Fate/EXTRA@wiki内検索 / 「戦闘台詞集2」で検索した結果

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  • 戦闘台詞集2
    戦闘台詞集2 戦闘台詞集2敵サーヴァントライダー アーチャー キャスター ランサー(凛ルート) バーサーカー(ラニルート) アサシン バーサーカー(凛ルート) ランサー(ラニルート) バーサーカー(アサシン) セイバー セイヴァー モンスター コメント 敵サーヴァント ライダー [部分編集] 条件 台詞 備考 会敵 ライダー「さぁて、おっ始めるかねぇ!」 慎二「凡人には超えられない壁を見せてやるよ」 6日目のみ・ランダム コマンド入力 ライダー「降参かい? 身ぐるみ寄こすんなら見逃してやろうじゃないか」慎二「おまえ……ほんとに金にしか興味がないんだな」 有利時 ライダー「稼げる時に思いっきりふんだくるのがアタシの流儀さ」 有利時 慎二「言い訳、考えといたら?」 有利時 ライダー「ありゃ、ケツに火が付いたか。こいつは世界一周どころじゃないかもね」慎二「何言ってる...
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  • 戦闘台詞集
    戦闘台詞集 敵サーヴァントはこちら→戦闘台詞集2 戦闘台詞集契約サーヴァントセイバー アーチャー キャスター コメント 契約サーヴァント セイバー [部分編集] 条件 台詞 備考 会敵 セイバー「奏者よ、指示を」 前半 セイバー「では、戦いを吟じるとしよう」 前半 セイバー「ふっ、華のない面構えよな」 前半 セイバー「始めよう、マスター」 後半 セイバー「任せよ! 一蹴に伏してくれる」 後半 セイバー「やや客受けが悪そうだな、これは」 後半 セイバー「ふむ、遠慮なく参るが良い」 OP人形戦 セイバー「去れ。すでに敗北した者に上る舞台はない」 対バーサーカー(アサシン) コマンド入力 セイバー「いざ!」 開始時 セイバー「ゆくぞ!」 開始時 セイバー「蹴散らす!」 開始時 セイバー「ああっ、もう……纏わりつくな!」 開始時・格下相手 セイバー「よい指揮...
  • コメント/戦闘台詞集
    更新が著しくないってことは・・・ラニルートやる人あまりいないのかな?確かに、宝具乱用する奴とか即死効果持つ宝具使う奴とかいるルートだし、避けて通る - 名無しさん 2010-07-31 11 30 36 もしくは、台詞を聞き取る暇さえないのが現状なのかな?(コメント途切れてゴメンナサイ) - 名無しさん 2010-07-31 11 32 44 アーチャーのアサシン戦のセリフ書きましたが、カタカナにしてる所はちゃんと聞き取れませんでした。まず間違ってるだろうなぁ。 - 名無しさん 2010-07-31 18 46 45 聞き取った限りで直しておいた。間違っていたらまた誰かよろしく! - 名無しさん 2010-07-31 19 15 41 多分あってます。「アイアス」というのは熾天覆う七つの円環(ロー・アイアス)の事を言っていると思います。(あくまで予想だけど、アイアスと聞こえて...
  • コメント/戦闘台詞集2
    アサシンはダメージ時のボイスが「効いたぞ」で固定の上、HIT演出の度に発声する。 - 名無しさん 2010-08-20 21 42 56 そのため「鶴翼三連」のような連続HITのスキルを受けると、嬉しそうな声色もあってとてもシュール - 名無しさん 2010-08-20 21 43 48 ランサー凛ルート、EXTRAターンはランルーくん「そんな…まさか!」と聞こえた - 名無しさん 2010-08-21 02 08 18 アサシンの「フンッッ!ハァァッ!」が「憤ッッ!覇ァァァッ!」に聞こえる - 名無しさん 2010-08-22 21 24 54 変わんねぇじゃねーかw - 名無しさん 2010-08-26 02 50 27 たしかにwww - 名無しさん 2010-08-26 15 05 02 感じ方の問題? - 名無しさん 2010-08-26 15 21 30 ...
  • コメント/トップページ
    テスト - 管理人 2010-07-23 17 03 42 アリーナ1の月、敵パターン書いてみた、こんな感じでいい? - 名無しさん 2010-07-23 17 56 46 乙、いいと思う - 名無しさん 2010-07-23 18 01 29 OK,2chは規制でかけないんで - 名無しさん 2010-07-23 18 13 07 適当に追記します - とりあえずクリア 2010-07-23 18 13 34 進むほどパターンが増えるから縦横逆の方がいいかな? - とりあえずクリア 2010-07-23 18 15 54 増えてくるどうなんだろう…横の方が見やすい感じかなぁ - 名無しさん 2010-07-23 18 22 59 サンプル的に3層を横版にしてみた。ただし穴だらけ・・・ - とりあえずクリア 2010-07-23 18 26 29 エネミース...
  • 4回戦(2)
    4回戦(ラニルート) (目標Lv24) 4回戦(ラニルート) (目標Lv24)開幕前 1日目 2日目 3日目 4日目 5日目 6日目 7日目 コメント 開幕前 視聴覚室で救出イベント 令呪を使い、ラニを救うを選択 戦闘で令呪を消費する選択肢があるが、消費しなくとも自力で1ターン凌げば問題なし 攻撃スキル5連発して最後だけガードすれば1ターン凌げる 1日目 2F掲示板で対戦者発表 マスター:臥藤門司 決戦場:四の月想海 学園 1F保健室のラニと会話。会話後第一層の暗号鍵生成 1F保健室の桜と会話すると桜の特製弁当入手 1F廊下で凛と会話イベント 一定レベル以上?(Lv18で確認)で2F図書室に行くと聖杯について記した本を読むイベント その後図書室のレオと会話すると聖杯についての解説が聞ける(聖杯の本を読むイベントを発生させていることが条件?) 購買室に新...
  • コメント/6回戦(2)
    刺し穿つ死棘の槍の4コマンド目での使用を確認 - 名無しさん 2010-07-28 00 54 34 三日目に生徒会パッチを渡す女子生徒が廊下から消えているのを確認。期限は三日のはずなんだが… - 名無しさん 2010-07-28 11 33 16 ゲイボルクの使用を6コマンド目で確認 - 名無しさん 2010-07-30 22 19 32 ゲイボルグ前に初の鎚、中つ槍を順に使ってたような気がする。 - 名無しさん 2010-09-03 18 16 42 相手ピンチの時それ使われた。4ターン目(EX)を使われる前になんとか仕留めた。1ターン初の鎚、2ターン目B、3ターン目中つ槍だったような気がする - 名無しさん 2010-09-03 18 19 37 3日目 キャス狐との黄色会話で、選択肢が2つのみのケース有り。キャス弧がいい、という選択肢のない2択でした。ちなみに、その...
  • 4回戦
    4回戦(凛ルート) (目標Lv:24) 4回戦(凛ルート) (目標Lv:24)開幕前 1日目 2日目 3日目 4日目 5日目 6日目 7日目 コメント 開幕前 視聴覚室で救出イベント 令呪を使い、凛を救うを選択 戦闘で令呪を消費する選択肢があるが、消費しなくとも自力で1ターン凌げば問題なし 攻撃スキル5連発して最後だけガードすれば1ターン凌げる 1日目 2F 掲示板 対戦者発表 1F 保健室 間桐桜(桜の特製弁当) 2F 図書室でレオとイベント(Lvが関係?)再度入室するとレオに聖杯について質問できる 1F 廊下でラニとイベント マイルーム キャラクターサーヴァント(セイバー)と黄色会話有り ※1回戦と2回戦の黄色会話が発生済みの場合 アリーナ第1層 残留魔力の地点で選択肢「近付く」「近付かない」 「近付く」を選択すると敵サーヴァン...
  • 2回戦
    2回戦(目標レベル 14) 2回戦(目標レベル 14)1日目 2日目 3日目 4日目 5日目 6日目 7日目 コメント 1日目 学園 昼 2Fの掲示板で 対戦者発表 マスター ダン・ブラックモア 決戦場:二の月想海 夕方 屋上で凛と会話 1F廊下に来ると、第一層に暗号鍵生成 1F 保健室の桜と会話すると「エーテルの欠片」入手 購買部に新たなアイテムと礼装が販売 アリーナ 第1層 入ると毒による持続ダメージ(奥の木を触るまでずっと続く) 木にある程度近づくと敵主従と遭遇。サーヴァント毎に異なる選択肢。戦闘を回避する系の選択肢を選ぶこと。セイバー「セイバーの思うままにさせる。」→DEAD END「セイバーを制止する。」→戦闘回避 アーチャー「ここで仕留める。」→DEAD END「ここは息を潜める。」→戦闘回避 キャスター「絶好の機会だ、いくぞキャスター!」→...
  • コメント/5回戦
    出現 - 名無しさん 2010-07-28 22 23 10 2日目、戦うを選択すると3ターン凌いでも負けと同じDEAD ENDへ - 名無しさん 2010-07-31 21 15 32 アサシンの「さて」のセリフの後は高確率で无二打がくるのでは - 名無しさん 2010-08-11 07 34 10 そもそも特定ターンの二手目でしか使ってこないから台詞で判断する必要も… - 名無しさん 2010-08-12 03 08 55 高確率というより確実に打ってくる - 名無しさん 2010-11-13 20 25 25 1日目に - 名無しさん 2010-08-17 20 02 21 ミスった。1日目に教会で興味深い話を聞いた - 名無しさん 2010-08-17 20 05 27 アサシン決戦時の1ターン目ってSSランダムAGB固定だと思うんだけどどうだろう? - 名...
  • 7回戦
    7回戦(凛ルート)(目標レベル 35) 7回戦(凛ルート)(目標レベル 35)1日目 2日目 3日目 4日目 5日目 6日目 7日目 コメント 1日目 昼 2F 掲示板 対戦者発表 開始時にMATRIX(1)入手済 サーヴァント毎に選択肢セイバー「その通りだね」「セイバーの方が王様っぽい」 アーチャー「信じているよ」「サーヴァントの格が負けてるからなぁ」 キャスター「ありがとう」「神様より上はちょっと……」 夕方 2F 自動イベント(教室から廊下、□でどこかに移動後2Fでも自動)、選択肢「それを考えるにはまだ早い」「もちろん、夢が膨らむ」 1F 保健室:間桐桜(特上桜弁当) 教会 蒼崎橙子と会話 購買部 新たなアイテムと礼装が販売 アリーナ第1層:レアエネミー出現 9(NEPHILM Δ) 扉が閉まっていて1本道 ユリウス登場、バーサーカー...
  • コメント/キャスター
    Easyなら泉で魔力回復が出来るので序盤から魔力と耐久に振るだけでもかなり強い - 名無しさん 2010-07-31 10 44 43 特徴のとこ、キャス孤は耐久上げたときよりも同じ分魔力上げたときのがダメージ大きいってこと? 威力はポイント消費するだけでも多少上がるという話だが - 名無しさん 2010-07-31 22 31 10 筋力と耐久を書き間違えてる?特徴に書いてあることはつまり、筋力が10点上がった時よりも魔力が10点上がった時のほうが通常攻撃のダメージ増幅が小さいってことだな。この10点ってのはポイント消費10点じゃなくて、能力値が10点って意味でね。 - 名無しさん 2010-07-31 23 10 30 書き間違えてはいない。ステ上げた時に与ダメに反映される度合いが筋力 魔力 耐久なのか筋力 魔力=耐久なのか。なんか耐久とか幸運上げても与ダメ上がると聞いたので...
  • 5回戦(2)
    5回戦(ラニルート) (目標Lv:28) 5回戦(ラニルート) (目標Lv:28)1日目 2日目 3日目 4日目 5日目 6日目 7日目 コメント 1日目 2F掲示板で対戦者発表 マスター:ユリウス・ベルキスク・ハーウェイ 決戦場:五の月想海 学園 ラニとの会話イベント後、第一層に暗号鍵生成 教会の蒼崎橙子と会話(MATRIXには関係なし?) 購買部に新たなアイテムと礼装が販売 アリーナ 入口から少し進むとイベント。MATRIX入手後1日が終了 2日目 朝 ラニとの会話、選択肢「あ、主!?」「人形って……」 学園 2F廊下で会話 3F廊下のラニと会話し「割込回路」入手 保健室の桜と会話すると「魔術結晶の大塊」入手 1F廊下の大河からアリーナの古いコインを探す依頼。期限は二日 アリーナ ラニからもらった割込回路を設置できる場...
  • プロローグ
    プロローグ プロローグ1日目 2日目 3日目 4日目 4日目(2回目) コメント 1日目 校庭から2F 2-A教室に移動 2F:新聞部部長 弓道場 藤村大河 「帰る」 「帰らない」を選んだ時は自分で正門まで移動 保健室前の慎二と桜に近づくとイベント。 2日目 2F:新聞部部長 屋上へ移動 「帰る」 「帰らない」を選んだ時は自分で正門まで移動 花壇に通じる扉の前にいる慎二と会話。 「通り魔?」 「何してるの?」 3日目 2F:新聞部部長 花壇へ移動 「帰る」 「帰らない」を選んだ時は自分で正門まで移動 2F廊下のレオに近づくとレオと葛木のイベント。 3Fの男子生徒と会話後、3F廊下でありすと遭遇イベント。 「振り返る」 「振り返らない」 4日目 2F:新聞部部長 2F 図書室 1F:レオナルドを...
  • 6回戦(2)
    6回戦(ラニルート) (目標Lv:32) 6回戦(ラニルート) (目標Lv:32)1日目 2日目 3日目 4日目 5日目 6日目 7日目 コメント 1日目 2F掲示板で対戦者発表 マスター:(現時点では判読不可) 決戦場:六の月想海 学園 ラニと会話後、対戦者の名前を消した犯人を捜す 3F廊下の一成と会話 2F廊下の凛と会話 2F図書室前の男子生徒と会話 1F廊下の言峰と会話 保健室の桜と会話 花壇の噴水前にいる女子生徒と会話 噴水を調べて「獅子の襟章」を入手(入手後、凛、桜、言峰の会話内容が変化) 1F廊下の大河から依頼。→3F廊下の女子生徒と会話し「生徒会パッチ」を探す。期限は三日 購買部に新たなアイテムと礼装が販売 襟章入手後1Fアリーナ付近へ行くと第一層の暗号鍵生成 アリーナ(アリーナLV30) 入口でイベント。敵主従と鉢合わせないため...
  • 5回戦
    5回戦(凛ルート) (目標レベル 28) 5回戦(凛ルート) (目標レベル 28)1日目 2日目 3日目 4日目 5日目 6日目 7日目 コメント 1日目 2F 掲示板 対戦者発表 1F 保健室 間桐桜ではなく遠坂凛から支給(魔術結晶の大塊) 教会の蒼崎橙子と会話(MATRIXには関係なし?) 購買部に新たなアイテムと礼装が販売 アリーナ 第1層 レアエネミー出現(ただし下記イベントのため戦えない) アリーナ第1層少し進むとイベント(MATRIX入手) 2日目 2F 教室出るとイベント 屋上 遠坂凛(割込回路入手) 1F 藤村大河(落し物探し) アリーナ 第1層 遠坂凛が指定した6箇所を回る(当たり位置は毎回固定。位置は最奥のポイント、隠し通路から右に行けば最短コース。) サーヴァントは被ダメ2倍、与ダメ1/2前後とかなり弱...
  • 7回戦(2)
    7回戦(ラニルート) (目標Lv:35) 7回戦(ラニルート) (目標Lv:35)1日目 2日目 3日目 4日目 5日目 6日目 7日目 コメント 1日目 2F掲示板で対戦者発表 マスター:レオナルド・ビスタリオ・ハーウェイ 決戦場:七の月想海 サーヴァント毎に選択肢セイバー「その通りだね」「セイバーの方が王様っぽい」 アーチャー「信じているよ」「サーヴァントの格が負けてるからなぁ」 キャスター「ありがとう」「神様より上はちょっと……」 学園 自動的にMATRIX入手&第一層に暗号鍵生成 教室でサーヴァントと会話後、2F廊下に出ると言峰と会話 保健室の桜と会話すると「特上桜弁当」入手 教会の蒼崎橙子と会話 購買部に新たなアイテムと礼装が販売 アリーナ第一層 アリーナ内にある黒い障壁に触れる。 4つ目の黒い障壁の先に行くと、ユリウス&バーサーカーと戦...
  • コメント/零の月想海
    オーバースペックは魔力EXのキャスターで200程度しか効かなかったため恐らく魔力依存のダメージ - 名無しさん 2010-08-06 07 07 11 硬いとしか言われない。機体とかは良かったのに何もかもがの完全版出たりして… - 名無しさん 2010-10-15 12 23 27 日本語でおk - 名無しさん 2010-10-15 16 48 23 BABEL S PIECEのATTACKには時々スタン効果があるっぽい - 名無しさん 2011-08-27 00 12 00 バグかな?短剣持った奴が二体いて、マップド真ん中と出口付近に構えているのだが真ん中の奴に触れても戦闘が起きないで通り抜ける。出口の奴は二択質問でて戦闘になった。体力推定4~5万と高め。名称MONSTARだったような?こいつが皆の言う式と言うものか?(こいつ空の境界の両儀式だと思う…。) - 名無しさん ...
  • 1回戦
    1回戦(目標レベル 8) 1回戦(目標レベル 8)1日目 2日目 3日目 4日目 5日目 6日目 7日目 コメント 1日目 学園  朝 聖杯戦争とサーヴァントについての確認セイバーのみさらに選択肢発生、どのクラスか質問「セイバー」「ライダー」「わからない」 1F保健室の間桐桜から「携帯端末機」入手 屋上の遠坂凛と会話 夕方 教室の女子生徒と会話 3階廊下のラニと会話 屋上の凛と会話 購買部のNPCと会話 1F廊下の言峰神父と会話すると「マイルーム認証コード」入手。2-B教室がマイルームになる 1F廊下の藤村大河と会話すると、「竹刀」探しの依頼 アリーナ 第一層 途中までしか進めない 2日目 学園 昼 2F廊下の掲示板で対戦者発表 対戦者:間桐慎二 決戦場:一の月想海 夕方 2F廊下の言峰から暗号鍵の説明 1F廊下の慎二と会話...
  • 零の月想海
    零の月想海 エネミーの行動パターン 名称 略号 備考 ATTACK A GUARD G BREAK B WAIT W 何もしない SKILL S スキル 第1層 出現エネミー CLAUSTROFOBIA 1 2 3 4 5 6 A G G G B G A G G G B S A B G B B B A S G B B B S B G B B B G A A B A A G A S B A A G B B A B B G B B S B B B G G G G A B G G G S A スキル:フレイムボード(ダメージ) 落:魔術結晶の大塊 下限EXP 257 BABEL S PIECE 1 2 3 4 5 6 A G W A A A A B W A A A G A W A A A G B W A A A B A W A ...
  • コメント/隠しサーヴァント
    アーチャーで倒しました。エリクサーとスキル連発の短期決戦オススメです - 名無しさん 2010-08-02 23 31 20 スキルとコマンド封印されるとかなり厳しいのでリアル運も必要かも - 名無しさん 2010-08-03 03 09 38 一ターン目の双ね鐘楼はキャスターだと致命的に成りかねないので呪層・黒天洞で防御を固めるが吉 - 名無しさん 2010-08-03 16 44 30 体力が減ると最後の手が毎ターン重ね鐘楼に成った気がする・・・、気のせいか? - 名無しさん 2010-08-03 22 12 18 こっちでも後半に使って来たよ。セイバーで宝具発動→帝政連発+エリクサーでゴリ押した。 - 名無しさん 2010-08-03 22 26 10 キャス狐は式の台詞「ちょっとまずいかな」あたりからは毎ターン6手目に黒天洞張る心構えでいいかと - 名無しさん 2...
  • 3回戦
    3回戦(目標レベル 18) 3回戦(目標レベル 18)1日目 2日目 3日目 4日目 5日目 6日目 7日目 決戦終了後 コメント 1日目 2F掲示板で対戦者発表 マスター:ありす 決戦場:三の月想海 学園 第一層に暗号鍵生成 屋上で凛と会話(選択肢あり) 1F廊下の大河から「雑誌」回収の依頼。校庭の男子生徒と話しアリーナ内にある大きな鍋を探す マイルームでキャラクターサーヴァント(アーチャー)と黄色会話有り 保健室の桜と会話すると「魔術結晶の欠片」入手 購買部で新たなアイテムと礼装が販売 アリーナ 第一層でありすと鬼ごっこ アリーナ奥まで追いかけるとイベント。「逃げる」を選択。イベント後MATRIX入手「立ち向かう」を選択すると巨人(UNKNOWN)と戦闘。一撃で3000程くらうためほぼ確実に敗北する。 第一層内にある赤いアイテムフォルダから「大鍋」入手...
  • ランサー(Aルート)
    ランサー(凛ルート) STATUS CLASS ランサー マスター ランルーくん 真名 ヴラド三世 宝具 串刺城塞 キーワード 吸血鬼・・・・・・?ドラキュラ 筋力B 耐久A 敏捷E 魔力A 幸運D 信仰の加護A+++ 戦闘続行A 無辜の怪物A KEYWORD 串刺城塞(カズィクル・ベイ) +... 「串刺し公」とも呼ばれるこのサーヴァントの、いわば代名詞と言える宝具。 魔槍から放つ、呪いと鉄槌の拷問魔城(ドラクリヤ)。 相手が持つ不義・堕落の罪に応じて痛みを増す、まさに正義の一撃である。 当時、一般庶民への串刺し刑はバルカン半島を含む北地中海圏ではさして珍しい刑罰ではなかった。 しかし彼は2度目のワラキア公への即位の際、あまりにも腐敗し、堕落しきった自国の貴族たちの姿を見て憤慨。 国を荒廃させた原因はその貴族らにあると見て、未曾有の大粛正を敢行する...
  • ランサー(Bルート)
    ランサー(ラニルート) STATUS CLASS ランサー マスター 遠坂 凛 真名 クーフーリン 宝具 刺し穿つ死棘の槍 キーワード ルーン使い光の御子 筋力B 耐久A 敏捷A 魔力C 幸運D 対魔力C 戦闘続行A→C 神性B KEYWORD 刺し穿つ死棘の槍(ゲイ・ボルク) +... 突けば必ず相手の心臓を貫く、と恐れられた呪いの朱槍。 その真相は、槍が「心臓に命中した」結果の後に槍を放つ、因果の逆転である。 槍を放つ前に、前提として槍は既に心臓に命中している。 放ったから当たった、ではなく、当たったから放った、という、運命そのものに対する攻撃と推測できる。 ゲイ・ボルクを回避するには敏捷性の高さではなく、ゲイ・ボルクの発動前に運命を逆転させる力……幸運値の高さが重要となる。 宝具発動に必要とする魔力量が少なく、しかも一撃一殺という、最も効率のい...
  • 聖杯戦争終了後
    聖杯戦争終了後 1F廊下の言峰と会話後、アリーナ前にいる言峰と会話すると零の月想海へ行ける 桜の支給品をすべて受け取った状態で、保健室の桜と会話すると「究極桜弁当・そして伝説へ」入手 二周目以降タイガークエストをすべてクリアした状態だと、大河がいた位置に「虎の魔法瓶」出現  「虎の魔法瓶」を調べてから零の月想海の最奥部へ行くと隠しサーヴァントと戦闘 1F 用具室前にいる凛orラニと会話すると最後の戦いへ 長い通路を移動中にサーヴァントの独白。装備変更できるのはここが最後 通路の奥に辿り着くと会話イベント、選択肢「死人が今の世界に干渉するべきじゃない」「大事な物さえ守れれば、世界などどうでもいい」「そんな願いのためにここへ来たんじゃない」「それでもやはり戦争は否定する」「……確かに、彼の言葉を否定できない」 ラスボスと戦闘開始 VSセイヴァー(ネタバレ反転) 【戦...
  • コメント/1回戦
    黄色の会話、アーチャーも同じタイミングで発生しました - 名無しさん 2010-07-31 14 43 20 一日目の昼に書かれているイベントは朝のイベントだと思います - 名無しさん 2010-08-04 22 54 33 二週目セイバーですなのですが、うまくやればトレジャーハンティングの戦闘でライダーが倒せそうな感じだったのですが… やはり人形のときのように不可能なんですか? - 名無しさん 2010-08-05 23 37 54 自分は一週目のハンティング時にセイバーでギリギリで倒せたんですが、3ターン経過と同じ扱いでした - 名無しさん 2010-08-07 02 07 59 ハンティング、レベル13もあると2ターンでライダー沈むな。 - 名無しさん 2010-09-22 09 37 28 まぁ、倒したからといって経験値を貰えるわけじゃないけどな - 名無しさん 2...
  • キャスター
    キャスター キャスター特徴 育成 運用 スキル 宝具 ステータス マイルームでの特殊会話タイミング マイルームでの特殊条件会話 コメント 特徴 上級者向けのサーヴァント 敏捷・魔力・幸運が上がりやすく、筋力・耐久などが上がりにくい。かなりピーキーな性能 通常攻撃の威力が低いので、スキル主体で戦う 筋力に劣りはするが魔力を上げれば、スキルの威力だけでなく通常攻撃の威力をも高めることが可能である サーヴァント自身が言う様に大器晩成型 スキルの揃う後半になって真価を発揮する 育成 魔力の伸びが非常に良いため優先して上げたくなるが 序盤はMPが少なくスキルも揃わないため魔力は後回しでいい。 中盤までに筋力と耐久をC~D程度まで上げておくと雑魚戦が非常に楽になり、 結果としてレベルアップも早まる。 筋力がC程度あれば、終盤の雑魚でも攻撃5~6発で倒せるよう...
  • 6回戦
    6回戦(凛ルート) (目標Lv:32) 6回戦(凛ルート) (目標Lv:32)1日目 2日目 3日目 4日目 5日目 6日目 7日目 コメント 1日目 昼 2F 掲示板 対戦者発表 現時点で相手不明 凛と会話後、対戦者の名前を消した犯人を捜す 放課後 3F廊下の一成と会話 2F廊下のラニと会話 2F図書室前の男子生徒と会話 1F廊下の言峰と会話(言峰との会話前に保健室の桜と会話すると桜の違うセリフ有) 保健室の桜と会話 花壇の噴水前にいる女子生徒と会話 花壇 噴水前(獅子の襟章) 1F:藤村大河(雑誌探し)→3F:女子生徒(生徒会パッチ探し) 購買部に新たなアイテムと礼装が販売 アリーナ第1層 扉の前までしか進めない 生徒会パッチ入手 2日目 屋上:遠坂凛 2F 図書室:レオナルド 3F 廊下:女子生徒(生徒会パッチを渡し少...
  • コメント/5回戦(2)
    初日の襲撃後、回復までは改竄できないご様子。3日目の保健室イベント中に確認。 - 名無しさん 2010-08-08 22 46 45 2日目2階でアサシンと会話イベント有り。 - 名無しさん 2010-08-23 03 17 53 5日目でレアエネミー出てこないんだが・・・ - 名無しさん 2011-03-21 23 45 31 SBGBSA - 名無しさん 2011-07-12 04 18 47 SBBSAA - 名無しさん 2011-07-12 04 43 16 ラニルートのみ5日目保健室に桜がいないんだけど、凛となんかやってるのか・・・? - 名無しさん 2012-03-22 05 40 58 3日目の対戦で四手目の攻撃をアイアスで防いだらアサシンの透明化を消せた でもダメージは通ら無かったです - 名無しさん 2013-04-12 09 56 20 ...
  • バグ
    【見えない敵】 5回戦のトラップの効果確認イベントにて 3個目のトラップを確認しに行く処の手前にいる敵の姿が消えている。 フィールドスタンも効果ないが、MAPの敵アイコンと接触するとちゃんと戦闘に入る。 (マップ上で位置情報が重なるようにしてもエンカウントできない場合もあり) 3個目のトラップがあった広間への上り坂の上の方からカメラを向けると姿が現れる。 見えてる時もあるのでバグと思われるが、特に進行に支障はない模様。 【日付ミス】 4回戦7日目にセーブすると、ファイルの時間帯が「放課後」ではなく「昼休み」になっている。 特に影響はない。 【誤字?】 MATRIX敵キャスタースキル「自己改造[A]」の説明文 何であろうときっかけ貴方の注文通り! きっかけ→きっかり?  →アリスシリーズ特有の言葉遊びやかばん語の可能性アリ 5回戦5日目アリーナ第2層イベント ユリウス  愉しん...
  • アーチャー(エネミー)
    アーチャー STATUS CLASS アーチャー マスター ダン・ブラックモア 真名 ロビンフッド 宝具 祈りの弓 キーワード シャーウッドの森顔のない王 筋力C 耐久C 敏捷B 魔力B 幸運B 対魔力D 単独行動A 破壊工作A KEYWORD 祈りの弓(イー・バウ) +... このサーヴァントが拠点とした森にある、イチイの木から作った弓。 標的が腹に溜め込んでいる不浄を瞬間的に増幅・流出させる力を持つ。 対称が毒を帯びているなら、その毒を火薬のように爆発させるのである。 イチイはケルト、北欧における聖なる樹木の一種であり、かの森のイチイから弓を作るという行為は「この森と一体である」という儀式を意味する。 また、イチイは冥界に通じる樹とされる。 このサーヴァンはその特性を知ってか、末期の時には「自分をこの矢が落ちた場所に埋葬して欲しい」と言って矢を放...
  • アーチャー(コントラクト)
    アーチャー STATUS CLASS アーチャー マスター 主人公 真名 無銘 宝具 無限の剣製 キーワード 干将・莫邪錬鉄の英雄 対魔力D 単独行動C 心眼(偽)B KEYWORD 無限の剣製(アンリミテッド・ブレイドワークス) +... 武器ではなく一つの魔術、固有結界の名称である。 固有結界とは術者の心象世界を具現化し、一時的にせよ現実を書き換える魔術の総称。 固有結界は大禁呪と言われる特別な魔術であり、修得している者は極めて少ない。 “無限の剣製”は剣を鍛える事に特化した魔術師が生涯をかけて辿り着いた一つの極地である。 この固有結界には彼が視た“剣”の概念を持つ兵器、そのすべてが蓄積されている。 干将・莫耶(かんしょう ばくや) +... アーチャーが愛用する一対の夫婦(めおと)剣。 剣としての性能も高いが、巫術、式典用の魔術兵...
  • 小ネタ
    小ネタ エネミーコマンド開示 雑魚は倒せば倒すほど開示量が増える。 段階 コマンド開示数 次の段階までに必要な討伐数 初段階 1 3体 一段階 1~2 4体 二段階 2~3 5体 三段階 3 5体 四段階 3~4 5体 五段階 3~4 6体 六段階 3~5 6体 七段階 3~6 6体 終段階 6 - 同じ敵を一定の数だけ倒すと、画面下に『- Enemy Info Reading -』と表示され、段階が一つ進む。 合計40体同じ敵を倒せば、エネミーコマンドが全て開示される。 四段階時点で敵がノンアクティブ(攻撃を仕掛けてこない)になる。 初段階と終段階以外は、ランダムで開示量が増減する。 一部イベントで戦う敵にも開示段階は設定されている。(3回戦の巨人など) ただし、1周で1度しか戦えない敵もいるため、全開示されるまで戦うのはやりこみの領域。 礼装 守り刀のhac...
  • セイバー
    セイバー セイバー特徴 育成 運用 スキル 宝具 ステータス マイルームでの黄色会話タイミング マイルームでの特殊条件会話 コメント 特徴 初級者向けのサーヴァント 筋力・耐久が上がりやすい。非常に安定感のある性能 基本能力が高いうえに、多彩なスキルで優位な戦いを進めることが可能 とりあえず保険に落陽を使っておくと安心 時纏はブロックにスタンが付加されるのでEXターンを狙いやすくなる 育成 基本的には筋力メインに、防御面が心配ならたまに耐久に振れば良い。 魔力判定のスキルを覚えず、魔力ダメージを与えてくる敵も少ないため、魔力はほぼ無視してしまっても良い。 魔力以外のステータスはどれも平均的に伸びるので 極端な話、筋力さえメインで上げていれば他は好みで振っても構わない。 運用 雑魚戦は通常攻撃で余裕。 筋力が高ければ、終盤の敵でも...
  • 本作改善への希望と要望
    Fate/EXTRAの改善点への要望などをアンケートするページ。 投票内の項目追加は その他 に記入して投票して下さい。 新規に投票項目を追加する場合はコメントに記入して下さい。 纏めて投票できないので、個別にお願いします。 要望を書くのに最も有効なアンケートはマーベラス公式の購入者アンケートとコンシューマゲームご購入者アンケートとのことですが、相手からの声が聞きたい場合はこちらの方がいいかもしれません。 Fate/EXTRAについて改善点 リメイク作への要望ゲームタイトル関連 メディア関連 ゲーム機(ハード) グラフィック関連 演出関連 システム関連 シナリオ関連 その他 コメント Fate/EXTRAについて改善点 リメイク作への要望 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1...
  • コメント/3回戦
    アーチャーとの黄色会話が1日目でも起こりました - 名無しさん 2010-08-01 18 49 33 6ターンたった後に宝具準備、6回後にいつもあるターン終了、その直前に宝具を発動させられてやられました。この回の宝具使用に関係するのはターン数だと思います。(HP云々関係なしで) - 名無しさん 2010-08-04 00 02 22 確かにそう思います。自分は1000切っても宝具準備なかったような気がします。 - 名無しさん 2010-08-04 00 06 41 後が怖いので聞いておきます。相手の宝具の効果ってダメージ条件で変動するんですよね?たとえば、どんな感じに?(ステータス下降とか、自己強化とか?) - 名無しさん 2010-08-09 19 44 42 1日目のUNKNOWN、倒すことが出来た場合、イベント進行、MATRIX入手 - 名無しさん 2010-08-1...
  • イベント・重要アイテム
    イベント・重要アイテム 名称 効果 入手場所 携帯端末機 聖杯戦争の情報を受信する携帯端末 第1回戦 1日目 間桐桜 マイルーム認証コード マイルームの扉が開かれる 第1回戦 1日目 言峰神父 古ぼけた手記 羊皮紙で作られた古びた本 一の月想海 第2層 桜特製弁当・試作型 購買部で話題の桜お手製弁当 第3回戦 2日目 間桐桜 天然ルビー 購買部に突如入荷された大粒の宝石 第3回戦 2日目 購買部店員 マラカイト 孔雀の羽のような縞模様のある緑色の石 第3回戦 2日目 遠坂凛 ヴォーパルの剣 ある特定の存在に絶大な効果を発揮する剣 第3回戦 2日目 ラニ=Ⅷ 獅子の紋章 ライオンを掘り込んだ金の襟章 第6回戦 1日目 花壇 トリガーコードアルファ 一回戦用トリガー 一の月想海 第1層 トリガーコードベータ 一回戦用トリガー 一の月想海 第2層 トリガーコードガンマ 二回戦用トリガー 二の...
  • アーチャー
    アーチャー アーチャー特徴 育成 運用 スキル 宝具 ステータス マイルームでの黄色会話タイミング 特殊条件会話 コメント 特徴 中級者向けのサーヴァント 耐久・敏捷・魔力が上がりやすく、幸運が上がりにくい。極めて平均的な性能 幸運以外のパラメーターをバランスよく上げられ、堅実な戦いを進められる アーチャーのスキルはスキルで投影精度を上げてから、投影精度に応じたスキルを発動するという変り種 スキルの威力は、投影精度と筋力の高さに依存 育成 セイバーと同様に、筋力と耐久をメインに上げていく。 魔力は非常に上がりやすいがスキルは全て筋力判定であるため旨味が薄い。 また、敏捷も上がりやすいがこちらに振るくらいなら筋力に振った方が結果としてダメージは上がる。 筋力が伸びにくいこともあり、ある意味セイバー以上に筋力重視で育てる必要がある。 運用 雑魚戦は通常...
  • コメント/4回戦(2)
    セイバー 一日目に黄色会話確認 - 名無しさん 2010-08-05 17 55 30 HP3200ほどで、宝具表示確認しました - 名無しさん 2010-08-06 23 25 33 宝具3700程度使用確認 - 名無しさん 2010-08-07 17 59 37 コードキャスト、状態異常付加(呪い)確認しました - 名無しさん 2010-08-15 18 42 04 キャスター - 名無しさん 2010-08-15 19 12 31 殺生院キアラって誰だ - 名無しさん 2010-08-16 19 13 06 四日目のエネミーハンティングでうっかり遭遇した際、スキル3連発くらいました - 名無しさん 2010-08-17 22 33 56 最初のターンでプルート使ってきました - 名無しさん 2010-08-18 23 11 48 砲ぐ - 名無しさん ...
  • コメント/聖杯戦争終了後
    集諦4手目確認 - 名無しさん 2010-08-04 22 36 29 空虚被弾時、魔力EXのキャスターで200程度だったので魔力依存ですね - 名無しさん 2010-08-06 07 31 17 4 - 名無しさん 2010-08-07 20 10 59 ↑ミス、4手目空虚、5手目集諦確認・・・ワロス・・・ - 名無しさん 2010-08-07 20 12 11 追記 ↑HPが赤になったらこの手でくる(?) - 名無しさん 2010-08-07 20 13 31 苦諦食らったあとSKILLスタン状態に…リカバリーでも治せなかった - 名無しさん 2010-08-09 13 41 44 シール(封印)ッス - 名無しさん 2010-08-18 14 13 21 行動パターン追加。スキル含め同系統の行動続ける事が多い模様 - 名無しさん 2010-08-13 05 ...
  • @wiki全体から「戦闘台詞集2」で調べる

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