - 名無しさん (2024-11-20 23:40:41)
        • 敵専用にグラフィック作られてるから、現時点では操作キャラとしての実装考えてないと思うよ…。 - 名無しさん (2024-11-21 00:47:25)
        • 実装される鯖は実装時にイラストレーターさんが告知されることがあるんで(ワンジナちゃんやヨハンナさんがこれ)、この時点で告知ということは現状の姿では実装予定がない可能性が高いかな - 名無しさん (2024-11-21 11:05:11)
  • 素材の求められる量とドロップ率で考えると、ピュアプリ交換で金素材、周回では銅銀素材目当てでやるのが効率いい? 今回の花と胆石はどちらも欲しいが本音だけど - 名無しさん (2024-11-21 11:04:20)
    • 基本は今一番欲しい素材が出る90+か90++のどちらかだけど、両方欲しい場合は銅でもいいんだが、花と胆石って今必要数が胆石のがまだ多いはずでどっちに引く予定がある鯖があるかで決めたら - 名無しさん (2024-11-21 11:11:07)
    • オディコ確定除けば金銀銅の同じレアリティ内でもドロップ率が2種類ずつある感じだから素材によるかな? 1個当たりのAPが金90と銅30ならピュアプリ3個と1個で等価だからこれは金も周回でいいけど金150は周回効率悪いからこっちはピュアプリにするみたいな、銀は殆どが45くらいでピュアプリ効率悪いから周回でいいかもね(羽根と勲章だけは55くらいなのでピュアプリでもいい) - 名無しさん (2024-11-21 12:36:57)
  • ゴッホちゃんのピックアップ!?もうピックアップ来ないと思ってツタンくんと魔王様に石全部使っちゃったよ(血涙 - 名無しさん (2024-11-21 21:28:43)
    • おっ、血の涙石ドロップするやん - 名無しさん (2024-11-22 00:04:56)
      • 木が枝に狩られてて草 - 名無しさん (2024-11-22 07:42:02)
      • よくも奪ったな、星5が出ない呪いをかけてやる! - 木主 (2024-11-22 12:20:03)
  • ちょっと教えてほしいんだけど、クラス関係なく今一番NP回収に優れてるアーツ全体宝具キャラって誰なんでしょ。主に狂敵のアーツで回したいクエ回ると微妙に足りなかったりして若干ストレスあったりするんですが、一番回収のいいキャラでやりたいなと - 名無しさん (2024-11-23 17:00:49)
    • サモさんじゃね - 名無しさん (2024-11-23 17:06:42)
    • たぶんサモさん、対狂*3でもダブルアルキャスなら全部にオバキルさえ発生すれば100リチャなはず - 名無しさん (2024-11-23 18:09:07)
    • やっぱりサモさんか。絆上限上げて引っ張り出すかな~ - 名無しさん (2024-11-23 20:59:00)
    • 圧倒的にサモさん。ヤマタケやパーシヴァルがたまに「サモさん並のリチャ」とか書かれてることがあるけど、実際はサモさんの方がそれらの鯖より1.4倍くらいリチャが多いってくらい差がある。今回みたいにイベ礼装にNP獲得量バフが付いてたりすると、キャストリア等の人権サポ1枚も入れずに狂×3相手に3連射できたりする。自分は今回のイベントだと訓練場(4階の狂クエ)をサモさん(未凸イベ礼装)+アスクレピオス+槍ゴッホで回ってた - 名無しさん (2024-11-23 22:04:17)
      • スマン。「1.4倍多い」って書くと何か2.4倍回収するみたいだな。40%くらい多いってことで読み替えてくれ - 名無しさん (2024-11-23 22:05:55)
      • ヤマタケはほぼサモさんと同じだぞ、回収率11.15と10.8の差しかない。配布だから大体体感しているかもしれんジークが7.4倍とかだったはず - 名無しさん (2024-11-24 22:32:42)
        • 枝枝ミスすまみません - 名無しさん (2024-11-24 22:33:09)
        • それ単体Aデバフ込みの自バフのみ回収でしょ? 単体だから他の敵は回収量落ちるしサポのAバフ盛ればデバフの伸びも悪くなるから結局は素のN/A×ヒット数が多いサモさんとは段違いだよ、最終的には枝が言うくらいの差はある - 名無しさん (2024-11-24 22:49:01)
          • 回収とは関係ないんだけど、八岐怒濤の設定を現行のシステム内でうまいこと再現していていいやり方だったあのデバフ - 名無しさん (2024-11-25 14:43:32)
    • サモさんには劣るけど、ジークも狂3相手にシステムできたはず - 名無しさん (2024-11-23 22:21:14)
  • やっとシナリオ終わったけど、終盤の詰め込み具合やナウ子の演出見るともっとデカい章のために温めてたネタを無理やりイベ用に再構築した感があった - 名無しさん (2024-11-24 10:37:23)
    • ナイナイ - 名無しさん (2024-11-24 10:58:03)
    • 4.5章書いた人が執筆したみたいだし、同じノリで書いたら長くなっちゃっただけじゃね - 名無しさん (2024-11-24 18:11:09)
      • 今回、虚数大海戦とかと比べるとむしろシナリオは短かった印象。イベ用に再構築したかは知らんけど、尺が無くて最後詰め込みました感は自分も感じた - 名無しさん (2024-11-24 19:21:39)
      • 尺というよりあそこからやるのは蛇足すぎる内容やプロットで没った案をまとめて叩き込んだだけと思う 実際あそこから変にやる内容はなかったし - 名無しさん (2024-11-24 21:20:10)
        • 横だがマシュの巻き進行のことじゃなくてゴッホ周りの比重が重いのにそれを最後半にまとめて詰めたアンバランスさのことなんじゃね? - 名無しさん (2024-11-24 23:32:35)
          • 序盤からテオがテオがとか言ってたらネタバレにも程があるし、序盤はあくまでミステリーハウスの謎解き中心なのは別におかしいとは思わなかったけどな - 名無しさん (2024-11-26 09:37:29)
            • 話の都合上どうしても後半にまとめてになるしね ひたすら当人が自分の存在を秘匿していたって構造なわけだし、手伝っていた存在もいたから余計に - 名無しさん (2024-11-26 10:26:38)
  • ちくしょう、Xperiaだけどゲームエンハンサーが繰り返し停止してFGО起動できねー。 - 名無しさん (2024-11-24 20:51:28)
    • あれアイコンウザいからボックスで充電繋いだままやる時以外は無効化してるわ - 名無しさん (2024-11-24 21:36:27)
      • 無効化しても起動出来なくなってるわ。他のソシャゲはポップアップ表示されてもプレイ自体はできるのに…、俺のFGО自体2問題あるのかなあ - 名無しさん (2024-11-24 22:12:27)
        • FGOに適応しない設定項目の操作じゃなくゲームエンハンサー自体を無効化や強制停止した? - 名無しさん (2024-11-24 22:54:28)
          • しました。強制停止してもアプリ起動時に強制起動するみたいなのでアプリ内の設定で「使用を停止する」をしてからFGО起動しましたが変わりませんでした。ニケやブルアカは普通に起動出来るのに…。 - 名無しさん (2024-11-24 23:09:07)
            • ゲームエンハンサーのキャッシュ削除や容量を管理からデータ削除(もしくはストレージを消去)とかでも症状改善報告あったけど無理かな - 名無しさん (2024-11-24 23:15:30)
              • 一応試せる範囲のものは試しましたが駄目そう。前同じような症状出た時日にち経てばいつの間にか治ってたので暫く様子見します。休日イベント進行しようと思ってたのになあ - 名無しさん (2024-11-24 23:31:17)
                • ぺリア1Ⅲだけどその不具合あったことないわ。ゲームエンハンサーとアプリの起動って関係ある? - 名無しさん (2024-11-25 16:36:56)
  • ロードマップ順に攻略しててイマジナリスクランブル終わらせたとこなんだけど、楊貴妃欲しくなって困る〜Zzz - 名無しさん (2024-11-25 02:18:15)
    • アトランティス終わったー!種火とか素材がないし石貰えないから低レア勢育ててなかったけど育てよう…。めっちゃカッコよかった。 - 名無しさん (2024-11-25 11:48:10)
  • 大晦日にストレンジやるみたいだし、正月予想レースはリチャードが追い上げてきたか? - 名無しさん (2024-11-25 12:17:09)
    • アポみたいにコラボイベやる前からちょっとずつ実装して行かないとこっちにいない鯖が多すぎるからなあ、とはいえ正月は予想もできなかったのがいきなり生えてくるのも恒例だしわからんわ - 名無しさん (2024-11-25 12:19:37)
      • 水エレちゃん実装からもう1年経つのか…1年経つの早すぎる… - 名無しさん (2024-11-25 15:25:01)
        • 水エレは周年鯖だから1年どころか半年も経ってないぞ - 名無しさん (2024-11-25 15:55:37)
          • 予想もできなかったのがいきなり生えてくるってのは今年の周年もそうだったということにかけたボケだったのかも、まあビーストは予想できずともモルガンが周年で水着だったとかエレちゃんの水着そろそろ来てくれとかで周年エレちゃんはそこまで予想外でもなかったかもしれんが - 名無しさん (2024-11-26 00:38:38)
            • ここ数年アニバ鯖を予想させる気が1ミリもないのは面白いわ。10周年とかここで予想募っても当たる気が一切しない。 - 名無しさん (2024-11-27 05:46:53)
        • そろそろ一年なのはヤマトタケルや。もっと言えば孫一や川中島勢、配布ネモもそろそろ一年 - 名無しさん (2024-11-26 00:24:25)
    • 正月にリチャード出して一月にFakeコラボやるか。今年のサムレムみたいに。 - 名無しさん (2024-11-25 19:33:51)
  • オディコの金素材泥クエ、何で全部確定じゃないんだろうなぁ。こっちはカケラが足りなさすぎて困ってるんですよテセウスくん…… - 名無しさん (2024-11-26 20:44:53)
    • あれは冠がメインだからなあ、俺も月光より八連が確定になってほしいと思うけどこっちは同意しない人が多そうだし仕方ないわ - 名無しさん (2024-11-26 21:01:18)
  • 今年はBOXガチャ1回しかないから開催期間3週間にしてほしいが無理だろうな - 名無しさん (2024-11-27 14:34:02)
  • キャラページとかのコメント欄が見られないんですがおま環でしょうか - 名無しさん (2024-11-27 14:53:02)
    • 自分もスマホ(andoroid)だと見れない、というか消えてる。PCだと見えるんで一度PC表示にしてモバイル版に戻せばなぜかその後一時的には読める - 名無しさん (2024-11-27 15:07:58)
      • 戻さなくていいのでは…… - 名無しさん (2024-11-27 17:05:21)
    • 環境がよくわからないけど、端末の再起動とか見ているブラウザを他のに変えて確認するあたりかなぁ - 名無しさん (2024-11-27 15:51:49)
    • 自分は再読み込みすると見えるようになる。iPhoneのchrome - 名無しさん (2024-11-27 18:05:11)
      • ほんとだ。ページに入ってから更新すると表示されるね。android firefox - 名無しさん (2024-11-27 18:26:10)
  • 周年でもないのに小出しにしないでくれよ - 名無しさん (2024-11-27 19:00:46)
    • 小出しでもいいんだが、強化キャンペみたくレア度とクラスが分かると多少盛り上がるんだがなー - 名無しさん (2024-11-27 19:28:13)
      • 幕間で石だと悲しいな - 名無しさん (2024-11-27 19:58:50)
        • 最終日石確定してるからイマイチ盛り上がりにかける。全員強化でよかったんじゃねぇかな。 - 名無しさん (2024-11-27 20:03:33)
          • それだと新めの鯖貰えないやん幕間 - 名無しさん (2024-11-27 20:09:12)
          • 人気のキャラだったら幕間そのものに需要あるし、現状十分なスペックがあるなら強化も別に要らんからキャラ次第よ。 - 名無しさん (2024-11-27 20:24:47)
          • 強化方向があんまりない鯖もいるし、ゴッホちゃんのときのようにそのうちやる伏線って線もあるのでなんとも - 名無しさん (2024-11-27 23:05:56)
    • 強化クエならともかく幕間を小分けにする必要性…と思ったが最後を除いて強化付きだからか。逆に言えば最終日は新しめか、そこそこ強い鯖かな - 名無しさん (2024-11-27 20:04:51)
      • むしろ幕間こそ話題分散させた方がいいんじゃね、どうしても強化内容とかに目が向きがちだし - 名無しさん (2024-11-27 20:07:18)
    • そもそも小出しにする意図って何なんだろうね?今更形式を変えることにあまり意味を感じないというか - 名無しさん (2024-11-27 20:12:42)
      • たぶんこの形式のがテキストを読んでもらいやすい  - 名無しさん (2024-11-27 23:03:50)
      • シナリオを一気に出すとプレイヤー間でシナリオの進行度合いに差が出て話題になりづらいからね。日毎に小出しする方がSNS等での話題が集中しやすいから他者の目にも留まりやすくなっていいっていう判断じゃない - 名無しさん (2024-11-28 09:33:07)

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最終更新:2024年12月13日 08:39