• クラススキルの気配遮断って効果あるの?発生率は最低50%はないと効果無いと聞いたけど - 名無しさん (2022-01-17 12:34:56)
    • だいたい1個くらい増える。単純な話このゲーム通常攻撃の星少ないから(星たくさん出すって言われてるジャックでも初手Qだと6.8個) 、星1つ増えるだけで優劣が出来たりする - 名無しさん (2022-01-17 13:38:14)
    • このゲーム星確率は基本加算(カード補正とカードバフ同士だけ乗算)なんでどれくらい星発生に寄与してるかは純粋にその確率にヒット数をかけたらいい - 名無しさん (2022-01-17 15:33:37)
    • このwikiの星計算式だと、アサシンは基本星発生率が25%、気配遮断がA/B/C/D/Eランクで10/8/6/4/2%、敵が騎クラスなら+10%、Qカード位置ボーナスは1st/2nd/3rdで80/130/180%、1stQボーナスが+20%。ジャックが初手Qボーナス込み3rdQで騎クラスを殴ったら、気配遮断込みで236.0%*5hit=期待値11.8個。気配遮断抜きなら225.5%*5hit=11.3個。1stQなら146.0/135.5%なので期待値7.3/6.8個。素殴りQが2hitとかhit数が少ないなら気配遮断はほとんど意味ないし、全体Q宝具10hit*3体とかhit数が多いならそれなりに変わる。 - 名無しさん (2022-01-17 16:18:15)
      • 低レア殺Q2hit多いから意味ないのか。騎乗の下位互換なのに酷い。Qは初手ボーナスも低いし、ステータス低い上にさらに下方修正されてるアサシン共々見直してほしい。 - 名無しさん (2022-01-17 17:09:25)
        • 星2つしか出ない時点で50倍率 - 名無しさん (2022-01-17 18:56:03)
        • というより気配遮断の倍率増やしても2hit勢と5hit勢での開きが大きくなるだけ。マジで見直すなら2hit勢だけ星の排出量を多くするとかそういう調整が必要。 - 名無しさん (2022-01-17 19:05:35)
        • 見直せる能力がfgo運営にあればよかったな…w - 名無しさん (2022-01-17 19:21:06)
    • メディアの道具作成くらいになったら効果ないって言っていいよ - 名無しさん (2022-01-17 17:07:54)
    • 効果自体は無くはないが仮に1Tに出る星の数が1、2個増えたところで戦闘が有利になるかっていうと正直変わらない - 名無しさん (2022-01-17 18:52:03)
      • 優雅タレが欠陥品とよく言われるが実際欠陥なのはカードの方なのよな。わざわざカード切るのに直感に負けるQの存在価値って…。 - 名無しさん (2022-01-17 19:11:37)
        • まず次ターンの配牌が確実に読めるのが3n-1ターン目のみ、特定のキャラに星を吸わせたいならパーティ編成から考慮しなきゃならない、その上で狙ったカードに星が乗るかは運。ここまでやって尚100%じゃなきゃ無駄になる可能性があるととことん不遇だからなぁ。もちろんスキルやコマコで補える部分はあるけどQはどうしようもなくゲームシステムに噛み合わないんよね - 名無しさん (2022-01-17 20:20:40)
    • フォーリーナーはアサシンに酷いことしたよね、クラススキル強化クエストはよ - 名無しさん (2022-01-17 19:08:00)
    • つーか本来1年強で終わる前提で作り始めたゲームを6年以上運営してるんだから、初期の設計にガタが来るのは当然なのよね。MMOなら2~3回位大規模なバランス改変が入る期間だし。仮に2部以降も続けますってんなら根本的な調整は避けれないと思うが果たして - 名無しさん (2022-01-18 10:53:37)
  • アンケでシナリオ部分についての自由記載欄は50字しかなくて笑う。こんなんツングースカの文句ほとんど書けねえじゃん - 名無しさん (2022-01-17 18:17:06)
    • どこぞのKKみたいに無駄な長文書けば良いと言う訳でも無いので 頑張れ - 名無しさん (2022-01-17 18:27:42)
    • 我思積偶須賀話雑 - 名無しさん (2022-01-17 19:06:42)
    • 短く端的に、要点を押さえて説明するのが社会人でしょ - 名無しさん (2022-01-17 19:07:35)
    • どうせ一つ一つは読まないで統計情報として処理されるだけだぞ。改善して欲しい項目を単語レベルで並べた方がマシ - 名無しさん (2022-01-17 20:44:37)
    • ツングースカ以外にも酷いのはちょこちょこ思いつくからとりあえずもうちょいシナリオの質を一定にしてくれ的なことは書いたな。あとは好きな所と改善して欲しいところの両方ともにシナリオのこと入れておくとか。一応自由記述欄にも書けるが統計的な処理のこと考えるとあんまり意味ないのかな - 名無しさん (2022-01-17 20:45:06)
      • どうせ読まれないとは思いつつも書いちゃうな。とりあえずメインシナリオ以外ももっと気合い入れて♡って書いておいた - 名無しさん (2022-01-17 21:57:14)
        • リソースの総量は時間も人手もきのこも常に一定だからな…何かに労力を割くってことはその分何かのクオリティが落ちるってことなのだが - 名無しさん (2022-01-17 23:52:18)
    • 書くべきこと、書きたいことに対して与えられた文字数が全然足りねえってツングースカのライターも全く同じこと考えてたと思うわ - 名無しさん (2022-01-18 10:58:34)
      • 与えられた時間が足りない、なら分かるが文字数が足りない…? - 名無しさん (2022-01-18 12:58:39)
        • ライター仕事って大概大体これくらいで書けって文字数の指示入るよ。極端な話、ライターが書きたいもの書きたいからって一存でツングースカをメインシナリオ並みの長編にする裁量権なんてあるわけないやん? - 名無しさん (2022-01-18 14:02:34)
  • 記憶追想の婦長、鋼の看護で14万回復してたけど、自前で使う時もこの1/10くらいでも回復してほしいな - 名無しさん (2022-01-17 18:56:15)
    • そも狂に回復役っていうのがな・・婦長は攻撃宝具だったら激つよだったよ - 名無しさん (2022-01-17 19:14:37)
      • 攻撃宝具だったらS2が人型から人間に、S3の持続が1Tになってそう - 名無しさん (2022-01-17 20:38:13)
  • ぐだの心が壊れていく的なのよく見るけど型月の男主人公って壊れてるやつしかいないじゃん何を今更って思っちゃう - 名無しさん (2022-01-17 21:03:19)
    • 他の連中は最初っから壊れてるのが徐々に明らかになっていくのに対して、ぐだは最初はちゃんとまともだから - 名無しさん (2022-01-17 21:53:45)
    • ぐだは半分女主人公だからなー - 名無しさん (2022-01-17 22:37:04)
    • 漫画版だとわかりやすいけど超序盤で精神的に参ってたから一般人感強い - 名無しさん (2022-01-18 00:12:48)
    • 多くは語られてないけど本人の資質はともかく、生まれや家庭環境はごく普通みたいだしな - 名無しさん (2022-01-18 05:43:20)
  • 18まで引っ張るぐらいのシナリオだといいなぁ - 名無しさん (2022-01-18 00:56:14)
  • バルバトストレンドに載ってて可愛そう。でも手加減はしない - 名無しさん (2022-01-18 02:25:39)
  • 多くは求めない 一週間生き延びてくれ - 名無しさん (2022-01-18 10:50:35)
    • 3時間で終わる現実は残酷である - 名無しさん (2022-01-18 11:07:26)
      • 3日はかかるんじゃない? 初回も結構残ってたし - 名無しさん (2022-01-18 12:58:58)
        • 初回は6時間で1800万撃破された後に、2000万の追加だったからね~ あの時よりもワンパン可能の人は増えている分即時終わる可能性もある、勿論最初から5000万とかで2.3日持たせるのかも知れないけど  - 名無しさん (2022-01-18 13:16:31)
          • 確か、最初の6時間で狩られた数と、その後の48時間で狩られた数がほぼ同数だった気が下 - 名無しさん (2022-01-18 13:17:16)
    • 一週間後、そこにはもう秋田はよ終われと書き込むマスターの姿が - 名無しさん (2022-01-18 12:44:10)
      • 当時もすぐに飽きたとか言われてたからな - 名無しさん (2022-01-18 13:14:30)
        • マスターはバルバトスの心が分からない・・・ - 名無しさん (2022-01-18 18:59:07)
  • レイド当日にこんなん書き込むのもアレやけどさ サポ鯖の礼装はティータイムとベラリザ、どっちのが喜ばれると思う? - 名無しさん (2022-01-18 13:45:40)
    • 絆の方がおいしいでしょ - 名無しさん (2022-01-18 14:02:35)
    • QPはこの前のレイド分の貯蓄があること考えると需要はそんなにでしょ。ただ絆も邪馬台国みたいに手が入ってないと微妙ではあるが - 名無しさん (2022-01-18 14:33:04)
    • 正月に配布されたティーポットをレイドで使おうと思ってる人が多そうだしTTの方が需要ありそう - 名無しさん (2022-01-18 15:05:00)
  • レイドって何が面白いのか全然分からん。 - 名無しさん (2022-01-18 14:01:53)
    • 面白いからというより美味しいからやってるしなぁ - 名無しさん (2022-01-18 14:26:09)
    • FGOで大火力を求められる数少ないイベントだから課金勢の火力チャレンジの自己満 - 名無しさん (2022-01-18 15:02:15)
    • 素材と絆とQPが美味いだけだから面白さなんてないしな。だからタップ数の少ないワンパン編成で回すんよ - 名無しさん (2022-01-18 15:06:26)
  • 354時間生き延びるのだろうか? - 名無しさん (2022-01-18 18:12:52)
    • なんでや!阪神関係無かったわ - 名無しさん (2022-01-18 18:37:07)
  • 金時宝具LV3(フォウムズ) シェイクスピアS1LV7 フレオベロン 決戦LV1 でワンパン出来るようになっている オベロン偉大 - 名無しさん (2022-01-18 18:19:22)
  • グレイシェイクスピアオベロンで行けたから前回参加者は全員行ける - 名無しさん (2022-01-18 18:23:59)
    • 黒聖杯使ってたわ - 名無しさん (2022-01-18 18:24:49)
  • バルバトスこんなHP低かったっけかってなってる - 名無しさん (2022-01-18 18:28:16)
  • 宝具レベル高めの三蔵ちゃんなら読経と夢の終わりだけで殺せるな。 - 名無しさん (2022-01-18 18:28:31)
    • 宝具LV2で行けるんじゃないかな 凸黒聖杯なら - 名無しさん (2022-01-18 18:34:41)
      • 宝具2だと乱数で最大引かないと無理かな。三蔵のS2かオベロンのS1ポチれば確定だけど。 - 名無しさん (2022-01-18 18:40:16)
        • S1のみか。ゴメン三蔵のS1.2とオベロンのS3だけと思い込んでたわ - 名無しさん (2022-01-18 18:42:28)
  • 35分で110万 ゲージ的には1500万~1800万 初回と同じ量かな? 追加が来ないと今日中に終わりそうだねw - 名無しさん (2022-01-18 18:38:23)
    • 減り具合から見て3000万ぐらいあるよ - 名無しさん (2022-01-18 19:02:30)
      • となると、追加は期待できず 明日の朝前には終わる可能性もあるか~ - 名無しさん (2022-01-18 19:21:22)
  • 美味いには美味いけどコヤンほどではないな。りんごは温存しとくか - 名無しさん (2022-01-18 18:38:26)
    • 追加シナリオの方でレイドあるかも知れないしね~ - 名無しさん (2022-01-18 18:39:53)
    • リンゴ余りまくってるしすぐ閉店しそうだから適当に参加するわ - 名無しさん (2022-01-18 18:52:17)
    • AP30だからAPあたりの絆とかはツングースカより上 - 名無しさん (2022-01-18 19:00:03)
      • ツングースカは礼装や取り巻きでブーストあったから実質的には上回っては無いな - 名無しさん (2022-01-18 19:38:20)
    • 回っても悪くないが、回らなくても後悔しないビミョーなラインの報酬 - 名無しさん (2022-01-18 19:53:52)
      • まぁ、QPがガチでイラナイ人(既に1000億位使った人とか)以外は普通に周回して良いとは思うけど 残り少ないリンゴを大量消費して回るかと言うと悩む人が出るのは仕方が無いね 心臓も塵も骨も飽和している人多いだろうし - 名無しさん (2022-01-18 20:32:37)
        • 素材シミュの使用済みQP見てみたら140億だったわ、残りのスキルLv半端な持ち高レア全員上げるのに75億だから1000億は言い過ぎじゃないかな - 名無しさん (2022-01-18 22:01:48)
          • 実装全鯖の最終再臨 スキルマ アペマで800億程度 礼装や聖杯転輪やコードや足跡使えば1000億使っても まだまだ使い道はあるって話だわな  - 名無しさん (2022-01-19 12:40:42)
      • 2分と30APで手に入ると考えたらやはり破格だと思う、これらをフリクエで集めようとは思いたくない - 名無しさん (2022-01-18 21:27:35)
      • 間違いなく報酬は破格だとは思うが、魅力を感じるかどうかは人次第だからね。走るかどうかは自分の好きにすればいいさ。 - 名無しさん (2022-01-18 21:51:01)
      • あとで頁足りないとか言うなよ? - 名無しさん (2022-01-18 22:57:24)
        • 頁足りない奴なんて新規ぐらいじゃね? - 名無しさん (2022-01-18 23:11:19)
        • 長くやってると頁はあまりまくるぞ。全キャラのスキルやアペンドを育ててるとかなら別だが - 名無しさん (2022-01-18 23:18:10)
    • 素材が古いんよね〜イベ自体古いししょうがないところはあるけど多少はいじって欲しかったな - 名無しさん (2022-01-18 23:28:26)
      • まあ古い素材が足りない人も当然いるだろうし仕方ないだべさ - 名無しさん (2022-01-19 00:55:14)
  • 二分に一回永眠するイリヤ - 名無しさん (2022-01-18 20:58:22)
  • 断末魔ないの不具合なの草なんだけど - 名無しさん (2022-01-18 21:11:55)
    • まあ断末魔復活しても高速化そのものは問題ないんじゃない? - 名無しさん (2022-01-18 22:02:55)
    • 普通に運営がバルバトスくんの口を塞いだんだと思ってました…… - 名無しさん (2022-01-19 05:33:42)
  • 自分術コルデーでやってんだけどバルバトスってデバフ弾くことあるんかな。無いなら安定なんだけど - 名無しさん (2022-01-18 21:12:57)
    • バルバトスは豚化無効しか持ってないから安泰 - 名無しさん (2022-01-18 22:23:11)
  • 今回のレイドでアンリマユの絆10に出来た。ありがとうバルバトス - 名無しさん (2022-01-18 23:37:48)
  • メカエリ1号(勇エリの冒険)宝具5+光コヤン+フレオベ+極地で一応ワンパン出来た。ティーポット使い切ってしまおうか - 名無しさん (2022-01-19 00:01:23)
  • やっぱそこまで旨くないのか削れるの遅いな - 名無しさん (2022-01-19 00:23:12)
    • ツングースカの眷属ラッシュの0.8倍くらい、ビーストⅣの2.3倍くらいの速度やで - 名無しさん (2022-01-19 00:39:29)
    • QPが上限じゃなくてりんごが在庫あったらもうちょい回りたかった(休憩) - 名無しさん (2022-01-19 01:37:50)
    • コヤンレイドの素材と絆1万(ティーポット込み)が美味すぎてバルバトス君じゃ物足りなく感じるな - 名無しさん (2022-01-19 02:08:32)
      • あれはイベ礼装で埋めた人とかならとんでもなく絆旨かっただろうな… - 名無しさん (2022-01-19 02:30:34)
        • 太公望いらんくてガチャ回してなかったけど、今思うとイベ礼装積んでたら絆美味しかったな……ってちょっと後悔してる - 名無しさん (2022-01-19 10:55:52)
          • ☆5礼装全積みで周回したけどガチャ回しまくったことをちょっと後悔してる - 名無しさん (2022-01-19 12:54:36)
    • 昼休みでどれくらい減るかによっては18時位までは持ち堪えそうやな - 名無しさん (2022-01-19 10:57:10)
    • 足りなくなるの骨と次点で塵くらいであとはダブつき素材だからなぁ。QPはコヤンで上限行ってまだそんな減ってないし - 名無しさん (2022-01-19 16:19:30)
  • 全力でぶん殴ってからちょっとずつスキル減らしてくのすき - 名無しさん (2022-01-19 01:06:51)
  • 良い機会だから三蔵ちゃんのNPアペンドLv10にしちゃった、あまりにも快適過ぎる……。 - 名無しさん (2022-01-19 05:36:50)
    • もはやレイドの女神だよな三蔵ちゃん - 名無しさん (2022-01-19 10:54:27)
    • アペンドのおかげでMAX80の高速神言系もかなり役に立つようになったよね - 名無しさん (2022-01-19 13:46:46)
  • 気が早いけど事件簿終わって一週間空きでバレンタインイベ突入かな - 名無しさん (2022-01-19 13:45:58)
  • えっおかわりあんのか… - 名無しさん (2022-01-19 14:02:44)
    • 1000万くらい増えたかね?0時位に終わる感じかな - 名無しさん (2022-01-19 14:16:01)
      • ゲージ量的残り15%程度だから +500万位じゃない? 今日中に終わるのは同感 - 名無しさん (2022-01-19 17:48:18)
    • もっとよこせ バルバトス - 名無しさん (2022-01-19 14:18:13)
  • なんか変なの来たぞ、なんだピュアプリズム - 名無しさん (2022-01-19 18:01:33)
    • 2部素材交換券は10個までだけど不労所得と考えれば美味しいな。監獄塔無料化は最初からやっとけ感はあるが - 名無しさん (2022-01-19 18:09:03)
      • すまん一桁間違えてるな - 枝 (2022-01-19 18:11:58)
      • 古参プレイヤーのアクティブチェックが終わり 新規アカウント制作者向けに切り替えたんじゃないかな。 - 名無しさん (2022-01-19 18:14:42)
    • 「ピュアプリズム」は、メインクエストのクリア報酬としてのみ獲得することができます。 また「ピュアプリズム」の獲得数には限りがあります。だそうな - 名無しさん (2022-01-19 18:14:51)
  • まさか彼氏面のPUがくるなんて - 名無しさん (2022-01-19 18:09:34)
  • 監獄塔が無料になってた - 名無しさん (2022-01-19 18:09:41)
  • なぜこのタイミングなのかは全く分からないがいいアプデだ - 名無しさん (2022-01-19 18:10:41)
    • 今年のイベントは参加条件厳しくしますって告知があったからイベント無いから進められ無いってならないように早めに改修してるんだと思う - 名無しさん (2022-01-19 18:25:57)
    • 共通試験や国立本試験の直後とかは学生がゲーム皆勤とかしだすからね - 名無しさん (2022-01-19 18:31:38)
      • 解禁>< - 名無しさん (2022-01-19 18:35:28)
  • そういや初心者にはピースですら超絶レアアイテムだったなあと、エクストラのチュートリアル報酬受け取りながら思った - 名無しさん (2022-01-19 18:11:08)
  • 回す方のノッブPUとか草 - 名無しさん (2022-01-19 18:13:33)
    • オベロン「アルジュナが周回クエの敵サーヴァントも即死出来るようになっている」 - 名無しさん (2022-01-19 18:35:05)
  • 多分何人かは『俺たちがほしいアルジュナは神の方』とか言ってそう - 名無しさん (2022-01-19 18:16:12)
  • メロンゼリーとレモンゼリーに続いてナタデココ・・・次はなんだ - 名無しさん (2022-01-19 18:23:43)
    • タピオカじゃね? - 名無しさん (2022-01-19 18:25:24)
    • 羊羹とか - 名無しさん (2022-01-19 18:25:51)
    • ティラミスやろなぁ - 名無しさん (2022-01-19 18:32:17)
  • puもいいんだけどカルジュナエドモンって全員要強化だと思うんだけどなあ…改修はここ一年すごい頑張ってるだけに残念よね - 名無しさん (2022-01-19 18:36:56)
    • エドモンはバッファー性能差での需要減だから、新バッファーのタイミング迄は放置じゃね? カルナ 弓ジュナは 実戦投入できるけど競合より弱いと言う扱いなんで 正直強化されても地位向上しない気がする - 名無しさん (2022-01-19 18:42:41)
      • いうて新バッファーが来たところでQ宝具化Sタルを抜くとは言わないでも並ぶところまでいけるかは微妙じゃね。一応チャー減を活かした中期戦ができるようになるとかいう道はあるかもしれんが - 名無しさん (2022-01-19 19:12:43)
  • 個人的に一番有り難かったんはピュアプリやな 個数限定とは言え、金素材も交換可能ってのがホンマ有り難い(速攻全部交換に使った) ただ、常設ミッションの方は、正直何でもうちょい早くにソレやってくれへんかったんやって思いの方が強いっていうか… サービス開始1~2年目あたりでコレやってくれとったら、全ユーザーが狂喜乱舞しとったと思うぞ - 名無しさん (2022-01-19 18:42:07)
    • その狂喜乱舞する層より、周回数を増やして素材集めする層・これから新規で始める層 の方が大事と言う事だと思う。 - 名無しさん (2022-01-19 18:45:24)
    • 新規プレイヤーが2部既存章までの素材取れて育成できるのはいいことだけど、今後それ以後の章素材を必要とする鯖が出てきたときピュアプリの交換ラインナップも増えるのだろうか。コンセプト的には増えてほしいけど - 名無しさん (2022-01-19 18:52:48)
      • 追加はされるだろう。ただ実装後直ぐではないとは思う - 名無しさん (2022-01-19 19:01:29)
        • 現時点で周回してる人たちに新規などの浅い人達でも合流できるようにするテコ入れだからな。新規素材実装直後に追加して周回の手間自体を省くような事はせんだろうね。 - 名無しさん (2022-01-19 21:31:59)
    • 新章で新鯖と新素材出て後悔する奴や ご利用は計画的に - 名無しさん (2022-01-19 19:20:51)
    • 火傷や呪いが重複出来るようにするのに3~4年かかる運営だから当たり前 - 名無しさん (2022-01-19 20:06:06)
    • ユーザー的には嬉しかっただろうけど、その時期の情勢と運営の方針考えたら出来てもやらなかっただろうね。 - 名無しさん (2022-01-19 20:28:55)
  • メイン進めれば素材何でも手に入る仕組みによってユーザーは素材手に入るし運営は2部6章到達ユーザーが増える(想定)のwin-winの関係が生まれたってことか - 名無しさん (2022-01-19 18:53:21)
  • アンケートに「ミッション報酬をまとめて受け取りたい」と書くべきだったか - 名無しさん (2022-01-19 19:04:28)
    • 分かる、めんどくさすぎて「小さなことからコツコツと」っていうセリフが嫌いになる - 名無しさん (2022-01-19 20:08:19)
    • 少しずつならともかく、いっぺんに来られると面倒くささが際立つわな - 名無しさん (2022-01-19 20:57:41)
      • おまけにボックスイベと違ってそれなりのマスターにとっては大した報酬じゃないとかいう - 名無しさん (2022-01-19 21:16:25)
    • 直接関係ないけどイベントミッションより先にチュートリアルミッションがだばだば流れて大変見づらい - 名無しさん (2022-01-19 23:33:05)
  • いいアプデだな、それはそれとして、もっとだ…もっとQPをよこすんだバルバトスゥゥゥゥ!!! - 名無しさん (2022-01-19 19:21:31)
  • 素材交換は嬉しいけど100個程度じゃ足しにもならない素材がいくつかあることが恐ろしい - 名無しさん (2022-01-19 19:37:14)
  • 新米マスター増えるような要素あったけ?鬼滅みたいな人気作品とコラボしたわけでもないのに - 名無しさん (2022-01-19 19:55:35)
    • 大きくは増えてないだろうけど、スマホを始めて買った人とか今まで触れることが無かった人が新規で始めるとか細々な所で増えていったりはしてるだろうさ。 - 名無しさん (2022-01-19 21:19:55)
    • CMをゴールデンタイムに割かし流してるから…ゼロではない - 名無しさん (2022-01-19 23:26:32)
    • 増えてからやっても遅いでしょ - 名無しさん (2022-01-19 23:44:25)
  • ナタデココは贅沢言えばイベントでも毎回30個くらい交換に並んで欲しい - 名無しさん (2022-01-19 20:41:34)
  • お疲れ様でした - 名無しさん (2022-01-19 20:52:58)
    • 記録は26時間52分かな - 名無しさん (2022-01-19 20:54:05)
      • 秒間361.8バトス - 名無しさん (2022-01-19 20:58:10)
        • 絆だけで石70個近く稼いでた - 名無しさん (2022-01-19 21:03:45)
          • 1000撃破位したのか、凄いな - 名無しさん (2022-01-20 09:56:06)
  • (こうなるとマスターミッションの一括受取が欲しくなってくるなぁ) - 名無しさん (2022-01-19 21:46:18)
  • ピュアプリズム豆腐じゃだめか? - 名無しさん (2022-01-19 21:52:44)
    • メロンゼリー、レモンゼリー、ナタデココとデザート系の別名でまとまって収まりがいい感 - 名無しさん (2022-01-19 22:09:07)
      • いずれFGOリアイベのカフェとかで売られそう。 - 名無しさん (2022-01-19 23:54:49)
    • ところてん(意味深) - 名無しさん (2022-01-20 09:33:06)
  • イスカンダルは正月じゃなくてこっちでPUすればよかったのに、と追加エピソードを読んで思った。 - 名無しさん (2022-01-19 23:23:43)
  • イベボス、初回時はまあまあ苦労した覚えがあったけど(初回グガランナ未満くらい)、光闇コヤンとグレイの強化でめちゃくちゃ簡単になったなあ。 - 名無しさん (2022-01-19 23:36:51)
  • 教えてくれマシュ 俺は一体後何回チュートリアルミッションの報酬を受け取ればいい フォウくんは何も答えてくれない - 名無しさん (2022-01-20 00:16:09)
    • 報酬系の一括受け取りもアンケに書いとくか… - 名無しさん (2022-01-20 00:17:53)
    • イベントミッションが進んだのかどうか通知で確認してたから、かなり待たないと確認できないのもつらい… - 名無しさん (2022-01-20 06:52:23)
      • 出てくる通知欄をタップすれば早送りできるぞ。数が多いとややこしくて見逃したりするが - 名無しさん (2022-01-20 07:12:42)
    • 元々エクストラミッションが130個くらいあって、今そのミッション総数が321個だからチュートリアルミッションは200個くらい追加されたっぽい - 名無しさん (2022-01-20 08:49:58)
    • チュートリアルで一気に増えたせいかミッションの受け取り若干受取重いよね - 名無しさん (2022-01-20 10:08:11)
      • うん、エクストラミッション報酬受け取りが毎回微妙に引っかかるような重さがあってだるいっス - 名無しさん (2022-01-20 14:51:14)
  • ナタデココと交換で出せる素材の在庫抱えてたんですかロリンチちゃん… - 名無しさん (2022-01-20 08:09:31)
    • ナタデココを素材に錬金術 - 名無しさん (2022-01-20 08:16:07)
    • ナタデココ変換システムが完成しただけだよ ぼくはロリンチちゃんをしんじてるよ - 名無しさん (2022-01-20 08:34:26)
    • リソースがあれば精製できるのさ - 名無しさん (2022-01-20 09:48:30)
      • 素材を作るにはリソースがいりそうッスって事か - 名無しさん (2022-01-20 15:05:53)
  • レイドって1回で終わりなのか。難易度が1段階しかないから後日追加されると思って絆アイテム温存してたのに - 名無しさん (2022-01-20 08:43:21)
  • 何万入れても☆5が出ないよりいらない☆5は出まくるけどほしい☆4が出ないほうがダメージキツいな…… - 名無しさん (2022-01-20 12:55:10)
    • すんげー今更だけどピックアップで確率上がった分って何が下がってんだろう - 名無しさん (2022-01-20 13:52:23)
      • 同一レアリティの他鯖の排出確率が減っている。 PUあり他の星5は0.006% PU無しだと0.03%って感じで - 名無しさん (2022-01-20 14:27:32)
        • ありがとうお知らせが読めるタイプのマスター しかしいつ見てもふざけた数字だ - 名無しさん (2022-01-20 14:40:48)
          • 年間で無料1000連分とかが配布されるからね~ 確率上げると課金者が減ってサービス終わるか、宝具LV5じゃないとまともに戦えないとかにされるので何処で妥協するかだな。モンストとか排出確率がFGOの10倍以上だけどキャラ数も10倍以上な上、適正無しでは勝てないようなクエばかりが増えるw - 名無しさん (2022-01-20 14:50:10)
          • PUのない一体の鯖の確率としては至極普通では - 名無しさん (2022-01-20 18:18:51)
          • すり抜け確率増やしてほしいってこと? - 名無しさん (2022-01-20 19:07:47)
  • ライネス欲しい中貯めてた石で200回して別の☆5…基本どころか福袋意外課金したこと無いままとりあえず最前線にはいるがあと100連回すってなると13000円…どうにもその額の課金はプライドが許さん… - 名無しさん (2022-01-20 12:58:24)
    • 趣味に年間でいくらって考え方して財布の紐緩めちゃったほうが楽だぞ。特に「前から欲しかったキャラ」「ピックアップはいつ来るかわからない」「天井実装された」からね、逃すとあの時引いておけばなーって後悔ずっと引きずることになるぞ。まあ、ライネス自体のゲームでの性能の良し悪しとか考えると別問題でてくるけど。 - 名無しさん (2022-01-20 14:13:19)
    • 微課金とか最前線とかに変なプライド持たない方が良いと思うわ 完全無課金で2015年からやっててもLV135位にしかなって無いアカウントだってツングースカワンパンレイド出来る位のヌルゲーだし - 名無しさん (2022-01-20 14:35:14)
      • 低レアでも育て切れば十二分に戦力になるゲームだしなあ 自分の気に入ったキャラは手に入れといた方がいいと思うぞ コンプリートしなきゃ気が済まないってわけでもあるまい? - 名無しさん (2022-01-20 15:17:25)
        • ん?ほぼ無課金で攻略余裕ってのは自慢にもならないから 課金しない理由にプライドとか持ち出すなって話やろ - 名無しさん (2022-01-20 18:16:02)
      • ツングースカワンパンって微妙でしょ - 名無しさん (2022-01-20 16:56:00)
        • ワンパンだとボスのみ撃破と取られるか失敬。ツングースカの殺戮級を3T全滅周回出来るって意味だった。 - 名無しさん (2022-01-20 18:22:38)
      • 人権キャラさえ持ってればアタッカーは割と幅がきくゲームではあるな。だからこそいつ来るか分からない人権の為に無、微課金は石貯めとかないといけない訳だが - 名無しさん (2022-01-20 17:50:30)
        • その人権がほぼ宝具重ねる必要が無いんだよなぁ - 名無しさん (2022-01-20 23:01:38)
          • その人権の直前に石大量に配ってくれるし財布に優しいゲームよな - 名無しさん (2022-01-21 09:26:49)
    • まぁ好きなキャラよりプライドの方が大事なら回さなくていいんじゃないの - 名無しさん (2022-01-20 15:41:30)
    • 推しを引きそこねるとその後何回福袋で狙っても引けない、これ豆な - 名無しさん (2022-01-20 19:10:16)
      • 幾たびの福袋を越えて不引 - 名無しさん (2022-01-20 21:57:31)
  • 交換に入ってる恒常星5に推しがいる人に聞きたいんだけど、もし今最初からストーリー進めるとして選ぶのは進めやすい方(濁した言い方)と推しのどっちにする? 特に深い意味はないけどちょっと気になって - 名無しさん (2022-01-20 19:48:30)
    • 推し鯖。理由:高速高効率周回するなら人権鯖が多数必須で、かなりの期間が必要だから好きなキャラで戦う方を選ぶ。 - 名無しさん (2022-01-20 20:21:12)
    • 星5じゃなくてチュートリアルだがリセマラでヘラクレスが当たりだと聞いて引いたけど少し進めてやり直してエミヤに変えたわ、きのこほどじゃないけど楽過ぎても面白くない - 名無しさん (2022-01-20 21:56:06)
    • 推し。最初期から推してるが、強化重なってトップクラスに強くなった(と少なくともわしは思ってる)しな。とはいえ、もし初期の性能のままだったとしても推し。いるのといないのとでモチベーションが全然違う - 名無しさん (2022-01-20 23:30:23)
      • 青王あたりは普通に性能で選んでも強いからなあ - 名無しさん (2022-01-22 11:48:37)
    • 好きな鯖でしょ、強い鯖だけいてもモチベは上がらん - 名無しさん (2022-01-21 01:13:19)
    • 元々好きなキャラが決まってるなら推しのほうがいいんだろうなとは思うけど、自分は推しキャラと言う感情は弱めでどちらかと言ったら効率重視なのでリセマラでピックアップ限定星5+孔明って選択するんだろうなという気はしてる。ストーリーはストーリーとして楽しむしそのなかで良いなと思うキャラはできるけどそのキャラをひたすら使いたいみたいなのはあんまりないや。 - 名無しさん (2022-01-21 02:37:14)
    • 今始めない。キャストリアPUのときに始めてリセマラで引く&推し鯖交換がベスト - 名無しさん (2022-01-21 18:13:01)
      • 要するに”推し鯖”って事だよな - 名無しさん (2022-01-22 11:06:39)
    • 今のメイン垢を捨ててやり直すなら推し鯖。サブ垢として遊ぶなら、推しでも強鯖でもなく今使ってない鯖で始めて、今の2軍鯖をメインで育てて進めるかな - 名無しさん (2022-01-22 23:47:30)
    • ありがとう、楽しく見させてもらった。やっぱり推し選ぶ人の方が多いんだな。自分も恒常に最推し居たらそうしたと思う - 名無しさん (2022-01-24 21:27:51)
  • レイド期間短いのとタイミング合わなさ過ぎて林檎全然減らん周回スキップ来ないものか - 名無しさん (2022-01-20 21:52:32)
    • 自分の手間暇を無駄にするような安易な要求は、身を亡ぼすぞ - 名無しさん (2022-01-21 10:26:23)
    • 林檎の在庫を空にしなきゃという謎の義務感 - 名無しさん (2022-01-21 11:44:31)
  • チュートリアルミッションに嫌気がさしてきた - 名無しさん (2022-01-21 00:49:18)
    • 数十とかになって一回ずつ受け取らなくてはいけないのとなんか微妙に重いからきついよね。 - 名無しさん (2022-01-21 01:32:31)
    • マスターミッションみたいにさっさと全部終わってくれれば気にならないけど、条件が多いせいでまだ終わってないのあったのか…ってなるわ - 名無しさん (2022-01-21 05:26:18)
    • 初心者にはありがたいもんかもしれんが少なくともミッションありのイベント中に実装すんなや・・・ - 名無しさん (2022-01-21 08:47:17)
    • やってみたら受け取りクッソ面倒くさくてワロタ - 名無しさん (2022-01-21 23:37:47)
  • 今更だけどカルデア内ってどこの国の言語で話してるの? - 名無しさん (2022-01-21 01:31:12)
    • ヘブライ語でしょ - 名無しさん (2022-01-21 03:01:06)
    • バベルの塔が無い世界なんでしょ - 名無しさん (2022-01-21 04:50:15)
      • 玄霧さんがいらない子になってまう …そういやあの人も妖精絡みだったな - 名無しさん (2022-01-21 08:08:04)
        • ここ では いらない  - 名無しさん (2022-01-21 09:46:42)
    • ペンギン語 - 名無しさん (2022-01-21 10:29:26)
    • 直接脳内に語りかけてる説 - 名無しさん (2022-01-21 13:37:49)
    • ロンドンに本部がある世界的な組織の一端なんだから、普通に英語でしょ 鯖は座から現代知識仕入れられるらしいし - 名無しさん (2022-01-21 16:01:50)
      • そうなんだろうけど英語ペラペラなぐだはちょっと違和感ある - 名無しさん (2022-01-21 17:25:25)
      • 現代の知識ではない、呼ばれた土地の知識。だから日本で呼ばれたら日本語は話せるけど中国語は話せないということが起こる - 名無しさん (2022-01-21 22:27:41)
        • 細かいこと言えば現代かつ召還された土地の基礎知識ね。 - 名無しさん (2022-01-21 22:37:00)
          • sn当初はそういう聖杯が授ける知識って設定だったけどいつの間にか召喚されてなくても座でみんな色々知ってる感じの雰囲気になってる気がする - 名無しさん (2022-01-21 22:46:16)
            • 確か、もともと”座”ってデータ(その英雄の伝承)の保管庫で”座にいる英雄”ってプログラムのデータみたいなもの…もっと正確に言えば力の塊でしかなくて鯖化することで人格的なもの獲得するって感じだったから、本来今みたいな座にいるっていうニュアンスとも違う筈だったからね。今の座のニュアンスだとカムランの丘から来てたアルトリアとの違いがほぼない。 - 名無しさん (2022-01-21 23:22:58)
              • そうなのよね…だから記憶じゃなくて記録とされてるわけで。大雑把に言えばプログラムが数値化されたデータだけ読み取っても意味分からんし、当然感情移入せんから余分なデータは削除削除っていうのが座に前に召還したときの記憶持ち越しづらい理由のひとつだったわけだし - 名無しさん (2022-01-21 23:42:11)
      • まあ鯖とマスターだけじゃなし、一般職員もいること考えたら英語だろうねえ - 名無しさん (2022-01-21 23:35:59)
    • 魔術って通訳できへんのかなぁ - 名無しさん (2022-01-21 17:57:21)
    • ロードエルメロイ2世の冒険で丁度自動翻訳的な礼装が登場してたな - 名無しさん (2022-01-21 18:05:06)
      • そもそもウェイバー君日本語わからないから作中ずっと英語&買い物の時などは現在知識植え付けられたライダーが通訳してくれてたらしい - 名無しさん (2022-01-22 19:42:49)
        • 潜伏先もそれを理由にあの夫婦だったっけ? - 名無しさん (2022-01-22 19:56:43)
          • そう アイリや電話で話した切嗣もウェイバーが英語話してるから合わせてくれてたらしい - 名無しさん (2022-01-23 01:13:21)
            • 実際には優しさではなく面倒を減らすためとは思うが、その部分だけ聞くと優しさに聞こえるから不思議 - 名無しさん (2022-01-23 08:19:13)
    • そもそもレイシフト先でも普通に会話してんだから魔術的なものじゃないかな - 名無しさん (2022-01-21 18:36:26)
      • レイシフト先は最初の方マシュが現地語頑張って なかったか? - 名無しさん (2022-01-21 22:29:31)
    • どっかで翻訳機能が魔術礼装に組み込まれてるって言われてたような… - 名無しさん (2022-01-21 20:18:51)
    • ムーチョ!ムーチョ!とか、よく現地で覚えたての言葉乱用しないでくださいって言われてたからコツコツ覚えてるんじゃね - 名無しさん (2022-01-21 22:31:07)
  • 2/6のサテライトステージ現地開催は中止か(代替の配信はやる) - 名無しさん (2022-01-21 18:08:32)
    • こういう中止になった地方って今後また別の機会に改めてやり直したりするのかなあ - 名無しさん (2022-01-21 22:55:21)
  • 最近のテコ入れっぷりを見るとQカードの大改修もちょっと期待しちゃう - 名無しさん (2022-01-21 18:36:56)
    • 星が51個以上あるとQ宝具がクリティカルするようになるよ 違ったらエドモンのS2にNP50付けて良いよ - 名無しさん (2022-01-21 18:45:45)
    • とりあえず次の周年までお待ちください - 名無しさん (2022-01-21 19:11:16)
    • 戦闘自体のシステムに手が入ったことは初年度以降一度もないことを忘れてはならない - 名無しさん (2022-01-21 22:33:36)
      • 手を入れるにしても新しいサポ出してどうにかする方針だろうなあ - 名無しさん (2022-01-21 22:47:29)
        • マジでそれ臭いものに蓋してるだけだから勘弁して欲しい - 名無しさん (2022-01-24 18:56:31)
  • もうすぐ2月だし界隈がバレンタインイベの話題で盛り上がるのは分かる 分かるが・・・ホワイトデイも忘れないで欲しい 具体的に言うとアイアイエーを復刻して欲しい 最近すり抜けで立て続けにキルケーオデュッセウスがやって来たんで見たいんや・・・アイアイエー・・・ - 名無しさん (2022-01-21 20:37:52)
    • SMiLE.dkの歌かな? - 名無しさん (2022-01-21 21:47:07)
    • アイエエエ! - 名無しさん (2022-01-21 22:32:52)
    • いとうかなこの曲にそんなのがあったような - 名無しさん (2022-01-21 22:32:59)
      • 追想のディスペア? - 名無しさん (2022-01-22 01:09:47)
        • それだ - 名無しさん (2022-01-22 08:07:29)
          • ひぐらしのなく頃にの曲じゃなかったか? - 名無しさん (2022-01-22 19:55:27)
    • ヨォドォバァシィカァメラー - 名無しさん (2022-01-21 23:36:54)
    • そういやあれイベントだったっけか。幕間みたいな雰囲気だったから誰かの幕間と覚えてたわ - 名無しさん (2022-01-22 08:15:47)
    • 厳密には復刻じゃない空騒ぎ拡大版を除いて全く復刻してないしバレンタイン・ホワイトデーのイベは復刻見込めないかと思われ - 名無しさん (2022-01-22 12:44:13)
      • ピジョンレポートは楽しかった記憶 - 名無しさん (2022-01-22 18:23:33)
    • パソコンならーグッドウィール - 名無しさん (2022-01-22 19:18:37)
  • 何日か前にライネス出ないって言ってた者だがあの後なんとか溜まった石で22連やったら出たわ〜。おかげでしばらくガチャ回せないが… - 名無しさん (2022-01-22 08:47:04)
    • おめでとう!NP50配布のおかげで使い所には困らないだろうし愛でてやってくれ - 名無しさん (2022-01-22 09:48:25)
      • 主に塔イベで恩恵があるよ。あとはイベント毎にマイルームで会いに行ってあげるといい - 名無しさん (2022-01-22 14:03:07)
    • 「「 召喚報告板 」が設置されました。 ※召喚(ガチャ)結果についての報告については、上記掲示板にコメントをお願いします。」って下にあるんよ - 名無しさん (2022-01-22 13:38:39)
      • 「〇〇連で出ました。△△が1枚でした。報告終わり」ってのは召喚板だけど、雑談っぽいのはコッチでいいんじゃないか?と個人的に思ってしまう。同意・批判があっても全て受け入れます。 - 名無しさん (2022-01-23 09:46:28)
        • ここはもう人少ないからガチャ自語りも笑って流せるけど、人多いゲーム雑談のガチャ更新時はほんと酷い事になるからな… - 名無しさん (2022-01-23 10:35:14)
          • いやもっと人がいないところでも酷いことなってるしここも雑談板のガチャ報告が許可されてたら同様よ、ガチャ板が作られると雑談板からガチャ報告は消えるけどガチャ板そのものはあまり利用されない不思議 - 名無しさん (2022-01-23 11:33:16)
            • そりゃまあ要するにリアクション求めて書き込むんだろうけど向こうで書いてもほぼほぼ独り言になるからね。召喚板の存在意義なんてあくまで牽制よ - 名無しさん (2022-01-23 18:03:57)
          • 人少ないってユーザー現象してるの? - 名無しさん (2022-01-25 14:29:58)
        • まあそういう事言いだすとどこまでが雑談っぽいのかとなるから一括で隔離するしかないんだよねぇ。しこたまガチャ自慢した後に一言雑談したらおkとかだと不快に思う人もいるわけで - 名無しさん (2022-01-23 15:15:14)
        • まあ、理想論はそうだけど『「〇〇連で出ました。△△が1枚でした。報告終わり」とだけガチャ報告板にはコメントしていいです、「〇〇連で出ました。△△が1枚でした。ところで~」のように雑談に繋がるのであれば雑談掲示板に書いてください』とするか、『召還報告関連は全て召還報告掲示板でしてくださいただ関連性があるのであれば多少は雑談に発展しても目をつぶります。』って具合にどこかしら妥協点用意しとかないと「メンドクセエな」ってなって根本的に人が寄り付かなくなるのがあるから、どこを譲ってどこは譲らないっていうのがおそらく必要。召還報告なら雑談掲示板や個別キャラページにされないようにすることがマストだから後者だとは思うが。 - 名無しさん (2022-01-24 00:33:34)
        • 主題がガチャによる自慢自虐批判じゃない人の場合、現在でも普通に話題として通っている印象があるわ。「引けたんだけど、どう使うのが面白い?」とかね - 名無しさん (2022-01-24 13:58:03)
      • まぁ木はまだ見えてるしわざわざ新しく建てる必要はないわな。流れも遅いし - 名無しさん (2022-01-23 12:46:05)
      • 召還報告板って雑談板でやると召還出来なかった人のヘイト溜まるから存在する感じじゃないの?雑談板で雑談に近いとはいえ召還報告したら意味ないし、召還関連の話であるなら別にあっちが盛り上がってもよくね - 名無しさん (2022-01-23 23:40:04)
    • 掲示板はともかくおめでとう。天井前に出て良かったな - 名無しさん (2022-01-22 18:40:52)
  • イベ長すぎるっての見るし自分もそう思ってたけど自然回復でやろうと思うとミッション未だに終わらん(機械系がまだ少し残ってる)くらいだしそこからさらに素材交換も残ってるからわりと丁度いいのかもしれないね どうせ早く終わったところでバレンタインまでは虚無だろうし - 名無しさん (2022-01-23 21:00:12)
    • 水曜から何か適当なキャンペーン入るくらいならちょうどいい感じ、強化クエAP半減ほしいなあ - 名無しさん (2022-01-23 22:44:52)
      • 強化クエ半減は強化クエ週間でも来ない限りなかなか無いからな。まぁ、来週と限らず四月までのどっかで来そうな感じはするけどね。 - 名無しさん (2022-01-23 23:02:38)
        • 強化クエストキャンペーンでも半減しないことあるからな。だいたい年1回くらいか - 名無しさん (2022-01-24 11:26:42)
      • エドモンナイチンカルジュナが終わるから何かしらは来ると思うよ 強化クエかはわからんが - 名無しさん (2022-01-24 06:34:05)
      • ちょいちょい半減望む声を見るから確かに需要有るんだろうけどそこまで惜しいものか強化クエのAP - 名無しさん (2022-01-24 12:00:29)
        • いや、俺は単純に半減でも無けりゃ使ってない鯖の強化クエやらん - 名無しさん (2022-01-24 16:01:54)
        • 金林檎4個分相当のAPはさすがに惜しいかな - 名無しさん (2022-01-24 16:27:28)
          • 金林檎4つ分って言ってもBOXやレイドに温存できるわけじゃなくて、差分のAPは結局宝物庫種火フリクエにしか使い様がないわけだからそこまで魅力感じないんだよね。強化クエ自体、強化内容に興味なくても石や固定ドロップあるから普通に美味しいし。まあ半減ならそれがもっと美味しいやろがいって言われたらその通りよ - 名無しさん (2022-01-24 16:52:18)
            • 半減とか成功率2倍とかがあるから、平時にやるのが勿体ないと感じるタイプの人は結構多い、だから運営が半減とか成功率倍とかでアクセス調整とかする訳だけど - 名無しさん (2022-01-24 20:41:28)
        • 普段からAP効率気にしてフリクエ回しつつボックスイベとかで林檎を食べつくしてるプレイヤーは半減以外は今強化終わらせる必要ある鯖でもないとやる気しないと思う。普段から林檎余らせてるならわざわざ惜しむ意味はない。 - 名無しさん (2022-01-25 09:33:44)
          • 逆じゃね? 育成するしないとかの取捨選択する人だからリンゴも余るし、鯖の育成も滞るんだと思う - 名無しさん (2022-01-25 12:24:44)
            • 俺はボックスイベとか20~30箱程度しかやらんから林檎は100単位で余りまくってるし、1回クリアしたら終わりのAP消費量はまったく気にしてないわ - 名無しさん (2022-01-25 12:30:31)
            • そういう人はそもそもどうでもいい鯖は最終再臨させないんじゃね。それこそ種火溜まってるのなんてボックスを200は開けた上で聖杯に手を出してない勢だろうし - 名無しさん (2022-01-25 12:52:44)
          • フリクエの不味さ考えたら強化クエはイベ無し期間にちょっとずつ消化してくもんじゃない?強化クエが滞ってるのは初めて歴が浅いか普段からAP漏らしてる人だと思う - 名無しさん (2022-01-25 12:47:59)
            • 美味しくなくても侮るものでもないから使う鯖や好きな鯖以外は普通に溜めてるぞ、フリクエって言っても林檎数個分あればそこそこは集まるし - 名無しさん (2022-01-25 13:34:18)
              • まあ半減で消化した方が旨いのは揺るぎようのない事実だし、一括で林檎数個のロスが発生するようなら自分も躊躇すると思う。実際には自然回復でこなすだけだから林檎消費するわけじゃないし、半減で浮く分のAPが林檎数個分になるまで未消化強化クエをストックするのに要する期間を考えると都度消化勢としては気が遠くなる話だなと思ってしまうけども - 名無しさん (2022-01-25 14:42:22)
            • いやAP全然溢れさせてないしAPが消えるか少しの素材になるかだったら後者選ぶわ、初回限定じゃないフリクエAP半減が来るなら考え直すけどね - 名無しさん (2022-01-25 19:10:09)
          • そんなもんよな - 名無しさん (2022-01-25 19:04:42)
          • イベント中になって急に使う場面出てきた時が一番嫌だから半減なくてもやっちゃうな - 名無しさん (2022-01-25 19:55:03)
            • これやな。今回でいうとグレイはイベより優先してさっさとやったわ - 名無しさん (2022-01-25 20:45:59)
    • イベは長くていいわ、1日に何時間もやらん身としては - 名無しさん (2022-01-24 18:54:02)
  • 新規のため と見せかけて今後の周年で石配布の口実にするためにチュートリアルミッションなんてものを実装したんだってみんな知ってる - 名無しさん (2022-01-24 00:57:15)
    • そうだったのか! - 名無しさん (2022-01-24 22:06:31)
  • 今回のイベントが妙に長いのは新規の為でしょ。参加条件かなり厳しいから頑張って条件クリアしてねという。全スキップしてもAP的に時間かかるし。          - 名無しさん (2022-01-25 11:49:56)
    • 何かあるのかとドラッグ反転しちゃったじゃないか - 名無しさん (2022-01-25 13:39:52)
    • 【募】新規の実在証明をする方法 - 名無しさん (2022-01-25 16:08:01)
      • このwikiにカレスコ+オダチェンありで宝具が三連打出来て強い。とかの話をする人が定期的に出る事が後続や新規が一定数居る証明じゃね? - 名無しさん (2022-01-25 17:09:24)
        • ? - 名無しさん (2022-01-25 18:37:46)
        • か、かっけぇ… - 名無しさん (2022-01-25 19:46:09)
        • まあ多少の指標にはなるかもしれんなあ - 名無しさん (2022-01-25 20:01:03)
        • 説の一つとして考えてみる価値はあるかもしれんな - 名無しさん (2022-01-25 23:25:29)
    • 単純に追加シナリオ考慮に入れてるだけじゃね? 割と文章量と戦闘あったし - 名無しさん (2022-01-25 17:51:38)
  • バレンタイン誰が来るか予想しづらい所ある。個人的にダメットさんきてほしい - 名無しさん (2022-01-25 18:30:43)
    • 直球でウァレンティヌス - 名無しさん (2022-01-25 18:49:34)
    • ☆4ライダー:レディ・ゴディバ - 名無しさん (2022-01-25 19:05:31)
      • 最終再臨で全裸になっちゃうじゃないですかァー! - 名無しさん (2022-01-25 20:29:40)
        • その前例は既にあるという…… - 名無しさん (2022-01-25 22:24:24)
        • 自分たちを思ってくれる奥方の裸を見ないように気遣った領民たちの故事に倣って最終再臨は閉まった窓の絵だけが描かれるぞ え? マスター共はそんなに民度高くない? ソレモソーネ - 名無しさん (2022-01-26 03:16:31)
          • コヴェントリーはゴディヴァ本人の所領だったのに加えて夫は混迷期の時代に大過無く領地を治めて孤児院などにも寄付していた寧ろ名君の類いだったと言う捏造伝説 - 名無しさん (2022-01-26 20:40:31)
    • 何度外しても立ち上がる法則おじさんでも予想しないぞバレンタイン鯖 - 名無しさん (2022-01-25 19:16:28)
      • 正月は法則おじさん大勝利だったし - 名無しさん (2022-01-26 03:20:00)
      • 蓋然性ないからそりゃあ外れる - 名無しさん (2022-01-26 18:19:42)
    • 和鯖の流れで三大美人の小野小町さんが来るよ!もし来なかったら木の下に埋めてもらっても構わないよ - 名無しさん (2022-01-25 19:51:53)
    • 愛のコヤンスカヤでお願いします - 名無しさん (2022-01-25 21:44:51)
      • もしかしてだけど、コヤンちゃん9人まで分裂しますぅ? - 名無しさん (2022-01-25 23:26:16)
        • 光闇愛雄雌姉妹善悪でよいかな? - 名無しさん (2022-01-26 18:29:05)
          • 姉はもらった! - 名無しさん (2022-01-27 00:24:08)
  • イベント期間長すぎだろw と思ってた時期が私にもありました。紅茶まだ足りねぇ… - 名無しさん (2022-01-26 07:03:50)
    • これは紅茶キメてますわ。 - 名無しさん (2022-01-26 08:47:46)
  • 人権鯖(スカディ孔明マーリンオベロンキャストリア)がいない我がカルデアでCCCコラボのプロテアを倒すのは無理くさいわ…1人借りてきてどうにも火力が足りなくて1ターンキルができない - 名無しさん (2022-01-26 12:00:19)
    • キンプロはよっぽど手札揃ってる場合除いて耐久クリアするもんだぞ。メガネが速攻倒せとか提案してるけど、そっちの方が罠。 - 名無しさん (2022-01-26 12:20:04)
    • サポマーリン以外低レアで耐久クリアしてた動画あったぞ - 名無しさん (2022-01-26 12:33:14)
  • 今度はエレちゃんPUとか運営どうしちゃったんだ本当に - 名無しさん (2022-01-26 18:08:51)
  • 運営がとうとう特定の泥率アップ礼装とか出し始めたぞ - 名無しさん (2022-01-26 18:11:30)
    • まあ鯖コインのこと考えればPUは増やしておかないな。今までが異常すぎただけとも言えるが - 名無しさん (2022-01-26 18:20:22)
    • 正月から天井といい、ピュアプリといい、体制が随分かわったのな。 - 名無しさん (2022-01-26 18:23:04)
      • 今更危機感感じたんでしょ もう手遅れだけど - 名無しさん (2022-01-26 18:25:24)
        • FGO運営が感じている危機感って、ヌルゲー過ぎて物足りなくて辞めてく人が多い事じゃね? だから今後は他ゲーみたいな適正キャラしっかり育てた人じゃないとクリア出来ないようにするから、育成やキャラ入手方面を緩和している感じ - 名無しさん (2022-01-26 18:35:32)
          • ヌルゲー過ぎると思うかどうかは人それぞれだと思うけどそんな奴そんなにいっぱいいんの? - 名無しさん (2022-01-26 19:00:39)
          • 俺はきのこが書いたテキスト読みたいだけだからゲーム部分はぬるいほど嬉しいな - 名無しさん (2022-01-27 10:30:29)
            • きのこにとってそういうユーザーは不要だと思う - 名無しさん (2022-01-27 12:15:54)
        • 手遅れであって欲しいの間違いでしょ - 名無しさん (2022-01-26 18:39:47)
        • 今更って言うけど改修って考えれば去年もかなりあったし、危機感とやらを感じたなら去年か一昨年になると思うけどね - 名無しさん (2022-01-26 18:50:09)
          • サービス開始から6年での役一ヶ月でここまで目立った改修されるのも珍しいなと。 - 名無しさん (2022-01-26 19:09:29)
          • とにかく育成を絞り新規も最低限以下の補助しかしないのを今更になって改修してるからでしょ? - 名無しさん (2022-01-26 19:27:07)
        • 俺自身をサンプルにしつつ素直に思ったことを言うと、まだ頑張る気のある人にはやる気を出させる一方で、もうそろそろゴールしちゃってもいいかなーと思っていた人のモチベにはとどめを刺す更新だと思う。俺が前者か後者かは推して知るべし - 名無しさん (2022-01-27 01:03:56)
      • 大規模上方修正とかをし難いシステムで来たから、二軍落ちしている鯖とかを育成しやすくさせる意図があるんじゃない? - 名無しさん (2022-01-26 18:26:29)
        • 二軍落ちしてる鯖はそれ以上に使いやすい鯖を引いたから二軍落ちしてるのであって塵があってもどうしようもないと思う。たとえば星5全体剣が揃っていてアルテラを使わない人が泥率アップ礼装があったとして骨周回するかっていうとするわけがない。他の枯渇しがちな素材を集めるのが普通 - 名無しさん (2022-01-26 18:32:30)
          • そうやって放置する人が少しでも集めやすくする為に交換とか泥アップ礼装とかに着手したんじゃねーの? - 名無しさん (2022-01-26 18:55:40)
            • 推しと強レアだけ育てる人と全部育てる人ではそもそもゲームに費やしてる時間が違う。ドロ率5%アップや限られた交換でそれがひっくり返る訳がなし - 名無しさん (2022-01-26 19:30:53)
              • 誰がひっくり返ると? - 名無しさん (2022-01-26 19:44:01)
                • 全キャラ育てない人はいちいちどの素材が足らないとか調べないし、そもそも半端に育成するのはリソースの無駄だから手を出そうとすら思わないのよ。そもそもFGOはキャラのみ課金で推しを引いて時間をかけて育てるって方針でずっとやってきたわけだしね。 - 名無しさん (2022-01-26 19:54:05)
                  • 塵回収の為だけに周回しなくても、とりあえずで着けといたら知らず知らずのうちに溜まる量が増えるわけだから今まで手を付けていなかったところまで手を出しやすくなるのは確か。その幅はあんまり広くはないが。そういうライト層はどうせ絆アップ礼装も揃ってないから編成枠余ってるでしょ - 名無しさん (2022-01-27 10:44:32)
  • 元の泥率に対して5%アップならシャーロット68%が71%になる感じか? - 名無しさん (2022-01-26 18:15:48)
    • 素が高いほど伸びも大きいしハントに期待かな - 名無しさん (2022-01-26 19:45:51)
    • 凸って25%らしいからこれも凸でようやく実用ラインかねー 5枚目入手できるようになるまで何ヶ月かかるかわからんが… - 名無しさん (2022-01-26 20:11:07)
      • どの程度の頻度でやるのかわからないけど今回みたいに空いた期間にポンポンやってくれるならいいんだけどね - 名無しさん (2022-01-26 21:50:18)
      • 凸2枚でシャーロットはほぼ確実にドロップするのでは - 名無しさん (2022-01-27 12:08:25)
  • とりあえずTT付けれないサポ鯖に置いたけど泥うpとかどこに置けばいいんだよ - 名無しさん (2022-01-26 18:20:26)
    • サーチ機能が実装されない限りは、好きなのに付けてコメント欄に書いてフレンドへアピールする程度 - 名無しさん (2022-01-26 18:23:24)
    • 最効率のシャーロット意識するなら剣か?でも剣サポ欄見ないよなぁ - 名無しさん (2022-01-26 18:28:51)
      • まあ普段見ない分だけ邪魔にならないという事でもある。いうてシャーロットなら自前だけでもいけるじゃろ。泥礼装があと4枚来たら知らんが - 名無しさん (2022-01-26 18:46:34)
      • 素直にTTフレ鯖拾って走るわ。わざわざ探すほどでもなぁ - 名無しさん (2022-01-26 18:53:10)
    • ドロ率が加算ならともかく乗算だから絆上げた方が良さそう - 名無しさん (2022-01-26 18:51:47)
      • 推し育成とかで、フリクエ周回に籠る人向けの礼装だろうね。 礼装EXPやマスターEXPに近い気がする - 名無しさん (2022-01-26 18:58:08)
        • 加えて、1部攻略をやりやすくと言うコンセプトだから 今後進める人が楽になると言う感じのコンセプトだろうし - 名無しさん (2022-01-26 19:09:54)
  • 聖杯鋳造の期日が近いぞ、忘れずに交換して置けよ - 名無しさん (2022-01-26 19:26:39)
    • フレパ回すのめんどくせぇ - 名無しさん (2022-01-27 16:03:20)
  • これ新規向けの礼装じゃないか、こんなに取得難しくする必要ある? - 名無しさん (2022-01-26 19:27:26)
    • 新規向けって言っとけば倍率渋くてもバレないぞ - 名無しさん (2022-01-26 19:36:02)
    • 現時点素材49種×5枚で245回分のイベントとして開催できる究極のエンドコンテンツだからな - 名無しさん (2022-01-26 20:04:36)
    • 新規は他につけるべき礼装がある - 名無しさん (2022-01-27 14:14:08)
  • 有利倍率上げるってのは狂ex以外の本来の有利六クラスにテコ入れしていきたいのかね~ そういう小細工もいいけどまず弓術殺のサイレントクラス補正無くして欲しいんだけど…  - 名無しさん (2022-01-26 19:42:47)
    • 普通にただ相性の影響を大きく設定したクエストってだけでしょ… - 名無しさん (2022-01-26 21:11:45)
      • こういう趣のクエは以後も出るかもしれないけど、調整して今後基本がコレになるって事ではないわな - 名無しさん (2022-01-26 21:15:14)
    • 実は弓と騎はステータス決定の所から含めると最終的な火力には差はないという豆知識 - 名無しさん (2022-01-26 21:36:29)
      • 騎? - 名無しさん (2022-01-26 22:22:57)
        • ああ弓と騎を比べてたのね - 名無しさん (2022-01-26 22:23:26)
          • そそ。騎は木で言う所のサイレントクラス補正が無いけどステータスの時点でマイナス補正されてて、弓はステータスの時点でプラス補正されてるので結果としては両者ともに同じパラメーター(筋力とかの奴)・補正傾向(偏重とかの奴)なら最終的な火力は同じになるってこと。 - 名無しさん (2022-01-26 22:27:32)
            • 讐>狂>>裁>槍>分=詐>剣>降>盾>弓=騎>月>>殺>術でええんかな - 名無しさん (2022-01-26 22:35:13)
              • それでおk - 名無しさん (2022-01-26 23:10:43)
            • ATK算出的にはほぼ同じ係数の三蔵ちゃんと邪ンヌに1500もの差を生むクラス補正よ…ここに0.9倍と1.1倍の補正が乗るからたまったもんじゃないな - 名無しさん (2022-01-27 01:02:05)
              • まあ讐はほぼ有利取れないから多少はね?なお術と狂はクラス相性まで含めてもほぼ同じ係数になるっていう - 名無しさん (2022-01-27 08:13:14)
                • 術もクラススキル(陣地作成と道具作成)が他クラスに比べて強いからな。現状はともかく高性能のNPチャージスキルとかでそこそこ特色出してた頃から火力だけ比べても、とは思ってた - 名無しさん (2022-01-27 10:12:01)
                • あの、ほぼ有利取れない月は… - 名無しさん (2022-01-27 12:19:45)
                  • 泣いていいよ - 名無しさん (2022-01-27 12:35:17)
                  • 代わりに性能めっちゃ盛られてるから……降より出番多いから…… - 名無しさん (2022-01-27 13:01:25)
                    • 実際BB2種とキアラは月じゃなきゃあそこまでなってない感はある。他にも術は特効盛ってみたりNPチャージ多めだったりされてるしその辺は個別の鯖の調整次第なのよね。運営がどこまで補正のことについて考慮してるのか次第とも言うが - 名無しさん (2022-01-27 13:51:23)
                    • 降の方が普通に出番多いでしょ - 名無しさん (2022-01-27 22:30:44)
                      • キアラで周回する人とかはまだいるだろうし、システム周回に不向きなフォーリナーより使う人は居てもおかしくはない。 - 名無しさん (2022-01-28 09:51:59)
                      • 降は変則で嵌まる鯖が複数いるし月はキアラが周回、両BBが高難易度に適性有。どっちにも共通して言えることは採用するかどうかは結局各個のスキル次第なんでATK補正は割とどうでもいい - 名無しさん (2022-01-28 11:52:23)
                        • 流石にどうでも良くは無いけど結局素の強さが実際の強さと一致するわけじゃないのはまあそう - 名無しさん (2022-01-28 15:06:54)
                          • 原則的にはATKやクラス補正で劣る分をスキル盛って帳尻合わせるんだろうしスキルめっちゃ強いから後はクラスが○○だったら~とかは所詮絵に描いた餅よ。まああくまで原則は原則で、既にしてSタルみたいな例外がいるんだが - 名無しさん (2022-01-28 19:11:34)
                • やっぱりスキルも抑え目でQとスター発生率を背負った殺が頭ひとつ抜けてる - 名無しさん (2022-01-27 15:19:59)
                  • 狂も讐もクリティカルできないけど殺はクリティカルできる設計だからな(実際にできるとは言ってない) - 名無しさん (2022-01-27 16:49:43)
                  • 殺はカードがQ寄りにされてるのも酷い。いらんねんこのクソカード - 名無しさん (2022-01-28 05:50:01)
                    • 火力は最弱!NP性能はAより遥かに劣る!星も他というほど差がない!それがQカード - 名無しさん (2022-01-28 10:35:02)
                      • 他がスキルや宝具でどうにかなるようになっただけでカード自体の星出しはめっちゃ差あるじゃんよ - 名無しさん (2022-01-28 17:10:10)
              • 邪ンヌは当時ジャンヌゲーって言われてたくらいジャンヌ(裁)が無双してた時期に登場したアンチテーゼだから仕方ない。邪ンヌの登場がもうちょい 遅ければ6章剣スロのギフトも最弱とか言われてなかったよ。 - 名無しさん (2022-01-28 02:17:44)
                • 係数ほぼ同じところにクラス補正でこれだけ差が出るって話に特定キャラへのアンチテーゼとか全く関係ないと思うんじゃが - 名無しさん (2022-01-28 11:53:32)
                • ジャンヌゲーって言われてたのって、プレイヤー皆ろくに手持ちが揃ってなかったガチ初期だけでしょ - 名無しさん (2022-01-28 20:37:52)
                  • 五章までは普通にジャンヌ一強だったよ、裁で全体無敵張れるだけで普通に強かったよ。とりあえず手持ちは関係ねえわ、根本的に強化もろくに進んでないしロクな鯖いない、とりあえず当時どんな鯖しかいなかったか調べてからいいな。言っとくがマーリンもいねえしマシュもまだ弱い頃だからな - 名無しさん (2022-01-29 01:09:53)
                    • 五章らへんだとスカサハが評価高かったのと4章らへんだと金時狂がサポ欄ぎっしりなってたから、一強ではなくなってかな、まあ、それでも5本指に入るくらいは有能で3章らへんまでは確かにジャンヌ無双ではあった。スカサハとか邪ンヌ出て環境が「やられる前にやる」になって評価がガタ落ち、マーリン出て完全にトドメって感じ - 名無しさん (2022-01-29 01:24:37)
                    • wジャンヌが最優の戦術だった時期は最初期、ジャックやら孔明(修正後)とかいたし。ただまあ、手持ちが充実してないからとかではなく強かったってのはマジ、というか最初期の⭐️5はアルテラですら戦力に見られてた時代だし - 名無しさん (2022-01-29 01:40:46)
                      • フェルグス出るまで回避(or無敵)持ってる剣いなかったレベルだからね…ただ、ジャンヌより槍ニキとロビンの方がぶっ壊れ言われてた気がする - 名無しさん (2022-01-29 01:50:05)
                    • 最初期のイクラで白ジャンヌまで鍛え上げてたときとかジャンデルセンでロベスピエール倒すみたいな泥沼の持久戦では輝いてたけど一強はないわ。仮に5章までの一強選べというなら修正後孔明 - 名無しさん (2022-01-29 02:28:51)
    • つまり狂の弱体化だな - 名無しさん (2022-01-27 13:06:28)
      • 攻撃の有利倍率は上げて耐久力を下げてよりピーキーな感じ にする感じの弱体化ならいい。降の価値も上がるし - 名無しさん (2022-01-28 02:01:07)
        • バーサーカーの被ダメが10倍になろうが、実質何も変わらないんじゃね? 火力が上がれば周回ではバーサーカーばかり使うし、敵のバーサーカーとか基本ワンパン、ゲージ持ちには無敵とか張れば大体対策可能と言う情況だし。 ゲストやメンバー固定のイベバトルが苦労する程度か - 名無しさん (2022-01-28 10:20:37)
          • まあバサカが弱体化されたとして一番嫌なナーフは間違いなく火力下げられることだろうな - 名無しさん (2022-01-28 10:27:40)
          • かといって火力下げるとマジでいらない子になりそう - 名無しさん (2022-01-28 10:30:28)
            • 特化型が各属性で育つと万能型が要らなくなるのも、万能型で問題無く戦えると特化型が要らなくなるのもゲームでは良くある現象。 バーサーカーやアヴェンジャーの宝具LV2とかでは火力不足って感じの調整が入っても、重課金勢は対応するだろうし仕方が無い部分はあると思う - 名無しさん (2022-01-28 10:58:50)
        • ナイチンゲールがより弱くなりそう… - 名無しさん (2022-01-28 10:24:18)
        • それを弱体化じゃなくて強化じゃね? - 名無しさん (2022-01-28 13:02:23)
        • 殺術のクラス補正がなくなったら狂の1.1倍補正もなくならなきゃおかしいよねって話じゃったんだが… - 名無しさん (2022-01-29 11:28:02)
          • 下を上げたからといって上を下げなきゃおかしいなんてことはなかろ - 名無しさん (2022-01-30 13:54:40)
          • キャラクターをガチャで売ってる商売な以上、上方修正だけでバランス取っていくのが基本だぞ - 名無しさん (2022-01-30 19:03:42)
  • ムネーシュモネーが倒せないまま今日まで来てしまった......強化解除つらたん - 名無しさん (2022-01-28 22:03:31)
    • 誤字ってたし運がないな...... - 名無しさん (2022-01-28 22:06:33)
      • そこに令呪の代わりにもなる石があるじゃろ? - 名無しさん (2022-01-28 22:56:10)
      • やつは誤字四天王の中でも最弱 - 名無しさん (2022-01-28 23:22:21)
    • つべの低レアのみクリアとか参考にしたら? - 名無しさん (2022-01-28 23:05:45)
    • 被弾NP回収良いから、殺エミアタッカー補助で宝具撃たせない方針をお勧めするよ。玉藻や孔明がいれば楽やね - 名無しさん (2022-01-28 23:05:55)
    • アステリオス+カリギュラで封殺とか - 名無しさん (2022-01-28 23:54:02)
    • 自前強化済みグレイ、?、?、?、フレ強化済みグレイ、デレエリ、ぐらいで宝具とクリで殴ってれば勝てるよ - 名無しさん (2022-01-29 08:29:13)
    • 考えるの嫌なら大人しく石割りなされ、そこから先で貰えるアイテムで十分お釣り来る - 名無しさん (2022-01-29 12:10:11)
    • アステリオスで嵌めることができるなんて知らなかった......皆さんの助言に感謝 - 木 (2022-01-29 13:08:58)
  • 去年にアンケで書いた魔王信長の強化、バスター環境の改善、イベント交換に秘石追加がほぼ叶ったから、今日書いたQカードの調整と連続ログインボーナスの連続を無くすも叶うな - 名無しさん (2022-01-29 23:31:16)
    • Qは初期からなかなかのお荷物だったからなあ。初期はQチェイン+10すらなくて本当にお荷物だった。Qで活躍したのってジャックちゃんだけじゃないかな。 クリダメが大きいから難しいかもしれないけどカードでの恩恵のてこ入れは欲しい。 - 名無しさん (2022-01-31 03:01:05)
      • そろそろ環境キャラの実装や強化クエストによるテコ入れだけじゃなくて、癌になってる根底のシステム自体にも手を加えてほしいよなぁ - 名無しさん (2022-01-31 05:08:17)
        • 無料アカウント持っているだけで顧客として苦情言える環境で、相対的な弱体が置き得るシステム変更とかは、百害あって一利なしだと思うわ。 別ゲーで環境変更で消費者庁巻き込んでの返金騒動起こした人も居たしね - 名無しさん (2022-01-31 10:49:47)
      • 配布の星騎ん時がおるじゃろ - 名無しさん (2022-01-31 07:04:11)
      • 初期なら沖田さんもまぁまぁ - 名無しさん (2022-01-31 10:19:10)
      • 強キャラを基本にして「弱い」と言われるのは昔から変わらんからね~ Aだって初期はかなりのポンコツだったけど 凄い優秀な印象になっている人もいるしね - 名無しさん (2022-01-31 10:53:11)
        • スカディでQにあらずんば鯖にあらずみたいな時代もあったし - 名無しさん (2022-01-31 11:13:25)
          • まあQが強くなったというよりはとりあえずバフとNP盛れば何でも強くなるという半ば諦めに近い形のテコ入れではあった - 名無しさん (2022-01-31 11:44:36)
        • 初期のAは宝具の回転の良さは最初から評価されてたと思う。その筆頭がメディアだし。 - 名無しさん (2022-01-31 11:50:51)
        • いうて当時はそういう需要が少なかっただけで孔明修正後からは耐久性は昔からピカイチだぞ。一部の鯖がポンコツなのはどの色も変わらんし - 名無しさん (2022-01-31 12:26:48)
        • A宝具が初期鯖軒並みひどかったから…特に星5の二人がね。カード自体はあまりどうこう言われてなかった記憶、強いて言うなら当時からエミヤが初期設計通りA宝具ならNPたくさん回収できたよねとA宝具NP回収に着目はされてた - 名無しさん (2022-01-31 13:55:09)
          • 最終再臨・スキル10・☆3宝具LV5とかがある程度現実的になってからは、AチェインでNP貯めて宝具を撃つと言う戦術も評価されたけど、最初期はA宝具よりBチェインのBの方がダメ高いとかあったしね - 名無しさん (2022-01-31 14:21:28)
            • 「A宝具よりBチェインのBの方がダメ高い」 これ自体は火力のB、回転のA(周りのNPも溜めやすい)って考えればそれはそれで悪い事とは思わないな - 名無しさん (2022-01-31 15:28:40)
      • Q弄るならアサシンの意味の無いクラススキルもどうにかして。ステ低い&Q多い&攻撃力下方修正&クラススキル実質無し。有利設定無ければ誰も使わんだろ。。 - 名無しさん (2022-01-31 12:50:01)
        • まずこのゲームに限らず、相性のあるゲームの基本は有利設定ある鯖を選んで使うものだと思う - 名無しさん (2022-01-31 14:09:54)
          • ところがどっこい火力だけを考えればいい周回に関しては殺より狂のが火力が出たり使い勝手がいい時期があったんだなこれが。ここ1年で割と改善されてきてるが - 名無しさん (2022-01-31 14:25:02)
            • それは現在進行形の話じゃね?基本バーサーカー使っている方が火力高いだろ。システム適正が低いからアサシンは - 名無しさん (2022-01-31 14:37:00)
              • Qなら法眼、Bで火力なら強化されたグレイ周回適正でいうなら光コヤンとか出てきたし、あと変則でのカーマとかもあるから一応譲歩したほうがいいかなって - 名無しさん (2022-01-31 14:45:22)
          • FGOって無課金やライト層への配慮なのか、有利クラス宝具LV2で火力は十分だったりするから、宝具LV5とかを等倍投入が出来てしまうからねぇ - 名無しさん (2022-01-31 14:27:22)
  • あと殺セイバーさえくればサポキャラが全部アルトリアになる、しかし槍トリアをアルトリアと言っていいか悩む俺も居る・・・ - 名無しさん (2022-01-31 11:21:13)
    • Xのプロフ最後を見よう! - 名無しさん (2022-01-31 11:52:01)
    • ちなみにヒロインXオルタの経歴はどちらかというとモードレッドに近い - 名無しさん (2022-01-31 11:52:27)
  • Qの星発生率とNP量調整すると全鯖のQも1枚1枚調整しないといけないのかな?そうなると改善されるにしてもQチェインのスター数が増える程度かな       - 名無しさん (2022-01-31 12:37:24)
    • 初めからQは弱い修正しろって言われてたのにシカトし続けた結果、鯖が増えすぎてどうしようもなくなるとか草生える。Q1枚使用する度に星5個獲得とかでいいよ、低倍率のスター発生率アップが腐ったままになるが。 - 名無しさん (2022-01-31 13:28:24)
      • シカトし続けた結果商売的には大成功したわけで、そもそも対応する必要無かったという結論になるのでは。ここでは大問題かのように語られてるけど、運営的にはあんま気にしてないんじゃないかね - 名無しさん (2022-01-31 15:40:59)
        • 商業的な成功とは別の話でしょ。仮にQの修正をしてたからと言って作品自体が今と違った評価を受けてたかと言うと関係ないと思う - 名無しさん (2022-01-31 17:26:42)
          • その通りだけど、つまり要らんコストだったって事でしょ。仮にQに梃子入れしてたらスカスカ時代に分かってねーわって言われてただけだと思う - 名無しさん (2022-01-31 18:00:42)
      • 今更星5個出ても使用率ほとんど変わら無さそう。星産み関係はほんと雑に配りすぎた - 名無しさん (2022-01-31 16:26:24)
      • 周回だともうスキルと宝具しか打たんから通常攻撃は皆平等に価値がないのだ - 名無しさん (2022-01-31 18:20:56)
        • 周回や普段の高難度程度ならともかくシナリオの大ボスを宝具だけで倒せるのなんて1割もいないと思うし、そこには価値が残るはず - 名無しさん (2022-01-31 18:46:20)
        • いうてこの前のクリイベの最速候補としてWリンボ卑弥呼とかいるけどな。変則が増えてからは逆に通常攻撃の頻度増えてる気がする - 名無しさん (2022-01-31 19:02:55)
          • 増えてるね。ただ、肝心の星はスキルやら宝具で賄ってるからQカードいらんは変わらないのが難点。結局の所Qカードを使う価値が出てこないとQのテコ入れにならんのよね。 - 名無しさん (2022-01-31 19:11:30)
            • 細かい調整ができないならせめてQカードの威力を1.0倍〜1.2倍くらいにしてくれれば必要に応じて振るんだけどな。現状だとハズレカードすぎる - 名無しさん (2022-01-31 19:30:08)
              • これ、攻撃力の関係がB>Q>Aになれば使う。おそらくAと同率でもAの方が有用だから最低Aより火力高くならないと使わない… - 名無しさん (2022-01-31 20:00:21)
              • 威力を1,2倍に初手ボーナス100%、これだけでも大分マシになると思う。 - 名無しさん (2022-02-01 07:03:08)
              • 威力を1,2倍に初手ボーナス100%、これだけでも大分マシになると思う。 - 名無しさん (2022-02-01 07:04:24)
              • 今の環境ならQクリ時スキルCT1減少くらい思い切ったことしても割と許されるんじゃないかと思ってる - 名無しさん (2022-02-01 09:15:59)
                • 流石にそれはやりすぎだろ - 名無しさん (2022-02-01 10:00:27)
                • QチェインでCT-1(チェイン参加者のみ)とか スカディのS1にCT-1とかなら行けるかもね QクリでCT-1とかは毎ターンCT-3が出来る鯖も出てしまうので スカディと合わせた速攻がより悪魔になる - 名無しさん (2022-02-01 10:25:49)
                  • いうて使えるQ枚数って原則的には鯖1体につき3ターン毎に最大3枚まで、毎ターンCT-3みたいな極端な状況を実現するには水着BBか豪運シャッフルか、いずれにせよ相応のコンボパーツ追加が必須だから対価としてはそこまで法外じゃないと思うんだけどね。ここまでやっても極端な例を挙げてしまうとヴラドで宝具3連発した方が多分大抵強いわけで - 名無しさん (2022-02-01 11:15:02)
                    • バッファーの性能差による差分を基本仕様で覆すプランは、今後の仕様変更なしだから成立して見えるだけよ - 名無しさん (2022-02-01 12:28:13)
                      • Qはバッファー以前に素の性能からして他に劣ってるし上の強化を入れたら入れた上での環境と都合に応じた仕様変更が入るだけでしょ。ただの妄想だから特に賛同は求めてないけど何となくふんわりとりあえずで雑に茶々入れるのはやめなされ - 名無しさん (2022-02-01 14:29:56)
                        • すんばらしい修正案の妄想で気持ちよく自慰してるときに水さされたら嫌だよなぁ。分かるよ - 名無しさん (2022-02-01 20:29:41)
                          • 分かってるなら水差すなよ - 名無しさん (2022-02-02 01:11:53)
                          • 正論過ぎて皮肉もなってない - 名無しさん (2022-02-02 09:11:55)
                • まあ、せめて火力だけ上げてくれればゴミ札から器用貧乏な札くらいには評価上がる。何より火力ならhit数に依存しないし。 - 名無しさん (2022-02-01 13:13:19)
                • Qの1stボーナスにクリティカル威力アップ50%くらいつけてもバチは当たらないと思う - 名無しさん (2022-02-01 20:32:15)
            • リンボ宝具と卑弥呼のS1だけだと星飽和しないからQチェインでひと手間減らすってのはワリとやってた。逆にBチェインやAチェインは周回では使わない(チェインできない時にマスレでフォローできるタイプじゃない) - 名無しさん (2022-02-01 10:32:06)
        • Qは宝具威力高めにしてるんでしょ?それでトントンにならね? - 名無しさん (2022-02-01 07:00:09)
          • ぶっちゃけQの宝具威力が他より高いのは微々たるものでトントンにもなっていないというのと、通常Qカードに触りたくないというのがゲームとして問題 - 名無しさん (2022-02-01 10:59:01)
      • スター発生率の100から300への上限解放の時にQだけは今の発生率に強化されたじゃないか - 名無しさん (2022-02-01 14:24:01)
        • 今以上に星出なかったってマジ? - 名無しさん (2022-02-02 01:11:08)
          • 黄金のたれやぞ - 名無しさん (2022-02-02 17:07:33)
  • 一つ訊ねたいんだけど、アプリ起動時に一瞬画面が一面真っ赤になる事がある。自分以外にもこの症状出てる人いる?ツングースカアプデの時から時々あるんだが アプデ後すぐの時なんか真っ赤な画面のままフリーズしてえぐい演出だなと思ったわ… - 名無しさん (2022-02-01 08:53:36)
    • レッドスクリーンだと思うわ、メモリとかRAMの負荷が高すぎる(故障や劣化・性能不足) FGOは容量は多いけど負荷はそんなに大きくないので、ストレージ圧迫とかが原因かも知れんけど 機種変更をお勧めする - 名無しさん (2022-02-01 09:54:29)
    • 元々自分の環境では動画の読み込みに失敗することが多かったんだけど、ツング後にタイトル画面が動画になってから読み込まなかったりグリッチするようになったわ - 名無しさん (2022-02-01 17:19:31)
      • タイトルが動画ってのは、OPムービーの事かな? 毎回流れるなら設定外してしまっているのだろうから、オプションで直しておけば良いんじゃない? - 名無しさん (2022-02-01 17:28:28)
  • 引き継ぎ完了してディライトはいよいよ終わりか…これを機にfgoも多少はマシになるといいなぁ - 名無しさん (2022-02-01 18:49:26)
    • 何をもってマシとするかは難しい所。破綻や財政難での終了リスクは減るけど、大手企業の直轄になった事での小回りや融通はより効かなくなる サブスクみたいな要素増やして無課金締め付けとかする可能性は大手企業の方が高いね - 名無しさん (2022-02-01 18:53:00)
      • 引継ぎ来春みたいなこと発表で書いてたから4月だと思ってた。 - 名無しさん (2022-02-01 19:19:55)
    • 子会社じゃなくて独立なんだな。こんな大きな版権を手放す事態になるって凄いな - 名無しさん (2022-02-01 19:12:11)
      • 版権は元々DWには無いよ~。納期遅れとか仕様変更の皺寄せで別部署の人手を取られ過ぎるから、その分野だけ売却するとかは下請け中小企業では良くある話。意図的に負荷掛けて買収される事例もあるけど、権利関係は殆ど変わって無いのでそういう悪意的な物ではなさそうだけど - 名無しさん (2022-02-01 19:42:23)
    • 開発チームはまるっと移ってるしアニプレが持ってる権利関係云々は変わらないから特別fgoにどうってことはないでしょ。DWがどうなるかは知らんが - 名無しさん (2022-02-01 19:36:53)
    • 塩川氏、退社したらしいな - 名無しさん (2022-02-01 19:55:01)
      • もし退社した塩川の作ったゲームがヒットしたらプレイヤーたちは弟子って言われるんやろうなあ - 名無しさん (2022-02-01 21:14:52)
      • 庄司さんと塩川さんは中傷多かったせいでめっちゃ名前認知度高そう 最近の人は中傷されないから覚えてないや - 名無しさん (2022-02-02 00:25:38)
      • よくしらんのだが、塩川氏は何をやらかしたの? - 名無しさん (2022-02-02 01:18:35)
        • ユーザーを邪険にするような発言が多かったのが一番じゃない。あとメインでディレクター勤めてた時は色んな面でデフレ気味でしょぼかったと思う。 - 名無しさん (2022-02-02 02:25:01)
    • 疾風のように ラセングル ラセングル - 名無しさん (2022-02-01 19:57:42)
      • 同じ発想の人いて草 - 名無しさん (2022-02-02 06:43:26)
    • 今回は変わってない様なものだけど、ソシャゲで運営が変わると悪化するのが常だから変わらない方が良かったりする(マジレス - 名無しさん (2022-02-01 20:42:38)
    • ディライトワークスがむしろ心配だが大丈夫なのか? - 名無しさん (2022-02-01 21:31:04)
      • ダメだから売れる部分だけ独立したとも見える。正直デイライトは会社としての実績があれすぎるし… - 名無しさん (2022-02-01 21:49:45)
      • もうとっとと潰して別名に変えた方がいい状態ってこった - 名無しさん (2022-02-01 22:40:25)
      • ゴルフで稼いでるんじゃね? - 名無しさん (2022-02-01 23:00:58)
      • 会社たたむor別事業で続けていくんじゃない?FGO事業部売却で相当お金は貰ったと思うぞ。 - 名無しさん (2022-02-02 02:05:53)
        • 会社を畳むのはあるかも知れない。けど事業売却で大きな金が入るような状況なら会社毎買収されるから、開発運営を自社内で賄えないから手放した感じだと思うわ。 - 名無しさん (2022-02-02 10:18:12)
    • >ラセングルのロゴにつきましては、本日19時以降に『Fate/Grand Order』のアップデートで反映予定です。是非ゲーム内でご覧ください。 ……いやご覧くださいとか言われても - 名無しさん (2022-02-01 22:02:11)
      • ちょっとユーザーと温度差あるよね…まあ頑張って欲しいものではあるけど - 名無しさん (2022-02-01 22:09:41)
    • 塩が首になっただけで十分希望はある - 名無しさん (2022-02-01 22:02:20)
      • どうせならいらないライターもfgoから出禁にしてくれたらなぁ - 名無しさん (2022-02-01 22:27:24)
        • イベントの頻度が極端に減るぞ - 名無しさん (2022-02-02 08:56:44)
      • 未だにこういう奴いるんだな - 名無しさん (2022-02-01 22:44:33)
      • 既に3年以上カノウ体制だろ - 名無しさん (2022-02-01 22:58:23)
        • 犯した罪がデカすぎるからやぞ。 - 名無しさん (2022-02-01 23:18:46)
          • なんかあったっけ? - 名無しさん (2022-02-01 23:33:02)
            • 良い悪いと言うより単にヘイト集めすぎただけかな。むしろユーザーの不満の矛先としてサンドバッグの役目を果たしていたのかもしれん - 名無しさん (2022-02-01 23:55:41)
              • 塩はFGO界のエミヤだったのか… - 名無しさん (2022-02-02 01:14:37)
              • 塩がヘイト集めてた頃はきのこが叩かれることはほとんどなかったからな - 名無しさん (2022-02-02 08:55:39)
          • むしろ塩川は再初期の酷すぎる状況からの立て直しの功労者だぞ - 名無しさん (2022-02-02 09:51:23)
  • 塩やめるなら騎の輝石10個だろうってちょっと思った - 名無しさん (2022-02-01 23:35:58)
  • 現場チームほぼ変わらずに屋号変わるって話だけ聞くと、ああ上級の意向で会社の稼いだ配当金の分配先をイジるんだな、新規枠でクソな中抜きが増えないなら何でもいいんだが…まかり間違って現場の給料上がんねえかなぁ… とか社畜目線での感想ならそれ以上でも以下でも無いだろ一般論として - 名無しさん (2022-02-02 06:37:30)
    • ZOZOみたいに高値で売り抜けて自分は余生を過ごすみたいなずるさを感じる - 名無しさん (2022-02-02 08:16:33)
    • 何か文章が変 - 名無しさん (2022-02-02 09:01:58)
    • 一般企業に例えたら営業が自社製品の売り込みに失敗して大手からの製造委託しかまともな仕事が残ってなかった状態。アニプレならFGO終了後にあてがう仕事も何かしら持ってるだろうし少なくとも数年先まではDWに残るよりは安泰でしょ - 名無しさん (2022-02-02 09:36:11)
    • フランチャイズのオーナーでは切り盛りできないけど、立地や環境的には優秀だから本部直営に回収されたって感じだと思うわ  - 名無しさん (2022-02-02 09:52:38)
    • とりあえずDWはナカイド訴えても許されるだろ - 名無しさん (2022-02-02 10:07:24)
  • 塩ばかり酷評されるけど、カノウも就任直後戻るボタンを追加した以外は2年近く全くというほど改善行動を行えなかったのが、小野が社長になった途端にサポ欄やらスキル高速化やらどんどん改善してったことを考えると、相当な無能なんだろうなって気がする - 名無しさん (2022-02-02 09:55:56)
    • そもそもプロデューサーなんてサンドバッグ役引き受けてる時点で2人とも功労者だろう 今となっては一般化しちゃったけど本来スタッフによる生放送なんて危険すぎる - 名無しさん (2022-02-02 10:22:32)
    • 下地作りってのは目立たないだけよ、直ぐに出来るシステム改善を年単位で放置してたら 現場の実働部隊も物凄い無能だったことになる。 - 名無しさん (2022-02-02 10:23:17)
      • すぐできないシステム改善でも2年かかるとは思えんのよな。平均的なソシャゲなら2年待ってたらサービス終わってるくらいだし - 名無しさん (2022-02-02 10:28:01)
        • ちょっと追加。改善自体に時間がかかったというより、カノウはそこに問題意識を全く持っていなかったんだと思う。実際は改修されたら大多数のユーザーは喜んでるし、改善ポイントだったわけだが - 名無しさん (2022-02-02 10:32:35)
          • 意識の差と言うのはあるかもね、でも1000時間掛かる作業を並行作業でやらせれば300日とか普通に掛かるし 作業を行える別な人を一時的に雇うにしても引継ぎやチェック体制を作るのに時間掛かる、既存スタッフとの連携調整が大変だよね。一日でほぼ全ての仕事の引継ぎできるのが一流企業と一流社員とか世界規模の会社では言うけどねw - 名無しさん (2022-02-02 10:55:09)
        • 一流企業や開発者なら1年で出来るとかはかも知れないけど、システム稼働させ細かい修繕しながら、改修の不具合で止まると1日数億円の賠償が出るベースプログラムの改良を凡人が行うとなれば 時間掛かるのも仕方が無いんじゃない? - 名無しさん (2022-02-02 10:42:00)
          • 方向性が同じ改修ばかりならそういう発想もできるけど、サポ欄、スキル高速化、箱の一括開封等々方向性が違うものがガンガン改修されるようになったからなぁ。同時並列的にプログラム改修が進んでて、社長が変わった途端に実装が高速化したというのは都合が良すぎる解釈な気がする。ハロウィンの一括復刻とか見ても、企業としての姿勢自体が変わったように感じるし - 名無しさん (2022-02-02 10:48:58)
            • 素材バランス周りとかは前はアザナシが一元担当してたっぽいし、パワーバランスが変化して型月側の意向が通りにくくなったというのはありそう - 名無しさん (2022-02-02 10:59:10)
            • 実務系の人ならゴメンね、そういう実作業に入れる前段階がプロジェクトでは時間掛かるって話よ。 - 名無しさん (2022-02-02 11:00:08)
              • でも、11月のレイドの激重惨状から12月レイドでの快適な環境への変更とかを見ても、改善に今までにはなかったスピード感がある気がしないか?まぁ対象が違うから一概には言えんけど、アクティブが多いゲームだと負荷対策もそんなに簡単に行える作業ではないらしいし - 名無しさん (2022-02-02 13:05:19)
                • 単純に討伐対象が多いレイドは重くなるってだけじゃないの。復刻前のぐだぐだも重かったし - 名無しさん (2022-02-02 16:32:13)
    • 社長って現場の指揮とほぼ関係無い役職筆頭だろうに… 仮にその時期に何かが変わったからゲーム内容にまで影響あったって言いたいんなら、同時期に社長じゃなくてカノウ直上か下の人員が変わって動いたか、あるいは単に数ヶ月かけて進めてた新仕様の完成が偶然に社長交代の時期に近かっただけとかだろ - 名無しさん (2022-02-02 10:32:28)
      • 現場の指揮とは直接関係なくても、全体のシステム構築などに社長が関わってくるのは普通にあるよ。特に資本関係のない外部から立て直しのために引っ張られてきた社長なら尚更。よく言われる「見える化」の仕組み作りとかを小野さんが担当して、どこに潜在的な問題があるか把握できるようにしたんじゃないかな - 名無しさん (2022-02-02 10:35:19)
        • それ事実じゃないじゃん。「小野社長のおかげで良い方向に進んだんだ」っていう出どころの怪しい信仰心をわざわざ成立させるために嘘歴史を捏造して承認を得ようとしてるだけじゃん。小野社長のおかげ説とかいう変な信仰心捨てて事実に基づいた話しようぜ。でなきゃ憶測に憶測トッピングで話し続けるとか時間の無駄だろ - 名無しさん (2022-02-02 10:59:51)
          • てかカノウがプロデューサー職として無能って説も木主の挙げた小野社長のおかげ説もまともな根拠なしに憶測繋げてるだけだから、単に「上手く証明できないけど、きっと小野が良い奴で、カノウが犯人です」とか言ってるレベルだろ。まともな論拠を集めてくるか、小野有能説だのカノウ無能説だのを捨ててから話せよとしか - 名無しさん (2022-02-02 11:11:45)
            • 「カノウ時代に改善がほとんどなかった」「社長が変わってから改善が進んだ」っていうのはれっきとした証拠であり根拠よ。 - 名無しさん (2022-02-02 11:13:48)
              • まず改善がなかったってのが主観にすぎるだろ - 名無しさん (2022-02-02 11:39:05)
              • そう言うに足る理由がある妄想というだけで確認された事実ではない - 名無しさん (2022-02-02 12:05:09)
              • 石の年間配布量増加、アペンドスキル、コロナ前はほぼ途切れない新規イベント&復刻攻勢、低レア鯖大量追加、事あるごとにモーション改修(特に光弾勢の徹底改修)、マップ演出シナリオ演出の進化etc・・・ こういうシステム面環境面での改善点が思い出せないのかな? それともどんなに改善された点を思い出させてあげてもほぼ無い扱いしちゃうのかな? 無敵だね。それじゃあ根拠とか言う資格無いよ。 - 名無しさん (2022-02-02 13:36:12)
                • 石の配布量はサービス初期から毎年増えてるし、アペンドスキルは小野就任後。塩川時代と比較するとイベント頻度は若干上がったけどメインの行使頻度は逆にだいぶ落ちてる、低レア鯖は一気に増えたタイミングがあるだけで平均的な追加速度も別に上がってないどころか落ちてるし、配布鯖も減ってる。モーション改修とマップ演出、シナリオ演出は確かに改善されたけど、塩川時代も改修や進化はあったからなぁ - 名無しさん (2022-02-02 15:45:18)
          • 少なくとも庄司が立て直しを図るために小野を引っ張ってきたのはほぼほぼ事実だと思うぞ。自分が筆頭株主の会社の経営を外部から引っ張ってきた小野に任せたくらいだからな。そしてその小野が会社の経営システムを何も触らなかったというのも、無理がある推測だと思う - 名無しさん (2022-02-02 11:11:57)
            • あのさあ・・・ 小野がゲームの開発運営に口出したかどうかの話とか、小野の行動がシステム改修の進行を左右してるかの話とかはされてるけど、会社の経営システム知ってるかどうか何て話はされてないし話す意味ないよね? コメント付ける相手の文章すら憶測で捏造されちゃ会話成立しないでしょ - 名無しさん (2022-02-02 13:50:55)
              • 知ってるかどうかの話なんて誰もしてなくね? - 名無しさん (2022-02-02 15:48:12)
        • まぁ、メインライターがゲーム全体の制作に関わりまくってる(これは明言された事実)時点で通常のゲーム制作とは違いすぎるし何を言っても想像にしかならないかねぇ - 名無しさん (2022-02-02 11:04:21)
          • 別に法廷じゃないんだから想像でいいだろう。想像を語るのも、それにケチをつけるのも基本的には自由。基本雑談ってふんわりしたものだからな - 名無しさん (2022-02-02 11:16:44)
            • ふんわり無責任に、衆目の前で他人を貶めるって現代の闇よな・・・ - 名無しさん (2022-02-02 12:07:02)
          • メインライターがゲームの制作に関わりってぼかして何でも口出せるみたいに言ってるけど、ほぼ鯖と戦闘演出の話止まりだからな。UI面は原作者ポジのきのこの宝具演出死守以外に関われてないだろ。リヨなんて宝具スキップ言い続けて却下され続けた結果がバニヤンの最短宝具演出やぞ - 名無しさん (2022-02-02 14:04:25)
            • インタビューを素直に読むならスキル設定とかは型月のあざなし君がやってるので確定。だからWスカディ環境とかキャストリア環境とかはDWが意図してたわけではないし、そのあたりのバランス調整に関する責任は型月側にあったと考えてよいとは思う - 名無しさん (2022-02-02 15:51:01)
        • DWの歴代社長がどういうスタイルだったかなんて知る由が無いからそれもただの妄想だなぁ。まあユーザーはリリースされたゲームが面白ければプレイするしそうでなければ見放す、って以外に何の権利もないんだから経営者が誰かなんて関係ないわ - 名無しさん (2022-02-02 11:08:02)
  • バレンタインイベントの告知っていつもどのぐらい前からするんだっけ。やっぱ来週かなぁ? - 名無しさん (2022-02-02 11:31:51)
    • いつもなら直前のウィンターキャラバンでイベント内容の先出ししてるから生放送しだいだろうね - 名無しさん (2022-02-02 12:10:16)
    • 去年は生放送でやってたし今年も日曜にある生放送でやるでしょ - 名無しさん (2022-02-02 12:12:28)
      • 2/6に高知で配信やる予定だったけど中止で代替あるだろうからな - 名無しさん (2022-02-02 12:17:39)
  • これで何か変わるかって別に何も変わらんと思うけどなあ。今までもほぼアニプレ型月の言いなりかつ都合の良い盾だった訳だし。ここ一年での改善が多いのはウマや原神みたいな有力なライバルが出てやっとケツに火が付いたんだなあくらいにしか思ってないし - 名無しさん (2022-02-02 13:50:49)
    • FGOが失速すると困窮する組織になった訳だから必死にはなると思う。 - 名無しさん (2022-02-02 14:09:51)
      • アニプレ傘下だからアニプレが困窮しない限り困窮しないぞ - 名無しさん (2022-02-02 15:17:05)
        • 傘下=養って貰えるじゃないからねぇ 不要となったら切り捨てられるんだけど、その際に別の収入源が無いから前よりも危機感は持つべきやな - 名無しさん (2022-02-02 15:48:55)
      • ゆーて今までのDWもFGOが失速したらやばかったんちゃう? - 名無しさん (2022-02-02 15:18:32)
        • 依存率が70%から100%になったとかは大きいと思うわw - 名無しさん (2022-02-02 15:59:04)
    • ソニーグループの一員としてグループの法務部の影響受けることになるからあんまり杜撰なことはできなくなる。剽窃みたいなのがまた起きるとソニーやアニプレ自体の評判が落ちるからね - 名無しさん (2022-02-02 15:55:51)
      • ディライトワークスもソニー>ソニーミュージック>アニプレ>ディライトワークス、のひ孫会社みたいなものだったんじゃないの? - 名無しさん (2022-02-02 15:57:45)
        • ディライトワークスは収入的に依存しているだけでアニプレは取引先。ラセングルは解体対策で別法人になっているけど事実上アニプレの一部署。 - 名無しさん (2022-02-02 16:14:33)
        • DWは庄司が100%出資ではじめた会社。その後、アニプレ側からの出資が全くなかったかは公表されている資料だけでは判別できないけど、アニプレ側の有価証券報告書に名前が出てこない以上、20%以上保有しているということはない - 名無しさん (2022-02-02 16:33:37)
          • そこを今回アニプレが100%徴収する体制になった訳だけど、DW庄司側がこれ飲むのは流石にメリットからでは無いだろうから、アニプレ側からの今後の関係を天秤に掛けるとかのご要望があったんやろなぁ。FGOのサ終が2年切ったとかそれくらいの - 名無しさん (2022-02-02 17:51:15)
  • しかしまぁ内情も知らない人同士でこんなにもレスバし続けてるのおもろいな - 名無しさん (2022-02-02 16:54:40)
    • 要するにみんな暇なんだ - 名無しさん (2022-02-02 17:00:02)
      • とりまバレイベの続報が来るまではこんな感じやろうね。今日の18時に何かしらが来るかも知れんが - 名無しさん (2022-02-02 17:05:43)
    • それは何時もの事w まぁ別法人作っての株式譲渡とか、明るい未来が見えない人も多くて当然だとは思う - 名無しさん (2022-02-02 17:02:42)
      • 創作の影響でこういう取引によくわからないながら兎に角やたらとネガティブなイメージを持ってるって人が多そう - 名無しさん (2022-02-02 17:10:21)
        • そういう人も多いだろうけど、逆に物凄い楽観視している人も多いから 両極端な意見で平行線って感じだと思うわ。  - 名無しさん (2022-02-02 17:17:01)
    • 暇になるとすぐ殴り合い始まるからなここ - 名無しさん (2022-02-02 17:08:32)
  • 今までは権利を持ってる会社から許諾を貰ってソシャゲを作ってた制作会社だったのが、今後はコンテンツを持ってる会社のソシャゲ制作部門になったってのが最大の変更点だな。アニプレは鬼滅とか物語シリーズとかソシャゲとして可能性のあるコンテンツを大量に保有してるし、今後はアニプレに意向に沿って新タイトルを立ち上げていくことになるだろう - 名無しさん (2022-02-02 16:59:10)
    • そういう会社はアニプレ傘下には結構多くあり、 - 名無しさん (2022-02-02 17:08:39)
      • 続き、そういう組織に事業譲渡じゃないと言う事はあくまでもFGO運営目的の取得で、他コンテンツを受注できるかはらラセングルスタッフに依存だろうね~ - 名無しさん (2022-02-02 17:14:29)
        • 今ホームページで人員大募集かけてるっぽいからFGO後も事業継続する予定があるかもね。むしろアニプレが身内出向させて新しいビッグタイトルのソシャゲ運営目指してFGO運営で新人育成したがってるようにも見える - 名無しさん (2022-02-02 18:06:38)
          • 自社保有事業が成長して貰って損は無いからね。切り捨て容易な別法人って形だから どっちに転んでも損しないようにと言う狡さも当然あるけど - 名無しさん (2022-02-02 18:13:23)
  • ACでメルトリリスの服装って絶対ヤバそう - 名無しさん (2022-02-02 17:19:49)
    • CCCのほどヤバくはないからセーフやで - 名無しさん (2022-02-02 17:40:16)
  • ラセングルのゲームプロデューサー募集ページに運営タイトル例:「Fate/Grand Order」ってあって何か笑った。タイトルデカすぎて - 名無しさん (2022-02-02 17:36:04)
  • まさか過去のバレンタインの限定サーヴァント5人もPUするとは。まじで運営最近限定PU復刻飛ばし過ぎでない? - 名無しさん (2022-02-02 18:05:52)
    • コインで稼ぎ時だからな、とはいえ強化もほしかったが - 名無しさん (2022-02-02 18:09:15)
    • コインが足りないって意見への回答だろう、というかイベント復刻とかを待ってたらいつまでたっても機会が巡ってこないだろうし残当よ - 名無しさん (2022-02-02 18:09:28)
    • LV120やアペンドの解放で、宝具LV1とかでは戦力外になるから重ねて貰わないとならないってのもあるんだと思うわ - 名無しさん (2022-02-02 18:10:20)
    • いや限定増えすぎてるしこのペースでも何年か待つ鯖出ちゃうでしょ - 名無しさん (2022-02-02 19:21:10)
      • いやこのペースなら1年以上待つ鯖はなくなるでしょ - 名無しさん (2022-02-03 16:26:09)
  • なんか来るかと思ったけどPUだけか、お茶多く配るのは今年もビターチャレンジシャドウみたいなのあるのかね - 名無しさん (2022-02-02 18:06:15)
  • PUは良いんだけど、強化クエストは何処? - 名無しさん (2022-02-02 18:10:16)
    • 復刻でガチャが回るから強化は後回しに出来ると言う営業戦略! - 名無しさん (2022-02-02 18:14:58)
      • せいぞん、せんりゃくー - 名無しさん (2022-02-02 18:44:25)
    • 鯖実装と強化のペースが開く一方だな。新体制になっても金にならん事は後回しか - 名無しさん (2022-02-02 19:02:19)
      • 利益にならない、もしくはなり難いものを後回しにしない理由なんてある? - 名無しさん (2022-02-02 19:49:20)
        • PUと強化がセットなら利益になるんじゃね? - 名無しさん (2022-02-02 23:49:00)
          • 強化されても二軍メンバー、逆に一軍になる位の強化を施すと別鯖が二軍落ちしてイタチごっこ。 塵礼装のクラス補正UPみたいな補正を多く入れて アーツ・セイバー・単体宝具とかが揃わないとまともにダメージが出ないクエとかを多く出して 宝具LV5のアルトリアと村正いれば他のセイバーはイラナイ みたいな環境が変わらないと 総合的な利益にはならんと思うよ - 名無しさん (2022-02-03 09:54:09)
    • セミ様は強化欲しかったな - 名無しさん (2022-02-02 22:48:09)
      • ☆ドカ食いさっさと削除して欲しい - 名無しさん (2022-02-03 00:13:39)
  • そー言えば嫁王って初代バレンタイン鯖だったんだよなぁ・・・イベントにほとんど出番ないしチョコレートに関しても無難すぎて無味乾燥な奴だけど・・・ - 名無しさん (2022-02-02 18:12:18)
    • 立場的にはある意味一番バレンタインに関係してるんだけどな - 名無しさん (2022-02-02 18:22:16)
    • 懐かしいな。当時、EXTRA信者が暴れてた記憶がある - 名無しさん (2022-02-02 18:22:43)
  • またアンリマユが特攻に入ってるのに記述されてないの徹底してるよね - 名無しさん (2022-02-02 18:29:42)
    • これはバゼットを期待しちゃうぞ - 名無しさん (2022-02-02 18:31:27)
      • 可能性は高そうだけど、そうなると兄貴が対象に居ないのが気になるポイント - 名無しさん (2022-02-02 19:05:31)
      • バゼットだと思ったざーんねーんラスプーチンでしたー♥️ - 名無しさん (2022-02-02 19:19:03)
      • バゼットだと思ったざーんねーんラスプーチンでしたー♥️ - 名無しさん (2022-02-02 19:20:10)
      • メドゥーサがいるから美綴だよ。ワカメの魂を賭けても良いよ - 名無しさん (2022-02-02 21:38:14)
        • 美綴とか人気的にもポジション的にもなんとも言えんとこのキャラやな - 名無しさん (2022-02-02 21:45:59)
          • なんだときさま! - 名無しさん (2022-02-02 23:49:54)
            • お、おおお俺は好きだから安心しろ - 名無しさん (2022-02-03 19:24:09)
          • SNで立ち絵があるキャラで1番重要じゃないキャラだが、ホロウとか含めるとSNの頃から立ち絵あるだけマシというなんとも言えないポジションではあるな - 名無しさん (2022-02-04 22:07:33)
      • ゼっちゃんの疑似鯖なんだよなぁ - 名無しさん (2022-02-03 15:30:22)
  • 最初の頃は推しからチョコ貰えるから頑張った、2回目は文章量増えてるから頑張った、3回目はボイスがついてるから頑張った…今年は頑張る理由がないな - 名無しさん (2022-02-02 19:22:35)
    • 6章鯖の受け取り話見て終わりかな。チョコの処理とか考えると単純にダルいイベになってきてる - 名無しさん (2022-02-02 19:35:00)
    • ボックスも条件付きとはいえ一括開封で改善してきたから既読キャラ分は一括受け取りくらい欲しいなぁ… - 名無しさん (2022-02-02 19:47:35)
      • マテリアル登録済み分一括交換みたいなのが有ると便利だよね - 名無しさん (2022-02-02 20:56:32)
      • 受け取りボックスにいっぱい溢れるのも面倒だから、サプライズチョコを経験値礼装に交換可能とかの対応の方が嬉しいな - 名無しさん (2022-02-03 10:18:56)
        • サプライズチョコをそのまま食べれるようにすれば解決だな。なんか虚しさもあるけど… - 名無しさん (2022-02-03 10:27:04)
    • 去年はどうしたんだ - 名無しさん (2022-02-02 19:56:11)
      • やらなかったんじゃね - 名無しさん (2022-02-02 20:09:57)
      • 横だが ロックオンで新鯖分回収して後は片手間スキップ チョコは全部餌 - 名無しさん (2022-02-03 09:55:38)
    • 今回はゼノビアからだけ貰えればいいかな - 名無しさん (2022-02-02 21:47:18)
    • イベントCGが回収できるよう要望しておいたから期待して良いぞ! - 名無しさん (2022-02-02 23:47:27)
      • 三年ほど宝具やスキル演出が複数ある場合、任意固定出来るようにしてくれと要望出しているけど 通らないので期待できないな! - 名無しさん (2022-02-03 09:59:49)
  • ようやく虚無期間でアヴァロン進められる…去年初めてストーリーずっと追いかけてついに追いつけるのかなあ - 名無しさん (2022-02-02 21:47:44)
    • 1か月で人理修復してオリュンポス伐採までとはやるじゃないか え違う? - 名無しさん (2022-02-03 00:27:18)
      • マスターはコメントもよく読まない - 名無しさん (2022-02-03 11:28:07)
        • お知らせも読めない、敵のバフ効果も読めない、コメントも読めない、ガチャの流れも読めない…一体何が読めるというんだ - 名無しさん (2022-02-03 14:19:38)
        • 枝はノリツッコミしてるわけだからコメントが読めてないのは… - 名無しさん (2022-02-03 14:40:42)
          • だから よく読まない なんだろw - 名無しさん (2022-02-03 15:17:41)
            • 草ァ - 名無しさん (2022-02-03 17:33:15)
        • まぁ運営もユーザーアンケートとかなんも読めてなさそうだし - 名無しさん (2022-02-03 18:38:46)
          • 何も読めてないのにこれだけ改修できてるならすごい有能な運営だ - 名無しさん (2022-02-03 19:16:19)
            • あって当たり前みたいな機能を6周年過ぎてようやく付け始めてばっかでもよしよししてもらえるのは素晴らしい才能だと思うよ - 名無しさん (2022-02-03 19:45:55)
              • アンケートの話消えてて草 - 名無しさん (2022-02-03 19:54:12)
                • そもそもアンケートは要望を尋ねてるけどその通りに要望を叶えるとは言ってないし、叶えるにしても迅速に対応するとも言ってないからな。 - 名無しさん (2022-02-03 20:05:21)
                  • やりたいことがあったときに「ほらユーザーも要望だしてるでしょ?」っつって上に意見通すためのツールだってあるゲームのPが言ってた - 名無しさん (2022-02-04 00:48:10)
                    • 合ってるで。もちろん作者の想定外の意見があれば参考にするけど、基本は上に企画を通すためにやるんや。 - 名無しさん (2022-02-04 01:17:32)
              • アンケートを読まないで改修するから時間掛かったんだなww まぁ有能人材は課金ソシャゲみたいな搾取されるゲームの開発に参加しないだろうが - 名無しさん (2022-02-03 20:04:51)
                • アンケート読んでたら作業人員増えるってマジ? - 名無しさん (2022-02-03 20:23:53)
                • 一時期細かいUI調整良くやってたけど、あれはアンケート関係なしに誰か声の大きい人の指示だったのかね - 名無しさん (2022-02-03 21:07:19)
                  • UIの改修は、泥が林檎より重い問題対策でGからの圧力とかで基幹システム弄るついでに と言う感じでの大改修の一環だと思う。 林檎も泥もライバルのアプデにしか対応してないとお叱り来るので - 名無しさん (2022-02-04 10:03:32)
          • 運営がアンケート読んでない→妄想、定期的に何も読まないマスター→ただの事実 - 名無しさん (2022-02-03 21:24:14)
          • 読まないもん募集するかよ。ありえねー - 名無しさん (2022-02-03 22:25:41)
            • そりゃ定期的に仕事してますアピールしないといけないしなw - 名無しさん (2022-02-03 23:59:41)
              • アピール? - 名無しさん (2022-02-04 01:14:01)
                • なんていうか他人の仕事は自分に構うことだと勘違いしてるお客様が増えたよな現代 - 名無しさん (2022-02-04 09:16:59)
        • 何!去年始めたら最短約1か月ではないのか! - 名無しさん (2022-02-03 23:51:59)
          • 正直、一ヶ月で人理修復と異聞帯踏破なんてできる奴はすごいと思う。1部6章あたりからもう文章読んでるだけで精神にダメージ喰らい出すと思うんだが - 名無しさん (2022-02-04 01:25:35)
  • RTAだと11時間で人理修復するらしいしまあ多少はね? - 名無しさん (2022-02-04 02:11:41)
    • 俺はFGOミリしらから1部終わるまで9日くらいだった - 名無しさん (2022-02-04 06:19:54)
  • 運営がアンケート読んでないのが妄想と言うなら、読んでるというのも妄想だな。よく言われるようにユーザーの声聞いてるアピールのためにやってるだけとか、上に企画案通すためにキーワード抽出かけて数通だけ読んでる可能性もあるし、結局事実は何一つわからん - 名無しさん (2022-02-04 09:49:37)
    • その通り。事実がわからんのに読んでないとか文句言ってる人がおかしいんだよ - 名無しさん (2022-02-04 11:13:12)
    • だからそういう妄想を前提に会社を馬鹿にしたり叩く様なのは頭おかしいって事でFAよ。どうせ読んでないんじゃねーの?くらいならそうだねで終わる - 名無しさん (2022-02-04 12:21:06)
    • 枝付けてくれ - 名無しさん (2022-02-04 12:33:03)
    • 読まないなら呼符配って専用ページ作ってまでやらないんだよな。タダじゃないんだぞ - 名無しさん (2022-02-04 15:25:52)
    • 読んでるとは言っても少なくとも万単位で来るであろうアンケ全部に目を通してるというのも非現実的だし、ある程度ワード抽出してるんだろうなとは。 - 名無しさん (2022-02-04 16:17:18)
      • ワード抽出は読まずに破棄するタイプを仕分けする時に使ってるようですね。要望の方向性や内容で仕分けして行き大枠集計するまではバイトとか新人がやって、その大枠の中で要望内容の厳選をスタッフがして、上がった物を上層部が検討する感じ。FGOじゃ無いゲームのアンケ集計バイトの話だが - 名無しさん (2022-02-04 16:45:45)
  • バゼット星5月説がまことしやかに囁かれてるけどそういえば星5単体月っていないんだな 月クラスの該当条件自体よくわかんないけど… - 名無しさん (2022-02-04 12:46:28)
    • BBちゃんが手を加えれば誰でもなれるっぽいしめっちゃゆるゆるだぞ - 名無しさん (2022-02-04 13:19:55)
    • ムーンセル関係でバゼットってなんか関わりあったっけ - 名無しさん (2022-02-04 15:05:37)
      • アヴェンジャーに強くてルーラーに弱いから、バゼット・アンリマユ・カレンの三竦みになるって願望だろ - 名無しさん (2022-02-04 15:16:30)
    • 「ムーンセルが再現した〇〇をBBがサルベージしました」で簡単にこじつけられるガバガバクラス - 名無しさん (2022-02-04 15:26:59)
      • その○○が、EXTRA系列での出演者じゃないと厳しいんじゃね?  - 名無しさん (2022-02-04 15:39:06)
        • つまりバニー式が月にクラスチェンジする可能性はある……? - 名無しさん (2022-02-04 18:20:13)
    • ムーンセルを除くと月に不法滞在してるようなのって嫦娥くらいしか思いつかんけど疑似鯖でバゼットが合いそうなの何かあるかな - 名無しさん (2022-02-04 16:04:51)
  • スキル演出スキップ!からの宝具カード高速選択!からのまったり宝具演出でぐにゃあああってなるわ。宝具スキップはいいからもう一段階高速の宝具演出頼む - 名無しさん (2022-02-04 18:34:25)
    • 平時はどうせ6~7周で30分弱のプレイだから宝具スキップとか必要と思わないし、数百周するイベントの時とかも途中からながらになるので、宝具演出短くなっても余り有難くない。むしろバトルスキップチケットとか実装して欲しいわ 1日1枚配布、有効期限30日とかでクリア済みの戦闘をスキップ可能とかで - 名無しさん (2022-02-04 18:56:12)
      • 戦闘スキップできちゃうと時間かかっても1度クリアできればいいってなって性能で鯖を引いたり宝具を重ねたりする必要が無くなるから難しい気はする。言う通り回数制限+使用期限とかを付ければありなんかな? - 名無しさん (2022-02-04 19:06:43)
      • スキップ機能なんてつけたら萎えるだけだからやめてほしいってアンケートを贈り続けてる身としては理解できんわ。ちまちま周回するのが楽しいんじゃ - 名無しさん (2022-02-04 19:44:24)
        • チマチマが楽しければ仮にスキップ実装されたところで使わなければいいだけでは?プレイヤーの選択肢を増やすことまで拒否るほうが理解できんが - 名無しさん (2022-02-04 23:19:25)
          • スキップいらんって人でも選べるようになったらスキップしかしなくなるのがわかってるからFGOでは頑なに実装ないんだぞ - 名無しさん (2022-02-05 06:55:29)
            • スキップするとドロップアイテムや経験値は手に入るけど絆は手に入りませんくらいだとちょうどいいかも? - 名無しさん (2022-02-05 09:25:49)
            • ちまちまやるのが楽しいんじゃないのか。もはや意味わからん - 名無しさん (2022-02-05 09:40:00)
              • 横だが「簡単なゲームじゃないと楽しめない人」「難しいゲームが好きだけど簡単なゲームは自分で縛り入れて楽しめる人」「難しいゲームが好きだけど縛りは嫌いだから簡単なゲームは楽しめない人」みたいな感じで人それぞれなんじゃね? - 名無しさん (2022-02-05 09:56:45)
                • 枝はクリア済み戦闘スキップって言ってるから高難度とかの話じゃないじゃろ。スキル宝具ポチポチして演出眺めるのを短縮って話で。そして周回戦闘は面倒くさいだけで難しくも何ともなくね? - 名無しさん (2022-02-05 15:21:25)
                  • いやだから「みたいな感じ」と書いたのよ、適当に置き換えて読んでくれ - 名無しさん (2022-02-05 15:36:31)
                    • 面倒くさいのが好きだけど他の人が楽なやり方をしてるのが許せないってことなんかね?んなこと言う人にまで配慮する必要無いと思うがなぁ - 名無しさん (2022-02-05 15:58:23)
                      • 違う、面倒なのが好きだけど楽な道が存在すると嫌いなのに我慢できずやってしまうから存在しないでほしいって人。そういう人もいるってだけで別に配慮しろとは言わんし、楽なのを望む人が配慮されるべきってこともないから結局は人それぞれ貴賎なしよ - 名無しさん (2022-02-05 16:05:55)
                        • それって結局自分の自制心の問題で、実装されない理由にするには弱すぎない? - 名無しさん (2022-02-06 05:01:08)
                        • ちまちまやるのが好きだけど便利機能があると我慢できないから実装するなってかなり滅茶苦茶じゃない? - 名無しさん (2022-02-06 13:40:35)
      • そういうの全部いいから最大AP2倍にしてほしい(林檎割合回復量は半分に) - 名無しさん (2022-02-04 20:21:05)
      • そういうの実装したソシャゲどれも無味乾燥に感じて飽きてやめたわ - 名無しさん (2022-02-04 20:54:07)
      • 長寿アプリだとパズドラとかモンストもクエスキップもオートもないんよな。グラブルはオートあるけどスキップは基本ないし。キャラを使う、見るってのはモチベ的にも重要だと思うわ。 - 名無しさん (2022-02-04 21:07:22)
        • スキップだらけのプリコネはもう4年目だが - 名無しさん (2022-02-04 21:23:18)
          • だから対人や高難易度コンテンツがメインコンテンツになってベロベロにインフレさせてるじゃん - 名無しさん (2022-02-05 16:25:11)
        • スキップあるなし選べるんなら関係ないっしょ。というか最近のRPGはスキップ出来るのばっかりだし - 名無しさん (2022-02-04 22:43:10)
          • オートとかスキップは選べるならみんなそれしかしないから関係あるでしょ - 名無しさん (2022-02-05 06:34:39)
        • グラブルはフルオート前提の性能(あえて対応外にする手動なら強いキャラとかもいる)になってきてるし、アーカルムとかはスキップ実装してるから、やっぱりある程度はそういう時流に乗ってはいるね - 名無しさん (2022-02-05 13:52:25)
          • あれは時間使うレベルが他ゲーと違いすぎる - 名無しさん (2022-02-05 14:18:53)
      • 演出やモーションも良い側面な一つな以上それは間違いなく悪手な部類、元々暇が多い言われる方なアプリだし。フリクエのAPドロップ2倍試作とかは普通にアリだと思うが - 名無しさん (2022-02-04 22:48:40)
        • 高難易度のエンドコンテンツやPvPやマルチやらあったらそっちは手動になるから通常コンテンツスキップあってもいいけどFGOはそういうコンテンツが無いのもあるね。 - 名無しさん (2022-02-05 07:23:32)
        • 演出やモーションをじっくり見させたいならボイス一覧みたいに鑑賞モード作ってくれればいい話なんだが。というか作れください - 名無しさん (2022-02-05 14:26:03)
          • それは分かる - 名無しさん (2022-02-05 14:28:36)
      • 鯖コインとアペンド作って通常素材緩和したのと同じように、何らかの新たな時間と手間が必要なコンテンツが出来た時に初めて過去のコンテンツは緩めていいかってなるものだとは思う - 名無しさん (2022-02-05 15:23:04)
    • 宝具演出をスキップしたいっていうのは理解出来るけど、いうて宝具演出まったりしてるか?あれより速くするならもうスキップ実装した方がいい。 - 名無しさん (2022-02-04 21:59:15)
    • 動画サイトのCMみたいに5秒経ったらスキップ可、これだ! - 名無しさん (2022-02-04 23:58:50)
      • よくよく考えると5秒経ったらとか有料会員登録とかで消せるのって広告主にめっちゃ失礼だよねあれ、それでも出し続けるあたりオールドメディアのスポンサーとはパワーバランスが逆なんだろうけど - 名無しさん (2022-02-05 00:12:41)
        • 他は知らんけどyoutubeはそういう場合は広告料発生しないから何の問題もないよ - 名無しさん (2022-02-05 00:49:46)
    • よくある一日一回だけ強制的に見せる系にして、ストーリーはスキップ不可でいいよ。それなら文句も少ないだろ - 名無しさん (2022-02-05 07:22:59)
      • 一部できるなら全部できるようにしろとかどんどん要求されるだけやろ - 名無しさん (2022-02-05 07:25:16)
        • そういうのは無視すればいいんだが、そういう奴ほど運営は俺の話ちっとも聞きやしねぇっ。何のためのアンケや意見要望だよって騒ぐのが千里眼無くても見えてるからなぁ…… - 名無しさん (2022-02-05 08:10:41)
        • 折衷案だから他は無視でいいよ。どうせ両方満足する案は無いんだから - 名無しさん (2022-02-05 09:50:17)
    • 周回スキップが実装されたら間違いなくインフレは加速して、格差は今以上に広がるからな - 名無しさん (2022-02-05 11:32:16)
      • まあティーポットみたいに少量配るくらいかね - 名無しさん (2022-02-05 11:45:54)
        • みんなで貯めておいてレイド一瞬で蒸発させようぜ - 名無しさん (2022-02-05 12:23:43)
      • まぁ他所ならともかく運営ならやりかねないよな… - 名無しさん (2022-02-05 11:49:21)
        • インフレに対して信用出来るソシャゲなんて無いぞ - 名無しさん (2022-02-05 14:22:54)
        • FGOでインフレを恐れてるレベルだと遊べないタイトルだらけだろ - 名無しさん (2022-02-05 15:02:00)
          • イベント特効がイベント終了後に産廃化するのが当たり前の世界だからね - 名無しさん (2022-02-05 19:07:50)
      • 格差っていうけどPvPがあるわけでもないし、格差ができたとこで問題ないが - 名無しさん (2022-02-05 14:22:56)
        • 大体のユーザーは信仰心でカバーするしな - 名無しさん (2022-02-05 15:09:07)
        • 一応シナリオ戦闘ではきのこの思想上ハイエンドユーザーでもそれなりに苦戦させないといけないから、あんまり格差が広がりすぎるのは良くないとは思う。いくら霊脈石を実装したことである程度自由は効くようになったとはいえね - 名無しさん (2022-02-05 15:12:14)
          • ハイエンドユーザーは今でも引いて即スキルマくらいできるように周回してると思うが。無限にレベルが上がるわけじゃないんだから周回効率が上がって格差が広がるなんてことはなくてむしろ縮まるよ - 名無しさん (2022-02-05 19:10:12)
            • 完全に広がるのはそういう周回簡易化されてもやる気がしないからやらないってユーザーだな - 名無しさん (2022-02-05 19:17:32)
              • そもそも多くのプレイヤーはリンゴ齧って終わりだろうし、時間が縮まっても別に使用APは変わらんよね - 名無しさん (2022-02-05 19:28:44)
        • 好きなキャラで遊ぶってのがやりづらくなったらこんなゲーム終わりだよ - 名無しさん (2022-02-05 16:14:57)
          • 最適解であってほしいとかわがままさえ言わなければそんな環境には到底遠い - 名無しさん (2022-02-05 17:25:30)
            • そんなことない。周回スキップでコンテンツの焦点が高難易度に合うようになれば脚切りされる鯖は今より格段に増えるよ - 名無しさん (2022-02-06 08:00:51)
        • レイドがある意味PvPだな - 名無しさん (2022-02-06 10:38:04)
  • 一概に比較できないのかもしれないけどfgoの容量がポケモンレジェンズアルセウスDL版(6.1GB)の倍以上あって草 - 名無しさん (2022-02-05 18:29:00)
    • ゲームで容量食うのはだいたい音とムービー - 名無しさん (2022-02-05 19:09:28)
      • バレンタインのボイスだけキャッシュ削除させてほしいもんだ - 名無しさん (2022-02-05 20:05:09)
    • 比較できるだけの知識が無ければ比較自体ができんのじゃ - 名無しさん (2022-02-05 19:14:16)
    • 尚、初代ポケモン赤緑は512KB - 名無しさん (2022-02-05 21:36:12)
      • 一概に比較できる木主的感覚からするとやはり「47万倍あって草」になるのだろうか - 名無しさん (2022-02-05 22:12:22)
    • そーいや鯖の再臨状態が実は全部重なってるミルフィーユ仕様とか戦闘フィールドが明らかに不要なところまで広がってるのとかは変わってないんかね - 名無しさん (2022-02-05 23:43:36)
      • ミルフィーユの第何層かを参照して出力するようなシステム組んでたら今更変えようがないんじゃね - 名無しさん (2022-02-06 12:17:54)
    • アルセウスは予約の段階で13GB予定だったのか蓋を開けたら半分になってたんだよな。なにがどうやってそうなったかは不明だけど。 - 名無しさん (2022-02-06 16:00:00)
  • ようやくチュートリアルミッション終わった……多かったなあ - 名無しさん (2022-02-05 18:30:48)
  • ohカノウさんと石倉さんが陽性で欠席とは - 名無しさん (2022-02-06 15:35:13)
  • スタァはいたのにメルトはランクインしてないのか… - 名無しさん (2022-02-06 15:52:43)
    • まあランクイン連中全員人気もさることながら汎用性がね - 名無しさん (2022-02-06 15:57:11)
    • 1年半くらい復刻してないからねぇ - 名無しさん (2022-02-06 15:58:22)
      • 人気もだけどコイン後の再PUの有無の影響はあるわな、そう考えると村正どんだけ去年回されたんだ - 名無しさん (2022-02-06 16:09:28)
        • レベルマだけでアペンドスキルの解放は諦めれば一応は宝具レベル3あればコイン確保数はレベルマするのには現実的な数にはなるな。それでもかなり回った方か。 - 名無しさん (2022-02-06 16:20:50)
    • というかオベロンなんてほぼサポーターなのによくランキング入りしたな - 名無しさん (2022-02-06 16:02:28)
      • このゲームで周りにNP撒きながら宝具撃てるのって結構貴重なんだぞ。んでアタッカー運用する時に宝具効果的にワンパンが求められる。そりゃ重ねてレベルも限界まで上げるよねっていう - 名無しさん (2022-02-06 16:05:25)
        • そういうの抜きでキャラが好きだからって人がいる(全体でみるとどっちの方が多いかは分からないけど) - 名無しさん (2022-02-06 16:07:34)
          • なんかそういうデータあるんですか? - 名無しさん (2022-02-06 16:11:28)
            • 横だが性能だけで簡単に入れるようなランキングではないでしょ。人気と性能それにPUも噛み合ってるようなのが上位にいる訳だし - 名無しさん (2022-02-06 16:16:46)
            • データはないよ(120にした理由をした人全員に聞いてみたは運営でもできない)から戦力目当て以外もあるよねって言っただけ。好きって理由で120にした人なんていないとはいえないし、逆も然りって話 - 名無しさん (2022-02-06 16:18:14)
            • 世の中キャラが好きだから聖杯入れるなんて人は一切いないって言うのか… - 名無しさん (2022-02-06 17:33:38)
      • これまでのサポーターと違ってWオベロン+NP50獲得鯖で初期NPなし3連発する運用法もあるから火力も重要なんやで - 名無しさん (2022-02-06 16:35:17)
    • 星4だから星5に比べたら対抗馬が減るのもある - 名無しさん (2022-02-06 16:05:06)
    • アンケートの時に大きめの木が建ったけど、再PUか汎用コインが配られるかでもしない限り事前に宝具6とかでないとフル育成ができないからしゃーない。アペンドを諦めればlvだけなら絆を積めば可能だけども。 - 名無しさん (2022-02-06 17:03:01)
  • 本場のCOOL!聞けて満足 - 名無しさん (2022-02-06 16:32:54)
  • ゲーム最新情報のお時間よ~ - 名無しさん (2022-02-06 16:54:19)
    • バゼットさんやろこれ - 名無しさん (2022-02-06 17:03:07)
      • 隠すがない・・・ - 名無しさん (2022-02-06 17:06:31)
      • 大正解 - 名無しさん (2022-02-06 17:10:18)
  • シャキッと一本聖杯欲しいなー俺もなー - 名無しさん (2022-02-06 17:03:01)
  • あれ...何回バゲ子がかわいく見えてきたぞ... - 名無しさん (2022-02-06 17:05:13)
  • イベントはポイント形式、イベクエで同じ鯖使い続けることで特攻&絆アップ、イベ礼装は式部、コマコ☆5はエレちゃん - 名無しさん (2022-02-06 17:07:32)
  • 星5エゴ、マナナン・マク・リール(バゼット)実装 - 名無しさん (2022-02-06 17:11:01)
    • ケルト神話か、つかこれ原作再現カウンター宝具? - 名無しさん (2022-02-06 17:11:45)
    • 相手のチャージに合わせて宝具撃つと無効化&カウンター奈良周回は無理でも攻略要員で使えそうだけどどうなるかね - 名無しさん (2022-02-06 17:12:40)
      • 強化解除→攻撃みたいな宝具に対して使えたらいいなぁ - 名無しさん (2022-02-06 17:18:26)
      • 相手が死なないとキャンセルできないというところまで忠実に再現するかどうかって感じではある - 名無しさん (2022-02-06 17:55:11)
        • んな設定あったか? - 名無しさん (2022-02-06 18:36:18)
          • ない。相手とバゼットが同時に宝具発動→死んだ人間は攻撃出来ない→じゃあ、バゼット死んだらおかしいよね→敵の攻撃をキャンセル→時を逆行かつ改変→バゼットが先に攻撃を当てたことになる。って話であって相手が死なないとかは関係ない。 - 名無しさん (2022-02-06 18:42:24)
            • 横だがそんな設定だったか?相手の切り札より後に発射して先に当たる→因果を歪めて相手は切り札発動前に死んでいることになる→結果相手の切り札は発動しない だから相手が死ぬor切り札を使えないほどの大ダメージ与えないと止められないかと思うが。 - 名無しさん (2022-02-06 19:10:25)
              • これだよね - 名無しさん (2022-02-06 19:43:45)
              • 横だが、自分で前半に「手が死んでることになる」と書いてるわりに後半で「切り札を使えないほどの大ダメージ」って書いてるじゃんか。 - 名無しさん (2022-02-06 19:51:34)
                • すまんな相手が死んでなきゃいけないってのを積極的に支持してるわけではなくて要するに因果捻じ曲げて相手が切り札を発動できない状態になっているのがキモだって言いたいんよ。ここではバゼット死んだらおかしいよねとかの「攻撃を先に当てたことになる」理屈は少なくともHAでは語られてなかったかと思うから反論しただけなんだわ - 名無しさん (2022-02-06 20:00:57)
              • 枝主だが、一度はキャンセル成功する、それで相手が宝具撃てない状態になるなら終わり。おそらく枝の言ってるのは相手が深手負っても宝具撃てるなら結局もう一度撃ってくるから止められないっていうことだが、それは否定しないし合ってると思う。ただ、それは一度キャンセルしたうえでもう一度撃ち直してるってことであって、キャンセル(時間の逆行)自体は成功してるから、即死しない相手=キャンセル出来ないじゃなくて即死しない相手=キャンセルしても意味ないよねって話。 - 名無しさん (2022-02-07 02:11:07)
                • 追記 まあ、お互いのキャンセルの意味合いが違ったということでここは1つ - 名無しさん (2022-02-07 02:13:28)
                  • よきよき - 名無しさん (2022-02-07 02:56:17)
                • 枝主だがで始まりおそらく枝の言っているのはと続くからどの枝主でどの枝が言っている話なのかが分かりづらい - 名無しさん (2022-02-07 14:49:02)
                  • 2022-02-06 18:42:24だけが違う意見言ってる感じかな? 言い方が伝わり難いだけで同じこと言ってるのかもしれんが - 名無しさん (2022-02-07 15:06:50)
                • 2022-02-06 18:42:24の人だとしたら「敵の攻撃をキャンセル→時を逆行かつ改変」ってのが順序を表してるんじゃなくて実は「敵の攻撃をキャンセル=時を逆行かつ改変」ってこと?あとそこの結論として「バゼットが先に攻撃を当てたことになる」と終着してるけどバゼットが先に攻撃を当てたことになる理屈は作中での説明は無いはず(型月wikiでも恐らくこの認識) - 名無しさん (2022-02-07 19:26:49)
                  • 横 ゲーム内でフラガラックについて語られてる内容として「後より出でて先に断つもの(アンサラー)」「逆光剣"フラガラック"」※逆光は誤字ではない 「フラガラックはそのふたつ名の通りに、因果を歪ませ、敵を攻撃前に倒す。倒された者に、反撃の機会はない。それはあらゆる攻撃を無効化(キャンセル)する逆行の魔剣。時間を武器にした、相討ち無効の神のトリック。」※こちらは逆光ではなく逆行 「フラガラックが順序を入れ換える呪いならはわ、この槍こそは因果を逆転させる呪いの槍。」 型月語録的に言えばフラガラックは逆光の(本来の言葉の意味ではなくて文字通りに光を遡るほどの)剣激による時間逆行攻撃での強制割り込み先制攻撃が根本的な仕様なんだと思う。 - 名無しさん (2022-02-08 06:00:12)
                    • その認識は概ね同じだと思うわ。そこでは「フラガラックが先に当たる」のは因果を歪ませる言わば超常現象、「相手の攻撃がキャンセルされる」こと自体は超常現象ではなく既に戦闘不能になってるが故の当然の帰結として説明されてるわけじゃない?こちらが最初にツッコミを入れた枝で言ってるバゼットが死んだらおかしいとかの「フラガラックが先に当たる」に関しての説明はなされてないよねって言ってるんよ。んでついでに「倒された者に、反撃の機会はない」だから倒されなかったら反撃の機会がある→相手は死ぬもしくは切り札を使えないレベルの大ダメージないと止められないんじゃない?って言ったのさ。 - 名無しさん (2022-02-08 10:40:37)
                      • 2chとかでフラガラックがFate最強宝具!とか、ゲイボルグが鯖相手には命中率0だからテキスト通りの強さじゃ無い!とか散々盛り上がった当時を思い出すわw - 名無しさん (2022-02-08 11:19:05)
                      • FGOに落とし込んで考えたら敵のHPを削り切れればそこで戦闘終了、削り切れなければ相手は普通に宝具発動してくるっていうごく当たり前の流れになるだけだよなこれ - 名無しさん (2022-02-08 12:24:59)
                        • 相手に先手取られるのが戦線くらいだしね。やるならチャージMAX相手に特効+MAX時はチャージゲージ初期化くらいかねぇ - 名無しさん (2022-02-08 12:46:21)
          • 先出しの宝具なのに使用者死んだら攻撃出来ないよね?それは宝具のコンセプトと矛盾するから相手の攻撃キャンセルするわ(宝具発動する前に時間巻き戻し)っていうのがフラガラック。ゲイボルクはキャンセルされなかったのではなく、キャンセルされようが心臓に命中したのは決定事項だから時間巻き戻されようと勝手に動いて飛んでいっただけ。兄貴はゲイボルク撃つためにバゼットに接近して発動してるのに、フラガラック発動して遠くからゲイボルクが飛んできてる辺り、兄貴とゲイボルクの立ち位置は普通に巻き戻しされている。 - 名無しさん (2022-02-06 19:01:59)
      • 普通に敵のチャージ減らすだけでしょ - 名無しさん (2022-02-06 18:35:50)
        • 宝具撃ったあと通常の戦闘画面に切り替わって攻撃してるから、なにか特殊な処理を挟むのは確定してるぞ - 名無しさん (2022-02-06 18:52:17)
        • 宝具発動ターンはアンリ同様にそのまま行動終了⇒相手のチャージ攻撃に合わせて(キャンセル)1hit宝具って感じだろ、公開された動画をみる限りは。 - 名無しさん (2022-02-06 19:02:09)
          • 自分を狙っての攻撃に1T反撃(最大3回宝具撃てる)みたいな タゲ集中や単騎運用必須な仕様かなとは思っている 必要な犠牲でした - 名無しさん (2022-02-07 09:57:34)
          • 威力半減するけどカウンターしなくても普通に攻撃可能ってのは再現されるのかな - 名無しさん (2022-02-07 13:02:16)
            • EXアタックとかで使う程度じゃないかな  - 名無しさん (2022-02-07 14:53:26)
    • バゼットは本来の性能引き出せてないとかの設定あったし新機能あるんかねえ - 名無しさん (2022-02-06 17:34:18)
      • 本来の性能発動出来なくても相手の発動した宝具をキャンセルするとかそういう類だから、使い方次第では相手宝具発動出来なくなるぞ - 名無しさん (2022-02-06 18:33:50)
        • いやそれとは別の機能あるけどバゼットでは使いこなせてなかったのが疑似鯖になることで全力出せるのかなって - 名無しさん (2022-02-06 19:41:14)
          • ああ、そういうことね - 名無しさん (2022-02-07 01:57:29)
          • 全能力発揮したらシエルに勝てるんだっけ? - 名無しさん (2022-02-07 02:14:43)
            • 機能全開放できるとシエルとも互角に戦えるって話だが、リメイクでシエルが大分設定的にも戦力的にも強化されたから、今だと相討ち止まりなんじゃねーかな - 名無しさん (2022-02-07 17:42:32)
    • 1ターンで2ゲージ削れたらやばいね - 名無しさん (2022-02-06 17:56:35)
      • そしたらターンアタック勢(の財布)だけを殺すガチャになるな - 名無しさん (2022-02-07 12:32:41)
        • 高難易度を数十周する事を要求される用にでもならないかぎり、高難易度とかコンテしてクリアでOKだしね~  - 名無しさん (2022-02-07 14:38:43)
      • メリュにもモルガンにもスリップダメージついてて、年始から闇コヤンで強化したから流れがすでにできてるようにも見える - 名無しさん (2022-02-07 18:37:26)
  • 次の代替放送(2/27)で3月の新規イベント情報先行公開 - 名無しさん (2022-02-06 17:15:57)
  • 久々にスカサハ事件に言及してて笑った、もう6年前か - 名無しさん (2022-02-06 17:26:47)
  • ここの掲示板で前カレンだったしバゼットさんだったら良いなぁって書いたらマジできて嬉しい - 名無しさん (2022-02-06 17:54:12)
  • 今日放送したルパンの「ロシアより愛をこめて」でアナスタシアが生きている扱いだったから、あの世界線だと鯖化しないのかな? - 名無しさん (2022-02-06 21:53:34)
    • 1901年生まれだから殺されなかったとしてもよほどじゃない限り2015年には亡くなってそう - 名無しさん (2022-02-06 22:08:24)
    • 実際に、とは別で人々に死んでいる認定されている場合は鯖になるはず。プレラーティとかアヴァロンに渡った後の青王とか。そもそも英霊って実在の是非はあんまり重要ではないし。 - 名無しさん (2022-02-06 22:19:00)
      • なるほど、ありがとう。 - 木主 (2022-02-07 21:23:59)
  • バゼットさんスキルでアヴェンジャー特攻か有利持ってそう - 名無しさん (2022-02-07 02:06:11)
    • フレーバー程度にアペンドスキルならわかるけど通常スキルではないと思う、それともマナナンマクリルにそういう感じの逸話あったっけ? - 名無しさん (2022-02-07 08:29:48)
      • ネガ・セイヴァーとかいうルーラー有利付与するクラススキル付けたエゴがおるから無くはない。エゴならマクリル以外の神性で何か捻じ込めるか? - 名無しさん (2022-02-07 12:28:30)
    • バゼットって、アヴェンジャーとの縁は深いけど有利不利とかになるような関係じゃなかった気が・・・むしろルーラーやランサー有利とか特攻かなと - 名無しさん (2022-02-07 12:48:37)
      • ランサーには相討ちになってるからセイバー特攻じゃね? - 名無しさん (2022-02-09 02:56:52)
  • そんな躍起にならなくていいだろうと思ってたせいでLv120集計に乗り遅れた……PUとコインの関係もあるし7周年でまたやってほしい - 名無しさん (2022-02-07 12:57:10)
    • LV120に〇名が到達とかも欲しいし、順位全部発表する位して欲しいな - 名無しさん (2022-02-07 14:40:50)
      • 人気度に直結するものをあんまり細かく情報を出しすぎると良く無い事も起きるから控えたほうがいいんだぞ - 名無しさん (2022-02-07 19:30:15)
    • 俺の場合120にしたい鯖(配布BB)が不可能だからどうしようもない - 名無しさん (2022-02-07 16:14:56)
      • ☆5鯖の集計発表なんだから、仮にBBをLV120にしてても今回の話題には全く関係な話だなw - 名無しさん (2022-02-07 16:20:54)
        • ☆4も発表されてたぞ…… - 名無しさん (2022-02-07 17:46:05)
          • 年末のやつかな? 今回も新規集計発表されてたっけ? - 名無しさん (2022-02-07 17:51:15)
  • そいやオベロンってクリアで召喚セリフ違ったけどどうすんだろうって思ったらクリアしないと渡せないってことね。つまり黒いほうがメインってことか - 名無しさん (2022-02-07 18:27:18)
    • リンボ形式かと思ったがガッツリ封じて来たな - 名無しさん (2022-02-07 18:31:03)
      • まあ特番中のちょい出しで見た時も思ったけど、 - 名無しさん (2022-02-07 19:26:05)
        • すまない途中送信ミス。アイツに喋らせるという行為そのものに特級の爆弾が仕込んであるし、アヴァロン攻略後じゃないとアイツの発言を解釈しようとすら思わないだろうからなぁ… - 名無しさん (2022-02-07 19:28:51)
      • シナリオもだろうけどお返しが3臨よりの黒い物なんだろうな - 名無しさん (2022-02-08 08:09:21)
    • オベロンだけなんだねそんな条件。モルガンとか妖精騎士は別に構わんのか - 名無しさん (2022-02-07 19:54:56)
      • モルガンは問題ないだろうし妖精騎士は3臨にならんのちゃうの - 名無しさん (2022-02-08 06:29:00)
    • オベロンだけ特別って感じで執筆もおそらくきのこだから内容濃そうだなぁ - 名無しさん (2022-02-07 20:58:18)
      • 赤選択肢出てきそう - 名無しさん (2022-02-08 10:28:06)
  • チョコ一括やり取り機能ありがたい。その調子でチュートリアル報酬一括も実装して…。 - 名無しさん (2022-02-08 10:32:30)
    • チュートリアルの大量追加は完全新規向けの要素だから、一括受領実装してもそれらには恩恵が無いのが難しい所だねぇ - 名無しさん (2022-02-08 11:14:20)
      • 横からだが別にチュートリアルに限らずミッション報酬一括回収でええんでは - 名無しさん (2022-02-08 18:35:54)
        • 平時使わないような部分の改修されても嬉しくはないって感じだな、イベントのミッションとかはシナリオ解放とか絡めばどうせ一括受け取り出来ないだろうから - 名無しさん (2022-02-08 19:44:12)
          • いやイベントじゃなくてマスターミッションの話よ、チュートリアル報酬ってマスターミッションの話でしょ - 名無しさん (2022-02-08 21:19:34)
            • ちょっと話の流れが拾えてないのでは - 名無しさん (2022-02-08 21:21:19)
              • 拾えてないのって急にイベントミッションとか言い出した方でしょ - 名無しさん (2022-02-08 21:34:47)
                • イベントの時とかは一括受け取りとか出来ないんだから 殆ど使わない機能になるのでイラナイって話だが? 7周年で「マスターミッションの一括受け取りを実装しました!」とか言われて喜ぶか? - 名無しさん (2022-02-09 10:22:59)
                  • イベントのミッション受け取りの話なんかしてないから要る要らない喜ぶ喜ばない以前の話なんだわ - 名無しさん (2022-02-09 11:52:18)
                • 話の流れが変わったのが読めてないんよ、振った話題と違うこと話されても許しておやりよ - 名無しさん (2022-02-09 12:45:12)
      • 新規もいちいち一個ずつタップさせられるのは普通に面倒では - 名無しさん (2022-02-09 05:52:29)
        • 新規だってある程度一気に進めて受け取りたいタイミングで一括受け取りできた方が良いと思う人もいるよね。もちろん1つずつ受け取ることだってできるわけなのに最近選択肢を増やすことを否定する人大杉内 - 名無しさん (2022-02-09 18:07:10)
  • 疑似サーヴァントとデミサーヴァントの違いって要するに憑依合体とオーバーソウルの違いって感じでいいの? - 名無しさん (2022-02-08 11:23:04)
    • デミ鯖:人間を媒介にオーバーソウルさせた状態。 疑似鯖:憑依合体した人間をその状態で霊として召喚。 - 名無しさん (2022-02-08 11:44:07)
      • しかし疑似なんだけどエルメロイ兄妹の振る舞いってデミ寄りだよな。 - 名無しさん (2022-02-08 14:42:07)
        • イシュタルの発言とか見ていると、現地の人間を依代に「凛を依代にしたイシュタル」が現界しているみたいな感じで書いている場面もあるよね - 名無しさん (2022-02-08 14:54:14)
        • 俺個人の印象だとデミ鯖は現地の人間を依り代にし力だけ借りる、疑似鯖はその鯖に近い人間を並行世界だろうが無理矢理連れてきて器にしてしまうって印象。前者は現地人が器を調達しなきゃいけない後者は中身に合うのを勝手に見繕ってくれるって感じじゃね? - 名無しさん (2022-02-08 17:06:42)
          • ギャラハッドがそうしただけで、実際は魔術回路が優秀な肉体に英霊を注入で憑依された側の精神は消滅すると言う形だから 力を借りるって表現は不適切だと思うわ。 - 名無しさん (2022-02-08 18:44:44)
        • デミ鯖は普通は依代の精神が上書きされるし英霊にとっては肉体変えただけで受肉とほとんど同じ。疑似鯖は肉体も精神もフルスペックじゃなくて混ぜ物になるし通常の鯖同様に霊体なのは変わらない - 名無しさん (2022-02-08 19:11:25)
          • 正式な状態だったらTSギャラハットになってたのか - 名無しさん (2022-02-09 01:57:45)
          • 霊体だっけ? 事件簿で孔明が死んだ(ように見せた)時に騙せたのって疑似鯖だから肉体が残るって理由じゃなかったっけ - 名無しさん (2022-02-09 02:27:52)
            • 受肉と霊体の違いがSNの頃からよう分からん、ギルが普通に霊体化したり死んで消えてるから - 名無しさん (2022-02-09 02:51:01)
            • 疑似鯖はいくつかの条件が揃えば死体が残るって話だったから残らないのが基本でやっぱり霊体には違いないかと - 名無しさん (2022-02-09 08:45:42)
    • なんか定義してもすぐ例外が生まれる世界だから気にしたらアカン - 名無しさん (2022-02-09 18:11:07)
  • 6章未クリアはオベロンからプレゼントがもらえないってお知らせは分かるんだけど、条件満たしていない場合チョコを渡した際のアドベンチャーパートはマテリアルに登録されませんってどういうこと?そもそも未クリアは渡せないと思ってたんだけど、未クリアとクリア後でチョコを渡すパートの差分があるってことなのかな - 名無しさん (2022-02-08 13:06:58)
    • 放送の1:39:20あたり見返してくるといい、多分あれが流れるだけ - 名無しさん (2022-02-08 13:15:41)
    • チョコ貰うだけ貰って何もくれない差分パートがあるのかもしれんし、バレイベ後に条件満たしても後から見ることはできませんよという念押しなのかもしれん。運営か未来人でない限り現状確信を持って回答できる人間はいない。 - 名無しさん (2022-02-08 13:21:02)
      • 返信みて生放送見てきた。たしかにお返しとかの文脈じゃないから未クリアはあのパート流れて終わりっぽいね。二人ともありがとう - 木主 (2022-02-08 13:44:37)
  • sorosoro - 名無しさん (2022-02-09 00:07:13)
    • 受け取り期限間近の去年の初チョコはどうするかな。倉庫の枠開けるにもマナプリが心もとない - 名無しさん (2022-02-09 00:09:01)
      • 周年の時に食わんかったんか - 名無しさん (2022-02-09 08:46:49)
      • 上の人も書いてるけど、チョコは毎年もらえるから余程のお気に入り以外は成功率UP中に礼装の経験値にした方がいい - 名無しさん (2022-02-09 10:40:15)
  • バゼット・フラガ・マクレミッツといえばエロゲーのFDの新規メインキャラでありながら脱ぎすらしなかった女傑・・・ - 名無しさん (2022-02-09 15:27:20)
    • じゃんけんで殺そうとしてくる女だぞ - 名無しさん (2022-02-09 15:42:30)
    • その埋め合わせに、色んな薄い本で滅茶苦茶にされたから… - 名無しさん (2022-02-09 15:53:29)
    • 寝てるときにワイシャツ少し開けてるのはエロい - 名無しさん (2022-02-09 16:09:11)
  • カレン宝具強化クエきてるな - 名無しさん (2022-02-09 18:03:51)
  • あのこれ・・・ボクサーにレスラーぶつけてるだけじゃ… - 名無しさん (2022-02-09 18:13:02)
  • 後より出でて先に断ってくれないじゃないですかー! - 名無しさん (2022-02-09 18:13:55)
  • 伝承保菌者とな… - 名無しさん (2022-02-09 18:15:28)
    • 1T攻撃バフの消滅タイミングを敵ターン終了時まで遅らせる。 - 名無しさん (2022-02-09 18:20:57)
      • 宝具が通常攻撃トリガーのカウンター攻撃だから敵ターン中までバフを盛ってる必要があるのは分かるが、昨今のバゲ子みたいな奴にはめっぽう弱いなこれ - 名無しさん (2022-02-09 18:22:02)
  • バゼットの宝具、コマコで火傷か呪いつければブレイクできそう? - 名無しさん (2022-02-09 18:19:57)
    • スリップダメージではゲージブレイクは起こらないってここにも書いてあるし無理では? - 名無しさん (2022-02-09 18:30:41)
  • バゼットの宝具の疑問点,1.通常行動と特殊行動の違い 2.呪いとかで1ターン2ブレイク可能かどうか - 名無しさん (2022-02-09 18:22:08)
  • カウンター=Q攻撃におちついたのは面白いな。星も一応落ちるし - 名無しさん (2022-02-09 18:22:25)
  • 身もふたもないこと言っていい?ゲージ割れないなら普通の攻撃宝具でいいよね バゼット使う意味が見えないんだけど… - 名無しさん (2022-02-09 18:26:47)
    • 意味とか言いながらソシャゲするの苦しくない? - 名無しさん (2022-02-09 18:27:59)
      • 原作再現としても微妙な出来なのに強くすらないってのはだいぶ悲しいかな…せっかく疑似鯖として出してるわけなんだからさ - 名無しさん (2022-02-09 18:34:23)
    • スリップダメージがある以上1ターン3ゲージ削りが可能になりかねないからじゃない? - 名無しさん (2022-02-09 18:31:37)
      • スリップダメージではゲージブレイクできないのか - 名無しさん (2022-02-09 18:34:01)
    • 厳密にダメージ計算したらカウンター3回のほうが宝具一発よりもダメージ出たりするんでないの? - 名無しさん (2022-02-09 18:33:34)
      • 最大全体宝具*3だから普通の単体宝具の1.5倍までかな? - 名無しさん (2022-02-09 18:35:36)
      • 3回なら単体宝具よりダメージでるよ。ただしブレイクできない - 名無しさん (2022-02-09 18:35:52)
      • どうせブレイクできないんだからどれだけ火力出ても大して意味ない - 名無しさん (2022-02-09 18:36:32)
        • 最終ゲージとその前のゲージは同時に削り切れるぞ - 名無しさん (2022-02-09 19:08:38)
        • ゲージ割るターンの行動一つスタックしてブレイク後に火力出せるんだからタイミング次第だろ - 名無しさん (2022-02-09 19:21:53)
    • ブレイク割れないのは技術的な問題なんだろうなぁ - 名無しさん (2022-02-09 18:37:33)
      • 仮に技術的な問題がなかったとして、わざわざバフ盛りまくれば1Tでボスが倒されかねないオルタニキの二の舞状態を作る意味がないだろう - 名無しさん (2022-02-09 18:43:04)
        • 味方のターンではどんなに攻撃しても1ゲージブレイクで止まるんだから、敵のターンでも割れるのは1ゲージまでにすればいいんじゃね(そうなってるのかもしれないけど確かめようがない) - 名無しさん (2022-02-09 18:45:44)
      • もう宝具撃ったらクエストクリアみたいなバランスでも良いと思うけどね - 名無しさん (2022-02-09 18:50:18)
        • きのこ「お前もうこのゲームやめろ」 - 名無しさん (2022-02-09 18:59:00)
      • 技術的と言うより、極まったバゼットなら3回攻撃して3ゲージ飛ばしが出来る位に敵を弱くしたFGOだから、ゲージ割できない出来ないと言う感じかと - 名無しさん (2022-02-09 19:23:32)
  • バゼットのQ6ヒットで性能いいのにカウンターではNP回収できないんだな - 名無しさん (2022-02-09 18:31:23)
    • NP自体は増えてるけど1HITだから全然増えないってだけかと。あとHITした瞬間じゃなくてなぜかカウンターが発動した瞬間に増えてる - 名無しさん (2022-02-09 19:32:20)
  • 石は後の水着イベ用とかに置いときたくて、ソレでもせめて星3礼装は凸させたくてフレポガン回ししたんやが、800連以上して一枚もゲットできず… 星3礼装70枚近く引けてんのに、綺麗にイベ礼装だけ回避しやがった… こんだけ回せば最低2~3枚は引けてそうなモンやと思うんやが、他の人はどんなモンなんやろ… - 名無しさん (2022-02-09 18:31:41)
    • 星3礼装の排出率が5%前後らしいが特にPUとかなく確率を他の恒常星3礼装と等分していると仮定するとそれくらい回しても1~2枚で妥当。よって0枚も全然あり得る範疇 - 名無しさん (2022-02-09 18:49:16)
  • しかしとうとう相手ターンに攻撃する方法も出てきたか。パッシブスキルで攻撃時に反撃してくるボスとかも出てきそうだな - 名無しさん (2022-02-09 18:35:52)
    • 正直反撃されるよりも、今でもある殴るとデバフのほうがよっぽどきつい気がする - 名無しさん (2022-02-09 18:48:42)
  • ゲージブレイクはできないけど最後のゲージならOK…ってコト!? - 名無しさん (2022-02-09 18:38:17)
    • 3ゲージ相手とすると宝具QQでブレイク→カウンターでHP1→バフ宝具→宝具→ちょい殴りでブレイク→カウンターでとどめの2Tキルとかになるのかな - 名無しさん (2022-02-09 18:45:06)
      • どうしても余計にターンが嵩むのが痛いな - 名無しさん (2022-02-09 18:46:14)
        • 1Tちぢまってない…? - 名無しさん (2022-02-09 18:47:06)
          • バゼットのQ2枚がある&敵が2Tスキルを使わない&バゼットが2発で死なないと言う形でなら成立しそうだね2TKOが W太公望バゼットとかなら行けるか? - 名無しさん (2022-02-09 19:13:12)
            • まぁそもそも難しい高難度だと必ずと言っていいレベルで特殊耐性がついてくるから、どこまで実用的かは疑問だけど… - 名無しさん (2022-02-09 19:14:31)
    • 高難易度ターンアタック必須…ってコト!? - 名無しさん (2022-02-09 18:47:59)
  • これは・・・宝具1でも良い感じかな? - 名無しさん (2022-02-09 18:49:38)
    • 宝具LV1でも敵に3回攻撃できるから、宝具LV5以上の火力!! - 名無しさん (2022-02-09 18:55:51)
  • コゼツト宝具単体なのに超強力な、じゃないけど調整ミスじゃないよね? - 名無しさん (2022-02-09 19:02:37)
    • 最高3回撃てるからな - 名無しさん (2022-02-09 19:05:00)
    • 文言が超強力じゃないから調整ミスかって設定したダメージに応じて自動的に説明文が決まるとでも思ってるのか - 名無しさん (2022-02-09 19:09:31)
    • 33-4でぶち込めば良い - 名無しさん (2022-02-09 19:20:57)
    • 敵が単体なら単体宝具の1.5倍の火力がでるぞ - 名無しさん (2022-02-09 19:30:36)
      • 敵が自バフで行動回数使ったりタゲ集中無いときもあるからブレ幅がね… - 名無しさん (2022-02-09 20:01:06)
        • タゲ集中はあるだろう、スキルのブレはしゃーない - 名無しさん (2022-02-09 20:12:50)
          • スキルにも反応しているらしいから 敵が宝具撃ってこない限り3回宝具なんじゃないかな? - 名無しさん (2022-02-09 20:19:36)
            • あくまで敵に対するスキルだけに反応だからそこは一応ブレる - 名無しさん (2022-02-09 20:21:26)
            • それ本当か?ワーウルフに自己バフスキルを使われたときに発動しなかったのを見たんだが - 名無しさん (2022-02-09 20:23:21)
              • すまん上枝で理解した。バゼットが対象に取られないとダメなのか - 名無しさん (2022-02-09 20:25:18)
          • わかりづらくてすまんな無いときってのはCTの合間ってことね - 名無しさん (2022-02-09 20:25:06)
            • いやなんのCTだよ宝具効果だぞ、回避か弱体無効の話なら分かるが - 名無しさん (2022-02-09 20:26:23)
              • ホントだ何故かスキルについてると思い込んでたわ… - 名無しさん (2022-02-09 20:27:15)
  • 何故に相手の特殊行動に対しては無効化されるのか?と言うと、バゼットvsバゼットになった際にフラガラック発動後に殴り⇒相手のフラガラック発動⇒こっちのフラガラック発動⇒相手の(ry で互いに死ぬまで発動し続けるからだろうね。これで片方が先に死ねるのならそこで終われるけど、互いに無敵だったり特殊耐性だったりでダメージ無効化ならタスキルするしかないし。 - 名無しさん (2022-02-09 19:08:43)
  • 再臨して思った、コレジャナイ - 名無しさん (2022-02-09 19:09:02)
    • 最終はそっけないし、3臨はなんか他になかったんかってくらい安い感じがが - 名無しさん (2022-02-09 19:14:06)
      • そりゃだってバゼットとは別人だし - 名無しさん (2022-02-09 19:19:01)
    • 俺は逆にこういうのでいいんだよ感だったな - 名無しさん (2022-02-09 19:25:15)
      • その好みは尊重する!けど 俺はこういう印象になるなら配布鯖で1臨固定で欲しかったw - 名無しさん (2022-02-09 19:35:53)
    • もう少し肌色多めが良かった - 名無しさん (2022-02-09 19:39:59)
  • バゼットさんの宝物庫周回はちょっと楽しい - 名無しさん (2022-02-09 20:01:18)
    • 宝物庫の扉ぶん殴って金を回収するバイトか、珍しくバゼットさんにピッタリだな - 名無しさん (2022-02-09 20:16:30)
  • 全鯖イベフィルタ入りまたやらかしたか、おかしいって思わんのかなあ……そしてマタハリだけハブられててかわいそう - 名無しさん (2022-02-09 20:15:06)
    • 元々クラススキル持ってないせいで枠がなくて追加できなかった説 - 名無しさん (2022-02-09 20:22:11)
  • 呼符で来た(封印指定執行者が) - 名無しさん (2022-02-09 20:33:15)
    • おはガチャで出たわ(フラガラックが) - 名無しさん (2022-02-09 20:38:45)
      • 11連で5枚出たわ(封印指定執行者・フラガラック・フラガラック・赤枝・槍ニキ) - 名無しさん (2022-02-09 20:49:34)
    • 所持金(石)0になった自分が触媒になれるんだ!バイト戦士になって再チャレンジだ! - 名無しさん (2022-02-09 20:54:27)
  • フェイカーがバレンタインシナリオでもずるいんじゃが!? - 名無しさん (2022-02-09 21:35:24)
    • 事件簿見てた当時こんなキャラになるなんて思わんかったよ - 名無しさん (2022-02-09 22:50:32)
  • あれ、珍しく別キャラとシナリオ関連あるチョコイベあるな。トリ子とモルガン - 名無しさん (2022-02-09 21:51:41)
  • 頭オーロラとかキャストリアには人の心とかないんか? - 名無しさん (2022-02-09 22:45:03)
    • バゲ子がホントに考え無しだったからセーフ - 名無しさん (2022-02-09 23:47:00)
    • 「マコト兄ちゃんみたい」並みの罵詈雑言() - 名無しさん (2022-02-10 02:04:30)
      • まるで八丸くんみたい() - 名無しさん (2022-02-10 13:50:20)
    • ようせいだもの - 名無しさん (2022-02-10 06:34:00)
  • ギュラテリオスマナナンしたい - 名無しさん (2022-02-10 00:59:05)
    • 悲しいけどNP絶望的に貯まらないからギュラかテリオスが抜けることになる - 名無しさん (2022-02-10 04:46:13)
      • まるで遊〇王のファンデッキ構築してたら汎用カードで埋め尽くされてたみたいだぁ(直喩) - 名無しさん (2022-02-10 09:33:02)
      • コンテでNP100になるね - 名無しさん (2022-02-10 18:55:59)
    • ムネモシュネみたいな通常攻撃が全体で多段なら。ギュラテリオスが回る時点で封殺してるからあと一人誰ってでもいいのではとか言ってはいけない - 名無しさん (2022-02-10 10:00:42)
  • ヘファ子に続き絶対キャスター倒すウーマン増えてる…増えてない? - 名無しさん (2022-02-10 13:17:40)
    • 殺エミヤにもスキル強化でキャスター有利が付く...ってコト!?(いらない) - 名無しさん (2022-02-10 13:48:57)
      • 「5T3回キャスターに攻撃有利」とか有り得そうと言えば有り得そう…? - 名無しさん (2022-02-10 14:02:00)
  • ジャガーがめっちゃ喋りまくっててオレは嬉しいよ……伊藤美紀さんのハキハキトンチキボイスは脳に効くぜ。 - 名無しさん (2022-02-10 16:36:24)
    • タイガー道場はお好きかな? - 名無しさん (2022-02-10 18:02:01)
      • うん!だいすきSA! - 名無しさん (2022-02-10 18:52:00)
    • クレイジーサイコレズボイスが来てほしいぞ - 名無しさん (2022-02-10 18:58:47)
    • うみねこのエヴァ様みたいな、少し無理して若作りしてるような声の伊藤美紀キャラ追加されねーかな - 名無しさん (2022-02-11 21:00:54)
  • その胸で兄ちゃんは無理でしょ - 名無しさん (2022-02-10 18:17:59)
  • クックパッドとのコラボ企画、でかいメジェド様2体もしっかり作るレシピ公開されてて草 - 名無しさん (2022-02-10 18:47:21)
  • 今年のバレンタイン新規はバッドエンドネタ多そうでワクワクすんなぁ!って思ってたけどみんな大人しいな。あと闇コヤンはもうちょいなんかないのかなんか - 名無しさん (2022-02-10 19:05:30)
  • 出、出たァー!fgoの十八番「もう一人の僕/私」展開だーッ!!!! - 名無しさん (2022-02-11 20:08:51)
    • かと思ったら黒幕ではないっぽくてちょっと新しくない? - 名無しさん (2022-02-11 20:22:55)
    • もう一人の僕私設定って以外にFGO以外でないのか - 名無しさん (2022-02-12 02:28:24)
      • ない訳ではないだろうけど、こんだけ使い倒してるのはfgoくらいなもんだろうな - 名無しさん (2022-02-12 08:23:06)
      • 自分の心の闇との対決を主軸にしてる作品でなら割とあるけど、そうでないなら一回二回くらいしかやらんのでない?それかそういう能力を持ってる敵でメインメンバー一括処理 - 名無しさん (2022-02-12 09:30:50)
  • Fateの設定を忠実に再現するゲームジャンルってなんなんだろうか。SRPGなら鯖のステータスや宝具範囲、効果とかも再現できそうだけどどうだろうか? - 名無しさん (2022-02-11 23:27:37)
    • TRPG - 名無しさん (2022-02-11 23:37:52)
      • TRPGだと対戦前提のバランスになりそうだからダメじゃねぇかな… - 名無しさん (2022-02-12 00:17:56)
        • そもそもがFateのステータスとかってきのこの作った自作TRPGからの流用なんよ - 名無しさん (2022-02-12 01:08:47)
          • demo - 名無しさん (2022-02-12 16:55:04)
            • 失礼。でもTRPG詳しくないけど対人戦が基本じゃない?テーマを聖杯戦争にするなら猶更。そこで設定基準の性能にすると防御回避不能即死攻撃が7回飛んでくるゲイボルグとか嫌すぎるんだが…。 - 名無しさん (2022-02-12 16:59:16)
              • TRPGはゲームマスターが用意したシナリオをプレイヤー数人で相談しながら攻略していく形式が主流よ、バトロワ型もなくはないけど基本は協力し合う - 名無しさん (2022-02-12 17:09:52)
              • 設定を忠実に再現するんだからどんなジャンルのゲームだろうと兄貴敵に回したらそうなるしヘラクレスは大半の攻撃をノーダメージのスーパーアーマー付けて襲いかかってくるじゃん。あとゲイボルクは一応幸運回避の判定あるからTRPGでもダイスの出目とかで回避できるぞ(できるとは言ってない) - 名無しさん (2022-02-12 17:12:47)
                • そこら辺は人が動かすかCPUが動かすかでまた話が変わると思う…が、上の枝の人が言うように基本協力するタイプのようだから杞憂だったみたいね…。 - 名無しさん (2022-02-12 21:43:05)
      • シノビガミの各名称弄ればFateごっこは出来そう、一度奥義見せたら奥義破り出来る様になるのも真名バレに繋げられるし - 名無しさん (2022-02-12 00:52:55)
    • なんだかんだでADVに帰結しそう。次点でJRPGかTRPG - 名無しさん (2022-02-12 01:05:35)
    • まあ、TRPGじゃね筋力とか解説だとSTRって書いてるし - 名無しさん (2022-02-12 02:26:59)
    • ファイアーエムブレム的なSRPGなら再現はどうとしてやってみたいとは思う。 - 名無しさん (2022-02-12 03:16:48)
      • 拠点制圧して霊脈確保しないと鯖召喚が出来なくて、倒された鯖は消滅する設定だったら面白そう。 - 名無しさん (2022-02-12 08:53:49)
      • マップ兵器じみた宝具もあるしスパロボのほうが近いかね。エヌマエリシュとかいうイデオンガン - 名無しさん (2022-02-12 14:07:56)
    • ボドゲが結構いい感じだったぞ - 名無しさん (2022-02-12 09:31:42)
    • 戦闘中もイベント満載したRPGだろうな - 名無しさん (2022-02-12 09:56:13)
    • Fateのというか聖杯戦争のパッケージはバランス取れてる前提だから、バトルロイヤルでもMOBAでも様々なジャンルに派生できるはず。日本の会社がやるとFGOACになっちゃうけど - 名無しさん (2022-02-12 11:11:22)
      • 聖杯戦争がバランス取れてる前提じゃねーよw - 名無しさん (2022-02-12 12:03:39)
        • 用意できる触媒によって呼べる鯖のスペック差は大きいけど宝具が強力過ぎるから格下でもジャイアントキリングやマッチングが上手くいけば勝ち抜くことも可能なバランス、ただし一部の例外ぶっ壊れは除くって感じかな? - 名無しさん (2022-02-12 12:19:22)
          • FFVで適切なジョブ駆使すれば手入レベルでも強ボス撃破はできるけど、弱点なしの大ボスとか実装されたらどうしようもなさそうな話かな - 名無しさん (2022-02-12 12:48:09)
          • 三騎士優遇でその他鯖も宝具当てればワンチャンあるけど、勝ち抜きバトロワだから宝具バレると次が勝てない場合も多い感じだから、戦闘以上に戦術戦略を財力技術使って下準備する感じだろうね - 名無しさん (2022-02-12 12:48:24)
        • FGOみたいに鯖じゃない強敵と散々戦うような流れでは基本なく、みんな鯖化してる時点である程度はバランス取れてるだろ。そのうえでステータスはTRPG的に逸脱しない範囲に収められてるから - 名無しさん (2022-02-12 21:01:10)
        • 聖杯が選んだサーヴァントという条件があるから上限と下限は決まってるから…まあ。振り幅は広いが、格が違い過ぎて攻撃無効化される次元のバランスでは一応ない。 - 名無しさん (2022-02-13 02:54:56)
    • アーマードコアみたいな、3D格闘にパーツ集めカスタマイズ・情報収集フェイズを付けた形なんじゃないかな。 LV120の英雄王に LV35のハサンで対抗しろみたいな無茶バランスもあるだろうけど - 名無しさん (2022-02-12 12:01:30)
      • 一応鯖同士なんでレベル60~100くらいだろ(60より下なら幻霊、100で知名度MAX、グランドはレベル120)。ギルガメッシュは知名度低いんで実はレベル60程度で宝具も1つしかない、ただその1つがドラえもんのポケットでチートなだけ。まあレベルにされずチートだからこそギルガメッシュはヤバいんだが。 - 名無しさん (2022-02-13 03:10:40)
    • 同人でfateやろうとしたゲーム複数あるから触ってみればいいんだよ - 名無しさん (2022-02-12 17:32:40)
    • まあ設定を忠実に再現しようとしたら必然的に「キャラバランスがガッタガッタな対戦ゲーム」になるだろうからどう足掻いてもクソゲーだと思う - 名無しさん (2022-02-12 21:36:07)
      • つまりAC北斗の拳じゃな - 名無しさん (2022-02-12 22:07:54)
        • そこはアンコだろ。実際北斗の同類だし - 名無しさん (2022-02-13 00:11:00)
      • 元から概念ルールバトルなんだからそりゃそうだろ - 名無しさん (2022-02-13 02:51:01)
      • 本来格が上がるごとに鯖は維持する魔力消費量増えるからコスト制限的なニュアンスは再現出来なくもないけどな。(ランスロットとヘラクレスは大英雄というだけで維持が大変なのに狂化でエグいことになってるって話) - 名無しさん (2022-02-13 03:02:56)
        • まぁそいつらはカウントが4分の1まで進んだ所でタイムアップになる代わりに、全てのアクションが無限コンボの初動になるか1撃でゲージ半分削ってくるかってレベルだからな - 名無しさん (2022-02-13 14:16:39)
    • 鯖単体だけで再現しようとするとキャラ格差生まれるから、マスターとサーヴァントをコスト制限して探索ありのRPG方式にすればいいんじゃね。[マスター]:コスト1~10(コスト1のマスターは魔術的な探索やサーヴァントへの補助・回復が行えない)、[サーヴァント]:コスト1~10(コスト1のサーヴァントでもコスト10の魔術師よりかは強いとする)、[プレイヤーの持ち値]:11(11をオーバーしたらサーヴァントが命令を聞かなくなる、オーバーした値と同じ数だけ命令判定ロール)、サーヴァントのコストが高い場合弱いマスターになり行動回数が減る、コストに開きがある場合弱体化。マスターが優秀な場合探索や補助、マスター同士の戦いで優位に立てるがサーヴァントが弱いためサーヴァント戦では弱い、聖杯戦争開催地はGMが決めキャラクリエイトが終わってから発表、地元鯖だった場合プラス補正的なふうにすれば多少バランスとれるんじゃね。 - 名無しさん (2022-02-13 04:44:59)
      • いや設定を忠実に再現するならキャラメイクで強いマスターが作れたら強いサーヴァントを使役、弱いマスターなら弱いサーヴァントで狂クラスとか使って無理やりカバーするとか格差ありありじゃないとダメでしょ - 名無しさん (2022-02-13 13:30:40)
    • 冬木をオープンワールドで再現したマップで工房作りとかやりたいな - 名無しさん (2022-02-14 05:07:24)
  • 陳宮の弾ほどバディランク上がるの正直草だわ - 名無しさん (2022-02-12 19:40:50)
    • 陳宮最前列にしてあげなよ - 名無しさん (2022-02-12 22:08:39)
      • それだと外道マスター度が上がっちゃう - 名無しさん (2022-02-13 01:03:41)
    • 悪のカルマみたいだ… - 名無しさん (2022-02-13 03:03:37)

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最終更新:2022年02月20日 00:42