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No.478

ステータス

基本情報

No.478
真名 リリス
Class ライダー Rare 5 Cost 16
コマンドカード 能力値 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨
Quick Arts Buster HP 1900 12960
2 2 1 ATK 1850 11971

隠しステータス  サーヴァント属性&特性・バトル補正値

能力値

宝具

セアラ・ナアラト・フルバーン
風乗り少女の縦横無尽
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Quick B 対人宝具 自身に無敵貫通状態を付与(1T)
&〔混乱〕特攻状態を付与(1T) 50
+敵全体に強力な攻撃[Lv]  Quick(x0.8)  600 800 900 950 1000
&〔魅了〕状態特攻<OC:特攻威力UP>  Quick(x0.8)  150 162.5 175 187.5 200
&防御力をダウン(3T) 20

保有スキル

Skill1:荒ぶ嵐に夢見る C

402,C CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
8 味方全体に回避状態を付与(2回・3T)
+自身のNPを増やす[Lv] 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50
+敵全体に〔混乱〕状態「毎ターン低確率でスキル封印を付与する状態」を付与(3T) 30

Skill2:沈む夜に微笑む B

314,B CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
8 味方全体のQuickカード性能をアップ[Lv](3T) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20
&Artsカード性能をアップ[Lv](3T) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20
&クリティカル威力をアップ[Lv](3T) 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30
+〔暗闇〕のフィールドにおいてのみ、味方全体の攻撃力をアップ[Lv](3T) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20

Skill3:儚く恋に溶ける EX

509,EX CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
9 敵全体に魅了状態を付与(1T) 100
+味方全体の宝具威力をアップ[Lv](3T) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20
&NPを増やす 20
&スキルチャージを1進める
+自身に「宝具発動後に自身に即死効果<ガッツ無視・即死耐性無視>を与える状態」を付与(1回・3T)【この効果を付与するか選択可能】

解放条件

  1. 初期
  2. 霊基再臨を1段階突破する
  3. 霊基再臨を3段階突破する

クラススキル

102,EX 騎乗
自身のQuickカードの性能をアップ 12
326,B 神性
自身に与ダメージプラス状態を付与 175

アペンドスキル

Skill1:追撃技巧向上

301 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のExtra Attackカードの性能をアップする[Lv] 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50

Skill2:魔力装填

601 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のNPをチャージした状態でバトルを開始する[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20

Skill3:対バーサーカー攻撃適性

300 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身の〔バーサーカー〕クラスに対する攻撃力をアップする[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30

Skill4:特撃技巧向上

303 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のクリティカル威力をアップする[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30

Skill5:スキル再装填

613 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身に「スキル使用後に使用したスキルのチャージを1進める状態」を付与[Lv](1回<Lv.6~9だと2回、Lv.10だと3回、スキルごとに1回限り>) 1 2 3

育成

霊基再臨

段階 QP 再臨用素材
1段階 QP,10万 ライダーピース,x5
2段階 QP,30万 ライダーピース,x12 鳳凰の羽根,x6
3段階 QP,100万 ライダーモニュメント,x5 追憶の貝殻,x10 蛮神の心臓,x2
4段階 QP,300万 ライダーモニュメント,x12 蛮神の心臓,x4 月光核,x5
+ 再臨素材/聖杯転臨合計
合計 合計QP 合計再臨用素材
霊基再臨 QP,440万 ライダーピース,x17 ライダーモニュメント,x17 鳳凰の羽根,x6 追憶の貝殻,x10 蛮神の心臓,x6 月光核,x5
聖杯転臨 QP,5500万 聖杯,x5
聖杯転臨
Lv.100-120
QP,1.5億 聖杯,x10 cn_478,x300,サーヴァントコイン

スキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
Lv1→Lv2 QP,20万 騎の輝石,x5 Lv2→Lv3 QP,40万 騎の輝石,x12
Lv3→Lv4 QP,120万 騎の魔石,x5 Lv4→Lv5 QP,160万 騎の魔石,x12 追憶の貝殻,x5
Lv5→Lv6 QP,400万 騎の秘石,x5 追憶の貝殻,x10 Lv6→Lv7 QP,500万 騎の秘石,x12 鳳凰の羽根,x4
Lv7→Lv8 QP,1000万 鳳凰の羽根,x8 夢幻の鱗粉,x6 Lv8→Lv9 QP,1200万 夢幻の鱗粉,x18 黎溟琥珀,x10
Lv9→Lv10 QP,2000万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,5440万 騎の輝石,x17 騎の魔石,x17 騎の秘石,x17 鳳凰の羽根,x12 追憶の貝殻,x15 夢幻の鱗粉,x24 黎溟琥珀,x10 伝承結晶,x1
x3 QP,16320万 騎の輝石,x51 騎の魔石,x51 騎の秘石,x51 鳳凰の羽根,x36 追憶の貝殻,x45 夢幻の鱗粉,x72 黎溟琥珀,x30 伝承結晶,x3

アペンドスキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
スキル解放 cn_478,x120,サーヴァントコイン Lv1→Lv2 QP,20万 騎の輝石,x5
Lv2→Lv3 QP,40万 騎の輝石,x12 Lv3→Lv4 QP,120万 騎の魔石,x5
Lv4→Lv5 QP,160万 騎の魔石,x12 永遠結氷,x5 Lv5→Lv6 QP,400万 騎の秘石,x5 永遠結氷,x10
Lv6→Lv7 QP,500万 騎の秘石,x12 混沌の爪,x3 Lv7→Lv8 QP,1000万 混沌の爪,x6 黒曜鋭刃,x18
Lv8→Lv9 QP,1200万 黒曜鋭刃,x54 月光核,x10 Lv9→Lv10 QP,2000万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,5440万 cn_478,x120,サーヴァントコイン 騎の輝石,x17 騎の魔石,x17 騎の秘石,x17 黒曜鋭刃,x72 永遠結氷,x15 混沌の爪,x9 月光核,x10 伝承結晶,x1
x5 QP,27200万 cn_478,x600,サーヴァントコイン 騎の輝石,x85 騎の魔石,x85 騎の秘石,x85 黒曜鋭刃,x360 永遠結氷,x75 混沌の爪,x45 月光核,x50 伝承結晶,x5

絆レベル

性能

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2026/8/12開始の2026夏イベントで実装された期間限定★5ライダー。

B1A2Q2のカード構成。Hit数はA4/B4/Q5/EX5/宝具6Hit。
N/A0.54は上方修正されている。

属性は地・混沌・夏。特性は〔悪魔〕〔神性〕〔魔性〕〔騎乗〕〔神霊〕〔豚化無効〕〔魔獣型〕〔ケモノ科〕〔夏モード〕〔神域相殺〕〔浮遊している(第1・第2)〕。
クラススキルは「騎乗 EX」「神性 B」。

スキル

【スキル1】荒ぶ嵐に夢見る C CT:8-6
味方全体に回避(2回・3T)を付与し、自身のNP30-50%即時獲得、敵全体に混乱(3T)を付与する。

【スキル2】沈む夜に微笑む B CT:8-6
味方全体にQuick/Arts/クリティカルバフ(3T)&〔暗闇〕フィールド限定の攻バフ(3T)を付与する。

【スキル3】儚く恋に溶ける EX CT:9-7
敵全体に魅了(1T)を付与し、味方全体に宝具バフ(3T)&NP20%固定&スキルCT-1を配布し、自身に「宝具発動後に自身に即死効果<ガッツ無視・即死耐性無視>を与える状態(1回・3T)」を付与【この効果を付与するか選択可能】する。

宝具「 風乗り少女の縦横無尽 (セアラ・ナアラト・フルバーン)

自身に無敵貫通(1T)&〔混乱〕特攻(1T)を付与し、敵全体へ魅了特攻ダメージを与え、防御デバフ(3T)を付与する。

総評

S3による宝具自爆退場がウリの全体アタッカー。

相性の良いサーヴァント

相性の良い概念礼装

プロフィール

イラストレーター・声優

ILLUST nipi
CV 諸星すみれ

キャラクター詳細

空を駆け抜け、愛を歌おう!
メソポタミアの嵐の女、リリス。
堂々の水着フォームで見参である。

パラメーター

筋力 C+ 耐久 B
敏捷 A+ 魔力 A
幸運 EX 宝具 A

設定

+ アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放

身長/体重:159cm・45kg
出典:古代メソポタミア神話
地域:中東及びヨーロッパ全域
属性:混沌・夏  副属性:地  性別:女性
水着は三種類あり、どれもお気に入り。

+ アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放

○どうして水着に?
夏はサーヴァントが水着になる、と聞いて、まして
某デミ・サーヴァントが既に三種類の水着を所有して
いると知って我慢ができなくなった。

カルデアのサーヴァントが水着になる理由は様々だが、
その多くはスカサハに霊基の調整を依頼するか、
ハベトロットとミス・クレーンに作られた水着霊衣を
装着することによる霊基変化である。
リリスは当初、スカサハに依頼して水着になる
予定だったが、相性が悪かったのかスカサハの調整は
失敗してしまった。なのでやむなく、二人に依頼
することに。
あれほど気まずい時間はなかった、と後にリリスは
語った。

+ アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放

○荒ぶ嵐に夢見る:C
[#荒:すさ]ぶ嵐の中でも万能に活動できる。
嵐の女の本領発揮といえよう。
風除けの加護の亜種スキル。

○沈む夜に微笑む:B
いかなる状況でも―――たとえそれが絶望の夜でも、
彼女の微笑みが絶えることはない。
攻撃補助スキル。
彼女がいるなら、夜に怖いものはない。

○儚く恋に溶ける:EX
恋を知ったからには、溶けて死ぬのが
人魚姫からの王道でしょう? とリリスは笑う。
そうです、それでも幸せだったのです。
周囲に幸福と祝福を与えて、
自分はひっそりと消えていく。

+ アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放

『風乗り少女の縦横無尽』
ランク:B 種別:対人宝具
レンジ:1~3 最大捕捉:1人

セアラ・ナアラト・フルバーン。
別名ストームガール・フリーリー。
普段使いのエアスケボーを、三人の天使の名を刻んだ
巨大な護符に見立てた宝具。
背中の翼も含めての縦横無尽さは「空を飛ぶ」という
表現が相応しい。
その過程で嵐と災厄のエネルギーを敵に振りまき、
見た目の爽やかさとは裏腹に大変エゲつないダメージを
与える。

『嵐のような恋を唄えよ』
ランク:EX 種別:対軍宝具
レンジ:1~5 最大捕捉:14501人

ラシール・セアラ・レドディ。
リリスにより質量を持った歌が相手に叩きつけられる、
純然たる攻撃宝具。
恋を唄う彼女の情熱が強ければ強いほど、攻撃力も高まっていく。
これは「歌は音波であり音は波であり……」という科学的な見地とは異なり、歌そのものに攻撃力が籠められている。

「恋をしたなら、死ぬような目に遭ったって惜しくない
 ですよね?」

とは本人の弁。

+ アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放

○リリスによる水着解説
【第一再臨】
アテシの本来の状態をベースに明るくまとめた感じの
水着! 髪型もポニテにして、より活動的に!
でもやっぱ、この蛍光色のジャケット!
最高に夏に合ってるよねー! やっほう!

【第二再臨】
いやー……はは。自分でもちょっと冒険したなー、
と思っているアニマルビキニです……。
べ、別にアテシが提案した訳じゃないよ?
ただほら、アテシってば普段も割と服って薄い方
でしょ? だから……こう……インパクトが……
欲しいと言ったら……二人が……。

……コホン。
ちなみにこの尻尾、実は水着ではなくリュックに
ついているのだよ。だからアテシの望むように
動く訳でもない。
今の悩みは、リリンを喚ぶと高確率で引っ張られる
こと! 動物の尻尾って、なんでいじりたくなるん
だろうねー?

【第三再臨】
第一、第二はアテシが。そして第三は私の番ですね。
と言いましても、正確には水着というより、
水着兼アイドル衣装というべきでしょうか。

宝具の雰囲気に合わせた水着と言っていいでしょう。

ふふ、いつかキリエライトとデュエットするのも
いいかもしれませんね。

ふふふ……。

あっ、何も企んでません、何も企んでませんからっ。

+ アンロック条件:「カルデア南海大決戦! ~マジムンアイランドに謎の巨人の影を見た~」をクリアおよび絆レベルを 5 にすると開放

ボイス

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幕間の物語

入手方法

その他

コメント

一般,性能議論,召喚報告(共有)

  • レベル120金フォウ宝具5で騎戴冠戦で試運転してるけど、Wノア+極地なら前衛のみ8積み行けるね。デバフは確定ではないけど概ね入るから太公望育成してないなら全然使える範囲 - 名無しさん (2026-08-14 20:44:42)
    • 一応水着紫式部入れたら魅了確れるよ - 名無しさん (2026-08-14 20:46:16)
    • そんだけリソース割いても太公望育成してなければって前提がつくのかよ - 名無しさん (2026-08-14 20:47:59)
      • アイツ神性絶対コロスマンだし - 名無しさん (2026-08-14 21:01:51)
      • 俺の太公望も完全体だけど宝具強化ないと微妙に足りないんだよなあ - 名無しさん (2026-08-14 23:44:23)
  • 術狂くらいだったらノアジュネスで3w担当の道は開けそうか - 名無しさん (2026-08-14 21:23:43)
    • ノア重ねてノアが担当したほうが強い点から目を逸らせばね - 名無しさん (2026-08-14 21:43:45)
      • ノアリリスジュネスだとクラスコ込みでバフ量がノアAt1.2xA2.1xN1.85=4.662倍リリスAt1.4xQ1.52xN2.5=5.32倍(x特攻162.5)だと思うけど、ノアの方が威力高いことある? - 名無しさん (2026-08-14 22:03:11)
        • 数字で殴られると引っ込む程度のネガキャンしかいないからほっといたれ - 名無しさん (2026-08-14 22:51:12)
  • 混乱か魅了のどっちが150%だったらな〜 - 名無しさん (2026-08-14 21:33:07)
    • 混乱って確じゃないんか?スキル封印が30%って認識だけど - 名無しさん (2026-08-15 01:50:59)
      • 基本は100%付与扱いだから、リリスだと魅了と同じのはず - 名無しさん (2026-08-15 07:09:20)
  • 全体3Wなんて特攻前提なんだから魅了確率だけでも本家と同じで良かっただろ…どんだけリリス対策するの悔しかったんだよ - 名無しさん (2026-08-14 21:49:03)
  • もう120金フォウ鯖が多すぎて、運営は3wave特化型アタッカーは引いてもらえないから、道中ザコ処理しつつ支援もできますよ、みたいな鯖しか作る気がないと思う。かとおもえば、水着プロテアみたいな支援もアタッカーもできない奴作ったりもするが。 - 名無しさん (2026-08-14 22:50:01)
  • ライダークラスをダ・ヴィンチ以降引いてなかったから思わず宝具5まで引いてしまったけど、宝具3で止めても良かったかも? - 名無しさん (2026-08-14 22:58:47)
  • 太公望をよく比較にだしてるけど、太公望(宝具3)の自バフだけの火力が神性相手に等倍で68302だから、同条件で誰にでも72301が出せるリリスとは比較にならないと思うんだが…(神性相手に特攻が乗っても火力が下回ってるのだから、当然の事として神性相手じゃない場合は30356ダメでそもそもwave一掃するのに横バフが必要だし) - 名無しさん (2026-08-15 02:18:50)
    • 太公望がバフ2.39倍(魔性で3.11倍)の神性特攻でリリスが2.24倍(暗闇で2.69倍)の魅了特攻。魔性なし暗闇なしで比べるなら太公望の方が高いね - 名無しさん (2026-08-15 07:25:50)
      • その2.39倍は付与型の神性特攻を含んでいるから、宝具の神性特攻宝具が有効な場所じゃない限りは2.39倍の方の神性特攻も有効にならない(1.66倍止まりになる)からリリスとは比較にならないんじゃ?って内容の木だよ - 名無しさん (2026-08-15 13:56:09)
    • 戴冠戦ではデバフ型と違ってバフ型の特攻が安定して刺さる、戴冠戦以外ではリリスである必要ないっていう話になりがちなんじゃね? 弱体成功率上げるなら別に戴冠戦でリリス使ってもいいけど介護込みでは評価覆らんってだけかと - 名無しさん (2026-08-15 14:00:59)
      • それって結局は戴冠戦限定で普段使いは全くの未考慮にならない?普段使いだと確かにリリスである必要は必ずしもないけど、それでもNP70チャージの横バフCT短縮付与だからリリスである必要性(独自性)もあるし - 名無しさん (2026-08-15 14:08:22)
  • 120ポチ数をできるだけ抑えつつ、90++の2w汎用アタッカーができるのか計算した。ノアorロウヒに1w処理してもらいつつバフ貰う前提だと - 名無しさん (2026-08-15 02:50:01)
    • 誤送信、120宝具5、冠位、礼装ATK2000でポチ数をできるだけ抑えつつ、90++の2w等倍アタッカーができるのか計算した。ノアorロウヒに1w処理してもらいつつバフ貰う前提の最低乱数だとノアバフ21.5万、ロウヒバフ20.9万、極地バフすれば両方30万までいくけど絶妙な数値に感じる。3w担当も横バフ配れるならいいけど等倍運用は難しそう? - 名無しさん (2026-08-15 02:54:49)
      • ノアのOC1増加忘れてたわ。ノアバフだと23.3万だ。いずれにせよ3w担当からもバフ貰いたい数値だわなぁ。 - 名無しさん (2026-08-15 03:15:47)
  • 私は1臨の宝具シーンがエウレカセブンみたいだと思った古のオタクです笑 - 名無しさん (2026-08-15 06:56:41)
  • 性能はともかくとして宝具演出1臨も3臨もショボくね…? - 名無しさん (2026-08-15 08:02:42)
    • リリスはオリジナルの方も宝具演出ショボい。強さの代償かもしれん。 - 名無しさん (2026-08-15 08:22:53)
    • 3臨はともかく、1臨はしゃあないと思うけどな。ホバーボードで宝具演出作ってくださいと言われたら大体こんな感じになるやろ - 名無しさん (2026-08-15 08:43:43)
    • 現代の星4水着っぽい演出だけど再臨差分があるのがありがたい。これがあるとプレイバリューやる気が違う - 名無しさん (2026-08-15 08:56:13)
      • 他の面子もギャグ演出だけじゃなく再臨で大きく変えてもらいたかったわ - 名無しさん (2026-08-15 11:22:45)
    • なんだったら一、二臨の方がいいのが - 名無しさん (2026-08-15 09:40:19)
    • 今期の宝具演出みんなしょぼい - 名無しさん (2026-08-15 09:46:45)
      • Wプロテアは力入ってね?代わりに性能がアレだが - 名無しさん (2026-08-15 11:59:50)
        • Wの字を消せば同意したい - 名無しさん (2026-08-15 13:07:57)
        • オルタは頑張ってる、ノーマルはちょっと無理 - 名無しさん (2026-08-15 13:30:23)
          • 横)上枝もだけど「性能はともかくとして」「宝具演出」って木枝なんだからノーマルもかなり力入れてる部類でしょあれ。性能に取りつかれてて性能以外に対しても性能基準で語ってない? - 名無しさん (2026-08-15 14:11:12)
            • 上枝ってどれ? - 名無しさん (2026-08-15 14:13:02)
            • 宝具演出もノーマル水着プロテアは超絶手抜きやん - 名無しさん (2026-08-15 14:14:35)
            • 月プロテアの演出が手抜きとか言ってるのは1人声がでかい奴が居るだけやろな。 - 名無しさん (2026-08-15 23:07:04)
        • 元のプロテア宝具にも感じたけど、ただデカいバトグラでどたどたしてるだけで力強さや巨人らしさがでてないと思った - 名無しさん (2026-08-15 16:02:57)
          • プロテアはただデカいだけで暴力であるから解釈一致。残念な気持ちはわかる - 名無しさん (2026-08-16 17:37:38)
    • 手抜きにしか見えんね - 名無しさん (2026-08-15 10:00:16)
    • 演出に関してはセンスも問われるから難しいね、大抵は左から右に移動するだけで終わるわけだし - 名無しさん (2026-08-15 10:18:48)
    • 1輪しか見てないけど、水着鈴鹿からスピード感と揺れを取り除いたような演出だと思った NP効率があまり良くないところまで似てる - 名無しさん (2026-08-16 03:55:10)
    • スキルや攻撃モーションはバタバタして楽しいのだけどね - 名無しさん (2026-08-16 17:35:55)
  • ワンポチ増えるんだから、デスチェンする時宝具バフ50%ついてくんねーかな - 名無しさん (2026-08-15 14:49:35)
  • 宝具演出シンプルなのちょい残念だったけど周回で使うとやっぱ短いの楽だわ - 名無しさん (2026-08-15 21:33:38)
  • よ、よわい・・・ - 名無しさん (2026-08-17 05:37:57)
    • 逆張り乙 - 名無しさん (2026-08-17 11:08:55)
  • キャスターもバサカも対魔力持ち少ないから魅了成功率が100に下がっても支障ないんだよなあ - 名無しさん (2026-08-17 20:43:22)
    • そもそも性能的に1wか2wで宝具つかってお役御免だから成功率に耐性もってるやつなんてまずいない。しかもデスチェンしなくてもバフたりるならそのまま棒立ちも選択できる親切仕様 - 名無しさん (2026-08-17 20:45:34)
      • バフは少ないけど特攻2種あるけど3w任せられない? - 名無しさん (2026-08-17 21:59:22)
        • 3wはそもそも100%成功率の魅了では安定せんからなぁ、確定で通る所なら任せられるけど限られる - 名無しさん (2026-08-17 22:02:41)
          • 神ジュナのときに散々使いどころ限られるって言われて実際は全然そんなことなかった流れを思い出す - 名無しさん (2026-08-17 23:23:17)
            • 横だが使いたい人が困る使い勝手ではなかったけど結局確実性を重視する人は使わなかったぞ、そもそも木が言ってるように対魔力持ちが少ないクラスに有利相性のリリスとは全然違う話だわ - 名無しさん (2026-08-17 23:26:30)
            • 神ジュナは確定安定求める人には割と敬遠されてたで(当時は90++は無かったから、最悪ガンドでいけたんでフォローかけてる人はいた)。ほかでもデバフ系効果は3wめは通らない前提で安定させるのを好む人は結構な割合でいる。 - 名無しさん (2026-08-18 20:14:46)
        • 水着紫式部やジュネス・クレーンでデバフ安定させられやすいけど、どちらも少しArtsサポ寄り…。クイックサポで成功率上げられるキャラがきたらいいね - 名無しさん (2026-08-17 23:25:46)
    • 戴冠戦で安定させようとしたら水着紫式部が必要ってくらいだな - 名無しさん (2026-08-17 20:54:27)
      • 同じガチャから出てくる親切仕様に感謝だ - 名無しさん (2026-08-17 21:41:16)
        • 小野小町ちゃうで……? - 名無しさん (2026-08-17 21:43:27)
          • Σ(゚∀゚ノ)ノキャーハズカシ! - 名無しさん (2026-08-18 10:18:07)
  • バイク王だけ例外として、ct減持ってるやつってなんやかんや欲しくなる場面ってあるのよな。水着鈴鹿ってクロと比べたら外れ扱いされてたけど、コストとかの関係上起用場面あるし。 - 名無しさん (2026-08-18 08:12:42)
    • 戴冠戦みたいな何かしらの縛りがある時のためにCT減持ちは積極的に迎え入れたい気持ちはある。 - 名無しさん (2026-08-19 16:01:57)
  • 戴冠戦のアタッカーになれそうですか?水着紫式部はいます。行けそうなら、頑張って引こうかと。宝具は1では厳しいですかね - 名無しさん (2026-08-18 14:13:37)
    • 補助宝具なしで70万倒してHP増加ギミック消して単体宝具フレグランドに繋げる想定では黒聖杯持たせても宝具1では厳しいかなあ、紫式部だけじゃなくオダチェンでさらにバッファー足せば何とかなるかもしれんけどそこまでやるくらいなら補助宝具でHP増加消して単体宝具ぶっぱしたほうが良さそう - 名無しさん (2026-08-18 17:23:20)
  • っぱ、アテシ最強だったか笑 - 名無しさん (2026-08-19 12:38:47)
  • 単体異性っていう条件のあるメイヴより魅了確率高いんかリリス、しかも全体だし - 名無しさん (2026-08-19 15:44:23)
  • まあ強いんだが、再臨あたりで自爆するかを制御できたりしたらさらに使いやすかったなと言う感想 - 名無しさん (2026-08-19 20:20:22)
  • だいぶカーチャンしてるリリスさんだった - 名無しさん (2026-08-20 19:21:41)
    • カーチャン状態、落ち着いてて好き。ぐいぐい来ない感じが特に。 - 名無しさん (2026-08-23 13:15:03)

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コメント

  • 11連11回でログレス宝具3にできた。何か限定星3礼装が2枚しかでてないとかわけわからん引きだった - 名無しさん (2026-01-01 02:50:33)
  • 毎年年明けに前年鯖どれくらい引けたか見るんだけど去年は星5鯖28人引けてた石大盤振る舞いのおかげで多くの新鯖と縁が持ててうれしい - 名無しさん (2026-01-04 23:50:46)
  • 結局ストーリー無料は星5無し。ログレスも110連掛ったから宝具2は止めとくかな。宝具1青王から冠位交代したかったけど低宝具でほいほい変えられるものじゃないし已む無し - 名無しさん (2026-01-10 23:02:37)
  • 222連で花咲翁ゲット。他はおみぃさん9体。…そんなに要らないから、もっと早く翁に来てほしかった。 - 名無しさん (2026-01-24 07:26:16)
  • おみぃさんどっかで使いそうと思って引いたら77連で来たけど、それまでに花咲翁が3人来た。レア度逆やろ。 - 名無しさん (2026-01-24 19:50:46)
  • PUって目当ての星5が出る確率どれくらいなんすか? - 名無しさん (2026-01-30 09:36:23)
    • ゲーム内の召喚詳細見ればわかるけど、ピックアップ星5の確率は8割だよ。ピックアップの出る割合はソシャゲではかなり高い部類。 - 名無しさん (2026-01-30 10:26:54)
      • 0.8% 日本語表記も考えたが、いろいろややこしくなるので、「0.8%」とだけ言っておく。 - 名無しさん (2026-01-31 22:37:14)
  • 50連くらいでイベ☆5礼装凸ってデメテルも来たんだがここまでやってイベ☆4礼装が1枚も来ないという事象が発生した。確率はいつも不思議を起こす。 - 名無しさん (2026-02-16 03:20:45)
  • 今回回すつもりなかったけど、シナリオ見てプレラーティ欲しくなって回したら、ここまで11連11回で星4鯖1枚のみ - 名無しさん (2026-05-09 21:14:06)
    • 結局プレラーティ1枚に11連27回かかってしまった。久しぶりの大爆死だわ - 名無しさん (2026-05-10 01:16:29)
  • 最終日前夜にリチャード戦から始めて全ミッション終わらせた勢いで引いたプレラーティ。すり抜けニトにnewエルキドゥで120連掛かった。 - 名無しさん (2026-05-16 09:12:17)
  • 呼符30+187連(計220連)で、果心居士(初)と、ときこさん(初)の同時召喚でした。思ったより石が減ってしまったので、周年まである1キャラを除いてガチャ禁ですね。 - 名無しさん (2026-06-06 02:54:26)
  • 時子さん来るまで200連。姉妹を引っ張り込んでくれる事に期待しよう - 名無しさん (2026-06-12 02:27:17)
  • 呼符30枚+99連の計132連で来てくれました。後は、周年水着待ちです。ありがとう! - 名無しさん (2026-06-25 02:19:29)
    • ゴッホちゃんね。 - 名無しさん (2026-06-25 02:19:50)
    • 99連じゃなくて33連の計66連でした。 - 名無しさん (2026-06-25 02:33:24)
  • 呼符10枚で推しのアタランテちゃんとライネス来たくれた。あとは周年に向けて向けて200連分貯めるだけ - 名無しさん (2026-07-07 11:41:15)
  • ジョン35連にウルズ2連、ボイジャー74連、これはまあまあ勝ちでは - 名無しさん (2026-07-08 14:50:19)
  • 虹回転アサシンのカード!!!なんかロボットみたいな喋り方のアズライールが来ました。その後無事天井ありがとうございました - 名無しさん (2026-08-02 19:42:01)
  • 呼び符29枚で紅閻魔。呼び符30枚まで使い、その後、計77連で水着ビショーネとアタランテ。全て初召喚。キングプロテアは引きません。 - 名無しさん (2026-08-12 23:00:34)
  • 66連で水着リリス宝具3になったからいけると思って宝具5目指したら、結局11連35回かかってしまった。確率的には勝ってるんだけど何か負けた気分。 - 名無しさん (2026-08-14 22:42:42)
  • 水着リリスと水着小野小町(2枚抜き)は、呼符30枚+石420個で同じ11連で来ました。 - 名無しさん (2026-08-15 08:16:39)
    • 木主です。星4サーヴァントは哪吒(宝具3→4)、ばらきーとヘラクレスでした(いずれも宝具1→2). - 名無しさん (2026-08-18 01:04:12)
  • 80連で水着リリスと水着小町、札9枚で水着ビショーネ確保。☆4宝具2と☆5礼装4凸狙うか悩むなー - 名無しさん (2026-08-22 12:08:12)
  • 無料ストーリー召喚。8/31に金回転から初バーゲスト。嬉しいです。 - 名無しさん (2026-09-02 17:32:17)

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最終更新:2026年08月16日 05:12

*1 即死攻撃を受けた時の補正値。数値が低いほど死に難い。

*2 攻撃時のNP上昇基礎値

*3 攻撃を受けた際のNP上昇基礎値