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クリア条件:EDを見る(詳細は下記。その条件ゆえ難関。意見求む。) 開始時間:2007/04/12(木) 03:00:45.49 終了時間: ケムコ製電気屋アクション。敵をかわしつつ配線をつないで電気を通すのが目的。 地味な割りに良くできていて普通に楽しめるゲームだと思う、……1周目は。 そう、このゲーム何を隠そう… &SIZE(18pt){8周目をクリアしないとEDが見れない} &color(red){※この情報自体間違ってる可能性が浮上しました} ・ソース >エレクトリシャンは建物面8面、地下面7面を6周して建物面4面、地下面4面をクリアしてやっとエンディングにたどりつけます。 地下面は一周目がワシントン(表)、ニューヨーク(表)、西部(表)、ラスベガス(表)、ラッシュ・モア山(裏=ディスクの入替、二周目以降はソルトレイクシティが表面)、サンタ・モニカ(表)、サンフランシスコ(表・金門橋)の順番。 裏面が登場するのは二周目は6面目がロサンゼルス、三周目は7面目がナイアガラ、四周目は1面目がサンフランシスコ(坂道)、五周目は2面目がグランドキャニオン、六周目は3面目がニューオーリンズ、七周目は4面目がヒューストンとなっております。 根気よくゲームを進めてクリアした人もいるかもしれませんが、今までクリアできなかったみなさん、これを知れば誰でもエンディングが見られます。 さすがクソゲー量産メーカーケムコ、(悪い意味で)期待を裏切らない…。 しかも事実上ループ仕様で、2周目以降も1周目と同じ(若干違うのか?)という罠。 難易度がそれ程高くないのでまだマシだが、その変化の無さに確実に途中で 飽きてしまう、まさに拷問に等しい糞仕様。実況する際は忍耐が必須。 一応、クリア条件をEDを見るとしておきましたが…どうでしょう? 8周でEDが見れるのは確定情報ですが、事実上2周目以降はループなんですよね…。 余談だけど、この後の「がんばれゴエモン!からくり道中」も ループしないとEDが見れない、エレクトリシャンと似たような仕様だったり…。 (ループではない…とコナミは言い張っているのだがw) ~大まかなストーリー~ 12/24のクリスマスイブ、突如としてアメリカ全土を大地震が襲った。 その影響により街から明かりが消えてしまった。 大統領の勅命により、街の電気を復旧させるため電気屋の主人公ライトが立ち上がる。 ~基本操作~ A…ジャンプ(地下面では水路の鉄パイプに掴まれる) B…地下面ではライトの消灯 十字キー…↑↓で梯子の昇降 B+十字キー…その方向に配線を引っ張る ↓のみでしゃがむ スタート…ポーズ ~目的~ ビル面…親線よりB+十字キー線を繋ぎ電気を通す。通し終わったら扉から地下面へ。 地下面…次のビル面に移動する。ライトをつけないと見えない壁などがある。 ~敵~ 基本的に繋いだ配線に近づけて感電させれば倒せる。 一部は踏めば動きを止められる敵も…。 地下面では光に弱いor集まる敵がいる。 ~アイテム(ビル面)~ 電気をつけるとたまに現れる泥棒を捕まえると手に入る。 ちなみに泥棒は左に逃げる傾向がある模様。 ベル…1UP ホッピング…ジャンプ力UP ヘルメット…得点のみ ~アイテム(地下面)~ ランダムでギャングが出現。捕まえると泥棒同様アイテムが出る。 グローブ…一定時間の間壁を壊せる シューズ…一定時間の間踏めない敵を踏めるようになる 電球…一定時間の間明るくする この他、地下面では特定のポイントでジャンプするとボーナスとして 得点や1UPが手に入る場所がある。 ~その他~ 地下面は1つのステージにつき実は2種類あり、ランダムで選ばれる模様。 ゲームオーバーになると、リトライとセーブの選択が出るが、 セーブ機能はあくまでスコア保存のみで、進行度合いは一切保存されないので注意。 また、リトライも1面からやり直しとなる(つまり最初から始めるのと同じ)。 その際、周回が引き継がれるかは不明。情報求む。 トーワチキとケムコというクソゲーメーカーの主力クソゲーが連発とは… ※ロケハンより 1周クリアでもEDらしきデモは出ますが「つづく」的なもので、上記の通り8周目のEDが「めでたしめでたし」的な真のEDです。2~7周目のデモは1周目と同じ。クリア条件決めておいたほうがよさげですね。それと、各面ごとに自分でレベル(敵の速度が変わる)を設定できます。このへんの条件もどうするか。 1周クリアならおそらく瞬殺。8周クリアは・・・上記の通りゲームオーバーしたら一からやり直しなので苦労する可能性があります(周回引き継がれるか未確認です、すいません)。難易度はそう高くないですが、極めて単調作業なゲームなので集中力が続くかどうか。
クリア条件:EDを見る(詳細は下記。その条件ゆえ難関。意見求む。) 開始時間:2007/04/12(木) 03:00:45.49 終了時間: ケムコ製電気屋アクション。敵をかわしつつ配線をつないで電気を通すのが目的。 地味な割りに良くできていて普通に楽しめるゲームだと思う、……1周目は。 そう、このゲーム何を隠そう… &SIZE(18pt){8周目をクリアしないとEDが見れない} &color(red){※この情報自体間違ってる可能性が浮上しました} ・ソース レゲー板「FC限定全てクリアするのにてこずったゲーム 」より(信憑性不明) >エレクトリシャンは建物面8面、地下面7面を6周して建物面4面、地下面4面をクリアしてやっとエンディングにたどりつけます。 地下面は一周目がワシントン(表)、ニューヨーク(表)、西部(表)、ラスベガス(表)、ラッシュ・モア山(裏=ディスクの入替、二周目以降はソルトレイクシティが表面)、サンタ・モニカ(表)、サンフランシスコ(表・金門橋)の順番。 裏面が登場するのは二周目は6面目がロサンゼルス、三周目は7面目がナイアガラ、四周目は1面目がサンフランシスコ(坂道)、五周目は2面目がグランドキャニオン、六周目は3面目がニューオーリンズ、七周目は4面目がヒューストンとなっております。 根気よくゲームを進めてクリアした人もいるかもしれませんが、今までクリアできなかったみなさん、これを知れば誰でもエンディングが見られます。 さすがクソゲー量産メーカーケムコ、(悪い意味で)期待を裏切らない…。 しかも事実上ループ仕様で、2周目以降も1周目と同じ(若干違うのか?)という罠。 難易度がそれ程高くないのでまだマシだが、その変化の無さに確実に途中で 飽きてしまう、まさに拷問に等しい糞仕様。実況する際は忍耐が必須。 一応、クリア条件をEDを見るとしておきましたが…どうでしょう? 8周でEDが見れるのは確定情報ですが、事実上2周目以降はループなんですよね…。 余談だけど、この後の「がんばれゴエモン!からくり道中」も ループしないとEDが見れない、エレクトリシャンと似たような仕様だったり…。 (ループではない…とコナミは言い張っているのだがw) ~大まかなストーリー~ 12/24のクリスマスイブ、突如としてアメリカ全土を大地震が襲った。 その影響により街から明かりが消えてしまった。 大統領の勅命により、街の電気を復旧させるため電気屋の主人公ライトが立ち上がる。 ~基本操作~ A…ジャンプ(地下面では水路の鉄パイプに掴まれる) B…地下面ではライトの消灯 十字キー…↑↓で梯子の昇降 B+十字キー…その方向に配線を引っ張る ↓のみでしゃがむ スタート…ポーズ ~目的~ ビル面…親線よりB+十字キー線を繋ぎ電気を通す。通し終わったら扉から地下面へ。 地下面…次のビル面に移動する。ライトをつけないと見えない壁などがある。 ~敵~ 基本的に繋いだ配線に近づけて感電させれば倒せる。 一部は踏めば動きを止められる敵も…。 地下面では光に弱いor集まる敵がいる。 ~アイテム(ビル面)~ 電気をつけるとたまに現れる泥棒を捕まえると手に入る。 ちなみに泥棒は左に逃げる傾向がある模様。 ベル…1UP ホッピング…ジャンプ力UP ヘルメット…得点のみ ~アイテム(地下面)~ ランダムでギャングが出現。捕まえると泥棒同様アイテムが出る。 グローブ…一定時間の間壁を壊せる シューズ…一定時間の間踏めない敵を踏めるようになる 電球…一定時間の間明るくする この他、地下面では特定のポイントでジャンプするとボーナスとして 得点や1UPが手に入る場所がある。 ~その他~ 地下面は1つのステージにつき実は2種類あり、ランダムで選ばれる模様。 ゲームオーバーになると、リトライとセーブの選択が出るが、 セーブ機能はあくまでスコア保存のみで、進行度合いは一切保存されないので注意。 また、リトライも1面からやり直しとなる(つまり最初から始めるのと同じ)。 その際、周回が引き継がれるかは不明。情報求む。 トーワチキとケムコというクソゲーメーカーの主力クソゲーが連発とは… ※ロケハンより 1周クリアでもEDらしきデモは出ますが「つづく」的なもので、上記の通り8周目のEDが「めでたしめでたし」的な真のEDです。2~7周目のデモは1周目と同じ。クリア条件決めておいたほうがよさげですね。それと、各面ごとに自分でレベル(敵の速度が変わる)を設定できます。このへんの条件もどうするか。 1周クリアならおそらく瞬殺。8周クリアは・・・上記の通りゲームオーバーしたら一からやり直しなので苦労する可能性があります(周回引き継がれるか未確認です、すいません)。難易度はそう高くないですが、極めて単調作業なゲームなので集中力が続くかどうか。

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