クリア条件:1周クリア or 6周クリア
開始時間:2007/10/02(火) 18:00:00.00
終了時間:2007/10/02(火) 18:11:58.13(1周クリア)
2007/10/02(火) 19:15:40.43(6周クリア)
開始時間:2007/10/02(火) 18:00:00.00
終了時間:2007/10/02(火) 18:11:58.13(1周クリア)
2007/10/02(火) 19:15:40.43(6周クリア)
2chを見ているものなら知らぬ者は居ないとまで言われる超有名人・スペランカー大先生の活躍を描いた作品。
まあこのリストだと「や行」に行ってるので相当先の話ではあるが。
1周クリアの世界最速タイムは5:25。
- 一応6週目までは鍵の取得方法が変化するのでそこまでを1ループとするべきだろう。ちなみに背景は256週でループする。
- 一意見として、6周もする必要があるだろうか?鍵の取得方法が違うというのは過程が違う、難易度が違うだけで結果は変わらない。それだとアドベンチャーはEDが同じでも全選択ルートを網羅しなきゃいけないのだろうか?ロックマンなど倒していく順番を網羅するべきなのだろうか?
- ルールとして「するべき」とも「必要がある」とも思わないけど、やってもいいんじゃない?ADVの全選択やロックマンの全パターン網羅は例えが極端かと。STGで「敵が強くなるから〇周クリア」って言われると?だけど。 -- 名無しさん (2007-05-13 15:28:45)
- 敵が増えるだけ等もループに加えるなら、鍵の取得方法方法が明らかに異なる6週にするべきでは?あと↑↑意見は何を言っているのか意味不 -- 名無しさん (2007-07-06 13:02:23)
- やったことない人間にとっては、あまり違いは見られないが・・・ -- 名無しさん (2007-07-14 07:52:43)
- 最近の傾向、方針からみて1周クリアで終わりでおkでしょうな -- 名無しさん (2007-09-09 23:53:36)
- まあ条件は1周クリアにしておいていいんじゃないかな。どっちみちこれはプロがいる予感\(^o^)/ -- 名無しさん (2007-09-10 09:47:34)
- おまいら、俺が6週してやるから。時間が合えば -- 名無しさん (2007-09-13 22:59:08)
- ステージが同じで配置変わるだけなら1週でいいんじゃね -- 名無しさん (2007-10-02 15:49:32)

祝クリア。初めて見たときは感動しましたw(SS上げてくれた主さんありがとうございます)

2周目クリア。

3周目クリア。

4周目クリア。

5周目クリア。宝の山の色が4周目と同じに見えるけど仕様です。

6周目クリア。宝の山の色が(ry
主6雑感
本来の6周攻略者は主1のみでしたが、
本来の6周攻略者は主1のみでしたが、
後日攻略の後許可をいただいたので編集。
正直な感想で言えば…
ほんとに弱いよ、先生!
マリオと同時期らしいので、ksg扱いされちゃったのも何となく判る。
けど、マリオが現実離れし過ぎてるだけと考えれば…
正直な感想で言えば…
ほんとに弱いよ、先生!
マリオと同時期らしいので、ksg扱いされちゃったのも何となく判る。
けど、マリオが現実離れし過ぎてるだけと考えれば…
内容としては…
とりあえず先生はか弱いので丁寧に扱いましょう。
コウモリの糞(?)ですら死ぬのはどうかと思うけど。
4周目からの鍵の取得条件がちょっときついかな…
中盤まではカツカツで後半は余るという…
とりあえず先生はか弱いので丁寧に扱いましょう。
コウモリの糞(?)ですら死ぬのはどうかと思うけど。
4周目からの鍵の取得条件がちょっときついかな…
中盤まではカツカツで後半は余るという…
総括。
普通に面白いゲームだと思う。
操作に慣れるまでが大変だと思うけど、やってみる価値はあるゲームです。
普通に面白いゲームだと思う。
操作に慣れるまでが大変だと思うけど、やってみる価値はあるゲームです。
ちなみに、6周目をクリアして7周目になると…

6周目と同じ条件でスタートする模様。
6周目に慣れれば256周も夢じゃない?
6周目に慣れれば256周も夢じゃない?
主1雑記
スペランカー先生の人気は絶大で予想通り祭りとなりました。
この日は何人の先生が星となったことだろう・・・
スペランカー先生の人気は絶大で予想通り祭りとなりました。
この日は何人の先生が星となったことだろう・・・
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三三 三三 三三 三三
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上にもあるようにクリア条件についていくつか意見がありましたが
結局は1週でOK。それ以降はせっかくの名作が瞬殺ではもったいないので
エキシビジョンで6週 目指すって流れですかね。
結局は1週でOK。それ以降はせっかくの名作が瞬殺ではもったいないので
エキシビジョンで6週 目指すって流れですかね。
攻略のポイントは、ミラクルの見切り(小さく又は大きくなる瞬間にとって1UP)と
ロープの下がれる限界を知ること、あとはフラッシュのご利用は計画的にてこと。
それと忘れてはならないのがデリケートな先生への愛情です。
ロープの下がれる限界を知ること、あとはフラッシュのご利用は計画的にてこと。
それと忘れてはならないのがデリケートな先生への愛情です。
運良く6週クリアできましたが、これもひとえに発光ダイオードが勇気をくれたおかげ
ではなく、 実機のコントローラのレスポンスの良さとテレビ画面を見ながらプレーできる
アドバンテージがあってのことでしょう。そーゆー意味ではズルしたのかな?
ではなく、 実機のコントローラのレスポンスの良さとテレビ画面を見ながらプレーできる
アドバンテージがあってのことでしょう。そーゆー意味ではズルしたのかな?
最後に、クリアすることに集中してしまいレスそっちのけでプレーしてしまいました。
SofTalkWEBまで使ったのに・・・。結局うるさくしただけでしたね。すみません。
SofTalkWEBまで使ったのに・・・。結局うるさくしただけでしたね。すみません。
やっとの想いで洞窟の地下へと辿り着くと、そこには・・・・・・
ネタの宝の山がwwwww
ネタの宝の山がwwwww
(スレ中でいただいたネタで集)

スペラカーと聞いて飛んでk・・・あれ?



※一応256週までクリアするとオリジナルステージ(?)が出来ます。
鍵の隠れなど設置が他と違うだけですが・・・
鍵の隠れなど設置が他と違うだけですが・・・